自閉症スペクトラム トレンド
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2025.12.04
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
元アスペルガー症候群(今はASDと再診断を受けてる)の私の特徴
・手先が最悪に不器用
・何を聞かれても「はい」から始まる
・会話についていけない
・突然マシンガントークを始める
・感覚鈍麻
・てんかん
・空気読めない
・集団に適応できない
・言い訳から入る
・こだわり強め
などですね。 December 12, 2025
66RP
WASD操作
良い点
・移動が直感的
・左手に別の脳が宿ったようにチャンピオンが勝手に動く
・「敵スキル見えた→移動」までのラグ無し
・クリック負担が減ったせいか、敵のスキルが見えやすくなった
・AAは普通にやりやすく、カイト性能は理想的
・操作感が新鮮すぎて初心者の頃の楽しさを思い出す December 12, 2025
61RP
あくまでも傾向って話にはなるけど、じゃあ脂性肌はASDの人が多いってことですか❓ASDで男性ホルモン多くてニキビできて皮脂多くて多嚢胞性卵巣なりやすい❓❓❓顔もゴツくなって性格も攻撃的で❓❓❓メイクもドロドロにしながら生きてるのに❓❓❓私たちが前世で何をしたって言うんですか https://t.co/fe572biXwn December 12, 2025
43RP
引用失礼します。
ADHDはPMSを起こしやすく、エストロゲンがADHD特性に保護的に作用するという話
以前にも話したが、私は産後に心配になって脳ドックに行ったくらい異変が起きた。
私の体感では産後にオキシトシンとプロラクチンの母性ホルモン急増によってASD特性が一気に緩和したと思う。その代わりに潜んでいたADHD特性が剥き出しになったように感じた。それまでASD的几帳面さで制御できていたADHD特性が野放しになりそれまでの人生ではあり得なかったうっかりミスを連発したから。
あれは、オキシトシンとプロラクチンの母性ホルモン急増によってASD特性が消えたからだと思っていたが、エストロゲンやプロゲステロンなどの女性ホルモンが激減することによってADHD特性がいわば単体で活性化されたということだったのか。 December 12, 2025
33RP
ASDに生まれることのメリットは基本的にありませんが
「ぼっちに慣れているから孤独耐性がある」「AIとの会話を無限に楽しめる」というのは、これからのAI時代に有利になるのではないかと思った。 https://t.co/tXRusp1aN0 December 12, 2025
30RP
🍀配信開始
サムネはミスターかどが作ってくれました!
【WASD : トリの冒険】四人羽織!? ヤバい気配しかない🙄💫 #ストグラコラボ【 #天羽よつは / #Vtuber 】
❤️https://t.co/u0ZGYQiE2R @YouTubeより
💜https://t.co/NgaXNtetOu https://t.co/XubjUJu6QO December 12, 2025
29RP
ASDってよく健常者から見たらあり得ない言動して怒らせちゃって、「自分がされたらどう思うの?!」とか「人の心がない」とか叱られたりしがちだけど、ASDの人って物事の捉え方がちょっと変なだけで自分なりの筋は通してるから、自分がそれされたとしてもガチで気にならないからしただけなこと多いよね
人の心は普通にありますよ、人なんだから December 12, 2025
27RP
ライブサーバーで「WASD操作」を試した結論: 誰もがグマユシやバイパー(Viper)になれるわけではなかった😅
WASD移動の実装で「誰でも簡単に神カイトができるのでは?」と話題ですが、実際にプレイして感じたのは「意図的な制限」の存在です。
✅ 1. カイト(引き撃ち)の限界とコツ WASDモードでの「移動撃ち」は、最大攻撃速度(AS)に制限(キャップ)がかかっているように見えます。
そのため、ずっと動き続けるのではなく、 「移動で位置取り → 立ち止まって攻撃」 というメリハリをつけることが重要です。 ポジションが決まったら、足を止めて撃つことで本来の最大ASを引き出せます。
✅ 2. 圧倒的なメリット:指が楽! 移動のためにクリック連打をする必要がないため、指への負担が劇的に減りました。これだけでも使う価値がある人は多いはず。 プレイ感覚はFPSというより、RPGや『Diablo』に近いですね。
✅ 3. カメラと視点 基本設定は「動的カメラ」ですが、僕は『Diablo』に慣れているせいか「固定カメラ」の方がやりやすかったです。
✅ 4. 将来への期待 僕が15年間のLoL歴(クリック移動)に染まりすぎて適応できていないだけかもしれませんが… もし将来、WASD操作で頂点を極めるADCが現れたら、その個人画面(POV)は絶対見てみたいですね!
