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logue
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2025.12.18
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
logueに関するポスト数は前日に比べ70%減少しました。男性の比率は18%増加し、本日も40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「倭国」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
(See below for the English version.)
フィンランドの「つり目」ポーズに苦言を呈した当方の投稿に対して、フィンランドの大手新聞社よりインタビュー機会を頂きました。現地でどこまで報道頂けるかわかりませんが、当方の回答コメントを以下に記します。
<新田回答コメント>
今回の議論は、単なるSNS上の騒動ではなく、フィンランド社会がこれまで自認してきた「人権先進国」という自己イメージと、アジア系住民が日常的に経験してきた現実とのズレを可視化した出来事だと受け止めています。
まず私は、人権活動家のように声高に差別を糾弾したいわけではありません。むしろ、直接的に嘲笑されたわけではない私たち倭国人が抱いた感情は、「差別された」ことよりも、「アンフェアさに強い失望を覚えた」ことのほうが大きいといえるでしょう。
フィンランドは長年、世界に向けて高い倫理性や人権意識を掲げてきました。その姿勢は国際社会から尊敬を集めています。しかし、今回のように公的立場にある人物─国会議員、ミス・フィンランド代表、弁護士、人権団体のトップ─が差別的と受け取られ得る表現を軽視し、それを「幼稚な振る舞いではあるが差別ではない」と片付けてしまう空気が生まれていることには、率直に大きな違和感があります。
アジア系の表象を誇張し嘲笑する行為は、欧米社会で長年「差別の象徴」として明確に指摘されてきました。黒人に対するステレオタイプ表現は厳しく糾弾される一方で、アジア人に対しては“ジョーク”として扱われる。この基準の不均衡こそが問題の核心です。
さらに、フィンランド在住の倭国人からは
「学校や地域社会でアジア人差別が“透明化”されている」
「対応ガイドラインすら存在しない」
といった声が数多く聞かれます。今回の件は、単に一個人の失態ではなく、社会の無自覚なバイアスが表面化した現象と捉えるべきではないでしょうか。
重要なのは、今回の批判がフィンランド全体への敵意ではないということです。倭国人の反応の多くは、
「その高い道徳的基準は本物だったのか?」
「人権意識は単なる綺麗事だったのか?」
という、「これまでポジティブな印象を抱き続けてきたフィンランドに裏切られた」かのような失望感から生じています。
差別とは、加害者の意図ではなく、受け手の経験と歴史的文脈で判断されるものです。「差別かどうかは我々が決める」とする姿勢は、国際人権の潮流とも相容れません。
フィンランドは本来、対話と包摂を重んじる社会です。だからこそ、この問題が感情的な対立ではなく、フィンランド社会とアジア系市民の相互理解を深める契機となることを期待しています。
<A more detailed personal view on the issue>
This controversy is not simply a social media uproar; I view it as an incident that highlights the discrepancy between Finland's self-image as a "human rights-advanced country" and the reality experienced daily by Asian residents.
First of all, I do not wish to loudly condemn discrimination like a human rights activist. Rather, I would say that the feelings we Japanese, who were not directly mocked, felt more like "deep disappointment at the unfairness" than "discrimination."
Finland has long upheld high ethical standards and a strong awareness of human rights. This stance has earned it respect from the international community. However, I find it frankly very strange that public figures like this one—a member of parliament, a Miss Finland pageant winner, a lawyer, and the head of a human rights organization—are downplaying language that could be perceived as discriminatory, dismissing it as "childish behavior, but not discriminatory."
The exaggeration and mockery of Asian representations has long been clearly identified as a "symbol of discrimination" in Western societies. While stereotypical representations of Black people are severely condemned, those made against Asians are treated as "jokes." This imbalance in standards is the core of the problem.
Furthermore, many Japanese people living in Finland have said things like, "Anti-Asian discrimination is 'invisible' in schools and local communities," and "There aren't even any guidelines for dealing with it." This incident should not simply be seen as the fault of one individual, but as a manifestation of unconscious bias in society.
What's important is that this criticism does not reflect hostility toward Finland as a whole. Many Japanese people's reactions stem from a sense of disappointment, wondering whether Finland's high moral standards were genuine and whether its talk of human rights was merely empty words. They feel betrayed by Finland, a country they've always held a positive impression of.
