自閉症スペクトラム トレンド
0post
2025.12.05
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
私は別にパンピの推し活否定派では無いです!これで救われた人や人生が潤った人の方が多いと思うから。でもビョーキ側の皆さんはおそらくドーパミン中毒のADHDか中軽度ASDだから辞められないだけで推し活疲れを感じるような人達は辞めた方がいいよー、と思います https://t.co/VnEX5nrFP1 December 12, 2025
280RP
【LOL:WASD vs キーマウ対立煽り語録予想】
⌨️WASD派
・マウスカチカチ必死すぎw
・カチカチカチカチw
・毎月マウス買い替えてそう
・腱鞘炎予備軍さんw
🖱️マウス派
・ADADってお前の先祖カニ?
・カタカタカタカタw
・初心者向けの設定でイキってて草
・WASDでスキル当たるやついたんだw #LOL December 12, 2025
146RP
あくまでも傾向って話にはなるけど、じゃあ脂性肌はASDの人が多いってことですか❓ASDで男性ホルモン多くてニキビできて皮脂多くて多嚢胞性卵巣なりやすい❓❓❓顔もゴツくなって性格も攻撃的で❓❓❓メイクもドロドロにしながら生きてるのに❓❓❓私たちが前世で何をしたって言うんですか https://t.co/fe572biXwn December 12, 2025
56RP
ASDは人を巻き込んだ合意形成が大の苦手だ。これは説明が下手だからではない。
ASDは自分の頭の中で最適解を先に固めてから話す 傾向が強い。なので自分の意見を主張するまではできる。
しかしその後、相手が途中で別の視点や条件を出してくると、その場で“再計算”が必要になり、思考が一気に詰まる。
さらに、合意形成とは単なる説明ではなく、
相手の反応を読み取りつつ方向性を微調整していく 非線形コミュニケーション。
これは曖昧さ・行間・場の空気といった “非言語情報” を扱う作業であり、
ASDに最も負荷がかかる領域でもある。
だから、意見を伝えるところまでは得意でも、
そこから先の「巻き込み」「交渉」「調整」が急に難しくなる。
欠点ではなく、処理方式の相性問題。
構造を理解すれば、やり方を工夫して克服できる領域でもある。 December 12, 2025
30RP
ASDの会話での一番の問題って「興味無い物はマジで無理」って所なんだよな。
元々ASDは新しい情報に対してドーパミンが出にくい特性だから中々物事に興味を持てないらしい。
だから雑談とかで他人の話は興味が持てず退屈過ぎて
好きな話題を一方的に話す事を我慢できなくなる。 December 12, 2025
29RP
最近のあるある、健常者でもありえることをあたかも特定の要素を持つ人(ASDとかADHD)のあるあるだとして型をはめて、健常者も「え!?もしかして私もこれ!?」と思わせるパターンが多い気がする、ほぼ釣り https://t.co/r2kHx6oc1G December 12, 2025
19RP
「自分がされたら嫌でしょ?」がASD傾向の人にあまり響かないのは、
そもそもの“世界の見え方”が違うからなんですよね。
多くの人は、
「自分が嫌だと思うことは、だいたい他の人も嫌」
という感覚を、無意識のうちに前提にしています。
つまり、自分の感覚を基点にして“他人の気持ち”を推測している。
でも、ASD寄りの認知にはこの前提がありません。
──────────────────
■① 「自分なら嫌→相手も嫌」が成立しない
──────────────────
ASD傾向の人にとっては、
「自分の嫌・好き」をそのまま他人に当てはめる、という発想自体が生まれにくい。
これは冷たいからでも、配慮がないからでもなく、
“他人の内面を自分の感覚で推測する”という処理が苦手なだけ。
だから、
「自分がされたら嫌でしょ?」
→「いや、別に嫌じゃない」
という答えが普通に返ってくる。
ここで多くの人がズレを感じるわけです。
──────────────────
■② 「人は自分とは別仕様」という前提
──────────────────
ASD傾向の人はむしろ、
“人は一人ひとり全く別の生き物”
という認識を強く持っています。
だから、
・自分は平気でも、相手は嫌かもしれない
・自分は嫌でも、相手は平気かもしれない
