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仮説検証
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2025.11.27 12:00
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絶対に、集客チャネルは1つに絞った方がいい。行動量と商談獲得の因果を数字で語れるようになるまでは、気が狂ったように仮説検証を回し切る。それを掴んでから次のチャネルに挑む。
【仮説検証の5ステップ】
① 受注数を決める
② 成約率から必要な商談数を逆算する
③ 商談を生むための行動量を仮説する
④ 実行結果を達成/未達で判定する
⑤ 達成→伸長案、未達→改善案を作る
ちなみに、未達の原因はほぼこの3つに絞られる。→やってない。量が足りてない。「この行動で商談が生まれるはず」という仮説がズレている。 November 11, 2025
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子供がブロックで遊んでるのを見てて思う。最初に完璧な設計図を描くより、目の前のブロックで試行錯誤する方が意外と早く「それっぽい」ものができてる。ビジネスの仮説検証も同じなのかもね。 November 11, 2025
社員約30名で「CHRO候補」を募るスタートアップ、AnotherBallの狙い
倭国発エンタメ×テックで急成長中のAnotherBallが、創業まもない段階でCHRO候補を公募しています。
事業・資本・組織のファクトを、人事視点でまとめました。
↓
↓
【会社と事業のファクト】
・ミッション
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
・事業構成(テック×クリエイティブ)
①スマホでVTuberアバターを作成・配信できるアプリ「Avvy」
②テック活用のアニメ制作会社「スタジオメイフラワー」(2024年買収)
・経営陣の実績
CEO大湯氏は過去に「ママリ(コネヒト)」をKDDIへ、「PRISM Project」をソニー・ミュージックEへ売却。
2度のM&A成功実績を持つ連続起業家です。
・資金調達
累計22億円超。
TwitchやPolygonの共同創業者らが出資しており、海外からの期待値が高いのが特徴です。
↓
↓
【急成長を示す数字】
・VTuberアプリ「Avvy」体験版
- 公開10日で登録20万人超
- 3万件以上のUGC、700万件以上のSNSエンゲージメント
- プロモーション費はほぼゼロ
PMF(市場適合)の手応えを得て、「仮説検証」から「事業拡大」へフェーズが明確に変わりました。
このトラクションは強力です。
↓
↓
【なぜ30人規模でCHRO候補を募集するのか】
・従業員数:約30名(多国籍)
・募集:CHRO候補(戦略〜実務までフルスタック)
背景にあるのは「組織の複雑化」です。
・テック組織(Avvy)とクリエイティブ組織(スタジオ)の統合
・グローバル展開を見据えたカルチャー設計
これらを後付けではなく、スケール前に「OS」として設計したいという意図が見えます。
↓
↓
【人事としての示唆】
・急成長前夜にCHROを迎え、「事業戦略と一体の人事」をゼロから作る。
・テックと職人、多国籍メンバーを束ねる難易度の高い設計。
・管理型ではなく、事業構造を理解した「事業家HR」が求められている。
創業フェーズから人事をここまで「攻めの経営テーマ」に据える例は貴重です。
スタートアップ×CHROのケーススタディとして、注目しておきたい事例ですね。 November 11, 2025
【社員約30名で「CHRO候補」を募るスタートアップ、AnotherBallの狙い】
倭国発エンタメ×テックで急成長中のAnotherBall(アナザーボール)が、創業まもない段階でCHRO候補を公募しています。
事業・資本・組織のファクトを、人事視点でまとめました。
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【会社と事業のファクト】
・ミッション
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
・事業構成(テック×クリエイティブ)
①スマホでVTuberアバターを作成・配信できるアプリ「Avvy」
②テック活用のアニメ制作会社「スタジオメイフラワー」(2024年買収)
・経営陣の実績
CEO大湯氏は過去に「ママリ(コネヒト)」をKDDIへ、「PRISM Project」をソニー・ミュージックEへ売却。
2度のM&A成功実績を持つ連続起業家です。
・資金調達
累計22億円超。
TwitchやPolygonの共同創業者らが出資しており、海外からの期待値が高いのが特徴です。
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【急成長を示す数字】
・VTuberアプリ「Avvy」体験版
- 公開10日で登録20万人超
- 3万件以上のUGC、700万件以上のSNSエンゲージメント
- プロモーション費はほぼゼロ
PMF(市場適合)の手応えを得て、「仮説検証」から「事業拡大」へフェーズが明確に変わりました。
このトラクションは強力です。
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【なぜ30人規模でCHRO候補を募集するのか】
・従業員数:約30名(多国籍)
・募集:CHRO候補(戦略〜実務までフルスタック)
背景にあるのは「組織の複雑化」です。
・テック組織(Avvy)とクリエイティブ組織(スタジオ)の統合
・グローバル展開を見据えたカルチャー設計
これらを後付けではなく、スケール前に「OS」として設計したいという意図が見えます。
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【人事としての示唆】
・急成長前夜にCHROを迎え、「事業戦略と一体の人事」をゼロから作る。
・テックと職人、多国籍メンバーを束ねる難易度の高い設計。
・管理型ではなく、事業構造を理解した「事業家HR」が求められている。
創業フェーズから人事をここまで「攻めの経営テーマ」に据える例は貴重です。
スタートアップ×CHROのケーススタディとして、注目しておきたい事例ですね。 November 11, 2025
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