丸パクリ トレンド
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2025.12.01〜(49週)
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「女に負けてたまるか」に失笑
女性の功績を敬意の欠片もなく丸パクリしてる時点で負けてるし、それを俺スゲー武勇伝として自伝に記す賤しい男仕草に後の業界への寄与が一気に霞んでしまった
この社長の名前は忘れても坂井泰子さんの名前は絶対に忘れない https://t.co/5XHUVIkPxI https://t.co/PsASFP6nMQ December 12, 2025
824RP
メルカリ物販で稼ぐなら必見ですが【仕入れ100円▶︎売上5,699円】で一撃4,815円の利益。利益率84.7%って異常です「どうやって100円で仕入れられるの?」この質問が多い。これで5ヶ月で月35万の利益。脱サラ・独立する人が多いやり方です。本気で結果出したいならプロフのやり方を丸パクリして下さい December 12, 2025
150RP
「AIは著作物を盗んで学習してる!」って言う人、
じゃあ手描きの人は「何も見ずにゼロから生み出してる」って言える?
言えないよね(笑)
現実見てみよう↓
小学生の頃、ドラゴンボールの悟空を模写しまくったよね?
→ 鳥山明先生に一枚一枚許可取った? 取ってないよね。
アナログ絵師の神様・天野喜孝さんの画集買って「このタッチすげえ…」って真似しまくったよね?
→ 天野さんに「あなたの絵を私の脳に学習させてもいいですか?」って許可取った? 取ってないよね。
今の人気絵師さん、みんな「昔は〇〇先生の絵を模写して練習してました〜」って言ってる。
→ それ全部「他人の著作物を脳に無断学習」してるってことだよ。
つまり、人間が「好きな絵を見て真似して上達する」
=脳が勝手に他人の著作物を学習データにしてる
AIが「ネット上の絵を大量に見て学習する」
=GPUが勝手に他人の著作物を学習データにしてる
やってること、完全に同じじゃん(笑)
違うのは「脳」か「GPU」かの違いだけ。
人間の脳は「許可取らなくていい神聖な器官」扱いで、AIのGPUは「悪の機械」扱いって、ただのダブルスタンダードだろ。
しかも人間は「模写→トレース→丸パクリ」までやる奴も普通にいるのに、
AIは「平均化された特徴量しか吐き出さない」から、むしろ人間よりよっぽど「パクり率」は低いまである(笑)
結論:
「他人の著作物を学習する」って行為自体は、人類が絵を描き始めた何万年前からずっとやってること。
それを今さら「AIだけダメ!」って言ってるのは、ただの「新しいもの嫌い」の感情論でしかない。
結局、
「上手い絵を描けるかどうか」が大事であって、脳で学習したかGPUで学習したかなんて、どうでもいいんだよ。
ってGrokに言われました。🤖 December 12, 2025
107RP
ちょまって💧水原のスターフィールドきて良い気分で買い物してたら
りくろーおじさんの丸パクリの店見つけた笑、おおさかおじさんは草
調べたけど全然関係ない企業らしい
これは詐欺レベルでは?笑 https://t.co/UEQWDgQBXD December 12, 2025
34RP
⚠️軽く注意喚起です⚠️
完全無許可で色んな方の配信タイトルを丸パクリしたり、プロフを真似したりなどの行為をしています。
辞めてほしいとお願いしたところ
Xは非公開に・ミラティブはブロックして無視されてます
被害遭うのが嫌な方は自衛ブロを
おすすめ致します〜💭 https://t.co/BPud2W2rNQ December 12, 2025
33RP
@ING_gurimore 実用新案込みのカウントならそら多くなりますわな。
あいつら人の書いた物のほぼ丸パクリな(実験すらやってないんじゃないか)特許も平気で出しますね。
技術屋の矜持なんて欠片もなくて、出すと得なら出す、みたいな感じ。 December 12, 2025
18RP
𝐅𝐈𝐍𝐄 𝐒𝐏𝐎𝐑𝐓𝐒
𝐋𝐄𝐆𝐀𝐂𝐘 𝟔
𝐹𝑖𝑛𝑒 𝐻𝑎𝑛𝑑𝑙𝑖𝑛𝑔, 𝐹𝑖𝑛𝑒 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑠𝑒.