という“他人の嗜好を推論する”作業がそもそも難しい。
これは性格でも、優しさの有無でもなく、
脳がそういうふうに世界を処理しているだけです。
──────────────────
■③ 自他境界が強すぎるケース
──────────────────
さらに、自他境界が強いタイプだと、話がもっとややこしくなります。
「人は人、自分は自分」という線引きがはっきりしているため、
たとえ自分なら嫌なことであっても、
「でもそれをするのは相手の自由だし、自分の問題じゃない」
と考える。
この世界観だと、
“相手が嫌がるからやめよう” という動機づけが出にくい。
「相手の感情は相手の領域」という捉え方をしているので、
他人の気持ちを行動の基準に入れにくいのです。
これも道徳心とは無関係。
──────────────────
■④ 行動を変える鍵は “自分への影響”
──────────────────
だから、
「相手が嫌がってるよ」
と言われてもピンとこないのに、
「それやるとあなたが怒られるよ」
「それ違法だよ」
「損するよ」
と“自分の問題”として提示されると、
すんなり理解したりします。
これは利己的だからではなく、
“その形式のほうが理解できる” というだけ。
相手の感情は抽象的で扱いづらいけれど、
“行動と結果”は扱いやすい。
──────────────────
■⑤ だから説明の仕方を変えると通じる
──────────────────
一般的な道徳は、
・相手の気持ちを考えて
・相手が嫌だからやめよう
・あなたも嫌でしょ?
と“共感”を前提に組み立てられているけれど、
ASD寄りの認知ではこの方式が機能しません。
代わりに効くのは、
・Aをすると、相手はこう動く → その結果あなたにこういう不利益が返ってくる
・これは社会では禁止されている
・この状況でAを選ぶとトラブルになる
・だからBを選ぶと問題が起きない
といった、「事実と因果関係」を使った説明。
つまり、
“相手の気持ち”ではなく、
“行動した結果として起きる現実”を軸に話すと理解が通りやすい。 December 12, 2025
15RP
\ついに販売開始✨/
M6 PRO+ 64-Key PCBAキット 登場💖
見た目は可愛いのに、
FPS・アクションゲームに最適な 極限レスポンス&高精度設計
主な特徴
⚡ラピッドトリガー精度:最速0.0005mm~
🎯WASD専用 3500K スキャンADC
🔌14系統独立電源でノイズレス・安定
🌡️温度センサー自動補正で長時間プレイも安心
🌈ARGB LEDでビジュアルもワンランクアップ
極限のレスポンスと精度を求める方におすすめです💖 December 12, 2025
15RP
ツイッター見てると、ASDでも他のスペックや環境に恵まれてる人はなんとか社会適応できてる印象ある。
逆に健常者のはずなのに上手くいってない人は、未診断のASDがある印象…。 December 12, 2025
13RP
誰からも優しくされないASDやチー牛よりも
優しくしたら「損した」と思われるような人間のほうがよっぽどやばいよな。
ギブアンドテイクの概念がないというか。 December 12, 2025
12RP
FPSの操作は比較的シンプルであり、何よりも多くのゲームで標準化されています。WASDキーとマウスを使用するのであれば、特に問題はありません。一方で、モビルスーツを操縦している感覚を再現するために、2本のジョイスティックやペダルなどの特別な操作体系を必要とするゲームは、明らかにより複雑なシミュレーターと言えるでしょう。 December 12, 2025
12RP
自分、ASDだと知る前にも「なんか変わってるし人生なんかハード過ぎるだろ」みたいな事を思ってて
ネットで
ADHDとかHSPとかアスペルガーとか、サイコパス診断とか色々なんか調べまくってたな。
これ見て「俺ADHDとHSPじゃね?」とか思って、
この1年後ASDだと分かった。 December 12, 2025
11RP
「ASDの子の強いこだわりとの上手な付き合い方はありますか?」
これは多くの親御さんが抱える悩みだと思います。
1つ大事なコツを挙げるとすると、
「こだわりのスライド」をうまく活用するということですね!
これが上手なご家庭は、ASDの子のこだわりが強みになって、子どもの学びが加速したりします!
