言語化 トレンド
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2025.12.11
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🔥【これは必読】
TBS記者の“誘導質問”に、田中富弘会長が真っ向から切り返した💥
昨日12月9日(火)16:00からの記者会見。
多くの記者が「印象操作の材料探し」に走る中で、
田中会長は一つ一つの質問を“事実”に基づいて淡々と論破。
とくにTBS女性記者への
「その情報の出所を明らかにしてください」
という詰問は、会見室の空気を一変させました。
なぜなら彼女は答えられなかったから…
今回のレポートでは、
オールドメディアが触れたがらない核心部分を
ジャーナリスト☆デヴィッドが徹底的に分析・言語化。
🍀読めば「報道の実態」が一目で分かります
こちら👉 https://t.co/RqDjjW6Ztm
虚偽を砕き、真実を照らす光を…
あなたもぜひ、お確かめください。
#ジャーナリストデヴィッド
#家庭連合報道の真実
#印象操作に負けない December 12, 2025
362RP
自己肯定感が低い人だけが知っている「理由のない死にたさ」って、実は感情じゃなくて“脳内のデフォルト設定”の問題なんだと思う。
本来、自己肯定感って「自分の存在は脅かされていない」という安全保障の役割を持っている。
でもその基盤が弱い人は、
外側の刺激が何もなくても、脳が勝手に“生存の危機モード”を起動してしまう。
すると生きる方向へのドライブが弱まり、逆方向のベクトル——「いっそ消えてしまいたい」が、理由もなく立ち上がる。
つまり、死にたさは“衝動”ではなく“安全感の欠落が生むノイズ”。
外部の出来事ではなく、内部の設定値が低すぎることで自然発生してしまう現象。
だから本人も説明できない。
悲しい出来事があったわけでもない。怒っているわけでもない。
ただ、存在を支えるプラットフォームが弱いと、心はちょっとした負荷にも「耐えられない未来」を予測してしまう。
その予測が“死にたい”という形で出力されるだけ。
理由がないように見えるのは、理由が“外側”にないからであって、本当は内側でずっと無言のエラーが起き続けている。
この感覚を言語化できる人は、生きようとする努力をずっと一人で担ってきた人なんだと思う。 December 12, 2025
231RP
内田有紀さんの建築番組が、12月22日(月)20:00からBS12で放映
その名も「内田有紀の洋館びより」
明治の「旧島津家本邸」と昭和の「旧前田家本邸」を身体で感じ、違いを言語化するから、すごいな
https://t.co/uDycSN32bF December 12, 2025
205RP
電ファミさんにて米山舞さんと対談させていただきました!
大好きな米山さんとお話できて楽しすぎる
「侍」と形容していただいてて大変恐縮
私は色々もにゃもにゃと喋らせていただいたけど、米山さんのお話本当最高なので…
要所で言語化のアシストまでしてくださってて感謝すぎる
ぜひ! https://t.co/92gg11z2Rm https://t.co/1wWBP29F2j December 12, 2025
173RP
先日の斎藤元彦の「障がい者"みずから"つくるアート」という明白な差別発言。
それを指摘する兵庫正常会の声明文に伴い、視聴者から寄せられたメールを動画で紹介しました。
全文、こちらにも掲載します。
斎藤元彦の障がい者施策に関する取り組みや発言に通底する、「根本的に間違った姿勢」が綺麗に言語化されています。ぜひお読みください。
【視聴者からのメール】
兵庫県政を正常に戻す会のみなさま、
いつもご活動に大変感謝いたしております。
声明文を発表いただき、いくつか気になる点があり、私のようなものの意見とも思いましたが、障がいを持つ人すべてのためにも、と思い、失礼を承知でご連絡さしあげました。
12月3日の定例記者会見を拝聴した際に、もっとも私自身が気になったのが、この特別支援学校に関する箇所でした。
「〜みずから」というところももちろんのことですが、この学校の設立に関し、知事からは一切、学校の生徒もしくは生徒の保護者に立った目線や考えが発せられなかったからです。
学校は本来、生徒のために存在するものです。が、「地域の賑わい」「(地元民との)交流」「クッキーなどの販売」、しかも障がい者アートを展示するという、非生徒が生徒や障がいを「消費」するための場所となってほしいというような発言しかなかったことに違和感を覚えます。
これを普通学校に置き換えてみたらより明確だと思います。普通高校は、地域の賑わいのために交流したりものを作って売ったり、また自分たちが授業の一環で作った作品を一般に展示しなければならないのでしょうか?