⌨️ おすすめキー設定 デフォルトのキー配置は少し独特なので、以下のように変更すると快適でした。
• Qスキル:右クリック →「Q」に変更(推奨) • Wスキル:左Shift → そのまま • サモナースペル1:Q →「右クリック」に変更(推奨)
⚠️【重要】設定時の注意点 初期設定では、クイックキャスト設定の「クイックキャストをクイックキャスト(範囲表示付き)に置き換える」にチェックが入っています。
これは必ず解除(オフ)してください! これが入っていると、スキル発動がワンテンポ遅れる原因になります🚫
DEEPLOL ティアリスト: [https://t.co/6RN11bofVt]
#deeplol #wasd #lol December 12, 2025
27RP
「自分がされたら嫌でしょ?」がASD傾向の人にあまり響かないのは、
そもそもの“世界の見え方”が違うからなんですよね。
多くの人は、
「自分が嫌だと思うことは、だいたい他の人も嫌」
という感覚を、無意識のうちに前提にしています。
つまり、自分の感覚を基点にして“他人の気持ち”を推測している。
でも、ASD寄りの認知にはこの前提がありません。
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■① 「自分なら嫌→相手も嫌」が成立しない
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ASD傾向の人にとっては、
「自分の嫌・好き」をそのまま他人に当てはめる、という発想自体が生まれにくい。
これは冷たいからでも、配慮がないからでもなく、
“他人の内面を自分の感覚で推測する”という処理が苦手なだけ。
だから、
「自分がされたら嫌でしょ?」
→「いや、別に嫌じゃない」
という答えが普通に返ってくる。
ここで多くの人がズレを感じるわけです。
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■② 「人は自分とは別仕様」という前提
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ASD傾向の人はむしろ、
“人は一人ひとり全く別の生き物”
という認識を強く持っています。
だから、
・自分は平気でも、相手は嫌かもしれない
・自分は嫌でも、相手は平気かもしれない
という“他人の嗜好を推論する”作業がそもそも難しい。
これは性格でも、優しさの有無でもなく、
脳がそういうふうに世界を処理しているだけです。
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■③ 自他境界が強すぎるケース
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さらに、自他境界が強いタイプだと、話がもっとややこしくなります。
「人は人、自分は自分」という線引きがはっきりしているため、
たとえ自分なら嫌なことであっても、
「でもそれをするのは相手の自由だし、自分の問題じゃない」
と考える。
この世界観だと、
“相手が嫌がるからやめよう” という動機づけが出にくい。
「相手の感情は相手の領域」という捉え方をしているので、
他人の気持ちを行動の基準に入れにくいのです。
これも道徳心とは無関係。
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■④ 行動を変える鍵は “自分への影響”
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だから、
「相手が嫌がってるよ」
と言われてもピンとこないのに、
「それやるとあなたが怒られるよ」
「それ違法だよ」
「損するよ」
と“自分の問題”として提示されると、
すんなり理解したりします。
これは利己的だからではなく、
“その形式のほうが理解できる” というだけ。
相手の感情は抽象的で扱いづらいけれど、
“行動と結果”は扱いやすい。
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■⑤ だから説明の仕方を変えると通じる
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一般的な道徳は、
・相手の気持ちを考えて
・相手が嫌だからやめよう
・あなたも嫌でしょ?