────────────
具体例は?
────────────
例えば「ミニカーを並べる」こだわりがある場合、
その要素は「整列・規則性」である可能性があります。
その要素を「数のおはじき並べ(算数)」へスライドさせてあげて、学びへ繋げるという感じですね!
まぁ、そのスライドが子どもにハマらないことも多々あるんですけどね😅
他にも、例を6つ挙げてみますね!
要素だけ挙げるので、どうやったらご家庭で実践しやすいかは、それぞれ考えてみてください🙏
────────────
①ミニカーや人形を、きれいに一列に並べる
────────────
▼要素
「ビシッと揃っている気持ちよさ」
「規則正しい並び順」
▼スライド例
・【算数】ものさしの練習
定規やメジャーを渡し、車を「1センチ間隔」や「5センチおき」に置く遊びにする。「目盛り」を読む練習になる。
・【算数】パターンの予測
「赤・青・赤・青」と並べ、「次はなに色?」とクイズにする。法則を見つける力がつく。
・【算数】位置あてゲーム
「上から2番目で、右から3番目のお部屋」に人形を置く遊びをする。座標(位置の特定)の基礎になる。
────────────
②地図、路線図、Googleマップをずっと見ている
────────────
▼要素
「全体を上から見渡す楽しさ」
「線と線がつながっている面白さ」
▼スライド例
・【歴史】歴史年表(時間の地図)
「場所の地図」を見る力を、「時間の地図」へスライドさせる。昔から今へ、出来事が線路のように続いていると教える。
・【算数】グラフを見る力
地図上の「距離」や「人口」などの数字を拾って、棒グラフや折れ線グラフに書き写してみる。
────────────
③水遊び、色水作り、スライムこね
────────────
▼要素
「形がどんどん変わる不思議さ」
「混ぜると変化することへのワクワク」
▼スライド例
・【理科】かさ(量)の実験
細長いコップと、平たいお皿に同じ量の水を移し替える。「形が変わっても、お水の量は一緒だね」と確認する。
・【理科】溶ける・消える実験
塩や砂糖を水に入れて、「どれくらい入れたら消えなくなるかな?」と実験する。
・【図工・理科】色の足し算
色水を混ぜて「赤と青で何色になるかな?」と予想してから混ぜる。予想と結果を比べる練習。
────────────
④換気扇、タイヤ、扇風機など「回るもの」を見る
────────────
▼要素
「グルグル回るリズム」
「ずっと同じ動きをしてくれる安心感」
▼スライド例
・【算数】角度の理解
回ること=「角度が増えること」と教える。「半分回ったら180度」「一回転したら360度」と分度器で見せる。
・【算数】分数(ピザやケーキ)
丸いピザやケーキの絵を描いて、回転に合わせて切る。「半分(1/2)」「四分の一(1/4)」を目で見て覚える。
・【理科】歯車(ギア)の仕組み
大小ちがう歯車の絵を見せて、「大きいのが1回まわると、小さいのは何回まわる?」とクイズにする。
────────────
⑤図鑑の数字(型番・大きさ)やスペックの暗記
────────────
▼要素
「仲間を集めてグループ分けすること」
「細かい違いを見つけること」
▼スライド例
・【理科】生き物のグループ分け
「背骨がある動物・ない動物」「昆虫・クモ」など、体の特徴でカードを仕分ける遊び。
・【国語】漢字の部首あつめ
「木へん」の漢字、「魚へん」の漢字をカードにしてコレクションさせる。「部首=意味のグループ」だと気づかせる。
────────────
⑥文字の形への執着、レタリング(文字デザイン)
────────────
▼要素
「文字を『意味』ではなく『面白い形の図形』として見ている」
「細かいハネや曲がり角が気になる」
▼スライド例
・【国語】きれいな漢字の書き取り
文字の形へのこだわりを活かし、トメ・ハネ・ハライを完璧に真似する「書写の達人」を目指す。
・【算数】拡大と縮小
同じ文字の「拡大コピー」と「縮小コピー」を見比べる。形は同じだけど大きさが違う(相似)ことを感覚で学ぶ。
・【図形】シルエットパズル
