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2025.11.21
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【カルデア広報局より】
本日11月21日(金)20:00から、奏章Ⅳのストーリーをボイスありで振り返る映像「Flashback Ordeal Call Ⅳ -Ruler-」を配信予定!
視聴はこちら→https://t.co/xk2WHFCmZz
※奏章Ⅳまでの物語の核心に触れている部分がございます。未プレイの方はご注意ください。
※本映像は、マシュ・カドック視点で描かれた朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」に対して、Ruler側からの視点で編集しております。
#FGO November 11, 2025
1,181RP
【カルデア広報局より】
この後20:00から、奏章Ⅳのストーリーをボイスありで振り返る映像「Flashback Ordeal Call Ⅳ -Ruler-」をプレミア公開!
視聴はこちら→https://t.co/xk2WHFCmZz
※奏章Ⅳまでの物語の核心に触れている部分がございます。未プレイの方はご注意ください。
※本映像は、マシュ・カドック視点で描かれた朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」に対して、Ruler側からの視点で編集しております。
#FGO November 11, 2025
513RP
用AI写小说,一天写完一篇短篇,已挣2k (附原创小说提示词)。
掌控了这个人机协作的方法,一天写一篇短篇小说,真的不难
这件事并不复杂,只是要换个思路,把AI当作一个能帮你做苦活重活的初级写手,而你才是掌控最终方向的总编。
结尾我大家分享一个我原创的短篇小说提示词。
原创AI小说提示词如下:
# AI小说创作结构化提示词模板
**作者:熊叔的茅草屋**
**技术支持:ContentAny**
**版本:v2.0**
**适用场景:8000-20000字短篇小说创作**
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## 版权声明
本提示词模板由熊叔的茅草屋原创设计,ContentAny提供技术支持。
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## 使用说明
本提示词采用结构化设计,分为五个核心模块。使用时,请将【...】中的占位符替换为您的具体创作需求,然后按照生成流程逐步执行。建议一次生成1-2个章节,确保内容质量和连贯性。
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## 1. 核心设定 (Core Concept)
### 故事主题 (Theme)
【在此处填写故事的核心主题,例如:记忆与身份、科技与人性、成长与救赎等】
### 一句话故事梗概 (Logline)
【用一句话概括整个故事,包含主角、冲突和核心悬念,控制在50字以内】
### 故事类型 (Genre)
【选择1-3个类型标签,例如:悬疑推理、科幻惊悚、都市情感、历史传奇等】
### 背景设定 (Setting)
- **时间:** 【故事发生的具体时间或时代背景】
- **地点:** 【主要场景的地理位置、社会环境、时代特征】
- **关键技术/世界观要素:** 【如果涉及科幻、奇幻等类型,需详细说明关键设定】
### 写作风格与基调 (Writing Style & Tone)
【描述期望的文风,例如:冷峻写实、温暖治愈、紧张刺激、幽默轻松等。同时说明节奏控制要求】
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## 2. 角色设定 (Character Bible)
### 主角 (Protagonist)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【年龄、身材、面容、标志性特征等,控制在100字内】
- **性格:** 【核心性格特质,3-5个关键词,并简要说明】
- **背景故事:** 【影响角色当前状态的关键过往经历,200字内】
- **核心动机:** 【驱动角色行动的根本原因】
- **人物弧光:** 【角色在故事中的成长轨迹,从A状态到B状态的转变】
### 关键配角1 (Key Supporting Character 1)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【简要描述】
- **性格:** 【核心性格特质】
- **核心动机:** 【与主角的关系及在故事中的作用】
### 关键配角2 (Key Supporting Character 2)
【根据需要添加更多配角,格式同上】
### 反派/对立力量 (Antagonist)
- **姓名/代号:** 【角色名称】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **能力/资源:** 【反派的核心优势或威胁来源】
- **核心动机:** 【反派行动的根本原因,需有内在逻辑】
- **与主角的冲突点:** 【双方矛盾的根源】
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## 3. 故事大纲 (Plot Outline)
### 第一幕:开端 (Act I: The Setup) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 1-2: 日常世界与激励事件
【描述主角的初始状态,以及打破平静、引发故事的事件。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 3-4: 第一次尝试与初步障碍
【主角开始行动,遇到第一个挑战或阻碍。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第二幕:对抗 (Act II: The Confrontation) - 约占总篇幅的50%
#### 章节 5-7: 上升行动与初步发现
【主角深入调查或行动,获得关键线索,但面临更大挑战。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 8-10: 中点转折与危机
