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2025.11.25 10:00
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ファクトシート:ドナルド・J・トランプ大統領、科学的発見のためのAI加速を目指すジェネシス計画を発表
https://t.co/scsnATB3OB
新たな発見の時代を切り開く:本日、ドナルド・J・トランプ大統領は、人工知能(AI)を活用して科学研究の実施方法を変革し、科学的発見のスピードを加速させる新たな国家的取り組みであるジェネシス・ミッションを開始する大統領令に署名した。
ジェネシス計画は、エネルギー長官に対し、国立研究所を活用してアメリカの最も優秀な頭脳、最強のコンピューター、膨大な科学データを統合し、研究のための協力的なシステムを構築するよう命じる。
大統領令は、エネルギー省に対し、わが国の世界最高水準のスーパーコンピュータと独自のデータ資産を統合した閉ループ型AI実験プラットフォームを構築するよう指示する。これにより科学的基盤モデルを生成し、ロボット実験室を駆動する。
大統領補佐官(科学技術担当)は、国家イニシアチブの調整および連邦政府全体からのデータとインフラの統合を指揮するよう指示されている。
エネルギー長官、APST、およびAI・暗号技術特別顧問は、学界および民間セクターの革新者と連携し、ジェネシス・ミッションを支援・強化する。
重点的に取り組む優先分野には、バイオテクノロジー、重要材料、核分裂・核融合エネルギー、宇宙探査、量子情報科学、半導体・マイクロエレクトロニクスなど、わが国の国家安全保障、経済安全保障、健康安全保障を劇的に向上させ得る、現代における最大の科学的課題が含まれる。
国家安全保障と経済発展のためのAI活用:トランプ政権はジェネシス計画により、10年以内に連邦政府の研究開発の生産性と影響力を飛躍的に拡大する方針である。
1990年代以降、研究予算が急増しているにもかかわらず、科学の進歩は停滞している。新薬の承認件数は減少しており、同じ成果を得るにはより多くの研究者が必要となっている。
AIを科学的なツールとして活用することは、科学研究の進め方に革命をもたらすだろう。
例えば、AI技術はタンパク質構造や新規材料のモデルを生成し、実験を設計・分析し、新たなデータを集約・生成することをより迅速かつ効果的に行うことができる。かつて数年かかっていた研究が、今では数週間あるいは数か月で完了する可能性がある。
これを実現するには、AIには大量の体系化された高品質データと膨大な計算能力が必要である。こうしたデータセットと計算技術は、すでに米国エネルギー省(DOE)の国立研究所内に存在する。ジェネシス・ミッションにより、トランプ政権はAIの力を既存の広範なデータインフラに投入し、複数の連邦研究機関と民間セクターが連携して、現在不可能と考えられているブレークスルーを達成し、AI競争で優位に立ち続けるための基盤を構築している。
アメリカのAI優位性の強化:トランプ大統領は、人類の繁栄、経済競争力、国家安全保障の新たな黄金時代を導くため、AI分野におけるアメリカのグローバルな優位性を引き続き最優先課題としている。
1月、トランプ大統領は有害なバイデン政権のAI政策を撤廃し、米国の世界的なAI優位性を強化するための大統領令に署名した。
4月、トランプ大統領は米国の若者のAI教育を推進する大統領令に署名した。
7月、トランプ大統領は連邦政府における「目覚めた」AIを防止し、フルスタックの米国製AI技術の輸出を促進するための大統領令に署名した。
7月、トランプ大統領は米国のAI行動計画を発表した。これは米国のAIイノベーションを加速し、国内にAIインフラを構築し、国際外交と安全保障において主導権を握るための約100の連邦政府施策を明記した政策アジェンダである。
AI行動計画には、世界クラスのデータセット構築の指針を含む、AIを活用した科学への投資に関する推奨政策が含まれている。