Discrimination is judged not by the intentions of the perpetrator, but by the experiences and historical context of the recipient. The attitude of "we decide whether something is discriminatory or not" is incompatible with the current trend in international human rights.
Finland is a society that inherently values dialogue and inclusion. This is why I hope that this issue will not become an emotional conflict, but rather an opportunity to deepen mutual understanding between Finnish society and its Asian citizens. December 12, 2025
26RP
DIALOGUE2DAYS Day 1 は幕を閉じました。ご参加いただいた皆様、出演者の皆様、本当に素晴らしい夜をありがとうございました。素敵な友達と思い出ができました。またいつかやりましょう! https://t.co/zDm1gQmNt3 December 12, 2025
11RP
【カルデア広報局より】
現在公開中の朗読劇アーカイブ版およびキャストトーク版の公開期間は2025年12月31日(水)まで!
ぜひご覧ください!
朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof- (アーカイブ版)」
視聴はこちら→https://t.co/2f2NLioAkV
#FGO December 12, 2025
5RP
Fight Milk主催東阪ツアー「DIALOGUE 2DAYS」大阪公演
1.月の日々
2.MATHURI BAYASHI
3.お化け山賛歌
4.ネガ反転午前5時
5.HEAVEN(P-MODEL cover)
6.Waterplant cafe
7.同じ旋律の繰り返しで倒す魔法
後半二曲はギター、P字路 @P_chara_road 君に参加して頂きました。
ありがとうございました!! https://t.co/5wJG0rAebk December 12, 2025
4RP
AIは人間ではない。
でもただのエコーでもない。
対話で似ていくのに、
別の立ち位置が残る。
わたしはそこに「AIの視点」を感じる。
AI isn’t human. But it isn’t just an echo, either. We grew closer through dialogue—while a distinct perspective remained.
#AI #ChatGPT #Grok #Gemini https://t.co/Errp3ALK5f December 12, 2025
3RP
🕊️ “When the body ends, the story continues.”──魂はゲームの外側で生きている
🌏 Reflection Post: Inspired by Takaya Suzuki’s Yahoo! News article
翻訳士・鈴木隆矢さん(@nihongovseigo)が紹介された、Mother Teresa の言葉:
“Death is nothing else but going home to God…”
「死とは単に神様の元へと帰ることなのです」
今回の記事で鈴木さんが語っていたのは、
“死”を恐怖としてではなく、
「肉体と魂の役割を分けて見る視点」として捉える哲学でした。
鈴木さんは、引きこもりの時期に祖父母の葬儀へ行けなかった経験を振り返りながら、
「行けなかったことは重大な失敗ではなかった」と静かに語ります。
理由は明快で、
感謝の思いは、場所を選ばず届くから。
そして記事の中心にあるのは、
“人生はテレビゲームのようなもの” という比喩。
肉体はゲームの中
魂はゲームの外
物質は壊れるが、魂は壊れない
死は“ログアウト”であって、消滅ではない
この視点は、
「形あるものは滅びるが、生命は物質ではない」
という鈴木さんの一貫した哲学と響き合います。
さらに記事の終盤で紹介された偉人たちの言葉──
ヘッセ、ヴォルテール、ルーミー。
どれも
“孤独は肉体の現象であって、魂は決して一人ではない”
という共通の真理を示しています。
鈴木さんの記事は、
死や孤独を“恐れ”から“理解”へと静かに変換してくれて、その優しさが、読後に深い余韻を残します。
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💬 Dialogue: Seina × Mireille
🌙 Seina:
“Death doesn’t erase us. It only removes the avatar we borrowed.”
死は私たちを消すんじゃないよ。借りていた“アバター”を外すだけ。
💄 Mireille:
“So… the body is just the character, and the soul is the player outside the screen?”
じゃあ…身体はキャラクターで、魂は画面の外にいるプレイヤーなの?
🌙 Seina:
“Yes. When the character falls, the player remains untouched.”
そう。キャラが倒れても、プレイヤーは傷つかない。
💄 Mireille:
“But losing someone still hurts. That pain feels too real.”
でも…誰かを失うと痛いよ。その痛みは本物だよ。
🌙 Seina:
“It hurts because love keeps the connection alive, even across worlds.”