3レガ大洗オフに向けてフューエルリッド裏に 𝑱𝒆𝒏𝒏𝒊𝒇𝒆𝒓 𝑳𝒐𝒑𝒆𝒛 貼ってみました
たかひじさんの丸パクリだし突貫工事で低クオリティなので近くで見たら🆖 https://t.co/IvIkiyVJoB December 12, 2025
17RP
りくろーおじさんのチーズケーキが韓国で丸パクリされてるwww
いやこれはダメでしょさすがにwww
似てるとかいうレベルじゃないよ😮💨
こういうの恥ずかしいから本当やめて欲しい。
ちなみに本物の写真はこちら↓↓ https://t.co/3GkSFDkiBk https://t.co/cZrLJ6sjUm December 12, 2025
16RP
それは1966年発表のエクスナーによる試作車
デューゼンバ―グのリバイバルカーを指していた
ヒドゥンライト、縦長独立グリル、バイナルトップ、トランク部のスペアタイア風の膨らみ
当時露骨な懐古趣味で
悪い冗談だと言われたデザイン
それの丸パクリだと社内は猛反対
しかしアイアコッカパワーでゴリ押し生産化
そして69年からのコンチネンタル・マークⅢは大ヒットしリンカーンを救い
70年代のランドヨットトレンドを生んだ
エクスナーは何度も米国自動車デザインを救っているが
本当にチャンスに恵まれていない December 12, 2025
12RP
@hoshusokuhou 一から考えるより真似する方が楽だからとはいえ、流石に丸パクリし過ぎ😅
普通はこんな店にしたいとか夢をもってレストランとか経営する楽しみってものがありそうだけど。
中国人は儲けだけしか考えないので、夢を描いて何かを想像することないのか🤔 December 12, 2025
12RP
#過去作を擦りまくれ
べっ甲塗装1作目(今もアイコン)
そしてべっ甲塗装4作目
やっと越智さんに褒められたので成長したハズ🤔
戦車の塗装を丸パクリしたドラッツェ。
HGUC発売記念で作った旧ザク。久し振りに引っ張り出してワシザクに持って行った。 https://t.co/8nfgVKlN5l December 12, 2025
10RP
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7RP
じゃがいもの方がバズった後に竹輪と大根のバター炒めみたいなやつ見た時にモヤッたw 丸パクリではないからタチが悪いんだよなー以前はそんなことなかったのに https://t.co/GrCAeaTXVG December 12, 2025
6RP
#竹中平蔵も他人の論文を丸パクリで出世
#世界中で悪人は皆同じことしてる
#それを可能にするのが権威の前では盲目になってしまう奴らが多いこと
#自分の頭で考え検証しないと滅びの道へ
#QAJFの情報を追って、自分で考えて検証し、必要ならば保留する態度も重要 https://t.co/B1ucc1B7GE December 12, 2025
5RP
【BCGTV】本日22時 DreamCoreでゲームを作ってみる
本日22時から久々のBCGTV!
@Bcg_inc_jp のXにて放送します。
2週間さぼっててごめんなさい🙇
本日はDreamCoreを使って簡単ゲーム制作を実践します(いもにゃんさんの企画を丸パクリ)
いもにゃんやキャリサバのキャラ絵を使って放送中に簡単なミニゲームを完成させるチャレンジ
@imonyan_twitch @CareerOtome_JP
🐑DreamCoreとは?