9月、大統領は小児がん治療の突破口を開くためAIイノベーションを活用する大統領令に署名した。この取り組みでは、2019年にトランプ大統領が小児がんデータの収集・生成・分析を目的に設立した「小児がんデータイニシアチブ」を活用する。 November 11, 2025
2RP
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#あつ森 November 11, 2025
Destiny2
開発者インサイト - 「反逆」能力調整プレビュー
ハンターの要点ピックアップ
●ソーラー - ガンスリンガー
ゴールデンガン:デッドショット&シックスシューター(スーパー)
・ボス以外の敵に対するダメージを15%増加。
・ボス敵に対するダメージを26%増加。
・ゴールデンガンの弾丸が対象をスコーチ状態効果を追加(基本40スタック、スタック増加フラグメントで+10)。
・輝きの泉で発射時、ゴールデンガンのダメージ増加効果対象がラディアント属性に追加される。
●刃の雨(スーパー)
・敵へのダメージを39%増加。
・近接爆発ナイフ/加重ナイフ/軽量ナイフ/ナイフトリック(近接攻撃)
赤バー敵へのダメージを50%増加。
その他敵へのダメージを36%増加。
・軽量ナイフ: クリティカル倍率を1.3倍から1.5倍に増加。
・アクロバットの回避(クラスアビリティ)
PvEにおけるパッシブエネルギー回復速度を112%増加。
・ガンパウダーギャンブル(アスペクト)
空中でダイナマイトへの射撃時、ダメージが50%増加(PvPでは5%増加)爆発範囲が拡大し子弾を生成
●ヴォイド - ナイトストーカー
・シャドウショット:デッドフォール(スーパー)
弱体化効果を30%から35%に強化。
命中時に範囲内の敵を即座に弱体化・抑制
・シャドウショット:メビウスキバー(スーパー)
スーパー発動中、ダメージを与えると以降のシャドウショット攻撃および弓武器の威力が上昇する
注記:ダメージを与えると画面にチャージバーが表示されます。チャージ完了時、最終発射(オルフェウス・リグ装備時は最終2発)のダメージが大幅に増加し、ゲーム内最高レベルのスーパー攻撃(最大227%)となる
・基本スーパー持続時間を10秒から16秒に延長。
・オルフェウスリグの持続時間を16秒から20秒に延長。
・スモークボム(近接武器)
表面に付着後の投射物持続時間を3秒から9秒に延長。
PvPにおける煙の残存時間を5秒から2秒に短縮。
敵の煙内での画面効果の強度と持続時間を低減。
プレイヤーへのダメージを16%減少。
●アーク - アークストライダー
・ストームズエッジ(スーパー)
パッシブエネルギー回復量を25%増加。
・テンペストストライク(アスペクト)
プレイヤーへのダメージを16%減少。
●ステイシス - レヴェナント
・シャッターダイブ(アスペクト)
ステイシスの結晶または敵を粉砕すると、フロストアーマーが付与される
注:PvEでは破壊でスタックが最大まで蓄積、PvPでは2スタック付与。
・沈黙と悲鳴(スーパー)
戦闘対象へのダメージを63%増加。
●ストランド - スレッドランナー
・ウィドウズ・シルク(アスペクト)
グラップルタングルを短時間視認すると、グレネード能力が無料の非攻撃的グラップルに上書きされる。
注:これにより、ストランドやグラップルを装備していない仲間ガーディアンにグラップル能力を付与可能。エキゾチック・トレースライフル「ナビゲーター」でも機能。
・地面付近で生成されたグラップルタングルは、生成後すぐに空中へ上昇する。
・グラップルタングルの基本持続時間が15秒から20秒に延長。
・非無料状態でのグラップル近接攻撃が敵に命中すると、グラップルタングルを生成する
・シルクストライク(スーパー)
パッシブエネルギー回復量が11%増加。
スーパー発動中のダメージ耐性が13%向上。
●全ハンターサブクラス
・狙撃手の回避の弾薬回収バフにより安定性を向上。
・PvP限定で勝負師の回避はスキル連発とハンターの支配的優位性を抑制するため弱体化
・狙撃手の回避(クラスアビリティ)
弾薬回収範囲を10メートルから15メートルに拡大。
・勝負師の回避(クラスアビリティ)