三角形や四角形を組み合わせて、指定された形を作るパズルで遊ぶ。
以上、お子さんのこだわりと合致するものがある場合、こだわりを活かす切り口として使ってみてください😊
応援しています! December 12, 2025
9RP
ASDは「やりかけを残したくない」という特性が残業や長時間労働に繋がってしまう。
これは怠さに逆らって“頑張ってしまう”美徳ではなく、脳の設計に深く関係している。
ASDの多くは、作業を途中で区切ると頭の中の“開いているタスク”がずっと点滅し続ける。
健常者が自然にできる「今日はここまで」というブレーキが弱く、未完了のまま放置すると強い不快感が残る。
だから疲れていても作業を完了させに行き、結果として長時間作業・残業につながりやすい。
これは意志の強さでも、根性でもなく、未完了タスクへの過敏さという神経特性。
放置できないだけで、「責任感が強い」という誤解を生まれやすいが、実際は自分を削ってしまう危険な働き方にもなる。
大事なのは、
“終わらせる”ではなく、“区切る”を学ぶこと。
10分だけ残す、明日の朝に回す、メモを残して脳内負荷を逃がす──。
ゴールを完了ではなく“次の始点”に変えるだけで、ASDの働き方は圧倒的に楽になる。
やり切ろうとする自分を否定する必要はない。
ただ、その強さは燃え尽きやすさとセットであることだけ忘れないでほしい。 December 12, 2025
8RP
ライブサーバーで「WASD操作」を試した結論: 誰もがグマユシやバイパー(Viper)になれるわけではなかった😅
WASD移動の実装で「誰でも簡単に神カイトができるのでは?」と話題ですが、実際にプレイして感じたのは「意図的な制限」の存在です。
✅ 1. カイト(引き撃ち)の限界とコツ WASDモードでの「移動撃ち」は、最大攻撃速度(AS)に制限(キャップ)がかかっているように見えます。
そのため、ずっと動き続けるのではなく、 「移動で位置取り → 立ち止まって攻撃」 というメリハリをつけることが重要です。 ポジションが決まったら、足を止めて撃つことで本来の最大ASを引き出せます。
✅ 2. 圧倒的なメリット:指が楽! 移動のためにクリック連打をする必要がないため、指への負担が劇的に減りました。これだけでも使う価値がある人は多いはず。 プレイ感覚はFPSというより、RPGや『Diablo』に近いですね。
✅ 3. カメラと視点 基本設定は「動的カメラ」ですが、僕は『Diablo』に慣れているせいか「固定カメラ」の方がやりやすかったです。
✅ 4. 将来への期待 僕が15年間のLoL歴(クリック移動)に染まりすぎて適応できていないだけかもしれませんが… もし将来、WASD操作で頂点を極めるADCが現れたら、その個人画面(POV)は絶対見てみたいですね!
⌨️ おすすめキー設定 デフォルトのキー配置は少し独特なので、以下のように変更すると快適でした。
• Qスキル:右クリック →「Q」に変更(推奨) • Wスキル:左Shift → そのまま • サモナースペル1:Q →「右クリック」に変更(推奨)
⚠️【重要】設定時の注意点 初期設定では、クイックキャスト設定の「クイックキャストをクイックキャスト(範囲表示付き)に置き換える」にチェックが入っています。
これは必ず解除(オフ)してください! これが入っていると、スキル発動がワンテンポ遅れる原因になります🚫
DEEPLOL ティアリスト: [https://t.co/6RN11bofVt]
#deeplol #wasd #lol December 12, 2025
8RP
ASDの感覚鈍麻って本当体調崩す要因になる。
匂い、暑さ、寒さ、痛さ、本人は大した事が無いと思ってても
実際皮膚が荒れて痒みが酷くなったり頭が痛くなったりする原因がこれらだったりする。
体は敏感に感じ取ってるのに脳は大して感じ取れない、このズレが大きい事には気付いた方が良い。 December 12, 2025
7RP
来自星星的你
这篇文字,是我含着泪写完的。或许不够完美,但恳请大家能多一份善意与理解。
1. 为什么今天敢说出孩子的事?