✅【ノーコード】AIとの会話でゲームが作れる
✅【サーバー知識不要】作ったものはそのままワンポチでプラットフォームへ公開
✅【純国産】倭国のクリエイティブを世界へ
今でもChatGptやGeminiなどを使えばAIミニゲームの製作ハードルは下がりましたが、もっと簡単に、もっと手軽に周りとシェアする。Tiktokのように気軽に動画を取ってアップするぐらいの感覚でカジュアルゲームを作れるようにする。これを海外資本ではなく純国産でグローバルへ。DreamCoreはそういった想いからスタートしています。
ファウンダーの@notf さんは定期的に実際にゲームを作ってみる配信もされています。
DreamCore触ってみたい人は今すぐリプライ欄のリンクからアクセス👇👇
#BCGTV December 12, 2025
4RP
YouTubeで月30万ってマジ簡単
オレは毎日30分作業だけでそこに到達した。
10〜20分の動画なら広告の入り方が安定するから、だいたい月40万〜70万再生くらいを積めれば届く。
そんな簡単に言うなって思うでしょ?
実は…
数字だけ見るとデカく見えるけど、今のYouTubeは穴場が多いから、そこまで身構える必要がない。
大事なのは、まず自分がすでに知っている世界を使うこと。
いきなり新しいジャンルを学びに行くんじゃなくて、今の自分の当たり前を軸にする。
そのうえで、YouTubeの検索に気になる言葉をいくつか入れてみる。
すると「あれ、これ自分でも作れそうだな」と感じるチャンネルが必ず見つかる。
そこでようやく分析タイム。
動画をざっと見ながら、どんな視聴者が見ているのかを頭の中で組み立てる。
次にやることはシンプルで、その視聴者に刺さりそうなちょっと違う角度の動画を作っていくだけ。
丸パクリじゃなくて、視点のズレをつくる。
これを淡々と積むだけで、月30万ラインは安定してくる。
100万を狙うとなると、さすがに副業だと一気に難易度が上がるけど、30万なら現実的にほとんどの人が余裕で狙える。
オレ自身が30分で積み上げてきたから、これは断言できる。
AI×YouTubeは、本当にコスパがいい。
挑戦したい人は、まず1本。
そこから全部が始まる。 December 12, 2025
4RP
スーパーファミコンソフト ルドラの秘宝をお買取しました。
本作は1996年に発売されたロールプレイングゲームでディレクターは井出康二氏、キャラクターデザインは雨宮慶太氏、音楽は笹井隆司氏が手がけました😎
スーパーファミコン末期の作品という事もあり非常に完成度が高くスクウェアを代表する名作RPGの1本です👍
本作の最大の特徴である言霊システムはカタカナを6文字までの単語を入力する事でその単語が魔法としての効力をもち運用できるシステムです🪄
これがまた面白くてドラクエやFFの魔法を入力すると似たような効果が出たりもします🤣ゲーム内では言霊を人から教えてもらったり本を読む事で新たな言霊を知る事もできます☝️中には敵が使用してくる言霊を丸パクリする事だって可能です👍
ストーリーは人類に残された時間が16日間しかない中で3人の主人公がそれぞれの目的を達成する為に各シナリオを進めるのですがセーブデータが各主人公ごとに管理されているので自由にシナリオを進める事が可能です🤝1人のシナリオを一気に進めるも良し、3人のシナリオを同時進行で少しずつ進める事もできます🤔
全てのシナリオをクリアすると4人目の主人公が解放され終章へと突入します…
キャッチコピーは「神への挑戦、16日間。」
#レトロゲーム買取
#スーパーファミコン
#ルドラの秘宝
#名作RPG
#パルプンテ
#レトロマイスター
#出張買取 December 12, 2025
4RP
アポに行っても全くお持ち帰りできないって人多いですけど、ぶっちゃけ女性がグダる理由とかフレーズってほぼ同じなんですよね。
マジ今まで何回言われたかわからん。
もう最適な切り返しは確率されてるので、画像の内容を丸パクリすればびっくりするくらい簡単にお持ち帰りできますよ。
ぜひ試してみてね。 December 12, 2025
4RP
これ見たら描きたくなった
丸パクリになるから若干変えてみたよ https://t.co/188ZJKwJNW https://t.co/cYM4F5aqEa December 12, 2025
3RP
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