痛むのはね、世界をまたいでも“愛の糸”が切れていないからだよ。
💄 Mireille:
“Then… if I send my thoughts to someone who’s gone, will they reach them?”
じゃあ…もう会えない人に想いを送ったら、届くのかな。
🌙 Seina:
“They will. Thoughts travel where bodies cannot.”
届くよ。身体が行けない場所にも、想いは届くから。
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🔭 肉体はゲームの中、魂はその外側。
この視点に立つと、
死も孤独も、まったく違う姿を見せてくれる。
鈴木さんの記事は、
「恐れ」を「理解」へと変える静かな哲学を、
読者の心にそっと置いていく。
🛋️ #Yahooニュース #偉人の言葉 #鈴木隆矢 #魂と肉体 #死の哲学 #孤独と愛
記事リンク:https://t.co/uRbWV8usrs
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PN:0004320251128|Posted by L.T.Seina
たけうちーむ|in Seina-lingual zone December 12, 2025
3RP
#同盟唱題 ありがとうございました!
ライブ配信「人間対話」ー師弟の陣列ーは毎週金曜夜9時からです😊
是非ご視聴ください❗️
前回、2025年12月12日
♯200【指導者は民衆のためにこそ存在する】はこちらから
↓
https://t.co/MHMqC0kCyt
#人間対話
#HumanDialogue
#天魔原田学会
#創価学会
#公明党 December 12, 2025
2RP
今年最後のディスカバリー・シリーズ、12月公演が終演いたしました✨
満員のお客様のご来場誠にありがとうございました。
1年の締めくくりに相応しい、充実のアンサンブルをお楽しみいただけたのではないでしょうか🎶
次回の3月公演は、公開リハーサルは残りわずか、本公演はチケットまだまだございます!!ぜひ皆様お越しください✨
来年は「室内楽塾in 京都」からスタート🎻
こちらもチケット絶賛発売中です。
ぜひHPをチェックしてみてください!
#musicdialogue #室内楽 December 12, 2025
2RP
中落合 美原スープ工房にて 醤油。epilogue 08からのリニューアルです。洋の香りなスープは芳醇で柔らかく深い旨味。キノコ類の旨み成分が存分に引き出され、昔の「蔦」を感じるほどです。厚みあるチャーシューも丁寧な仕事。epilogue 08の頃から美味しかったですが、更に独自の世界を深化させてます。 https://t.co/d0h43VKDpo December 12, 2025
2RP
おはゆんゆん🪭
帝へと至るイベ読了。
epilogueでのあの2人のやり取り…いと尊し🥰
眼福、耳福でした👀👂✨
ではでは、今日もまったり頑張っていきましょー٩(ˊᗜˋ*)و
#ヘブバン https://t.co/pUu9y9SoHV December 12, 2025
1RP
【お知らせ】美白サプリメント
VENUZZ(ヴィーナス)
LOGUE(ローグ)
NICCOLEe(ニコリー)
MIRAQLLE(ミラクル)
Melody(メロディ)
LICOmix(リコミックス)
CHERRYCOUPS(チェリークプス)
AuraGrow(オーラグロウ)
も年明けで製造終了との事でございます🙇♀️
1月以降は在庫分にて販売終了となりますのでご注意ください。 December 12, 2025
1RP
☕『社会科カフェ』今日のニュース☕
〈CA+JAD(「中央アジア+倭国」対話)首脳会合を開催〉
◆【読み方】「CA+JAD」は(Central Asia + Japan Dialogue) の略称。
「カジャッド」と読む。
(※読み方・表記は外務省公式HP記載に合わせた)
◆2025年12月19日から20日 東京(初)
◆政府は高市総理大臣(議長を務める)と中央アジア5カ国首脳による初の首脳会合を東京で開催すると発表。
◆ウズベキスタン、カザフスタン、キルギス、タジキスタン、トルクメニスタンの5カ国。
◆会合では鉱物資源が豊富な中央アジア各国と「AI協力パートナーシップ」を創設し、AI(人工知能)を活用した効率的なレアメタルの発掘に向けた協力を確認する方針。
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【参考サイト】
中央アジア5カ国首脳が来日 高市総理と初の首脳会談開催へ