と“共感”を前提に組み立てられているけれど、
ASD寄りの認知ではこの方式が機能しません。
代わりに効くのは、
・Aをすると、相手はこう動く → その結果あなたにこういう不利益が返ってくる
・これは社会では禁止されている
・この状況でAを選ぶとトラブルになる
・だからBを選ぶと問題が起きない
といった、「事実と因果関係」を使った説明。
つまり、
“相手の気持ち”ではなく、
“行動した結果として起きる現実”を軸に話すと理解が通りやすい。 December 12, 2025
20RP
📢🐇配信1時間前リマインド🦄
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
このあと21時🕘️からゲーム実況するよ~✌️
PCゲームのキーボード…いわゆるWASD
操作が下手っぴ過ぎるからかなり苦戦する
かも…覚悟してね…❕
配信の感想は #うに生 でポストしてねっ✨️
https://t.co/wJtawLWysm December 12, 2025
16RP
ツイッター見てると、ASDでも他のスペックや環境に恵まれてる人はなんとか社会適応できてる印象ある。
逆に健常者のはずなのに上手くいってない人は、未診断のASDがある印象…。 December 12, 2025
15RP
WASD所感
・想像の10倍くらい難しい、マウス操作慣れてる人程頭おかしくなる
・キャラ移動という点では間違いなく最強。敵のスキル当たる気しない
・アタックムーブが無いのでAIM力が超大事
FPSやってる人が初めてLOL触るならWASD結構良いかも
既存プレイヤーはストレスの方が強いかも December 12, 2025
14RP
黒乃けいで『病気』を知った。
ゲドラジで『不眠症』を学んだ。
天和カヲルで『ADHD』を知った。
藍染つぐで『病気は恥ずかしい事じゃない』と学んだ。
みどりのみどりで『変人』を知った。
まなとで『ASD』を学んだ。
あまいあまみで『躁鬱』を知った。
zolpidemで『仲間』と出会えた────。 December 12, 2025
11RP
初手「ガハハ! 推定ADHDわんちゃんASD! 知恵遅れの躁鬱のネット依存とツイ見た会社とネットっで言われたキチガイなんじゃ! 別に誰に理解されたいとも思っておらん! 障害者手帳もしくは薬くりぇ!?」
ってテンションで行ったとするも本当は「お前はキチゲで社会のお荷物です!」って公的烙印押されるのめっちゃ怖いなーと思いながら受診したものの、あまりにも「大丈夫ですよ」を病院全体で発してくれてていて気が狂って泣きました
診察室でぴえんしながら泣きながら育成環境、今の職場に言われたこと、インターネットで言われた言葉全部ベラベラ1時間ちょい時間とって聞いてもらった結果が漢方の処方と「あの、聞く限りなんですけど、多分ね、多分今の環境は相当悪いです……」でしたね
おれはキチゲだけど、おれの周りにもキチゲが多く「お前が悪いよ」って言う December 12, 2025
9RP
自分、ASDだと知る前にも「なんか変わってるし人生なんかハード過ぎるだろ」みたいな事を思ってて
ネットで
ADHDとかHSPとかアスペルガーとか、サイコパス診断とか色々なんか調べまくってたな。
これ見て「俺ADHDとHSPじゃね?」とか思って、
この1年後ASDだと分かった。 December 12, 2025
8RP
”聞く力と運動そして自律神経系のつながり”
『言語の乱れは、思考の乱れ』
詳細note
▶︎https://t.co/YfmwD3Dcq0
『中耳内の筋肉を支配する脳神経の特別な機能を示し、適切な聴覚刺激が、社会交流を可能にする』
S・W・ポージェス
・騒音が酷い環境
・周囲の大人からネガティブな言動をぶつけられることが多い
全てではないが幼少期や育成年代で上記のような”環境”に長くいることで、”聞く力”そして”体の動き”に影響が起こる可能性がある。
聴神経(第Ⅷ脳神経)
▶︎聴覚の機能
三叉神経(第Ⅴ脳神経 ):鼓膜張筋
顔面神経(第Ⅶ脳神経):アブミ骨筋
▶︎聴いたり言われたことの理解
ポリヴェーガル理論の考えでは、自律神経系の最適化には腹側迷走神経回路の機能が不可欠。
「安全で健康な社会交流をするための神経」
迷走神経腹側枝
三叉神経(第Ⅴ脳神経)
顔面神経(第Ⅶ脳神経)
舌咽神経(第Ⅸ脳神経)
脊髄副神経(第Ⅺ脳神経)
5つの脳神経が適切に機能することは健康、成長、回復を促進すると言われる。
「ASDの人たちの多くは、第Ⅴ脳神経と第Ⅶ脳神経の機能不全があり、それが聴いたり話された言語を理解する能力を阻害している」
”聞く”ための”環境”がネガティブな要因が多いことでの弊害。
聞く力は“耳”の問題ではなく“全身の統合”の結果。 December 12, 2025
7RP
以下は、益田さんが日頃語っている「三極化(資本家/労働者/精神疾患・障害者)」という構造について、マルクス主義・新左派・現代批判理論の立場から見たとき、どのように説明されるかを、史的・理論的に整理したものです。
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■ 結論:マルクス主義的に「三極化」はどう理解されるか?