PvP限定:近接攻撃時のエネルギー獲得量を50%から35%に減少。 November 11, 2025
Destiny2
開発者インサイト - 「反逆」能力調整プレビュー
ハンターの要点ピックアップ
●ソーラー - ガンスリンガー
ゴールデンガン:デッドショット&シックスシューター(スーパー)
・ボス以外の敵に対するダメージを15%増加。
・ボス敵に対するダメージを26%増加。
・ゴールデンガンの弾丸が対象をスコーチ状態効果を追加(基本40スタック、スタック増加フラグメントで+10)。
・輝きの泉で発射時、ゴールデンガンのダメージ増加効果対象がラディアント属性に追加される。
●刃の雨(スーパー)
・敵へのダメージを39%増加。
・近接爆発ナイフ/加重ナイフ/軽量ナイフ/ナイフトリック(近接攻撃)
赤バー敵へのダメージを50%増加。
その他敵へのダメージを36%増加。
・軽量ナイフ: クリティカル倍率を1.3倍から1.5倍に増加。
・アクロバットの回避(クラスアビリティ)
PvEにおけるパッシブエネルギー回復速度を112%増加。
・ガンパウダーギャンブル(アスペクト)
空中でダイナマイトへの射撃時、ダメージが50%増加(PvPでは5%増加)爆発範囲が拡大し子弾を生成
●ヴォイド - ナイトストーカー
・シャドウショット:デッドフォール(スーパー)
弱体化効果を30%から35%に強化。
命中時に範囲内の敵を即座に弱体化・抑制
・シャドウショット:メビウスキバー(スーパー)
スーパー発動中、ダメージを与えると以降のシャドウショット攻撃および弓武器の威力が上昇する
注記:ダメージを与えると画面にチャージバーが表示されます。チャージ完了時、最終発射(オルフェウス・リグ装備時は最終2発)のダメージが大幅に増加し、ゲーム内最高レベルのスーパー攻撃(最大227%)となる
・基本スーパー持続時間を10秒から16秒に延長。
・オルフェウスリグの持続時間を16秒から20秒に延長。
・スモークボム(近接武器)
表面に付着後の投射物持続時間を3秒から9秒に延長。
PvPにおける煙の残存時間を5秒から2秒に短縮。
敵の煙内での画面効果の強度と持続時間を低減。
プレイヤーへのダメージを16%減少。
●アーク - アークストライダー
・ストームズエッジ(スーパー)
パッシブエネルギー回復量を25%増加。
・テンペストストライク(アスペクト)
プレイヤーへのダメージを16%減少。
●スタシス - レヴェナント
・シャッターダイブ(アスペクト)
ステイシスの結晶または敵を粉砕すると、フロストアーマーが付与される
注:PvEでは破壊でスタックが最大まで蓄積、PvPでは2スタック付与。
・沈黙と悲鳴(スーパー)
戦闘対象へのダメージを63%増加。
●ストランド - スレッドランナー
・ウィドウズ・シルク(アスペクト)
グラップルタングルを短時間視認すると、グレネード能力が無料の非攻撃的グラップルに上書きされる。
注:これにより、ストランドやグラップルを装備していない仲間ガーディアンにグラップル能力を付与可能。エキゾチック・トレースライフル「ナビゲーター」でも機能。
・地面付近で生成されたグラップルタングルは、生成後すぐに空中へ上昇する。
・グラップルタングルの基本持続時間が15秒から20秒に延長。
・非無料状態でのグラップル近接攻撃が敵に命中すると、グラップルタングルを生成する
・シルクストライク(スーパー)
パッシブエネルギー回復量が11%増加。
スーパー発動中のダメージ耐性が13%向上。
●全ハンターサブクラス
・狙撃手の回避の弾薬回収バフにより安定性を向上。
・PvP限定で勝負師の回避はスキル連発とハンターの支配的優位性を抑制するため弱体化
・狙撃手の回避(クラスアビリティ)
弾薬回収範囲を10メートルから15メートルに拡大。
・勝負師の回避(クラスアビリティ)
PvP限定:近接攻撃時のエネルギー獲得量を50%から35%に減少。 November 11, 2025
エンジニア採用で「技術力」ばかり見て面接していませんか?実は採用後に後悔しないために見るべきは「自走力」と「商流理解」です。
