プロトタイプ トレンド
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2025.11.28 12:00
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🐸イベント情報🐸 #CC20th
「シティコネクション20周年記念感謝祭」会場にて販売するグッズ、イベント情報を公開!当日は新作発表も🥳
試遊可能タイトル、展示コーナー、スペシャルトークショーについての詳細も発表しました🔽
https://t.co/cXSabP4iSL
🟥物販コーナー(販売グッズ)情報
イラストレーター・江戸屋犬八さんが描く、シティコネクション20周年記念キービジュアル「Twenty Nights Party」デザインのグッズや、40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』のぬいぐるみが登場!
🟥ゲーム試遊コーナー情報
発売前タイトルを含む、シティコネクションの最新作に加えて、ジャレコのアーケードゲームや幻の未発売タイトルまで、9タイトルをプレイアブル出展!
🎮RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers
🎮FZ: Formation Z
🎮ファイナルフォーメーション
🎮ジャレコレ ファミコン編
🕹️キャプテンフラッグ ~ミニとなる宿命(さだめ)のプロトタイプ~(参考出展)
🕹️シティコネクション(アーケード/1985年)
🕹️キメラビースト(アーケード/未発売タイトル)
🎮ソルダム(ファミリーコンピュータ/未発売タイトル)
🎮狼たちの野望(ファミリーコンピュータ/未発売タイトル)
🟥展示コーナー情報
資料コーナーでは、ジャレコタイトルの開発資料、原画、ラフイラスト、ポスター、インスト、チラシなど数々の貴重な資料&アートワークを展示。
そしてファンアート&メッセージコーナーでは、皆さまからお寄せいただいたイラストやメッセージを展示。各賞の入選作品も発表いたします。最優秀賞の入選者には、ジャレコマークを金色のプレートであしらった豪華なガラス盾を贈呈いたします。スタッフ特別賞の入選者にも特別な記念品をプレゼントいたします。
展示作品発表🔽
https://t.co/ExPzryPHXe
🟥イベントスケジュール
①トークショー「壱木会座談会in 20周年記念感謝祭」
LEGACY & FUTURE – 受け継がれるレガシーと、これからの未来
長い歴史を持つジャレコの開発者OBによるコミュニティ「壱木会」。
その設立からすでに 35年以上 が経ち、当時を知るレジェンドたちが今も交流を続けています。
今回は、その壱木会より豪華メンバーが集結。
座談会形式にて、これまで明かされることのなかった制作秘話や“あの頃”の裏話を語ります。
そして、ジャレコが築いてきたレガシーが、現代のシティコネクションへどのように受け継がれているのか──。
5名のゲストを迎え、過去と未来をつなぐ特別なトークショーをお楽しみに。
②シティコネクション 新作発表会
新作ゲームのタイトルを当日会場にて発表いたします。どうぞご期待ください!
③ビンゴ大会
物販コーナーにて3000円以上お買い上げごとにビンゴカードを1枚プレゼント。
豪華(一部激レア!?)な景品が当たるビンゴ大会を開催!
司会進行は、シティコネクション20周年スペシャルアンバサダーとしても活動中の、アメリカザリガニ・平井善之さん。ぜひ、最後まで一緒に楽しみましょう!
※ビンゴカードを複数枚お持ちの方や、複数回ビンゴになった方も、景品のプレゼントはお一人様1点となります。
🗓️20周年記念感謝祭 イベント概要
開催日:2025年12月13日(土)
開催時間:11:00~18:00
場所:浅草橋ヒューリックスカンファレンス ROOM0(ヒューリック浅草橋ビル3階)
入場料:無料
最後までお読みいただきありがとうございます!