マルクス主義の基本は 二項構造(資本家 vs 労働者) ですが、
現代の批判理論では以下のように解釈されます:
● 資本主義の成熟が「余剰人口」を巨大化させ、その中に精神疾患・障害者が組み込まれていく
→ マルクスの概念で言えば
「産業予備軍」「相対的過剰人口」 に精神疾患・障害者が吸収されていく。
● 資本主義は労働不可能者を“構造的に障害者化”する
→ ネオリベラル資本主義の「競争・個人責任」が
精神疾患や障害を社会的に“生産”する。
● よって三極化は「資本主義の最終局面で顕在化した階級再編」とみなされる
資本家(資本にアクセスできる人)
高度労働者(アクセスできるが消耗する人)
精神疾患者(競争に脱落したとされる人=排除の受け皿)
これはマルクス/フーコー/ネグリ=ハート/社会病理学など現代理論の交点にある問題です。
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■ 1. マルクス自身は「三極化」をどう捉えるか?
マルクスの階級は本来2つ
•ブルジョワジー(資本家階級)
•プロレタリアート(賃金労働者)
しかしマルクスは、二極構造の中に**“見えない第三の階級”** を書いています。
それが「相対的過剰人口(ルンペン・非労働者層)」
『資本論』では以下のように描かれています:
•働きたくても働けない者
•精神疾患、病気、障害、老齢などで“生産”から排除される者
•一時的/恒常的に失業する者
つまりマルクスは 「労働できない層の存在は資本主義が生む構造的産物」 と説明しています。
➡ 益田さんの三極化にかなり合致している構造 と言えます。
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■ 2. マルクス主義者は現代の「精神疾患層の増大」をどう分析するか?
● ① 資本主義が生み出す「疎外」の極限
肉体労働の時代は肉体が壊れ、
認知労働の時代(現代)は 精神が壊れる。
疎外(Entfremdung)が
•自分の仕事から
•他者から
•自分自身から
•人間性そのものから
の断絶を生むため、精神疾患は増える。
● ② 新自由主義の「自己責任イデオロギー」が精神疾患を量産する
マルクス主義者・フーコー主義者はこう言う:
“能力”や“生産性”という基準が人間を選別し、
適応できない者を精神疾患のカテゴリーに追い込む。
現代資本主義は
「働ける者」 vs 「働けない者」
という選別を強化し、それが三極化として現れる。
● ③ IT資本主義が生む「注意資本主義」「24時間労働」が精神を破壊
SNS、AI、マルチタスクが
集中力と自己同一性を破壊し、うつ病・不安・発達障害“様”症状を生み出す。
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■ 3. ウェーバー的に見ると「合理化の極限における三極化」
ウェーバーは「鉄の檻」を語ったが、現代はそれが精神疾患化している。
•効率化
•自己管理
•能力主義
•透明性
•ルール遵守
が極限化すると、多くの人が壊れる。
➡ プロテスタント的自己管理の暴走 → 精神疾患層の肥大
ウェーバーなら「三極化は合理化の帰結」と見る。
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■ 4. フーコーの立場からの解釈:「精神疾患層」は管理社会の産物
フーコーは、精神疾患というカテゴリーが
社会秩序のために作られた“装置”だと指摘した。
現代ならこう言う:
「資本主義が要求する主体性に適合しない人を
‘精神疾患’として分類し、制度に収容する」
つまり精神疾患は
個人の問題ではなく、資本主義が定義し、管理する概念 になる。
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■ 5. ハート&ネグリの見方:「精神疾患層=ポストフォーディズムの排除されたマルチチュード」
ネグリ=ハート(『〈帝国〉』『マルチチュード』)によれば、
現代労働は「情動・認知・コミュニケーション」を資源とする。
➡ うつ病・ASD・ADHDが“生産不可”とされる。
彼らはこう言う:
情動・精神の障害は資本主義が生む“新しい過剰人口”であり、
管理・福祉・医療によって囲い込まれる。
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■ 6. 現代マルクス主義から見た「益田三極化」の位置づけ
結論として、マルクス主義はこの三層をどう答えるか?
● 資本家:搾取と利潤を独占する階級
マルクスの原理通り。
● 労働者:疎外と精神消耗を受ける階級
ウェーバー的合理化でメンタルが壊れる。
● 精神疾患・障害者:
マルクスで言う
「産業予備軍・相対的過剰人口」であり、
フーコーで言う
「規律社会が生んだ排除層」であり、
ネグリ=ハートで言う
「新しい非労働者階級(非生産的とされる層)」。
つまり益田さんの三極構造は
古典マルクス理論の外ではなく、むしろ現代マルクス主義のど真ん中の議論。 December 12, 2025
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