技術スタックは半年もあればキャッチアップできます。しかし、「顧客のビジネス課題は何か?」を考えて動くビジネス感覚や、クライアントワークの質はなかなか育ちません。
SES経営者として数多くの現場にエンジニアを送り込んできましたが、最終的に現場で重宝され、単価が上がり続けるのは、技術オタクよりも「コミュニケーションコストが低く、課題解決ができる人」でした。
採用面接ではGithubの草の数だけでなく、「過去のプロジェクトで、仕様変更が発生した時にどう立ち回ったか?」を聞いてみてください。そこにその人の本質的なエンジニアとしてのレベルが出ます。 November 11, 2025
📕Google、開発者向けAI IDE『Antigravity』を発表Cursor、Windsurfに真っ向勝負を挑む
正直、Gemini 3の発表より衝撃を受けました…
CursorやWindsurfを使っている皆さん、Googleが本気で殴り込みをかけてきました。
Gemini 3と同時に発表された『Antigravity』
これ、単なる「Google版のAI IDE」ではありません。既存のAIコーディングツールとは根本的に異なる、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。→しかもGeminiのサブスク内で使える…
個人的に、この名前選びのセンスに唸りました...!「反重力」という言葉に込められた思想が、製品の本質を見事に表現しています。
【AIエージェントが誰でも気軽に使えるように】
今まで代用的なAI搭載のIDEツールとしてCursorが台頭してきましたが、AIエージェントを使うには月額課金が必須でした。
しかし、今回Google AntigravityはGeminiのサブスク内でそれが使えちゃう。しかも世界最高峰のコーディング能力と発表されたGemini 3も使える。
これはかなり嬉しい!
Antigravityの革新性
・AIエージェントが主役として自律的に動く
・複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に操作
・非同期的なタスク管理(マネージャー・ビュー)
・エージェントが自己改善し、知識を蓄積
【なぜGoogleのこの発表が「脅威」なのか】
3つの理由があります
1)技術的優位性
・Gemini 3という最先端モデルへの直接アクセス
・100万トークンのコンテキストウィンドウ
・マルチモーダル対応(テキスト、画像、音声、動画)
・TPUとML Pathwaysという自社インフラの優位性
CursorやWindsurfは、外部APIに依存していますが、Googleは全てを自社で持っています。この差は、レイテンシ、コスト、機能拡張の速度に直結します。
2)エコシステムの強さ
・Google検索との統合可能性
・Google Cloud、Vertex AIとのシームレスな連携
・1,300万人の開発者コミュニティ
・Google AI Studio、Gemini CLIとの統合
Googleは単なるツールではなく、「プラットフォーム」を提供しています。開発からデプロイ、運用まで、全てがGoogleのエコシステム内で完結する可能性があります。
3)価格破壊
・個人利用:完全無料
・Gemini 3 Pro:寛大なレート制限
・複数モデルへのアクセス込み
Cursorは月額、Windsurfも同様の価格帯。しかしAntigravityは無料で、しかも複数のフロンティアモデル(Gemini 3、Claude Sonnet 4.5、GPT-OSS)にアクセスできます。
これは、価格競争ではなく、市場支配のための戦略的な動きです。
【Antigravityとは何か】
従来のAI搭載IDEを超えた、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。
重要なのは、これが単なる「コード補完ツール」ではないという点。エージェントがブラウザ制御、ターミナル操作、コード検証まで、複雑なエンドツーエンドのソフトウェアタスクを自律的に計画・実行します。