一切源于 @ZhanweiC 老师的一条爱心帖 ——
那一字一句像光,也像重锤,敲醒了一直逃避的我。
这是我第一次在众人面前承认:我的孩子,患有自闭症谱系障碍(ASD)。
孩子 2 岁多确诊,如今 4 岁多,整整两年,我从没敢对外提过。
怕亲戚朋友异样的眼光,怕社交媒体上的议论;
也存过一丝幻想:会不会某天,孩子突然就好了?
我也不想消费孩子,卖惨来博取同情。
是ZC老师的话点醒了我:“不要替孩子拒绝善意。”
是啊,我怎能因自己的羞耻心,耽误孩子被看见、被包容的机会?
2. 我的 “星星小孩”—— 星辰
给孩子取名时从没想过,会和自闭症群体的昵称不谋而合 —— 他们常被称作 “来自星星的你”。
星辰有一定语言能力,属于中度自闭症,但典型症状他几乎都有:
注意力差,眼神从不对视,拍照从不看镜头;
运动弱,2 岁娃会的滑滑车,他学了好几个月;
兴趣窄,连搭积木都难,还怕幼儿园的消防灯(一亮就哭);
没共情,我假装摔倒,他完全没反应;
无危险意识,出门就乱跑,喊不回来。
如今孩子4岁,发育商只有2岁左右。
确诊的这两年,我们家的社交基本停了 —— 我太怕他被区别对待、被伤害。
(补充:ASD 是神经发育障碍,想了解的朋友可以问问AI,或者 看下 @Youzi_Youzi4 科普)
3. 干预的难:钱、时间,无尽头的绝望
自闭症目前唯一有效的办法是 “密集干预”,但对普通家庭太不友好:
成都的机构,每月 8000-10000 元,每天只干预 2 小时;
孩子妈妈全职陪伴,往返地铁还要 2 小时;
国内外资料说每天需 8 小时干预,还得时刻盯着(孩子没人指令就发呆)。
我和妈妈没做到 8 小时,这两年我甚至懈怠了 —— 最近明显看到孩子在退步。
孩子学习进步非常慢,其他NT小孩一眼就会的东西,他要学很多很多次,有时候很让我绝望。
写这篇文,也是想让大家多提醒我:别逃避,别放弃!
4. 闯 WEB3,只为多陪孩子
为什么入币圈?说直白点,想实现工作自由,多帮衬妈妈。
她一个人扛太久了,太累了。
这几年币圈跌宕,亏过钱,熬得难受。
现在带着焦虑做账号,不管 kaito、InfoFi 赛道能不能长久,先做起来 —— 至少多份收入,给孩子多份保障。
5. 谢谢那些温暖的人
昨天,币圈的小伙伴给我发了近 2000 元红包,我们认识时间可能不超过1个月。
这里我就不一一 @,人太多,我非常感谢你们,这份善意我记在心里。
说实话,币圈的朋友比传统行业的更真诚 —— 或许是大家都吃过苦,更懂彼此的难。
谱系障碍的小朋友最需要的是陪伴,你陪他玩一下简单的在我们看来很低能的游戏,他就很开心了。
6. 不敢想的未来
我早做好了养星辰一辈子的准备,但一想到:
我们老了、走了,他一个人怎么办?
会不会被送进精神病院?会不会被欺负、被虐待?
也想过再生个孩子陪他,可查了才知道,第一个是自闭症,第二个患病概率会高很多。
写到这,我又忍不住哭了。
我是个悲观的人,做什么都先想最坏的结果,让大家见笑了。
最后,如果大家想看看星辰
孩子妈妈的抖音号:42957176831
里面没别的,全是星辰最开心的瞬间,是他表现最好的时候,关注的也只有家人。
能读到这里的朋友我非常非常感谢你们,我这人很不会说话,情商不高,词穷。
最后的最后
我一直做 @StandX_Official 项目,主要它不消耗时间,适合白天上班打工的我,只需要铸造DUSD,拿积分,每天100U 最低交易吃低保,希望能是我在撸毛赛道的第一结果吧 December 12, 2025
6RP
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