学校は本来生徒のためにあるものです。設備の不備のために、快適な学校生活を享受できず、不便を強いられていた生徒のためにやっと状況が改善されてよかったと述べるか、もしくは行政の不備を謝らなければならないのが知事なのではと思います。
障がい者アートに関しても、障害を持ったひと皆が参加できる活動かのように見なす雑駁な知事の見解は、最近の障害者アートの商業的成功や流行に乗っただけ、他者の障害をきれいなものに置き換えてその部分のみを消費しているだけのように思います。
また知事は障害者の活動をクッキーの製造・販売という構図で捉えているようです。これは市民の多くにも通じる見方かもしれません。しかし、このような低賃金で単純作業、市民の善意によって買ってもらい成り立っているような活動は、障がい者の働き方の選択を狭めたり、低賃金の固定化を招いているという懸念があり、現在ではこのような障害者向けの作業労働のあり方を変えようという動きが出てきています。
このような動きをいち早くに知り、新しい仕組みを導入したり検討するのが知事・行政の役割かと思うのに、県政の現状に落胆しています。
ドンマッツ会長および相談役の菅野さんの、この問題に関する動画も拝聴しましたが、上の件に関しては言及がなく、また声明文にも明記されていませんでしたので、厚顔と存じつつ、当事者の思いをこめてメールいたしました。
長文乱文大変恐縮です。どうぞご一考願えれば幸甚に存じます。
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【違和感の正体】斎藤元彦の「障がい者」への姿勢、「社会モデル」で切る労働問題と女性差別 https://t.co/NqvjWcp8Oa December 12, 2025
133RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
今年はお絵描きの過程を言語化しようとメモ残してたらそれがたくさん見てもらえた https://t.co/UjBdZUaQjC December 12, 2025
93RP
うちの娘、小学校高学年の頃こんな感じだった。「どうしてこう考えた?」って聞くと消しゴムで消しちゃう。
完璧主義
間違えるのをとても嫌がる
思考の過程を言語化できない
この辺りが要因だったと思ってる。
末っ子で要領がいい子だったから叱られることはあまりなかったし、コミュニケーションも https://t.co/qdok3Gsoi2 December 12, 2025
91RP
脳の性能を120%に引き上げる習慣8選
①平均7時間以上の睡眠
→6時間睡眠を2週間続けると集中力は酩酊時と同水準
②2-3日に一度の運動
→運動すると数日は頭がクリアに
③糖質の過剰摂取禁止
→血糖値が乱高下すると集中力は爆下がり
④1年分の最低生活資金を貯蓄
→経済的不安は脳のメモリを浪費
⑤生活をパターン化(毎日同じ服を着る等)
→毎日の意思決定数を減らして意志力を温存
⑥タスクはスマホのリマインダーに設定
→タスクを外部化することで脳のメモリを温存
⑦不安なことは即言語化&対処
→「何となく不安」が最も脳を無駄遣いする
⑧感情的になったら紙かスマホに吐き出して抑制
→負の感情は脳を支配し性能を劣化させる
運動・睡眠・食事でベースを作った上で、とにかく頭に「デブリ」を残さないことが大切。メールボックスにメールを残さずに退勤する感覚で、ちょっとでも脳のメモリを食う事象が発生したら即追い出す。
世の中には優秀な人が沢山いる。凡人が同じ土俵で勝負するためには、脳の性能をなるべく高く保つことが大事。 December 12, 2025
61RP
新note公開しました!!
「15年の現場で掴んだ、ゲーム開発を前に進める唯一の方法」
(破壊的スピード開発の「根幹」を初公開)
ゲーム開発が前に進まない理由は技術不足でも才能不足でもなく「遅さ」
遅さがすべてを止めます。
僕は15年間、現場や個人開発でもここで苦しみ続けやっと言語化できました。
高速で作り、評価し、必要なら壊す。この思想こそが、ゲームを前へ進める唯一の方法です。
「アイデアが形にならない」
「調べてばかりで進まない」
「永遠に完成が見えない」
そんな人に届いてほしい内容となっています。
👇 noteはこちら
https://t.co/Jm3epFZVCt
固定ポストにするので、あとで読み返してもらえると嬉しいです。 December 12, 2025
52RP
倭国のメカはまず、人型がある。
そこにメカ要素を足していくことでデザインが出来上がっていく感じがあるかもしれませんね。(指を5本から3本に減らしたりとか脚を厳密な人型から崩したりとか。)
人型でないと「メカ」ではなく「機械」とか「乗り物」のイメージに近くなる(ここ言語化しづらい) https://t.co/i1bh8VYAfT December 12, 2025
44RP
これ、めっちゃいいってなるの言語化すると・・・
こういう“過去のデザインがそのままアートに昇華していく”現象、まさにヴィンテージが価値を帯びていくパターンだと思っていて。
原体験に紐づくものは、人によって価値が全く変わるんだけど、僕にとってのスト4は色褪せるどころか、
年を重ねるほど“良さ”が濃くなる存在なんだよな。
本物って、時間に強い。
Authenticity×時間 これはもうVUITTONがやってることなのよね。本物であり続けた先に価値がちゃんと残っている。理論・効率・生産性の世界になったからこそ、当時から狂気とも思える時間を突っ込んだ先に生まれたゲームのグラフィックはアートになったと言える。 December 12, 2025
36RP
実は多くの人が見落としてる事実。
サムネプロンプトの多くは
「AIに詳しい人」が作ってて、
「デザインに詳しい人」が作ってない
ということ!!