Googleの表現を借りれば「アイデアを持つ誰もが離陸(liftoff)を経験し、そのアイデアを現実に構築できるようにする」ことが究極のビジョン。
現在、パブリックプレビューとして無料で提供中です。
【なぜ今、IDEを再発明するのか】
Gemini 3のような高度なモデルの登場により、開発環境の前提が根本から変わりつつあります。
これまで:エージェントは人間の指示を待ち、補助的に動く
これから:エージェントが複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に、自律的に操作する
この変化に対応するため、Googleは従来のIDE(統合開発環境)の延長線上ではなく、「エージェントが主役」という前提で製品を再設計したわけです。
【開発者を縛る「重力」を打ち消す4つの原則】
Antigravityは、協調的開発のための4つの核心原則を掲げています。この4つが、開発者が抱える心理的・技術的な障壁(重力)を取り除く鍵になります。
1)信頼(Trust)
AIエージェントに仕事を任せるとき、最大の障壁は「本当に大丈夫?」という不安です。
既存製品の問題点
・すべてのツール呼び出しを羅列する → 情報過多で検証不可能
・最終成果物だけを提示する → どう作ったか不明で検証不可能
Antigravityの解決策
・タスクレベルの抽象化で作業を可視化
・『Artifacts(成果物)』という概念の導入
Artifactsとは、タスクリスト、実装計画、ウォークスルー、スクリーンショット、ブラウザ録画など、「生のツール呼び出し」よりもはるかに検証しやすい形式の納品物です。
エージェントは、自分が何を理解し、どのように検証したかを、このArtifactsを通じてユーザーに伝えます。これにより、開発者は安心して次のステップに進めるわけです。
2)自律性(Autonomy)
従来のAIアシスタントは、エディタやターミナルの中で「同期的に」手伝ってくれるものでした。しかし、Antigravityは全く異なるアプローチを取ります。
具体例
Antigravityのエージェントは、新しいフロントエンド機能のコードを書きながら、同時にターミナルでlocalhostを起動し、ブラウザを操作して機能テストを実行できます。
これを実現するため、Antigravityは2つのインターフェースを提供
・エディター・ビュー:従来のIDEのような同期的な環境。タブ補完、インラインコマンド、サイドパネルのエージェント機能
・マネージャー・ビュー:複数のワークスペースで複数のエージェントを並行して管理する「ミッションコントロール」のような非同期環境
マネージャー・ビューの発想が秀逸で、エージェントがサーフェスに埋め込まれるのではなく、サーフェスがエージェントに埋め込まれるというパラダイムシフトを実現しています。
これにより、フォアグラウンドで重要なタスクに集中しながら、バックグラウンドで別のエージェントにリサーチやテストを任せる、という働き方が可能になります。
3)フィードバック(Feedback)
AIが作業の80%を完了したとき、残りの20%を修正する方法がなければ、結局「役に立たない」となってしまいます。これは、AI活用における典型的な失敗パターン。
Antigravityの柔軟性
・すべてのサーフェスとArtifactsに対して、直感的な非同期フィードバックが可能
・テキスト成果物にはGoogleドキュメント形式のコメント
・スクリーンショットには選択してコメント
・重要:このフィードバックは、エージェントのプロセスを停止させずに自動的に反映される
つまり、「完璧な指示」を最初から出す必要がなく、「80%でいいから、気になるところだけ後で直す」という柔軟な開発スタイルが実現します。
これ、実務では極めて重要です。完璧主義に陥らず、イテレーション(反復的改善)を回せることが、AIとの協調における成功の鍵ですから。
4)自己改善(Self-improvement)
エージェントが過去の失敗やフィードバックから学習しなければ、毎回同じ指示を繰り返す羽目になります。
Antigravityは学習をコアな機能として実装
・エージェントの行動は知識ベースから情報を取得し、知識ベースに貢献する