【故事出现重大转折,主角面临重大危机或发现核心真相。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 11-13: 绝望低谷与重整旗鼓
【主角陷入最低谷,但通过内在成长或外部帮助,重新振作并制定最终计划。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第三幕:结局 (Act III: The Resolution) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 14-16: 高潮对决
【主角与反派/核心冲突的最终对决,所有线索汇聚,情感达到最高点。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 17-18: 降落行动与尾声
【冲突解决后的余波,角色的最终状态,故事的开放式或闭合式结尾。字数要求:每章节1500-2500字】
**注意:** 章节数量可根据实际字数需求调整,但需保持三幕结构比例。
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## 4. 写作指令 (Writing Instructions)
### 叙事视角 (Point of View)
【选择:第一人称、第三人称有限视角(跟随主角)、第三人称全知视角。建议使用第三人称有限视角】
### 节奏控制 (Pacing)
- **动作场面:** 使用短句、短段落,营造紧张感和紧迫感
- **内心独白:** 使用长句,深入挖掘角色心理
- **场景描写:** 适度使用感官细节,避免过度修饰
- **对话场景:** 保持对话简洁有力,符合角色身份
### 对话风格 (Dialogue Style)
【描述对话的特点,例如:简洁有力、符合角色身份、避免通过对话进行冗长的技术解释等】
### 感官细节 (Sensory Details)
【重点描绘哪些感官体验,例如:视觉、听觉、触觉、嗅觉等。特别说明需要重点渲染的场景类型】
### 关键元素 (Key Elements)
【故事中需要反复出现的意象、符号或主题元素,例如:雨、霓虹、某个物品等,说明其象征意义】
### 禁止事项 (What to Avoid)
【明确禁止的写作手法或内容,例如:避免角色脸谱化、避免deus ex machina、避免过度使用专业术语等】
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## 5. 生成流程 (Generation Process)
### 步骤1:确认理解
在开始创作前,请确认你已完全理解并吸收了以上所有设定和大纲。如有疑问,请先提出。
### 步骤2:分章生成
严格按照**故事大纲**的章节顺序进行创作,一次生成1-2个章节的内容。每章节完成后,请标注章节编号和字数。
### 步骤3:保持连贯
在生成新章节时,必须回顾之前章节的内容,确保以下要素的绝对连贯:
- 人物情感状态
- 情节逻辑链条
- 时间线
- 世界观设定
- 伏笔与呼应
### 步骤4:遵循指令
在整个写作过程中,请严格遵守**写作指令**中的所有要求,保持风格和基调的统一。
### 步骤5:质量自检
每完成2-3个章节,请进行自检:
- 是否符合字数要求(每章节1500-2500字)
- 是否遵循了写作风格要求
- 是否保持了情节连贯性
- 是否避免了禁止事项
### 步骤6:开始创作
现在,请从【章节1】开始你的创作。
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## 附录:常用写作技巧参考
### 开头技巧
- 从动作或冲突开始
- 设置悬念或疑问
- 展现角色的独特之处
- 建立故事的世界观
### 情节推进技巧
- 每个场景都要有目的(推进情节、揭示角色、建立冲突)
- 使用"但是"和"因此"来连接事件,而非"然后"
- 在每个章节结尾设置钩子,吸引读者继续阅读
### 角色塑造技巧
- 通过行动而非描述来展现性格
- 给角色设置内在冲突
- 让角色面临困难的选择
- 避免完美角色,给角色设置缺陷
### 对话写作技巧
- 每个角色有独特的说话方式
- 对话要推进情节或揭示信息
- 避免信息转储式的对话
- 使用对话来展现角色关系
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## 技术支持
如在使用本提示词过程中遇到问题,或需要进一步优化,请联系:
- **熊叔的茅草屋**
--- November 11, 2025
73RP
【カルデア広報局より】
明日11月21日(金)20:00から、奏章Ⅳのストーリーをボイスありで振り返る映像「Flashback Ordeal Call Ⅳ -Ruler-」を配信予定!
視聴はこちら→https://t.co/xk2WHFBPa1
※奏章Ⅳまでの物語の核心に触れている部分がございます。未プレイの方はご注意ください。
本映像は、マシュ・カドック視点で描かれた朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」に対して、Ruler側からの視点で編集しております。奏章Ⅳの物語として朗読劇も是非ご覧ください。
「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」の視聴はこちら→https://t.co/MidkQ8usjF
#FGO November 11, 2025
59RP
20 Second Trailer Challenge
No dialogue. No captions. Just pure game energy.
#Unity #indiegame #indiedev #ゲーム制作 #gamedev
https://t.co/fpq7yEeDSW https://t.co/LRQbFdJrR7 November 11, 2025
51RP
『WINTER DIALOGUE』
ーコーヒーが結ぶ、心の会話ー☕️
11/1~スターバックス リザーブ® ロースタリー 東京の館内も、ホリデー仕様で皆様をお待ちしております。
今年のロースタリー 東京のホリデーでは、
目の前の一杯、目の前の相手との会話に夢中になる時間をお届けします。
ほんの少しだけスマートフォンを置いて、
大切な人との会話やビバレッジ、食事などを楽しみませんか。
ロースタリー 東京だからこそお届けできる、
“心がつながる瞬間” をお楽しみください。
1F ダイアログボックス
2F リボンウォール
3F アリビアーモバー インスタレーション(装飾) November 11, 2025
22RP
いよいよ開催まであと少し、、、!