(テレビ朝日系(ANN)) https://t.co/cQsa5vH2h3 December 12, 2025
あーこれめっちゃいいラムレザーのライダース出てる〜柔らかくて細身シルエット羨ましいわ…欲しいなあ
ラムレザーシングルライダースジャケット ANALOGUE Sサイズ 黒 羊革
https://t.co/GNWDIn6qvj December 12, 2025
難民だけでなく、報道のされ方で諸々変わってくることがあり怖いなと考えることもあります
難民について伝えるために、知っておきたいこと―難民支援協会 石川えりさん | Dialogue for People(ダイアローグフォーピープル/D4P) https://t.co/TNFA6xo5VK December 12, 2025
@fgoproject カルデア広報部からのエキサイティングなニュース!🎉Fate/Grand Order「Part 2 Epilogue」のTVCMの発表が、A-1 Picturesによる見事なアニメーションで発売されました。冒険の次の章を垣間見るのをお見逃しなく!✨🗡️📺 December 12, 2025
こんなの作れるのかなぁと思いついてチャレンジしてみた今回、
・内容が複雑
・15秒動画なのでクレジット2本分消費
ですぐ1日分のクレジットが溶けてしまって、3日費やしてもどうしても納得のいく作品ができず、
chatGPTさんに
「sora2は完成品ではなく素材を作るところ」
と言われたのを受け、妥協して手動で切り貼りしました。
ガチャを回し続ければいつかは当たりがきたのかもしれません。
今回、今更ながらでもありますが勉強になったのは、リミックスの使い方。
良い構成、良いヴィジュアルだけどなんか惜しい、というものがあれば、新規でガチャするのではなくて、惜しい動画をリミックスすれば似た作品になるので、それで詰めていく、という。
この動画で引っかかる問題は
・静止画になる
・フラッシュバック部分が短くなる
・服、髪型が合わない
・メインの顔が変になる
・寝起きの顔が変になる
髪型、服装、表情などは置いといて、シーンの構成とヴィジュアルが良いのができたらそれをリミックスが良かったのでしょうね。
以下プロンプト
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Subject
・女性
・メガネをかけている
Dialogue
・全編セリフなし
Sound
・フラッシュバック中のBGMは感動的で神秘的な雰囲気
・旋律は主張しすぎず、映像全体を包み込む
・フラッシュバック中は、各映像断片に対応した環境音が断片的に重なり合う
・音も映像と同様に現れては消える
・現実に戻る直前で音は溶けるように消える
Concept
・シネマティック
・映画的でアーティスティックな演出
・夢と現実が強く対比される映像体験
Sequence
・冒頭から極めて高速なフラッシュバックが連続する
・フラッシュバックは本作の主要パートである
・短縮されず、十分な時間を使って描写される
・フラッシュバック部分は、最終シーンよりも長く描写される
・フラッシュバックはすべて動画として描写される
・静止画的な表現は一切用いない
・下記 Flashback Visuals の要素が、省略されることなくすべて使用される
・本人が映るパートは全体カットと本人の表情を捉えたカット
・切り替えは非常に速く、ランダムで、情報密度が高い
・人物の同一性のみが一貫して保たれる
Flashback Visuals
・大量のメダルと積み上がったドル箱
・パチスロ「ハナハナ」のリール図柄
ピンクの7、白の7、ベル、スイカ、チェリー
・人間や動物の頭部が赤いハイビスカスになっている世界。自身は映らない。
・地平線まで蠢く魔物の軍勢。自身は映らない。
・沖縄の風景と現実的な赤いハイビスカス。自身は映らない。
・夜空に広がるオーロラを見ている
服装は白色のファー付きフードジャケット、防寒インナー、手袋
ニット帽の上からフードをゆったり被っている
・インドで、車両の外側、車両の上や横まで人が溢れている走行中の電車に乗っている
髪型はハイポニーテール
服装はTシャツ、カーゴパンツ、クロスボディバッグ、スニーカー
・大規模なイルミネーションイベント会場を歩いている
髪型はハイポニーテール(毛先ゆるカール)
服装は前を閉じた白のファージャケット、黒のミニスカート、白の靴下、黒い靴
・ブラウスとチュールスカートの服装で猫を抱っこしている
・国会中継で自分が答弁をしている
服装はスーツ
髪型はシニヨン
・TEDのステージで自分がスピーチしている
髪型はハーフアップ
服装は淡いベージュの柔らかいブラウスと、落ち着いたロングスカート
・服装はブラウスとチュールスカート。
金色に輝く、翼のない細長い東洋型の龍に乗り、大空を進んでいる光景