・有用なコードスニペットやアーキテクチャといった具体的情報
・特定のサブタスクを成功させるための抽象的なステップ
この仕組みにより、エージェントは使えば使うほど賢くなり、開発者は瑣末な作業から解放されていきます。
【利用可能なモデルと選択の自由】
Antigravityの大きな特徴は、複数のフロンティアモデルから選択できる点です:
・Gemini 3 Pro(High):最高性能版
・Gemini 3 Pro(Low):効率重視版
・Claude Sonnet 4.5:Anthropicの最新モデル
・Claude Sonnet 4.5(Thinking):推論強化版
・GPT-OSS 120B(Medium):OpenAIの中規模モデル
この「モデルの選択肢」は、単なる機能ではなく、重要な戦略的意思決定です。
Googleは自社のGeminiだけでなく、AnthropicやOpenAIのモデルへのアクセスも提供することで、開発者に「最適なツールを選ぶ自由」を与えています。
タスクの性質に応じて
・複雑な推論が必要なタスク → Claude Sonnet 4.5(Thinking)
・高速な反復が必要なタスク → Gemini 3 Pro(Low)
・最高品質が必要なタスク → Gemini 3 Pro(High)
この柔軟性が、実務での使いやすさに直結します。
【プラットフォーム対応と提供形態】
対応OS
・macOS
・Windows
・Linux
提供形態
・個人利用は無料
・Gemini 3 Proに寛大なレート制限
・5時間ごとにリフレッシュされるレート制限(乱用防止)
興味深いのは、レート制限が「プロンプト数」ではなく「エージェントが行った作業量」と相関している点。
つまり、簡単なタスクであれば多くのプロンプトを使用できるが、複雑なタスクでは制限に達しやすい。合理的な設計です。
Googleのモデリングによれば、パワーユーザーのごく一部しか5時間ごとの制限に達しないとのこと。つまり、ほとんどのユーザーは制約を感じずに使える設計になっています。
【誰のための、どんな問題解決か】
明確なターゲットは3層
1)個人開発者:アイデアを素早く形にしたいが、実装の細部に時間を取られている
2)スタートアップ:少人数で多くの機能を開発する必要がある
3)エンタープライズ:開発生産性を劇的に向上させたい
解決する問題
・「完璧なコードを書かなければ」というプレッシャー
・複雑なタスクの見通しの悪さ
・AIエージェントへの信頼不足
・フィードバックループの遅さ
・AIが学習しないことによる反復作業
Antigravityは、これらの障壁を「信頼、自律性、フィードバック、自己改善」という4つの原則で打ち破ります。
【CursorやWindsurfは生き残れるか】
正直に言えば、厳しい戦いになると思います。
既存ツールの強み
・先行者利益と既存ユーザーベース
・洗練されたUXとワークフロー
・特定の用途(マルチファイル編集など)への最適化
しかし、Googleの優位性は圧倒的
・最先端モデルへの直接アクセス
・完全無料という価格破壊
・フルスタックなエコシステム
・エージェント・ファーストという未来志向の設計
ただし、市場が「人間主導+AI補助」と「エージェント主導」で分かれる可能性もあります。
CursorやWindsurfを使いたい人:細かくコントロールしたい開発者
Antigravityを使いたい人:AIに大胆に任せたい開発者
どちらのニーズも存在するため、完全な置き換えではなく、棲み分けが起こるかもしれません。
【個人的な所感】
Gemini 3の発表と同じタイミングでAntigravityを発表したことに、Googleの戦略性を感じます。
モデルとツールを同時に提供することで、開発者にとっての「使いやすさ」を最大化する。これは、OpenAIがChatGPTとAPIを同時展開したのと似た戦略です。
「Antigravity(反重力)」という命名も秀逸。開発者が感じる心理的・技術的な重力(完璧主義のプレッシャー、複雑性への不安)から解放される、というメッセージが込められています。