#吟遊詩人の備忘録 -Epilogue-
2025年11月24日(月・祝)
会場:東京・池袋Theater Mixa
時間:開場14:15/開演15:00
吟遊詩人シリーズの全てを体験出来るチャンスです!生朗読も歌も頑張ります🔥
チケットまだギリ間に合うよーー🏃♂️💨 https://t.co/h8xQo8ST37 November 11, 2025
14RP
ちょっと前にminilogue XD のプリセット使った曲をリリースする前に少しビビった俺はKORGのサポート窓口へ電話して確認、ちゃんと公式から許可を頂いた事がある。
- 機材を買った時点でプリセットもあなたのもの
- ただし誰かと被っても知らんよ
との事でした。 November 11, 2025
7RP
COMITIA154 に参加します!
11月24日(月・祝)/東京ビッグサイト南3ホール
ち-20a「lunatic joker」
新刊『girlishgene analogue archive+』[R15]
B5/2色リソグラフ/12ページ/500円
会場限定の色紙や、FANBOX会員向けの缶バッジも少しだけお持ちします。
お立ち寄りいただけましたら、とてもうれしいです☺️ November 11, 2025
7RP
Youtubeでお話した内容を記事にしていただきました。
デマとその被害。現状とファクトチェック。是非ご一読ください。 続
生活保護や難民をめぐるデマがもたらす被害とは―大澤優真さんインタビュー|Dialogue for People(ダイアローグフォーピープル/D4P) https://t.co/FYTWkL1Qgi November 11, 2025
6RP
【ゆりこマドンナリリーさん
10分個撮レポ 14ラスト 】
My Favorite Model Report
Yuriko Madonna Lily san💞
エピローグ
〜Epilogue〜
撮影終了時間となった。
ラストショットは定番の
バイバイショットでお別れです。
きらびやかな新しい渋谷の桜ヶ丘
の街を観る事ができて楽しかった。
ゆりこさん♥️
ありがとうございました!
またお会いしましょう!♥️👍😘
DON
ENTERTAINMENT
代表 : ドンシンク November 11, 2025
5RP
【12月22日(月) イベント開催】なぜ今、倭国アニメに「グローバル人材育成」が急務なのか?ゲスト:キネマシトラス小笠原宗紀氏、長谷川博美氏、倭国総研・安井洋輔氏 Dialogue for BRANC #11
https://t.co/wPKSD3AzEj November 11, 2025
4RP
置き手紙、人生録、追想録、回顧録で語られた物語。
出会いと別れを繰り返す中で、吟遊詩人の感じた想いとは。
#吟遊詩人の備忘録 -Epilogue-
2025年11月24日(月・祝)
会場:東京・池袋Theater Mixa
時間:開場14:15/開演15:00
全席指定
▼会場ご予約はこちらから❁
https://t.co/aKeSJ36Myk November 11, 2025
2RP
「対話」 「議論」 「雑談」の違い、説明できますか?
💡議論(discussion):勝ち負けや正しさを決める
💡雑談(chat):他愛のないカジュアルなやりとり
💡対話(dialogue): 「お互いに共通する新たな意味」を発見し、自分たちにとっての「現実」をかたちにしていく
なかでもファシリテーションで重視されるのが「対話」です。
それは、組織/事業開発で大切なのは単に「良い答えを出すこと」ではなく、「答えにいたるまでの過程」だから。
イノベーションにおいても「客観的な正解」は存在しません。
当事者である自分たちが「納得」できなければ、コトは前に進んでいかないのです。
「対話」の本当の力を知れば、チームの景色が変わるはず――。
▼記事で「対話」の本質を学ぶ
https://t.co/JVhnPz85TB
#対話 #コミュニケーション #チームビルディング #ファシリテーション November 11, 2025
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#Dialogue シェイクスピア本編作品始動😊待ってました
#劇団AUN ほぼ総動員は、19年の #一尺四方の聖域 以来
97年の旗揚げから観続け、もうすぐ30年、とても感慨深い
日程調整とペリクリーズ再読をしないとだ
さとぴん、いろんなポストを楽しみにしてますょ
#ペリクリーズ
#ダイアローグ https://t.co/oXaAWJzBnD November 11, 2025
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\ARTLOGUEさんにて掲載!/
院内集会のこと、
クラファンのこと、
それぞれを記事にして下さいました!
虐待を受けてきた子どもたちの生き延びる術が増えていきますように...
PACEsが増える関わりが広がりますように....
そのための映画でもあります!
https://t.co/ZFX0O9vQhV https://t.co/Qfps1CoVQ8 November 11, 2025
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\ARTLOGUEさんにて掲載!/
院内集会のこと、
クラファンのこと、
それぞれを記事にして下さいました!
虐待を受けてきた子どもたちの生き延びる術が増えていきますように...
PACEsの増える関わりが広がりますように....
そのためのに映画制作をがんばっていきます!
https://t.co/3wkWkjAWFn https://t.co/T21AQHHo3V November 11, 2025
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消えた声の悲しみ、
届かない音の中
意味がわかってた
すれ違い産まれた怒り虚しさ、
消したくて捧ぐ鎮魂歌。
【VALHALLA -Epilogue Of The World-/NETH PRIERE CAIN】
https://t.co/2cDcCzJS6R November 11, 2025
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