サムネはAIで一発!
みたいなプロンプトを使っても、
「売れてるサムネのようなバランスにならん…」
「これで合ってるん…かな?」
って1度でも思ったことがある人、
正直に手を挙げてみりん🙋♀️
そう思うのはAIの使い方が下手とかではなく
プロンプトにあるものが不足してるだけ。
AIに詳しい人はサンプルのサムネの雰囲気を
分析して言語化するところはばちばちに出来るから
「絵としての密度」は凄まじいんだけど、
ユーザーにすんなり読んでもらうための
「文字の情報のバランス」までは
計算されてないことがほとんど。
で、その言語化のところって
やっぱり人によって違うから難しい。
そういうのを見てて、
あれ?これ私がやったら
めっちゃいいのできるじゃん?と思って
開発しました!!
面倒な「雰囲気の言語化」はAIに丸投げでOK。
参考にしたいサムネイル画像をポンと読み込ませたら…
✅ 雰囲気 → AIが勝手に分析・再現
✅ 構成 → プロの黄金比(6:1:3)で出力
あとは指示に従って
「入れたい文字」を決めるだけでバッチリ!
デザイナーに頼む予算はないけど、
少しでもいいサムネにしたい…という方にピッタリな
「時短・即戦力ツール」です✨
🗓 12/11(木)noteで公開します!
リリース記念でワンコイン【¥500】🪙
「気になるー!」って方は、
このポストに
✅️いいね
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✅️「🔥」スタンプ置いてってください! December 12, 2025
24RP
やすこってなんで嫌いか言語化すんの難しい、とりぁえずクラスにいたら絶対関わりたくないタイプ。優しくしても恩を仇で返してきそう、温厚で弱そうな感じなのに内心では全ての人を見下してそう💦 https://t.co/H0yFG4ApAc https://t.co/YVysmPuUCQ December 12, 2025
24RP
髙橋海人さんの歌声の何が凄いと思ったのかうまく言語化できないけど、短い単語と単語の間を区切るようでいて繋げているような絶妙な歌い方をしていた気がしてなんか凄いなって思いました。 December 12, 2025
21RP
海外への移動時にわざわざ絶景漫才をオフラインで観られるようにして、副業みたいなちょっといい気になってる系のネタが好き、と好きな系統を迷いなく言語化して、どのネタも好きだけど一番好きなのはモノマネ、という白岩瑠姫さん〜ものすごい囲碁将棋ガチ勢で大喜びしてしまった
#JO1ANNX December 12, 2025
21RP
言語化力を高める上で有効なのは、「自分のスタンスを明確にする癖」をつけること。
誰かの意見やコメントに対して、賛成/反対を明確にする。「○○かもね」「○○なんだろうか」といった曖昧な表現に逃げない。これらを徹底する。
スタンスを明確にすると、その誰かの意見やコメントを正確に、深く理解しようとするし、自分の意見も精緻に表さないと誤解や無用な対立が生まれるので、言葉のアンテナが鋭敏になる。
やってみるとわかるが、単純なことのはずなのに実践するのは難しい。普段どれだけ、ノースタンスで曖昧な表現に逃げていたかを痛感する。だが意識するとどんどん改善していく。 December 12, 2025
20RP
言語化力とは才能ではなく「言葉にしようと脳みそに汗かく努力」のことです。
ぼくを含む99%の凡人にとって大切なのは「言葉にしよう」「具体的な言語化をしよう」という努力であり姿勢です。
日々「これをもっと分かりやすく伝えるには?」「解像度高く言葉にするなら?」と自問自答し続けてる人と、そうでない人では、言語化力に恐ろしいほど差がついてしまいます。
努力と言うか、毎日の些細な習慣/ルーティンとして「言語化の意識があるか否か」の問題だと思ってます。
食後に歯を磨くのと同じような無意識的習慣として、言語化をクセ付けてしまうのがお勧めです。 December 12, 2025
18RP
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