個人的に最も注目しているのは、マネージャー・ビューの存在です。これは、「AIエージェントを管理する」という新しい仕事の形を示唆しています。
将来、開発者の役割は「コードを書く人」から「AIエージェントを適切に管理し、方向付ける人」にシフトするかもしれません。Antigravityは、その未来を先取りした製品だと感じています。
CursorやWindsurfを使っている方も、一度試してみる価値は絶対にあります。特に、マネージャー・ビューでエージェントを複数動かしてみると、開発体験の質的な変化を実感できるはずです。
無料で試せるので、ぜひダウンロードしてみることをオススメします! November 11, 2025
#星宴2025 終了しました
最高の環境と最高の星空の下、体力の限界まで楽しませていただきました
天文ハウスTOMITAの皆様には厚く御礼申し上げます
#SmartEye では小口径でしたがM57のライブスタック劇場で思わず声を出す参加者がいてくれて
#DWARFMini で放置撮影しながら40センチドブを覗かせてもらい、見せてもらった対象をまた撮影する、という、眼視とスマート望遠鏡のハイブリッドな楽しみ方を満喫してました
星宴はこれまで全開催日が天気に恵まれて来たということです
たぶん来年も晴れるんだろうな
行く価値ありです楽しめます November 11, 2025
11/25(火)〜27(木)のトナメ予定‼️
昼の部はなんとワンコイン!!口コミ等記入で500円でトナメ参加できてしまいます!
夜の部は3万点持ちディープスタックでゆるゆるもふもふ楽しみましょう😊
どちらもプライズにラブポ@i_love_poker__ のチケットつきますよ!
皆様お待ちしております! https://t.co/HVNLOf24WL November 11, 2025
#スタックボード さんで開催中の𝐩𝐨𝐬𝐭𝐜𝐚𝐫𝐝展行ってきました!私のは2枚目の上段です
昨日のアークオアシスでのものも合わせて
お迎え品
ウスキサトシさん
天田ハル@amtten11 さん
harumi @sb_harumi さん
リズミカル☆ベン@omoriunko さん
くるみるかさん
なつき@natuki1016 さんの名刺など https://t.co/Gu0pvizJLM November 11, 2025
朝井さんはラジオで、書籍の「でも母は、わたしから発達障害をとったら、別の人間になる。そのようなあなたが我が子である。正しいとも、そのままで良いとも言わないが、ただ好きだと言う」の部分についてお話ししてくれた。そのお話しを聞いて、思い出したことを書く。
わたしは、自分が発達障害だと自覚したとき、自分の人生の灯りが停電した。普通の世界では生きられないとしたら、どこで生きたらよいのだろう。スタックして次の起動先がわからなくなってしまった。
発達障害であることは、とうの昔に判明していたのだけど、わたしの中に届いたのは小学5年であった。きっかけは友達にお前は発達障害だと言われたからだ。自分のことであるのに、周囲から聞いて知るとは、不思議なことだと今は思う。家族は何も隠していなかったし、わたしは支援級に所属していたのだ。
このようにわたしは、現実の状態を、自分の中で浮かび上がらせるのが上手くない。知っているのに、知らない、そんな半分眠っているような自分がいる。ある時に、そうだったのか!と気がつくのだ。周囲は、なぜ今になって?と思うようだ。
わたしの世界と、通常世界を繋ぐには、変換プラグが必要だった。USBとType-Cを繋げるみたいなものだろうか。そのアタッチメントとなったものは、親の愛情であったと思う。
愛情と言うと、きれいでなんだか恥ずかしい話をするのかと思ってしまうかもしれない。わたしにとっては、間違っていたら教えてくれる、知らないことをインストールしてくれる、ウィスクを受けさせてくれて、できる事とできないことを分析してくれる、それに対して対処を考えてくれるなど、そのような事を根気強くやってくれた行動を指している。