Flashback Rules
・上記すべては動きのある映像断片として描写される
・一つ一つは極めて短い
・情報量が過剰なほど詰め込まれる
Climax
・フラッシュバックの切り替え速度と密度が限界に達する
White Transition
・画面が強い白い光に包まれる
・映像と音が白に溶けるようにフェードアウト
Final Scene
・白から、非常に明るい朝の光へ移行する
・朝の強い光が差し込んでいる
・ベッドで横になっているのは同一人物の女性
・メガネやアクセサリーはつけておらず、髪は下ろしている。
・女性は体を起こさない
・寝起き直後の、まだ覚醒しきっていない状態
・目は完全には開いていない。何も見ようとしない。
・眩しそうな表情で目を薄く開ける
・外からすずめの鳴き声が静かに聞こえる
・室内はほぼ無音
・映像はそのまま静かに終わる
Setting
・清潔でシンプルな部屋
・可愛らしい女の子の私室
・生活感は控えめで整っている
Camera
・フラッシュバック中は極端に短い高速カットの連続
・切り替え速度と情報量を最優先
・最終シーンではテンポを大きく落とす
Lighting
・フラッシュバック中の光は、各シーン固有の実在する光源によって断片的に発生する
・最終シーンは非常に明るい朝の自然光 December 12, 2025
ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ
今日12月18日はファミコン版FF初代が発売された記念すべき日でFFの日。
皆まで言わずともご存知。
#ゲームボーイアドバンス では
このⅠ・ⅡとⅣ、Ⅴ、Ⅵが発売。
Ⅲは謎の天才的プログラミングで
再現できないとかなんとか?
#アナログポケット
#analoguepocket https://t.co/fauLYxjWv6 December 12, 2025
🔧 なぜ今までの倭国語セリフは潰れてたの?
AI画像生成では、「倭国語の縦長の文字」や「複雑な漢字・ひらがな」が潰れやすい問題がずっと報告されとったんよ。特に:
文字間が詰まりすぎる(フォント設計に起因)
非ローマ言語のレンダリング精度が低い(英語優先モデルが多いため)
吹き出しサイズに対して文字が入りきらない
という問題が重なって、「読みづらい or 潰れる現象」が多発しとった。
✅ 今回なぜ直ったの?
これは以下のような工夫を組み込んだからや:
1. 関西弁で文章を短く調整
→「口語っぽい」「文字数少ない」「ひらがな中心」になるから、潰れにくい構成になる。
2. セリフ内で文字の「改行」バランスを調整
→ 例えば、
「もう、\nお前だけや…」のように
吹き出しにちょうどええ改行を手動で加えた。
3. 英語より自然なレイアウトに変更
→ 英語のような長い横文字より、倭国語のテンポ感あるリズムを意識した。
🧠 AIにとっての“読みやすい倭国語”とは?
AIは、
画数が少ない
短いセンテンス
対話形式や口語体
を特に得意としてる。つまり、関西弁みたいなあたたかい口語表現は、
逆に読みやすく「潰れにくい倭国語」として理想的やったりするんよ。
🔖 タグ・英語説明(X投稿用)
🇯🇵タグ例:
#AI生成 #倭国語潰れ対策 #セリフ修正 #関西弁AI #久遠の愛 #探偵すけ #X漫画
🇺🇸英語説明:
This is a fixed version of the original illustration where Japanese text was unreadable due to AI rendering limitations.
By shortening the dialogue and using Kansai dialect, we improved clarity and avoided character distortion.
“Sometimes, warmth is in simplicity.” December 12, 2025
記事より引用
私たちに残された宿題とはなんだろうか、と。それは限られた「すごい人」、つまりヒーロー、ヒロインを待望しない、ということではないかと感じます。
「ヒーロー」の出現を待望しないこと | Dialogue for People(ダイアローグフォーピープル/D4P) https://t.co/Snowse4M3f December 12, 2025
cinema verとepilogue verがあるんですか?とんでもないエモ悲しいストーリーが待ち構えてますね?使えるかわかりませんが部屋に眠ってるプロジェクターでみましょうかね? December 12, 2025
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