それら全てが、わたしにとっての変換プラグである。世界にわたしを繋いでくれたことを感謝しいている。だけど、わたしはそのたびに抵抗している部分もある。この面倒くささに、わたしはとてもうんざりしている。これを反抗期というそうだ。それを知って、なんて面倒なものがインストールしてるのだろうと思う。
愛情だと知っているのに、邪魔である。とても有効であるとも知っている。そしてこれを葛藤という。ほんとうの気持ちに近づくほど、イライラするのだ。
____________
朝井リョウさんが、僕の書籍『わたしは、あなたとわたしの区別がつかない』のお話をしてくれたラジオ番組はこれです。リンク貼ってなかったから、貼っとくね。
ACROSS THE SKY J-WAVE 2025/11/23(日) 09:00-12:00 https://t.co/TYW9W1ofS2 #radiko #シェアラジコ November 11, 2025
(´-`).。oO( ↓自分もTPU+JAXでGoogleが最後は相当おいしい部分を持っていくと思う.なにせ何十年もかけて構築した,データセンター,アクセラレーターチップから,ソフトウェアスタック,ネットサービスという,超垂直統合だもんな….ちょっと他の企業は無理すぎる. ) November 11, 2025
🇧🇷Latin America International Championshipsのマスター決勝に進出する予定だった🇧🇷Gabriel Fernandezさんが失格となりました。
配信もされたTop4でカードの表面を見てシャッフルしてしまったことが理由だとのことです。ご本人としては、その後に9回ファローシャッフルしており、相手からのカット も受けていると反論しています。
以下、ご本人の声明を翻訳しました。
失格になったのは、配信されたTop4でカードの表面を自分に向けて1度リフルシャッフルをしてしまったからです。配信を見ればわかるとおり、リフルの後に、顔を背けてマッシュ(ファロー)シャッフルをたくさんして山札をランダム化していたので大きな問題はなかったと思っていますが、ジャッジは十分でなかったと言いました。私はマジシャンでありません。でもジャッジは相手にカットしてもらった後もデッキを記憶していて順番を把握していると言いました。
私はチートやスタックをしたことはありません。無敗で進み、決勝で友人と対戦することができる喜びからどん底に落とされました。(3週前の)🇵🇱Gdańskの配信でジャッジにこのシャッフルが問題ないか尋ねましたが、最終的にたくさんファローをしてランダム化していれば問題ないとのことでした。(その前週🇫🇷Lilleにて、対戦相手から疑義を指摘されたトラブルがあったため、改めて確認しただと推察します)それでも今回これが起こりました。
イベント中、私を見つけ写真を撮ってくれたやさしいみなさんに感謝しています。みなさんは私が毎日成長するモチベーションになりました。私は正式にPokémonを引退します。
個人的にはずっと応援し続けていた選手の一人ですので非常に残念です。たしかにこれまでも指摘をされていたことは事実ですが、このようなイカサマがしにくいPTCGLのオンライン大会でも素晴らしい実績を上げる彼の才能は間違いないもので、すでにPokémon TCGの発展に大きな影響を与えていると思います。ご本人と運営側双方が大きな教訓としてより良い方向に向かうことを祈っています。
2023の🇧🇷LAICでも同様の悲しいことが起き、🇳🇴Tordさんはそれ以降南米にはいかないと宣言して実際に今大会に至るまで参加をしていません。これはコミュニティとって大きな損失だと思っています。引用元にそのときのことを記してあります。 November 11, 2025
@Hatanaka_tft リアルもゲームも両方頑張って結果を出してる畑中さんの方が何倍も強いしかっこいいので、私は畑中さんみたいになりたいです💪☺️
私はまだまだへっぽこでハードスタックしがちなので、次は座学もっと頑張らねば…!と思ってます!
次のセット、もし時間が合えばご一緒できると嬉しいです~!🐧 November 11, 2025
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