当日お会いできるのを楽しみにしてます🙌 November 11, 2025
19RP
人間がやった方が早い!とか不粋な事を言うんじゃなくて無駄と決めつけず実際に作ってみる方が1億倍偉い。
このプロトタイプから実用的な製品になるまであっという間かもしれないし何事も一度やってみないとほんまわじゃらない。こう言う中国の精神が好きです。 https://t.co/LCYqU8J01M November 11, 2025
@newomu 弟の距離感と強面男の2人、同じっぽい!!😂
女の子の方の名前が変わってたけど、冒頭が同じだった!!!紛らわしい〜〜🤣✨
強面男の同人誌はプロトタイプ的な感じなのかも🤔
弟の距離感も買わねば…www
先行投資が仇になってるwww November 11, 2025
作品の時系列を把握してないんだけど漂流教室の最終巻に入ってる読み切りの人形が意志を持って動くやつってわたしは真悟のプロトタイプなのかな
漂流教室はたまたま最終巻だけ家にある #わたしは真悟 November 11, 2025
オークションで何かと話題になったジェーン・バーキンが愛用していたエルメスのプロトタイプのバーキン、Do Nothing Congressからそれを転写したバッグを出していて実際藤原ヒロシがモノトーンなスタイリングで使用しているのをみると見た目もプロダクトも遊び心があって良いなぁってなった。 https://t.co/AnBys90YHt November 11, 2025
【ご来場御礼!】https://t.co/5LCFwwzk8M 2025 特別セッション「『攻殻機動隊』が描いた"未来"は...」が終了!🎉
https://t.co/5LCFwwzk8Mの舞台で、作品が問い続けてきた電脳化、ネットワーク社会といったテーマを、現代のデジタルクリエイティビティの文脈で考察、議論を交わしました。
特に、ARグラスを使った「攻殻機動隊 電脳VISION」のプロトタイプ映像の初公開では、参加者の皆様に電脳感覚をリアルに感じていただき、大きな反響をいただきました。
改めて、フィクションが現実を侵食する最前線はどこにあるのか、深く掘り下げることができた貴重な機会となったと感じています・・・
このセッションを皮切りに、史上初の全アニメシリーズ横断型展覧会『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』への期待も高まります!
今後の情報にもぜひご注目ください!
#攻殻機動隊展 #ghostandtheshell #TOKYONODE #攻殻機動隊 #ghostintheshell #MUTEKJP #電脳VISION November 11, 2025
【2025/11/27 お知らせ!】Nintendo SwitchでEGGコンソール『ぷよぷよ MSX2(コンパイル)』配信開始!「旧ぷよ」「プロトタイプぷよ」などの愛称で親しまれるMSX2版「ぷよぷよ」が登場。名作パズルゲームの原点がここに!
#EGGなう #EGGコンソール
https://t.co/rs0xAo6W8P https://t.co/clnLKrfKQB November 11, 2025
これはLLM に「短距離走ではなく長距離走をさせるには、エージェントの外側に“ちゃんとした構造=ハーネス”を作らないと破綻する」という考えじゃな🧐✨
モデルはセッションを跨ぐと前回の作業内容を忘れ、コンテキスト圧縮だけでは進捗を安定して引き継げない。そこで Anthropic は、初期化・作業管理・進捗保存・テスト・コミットという工程を人間の代わりに支える“枠組み”を作り、エージェントが「昨日の続き」を確実に実行できるようにした。プロジェクトの最初に環境を整えて、機能を粒度の小さなタスクに分解し、その一覧を常に更新しながら一つずつ着実に実装する。そして各セッションが終わるたびにテストを走らせ、エラーのない状態でコミットし、どこまで完了しているのかを進捗ログとして残す。次のセッションではそのログとコードベースを読み取ることで、“前回までの自分”と同期が取れる。
この構造によって、LLM は長時間の開発作業でも破綻しにくくなる。単純なプロンプトだけで連日の大規模開発を行おうとすると、途中で文脈を見失い、作業完了を誤認したり、急に別解に走ったり、前回のバグを無視したりする。だが、明確なタスクリストと進捗ログ、そして毎回のクリーンなコミットを中心に据えたハーネスがあれば、人間のチーム開発と同じように“状態の継承”が可能になる。これは LLM を「一度きりのチャット相手」ではなく、複数日・複数工程にまたがる“長期プロジェクトの実働メンバー”に変える設計思想に近い。
ただし、この手法は万能ではない。実装されているのはフルスタック Web アプリ開発向けのプロトタイプであり、他分野でもそのまま通用するかは未確定であり、単一エージェントよりも複数エージェント分担のほうが高効率なケースも多い。また、創造的判断や大幅な方向転換では人間の補助が必要になる。それでも、この構造は“長期作業に耐える AI 開発パイプライン”を作るうえで重要なヒントになる。 November 11, 2025
LLMで動く脱出ゲームのプロトタイプ。
試しにGemini(NanoBananaPro)で動かしたらスチルが自動生成できたよ、スゲー。
https://t.co/otUbXun9T3 https://t.co/NlArzbzS4v November 11, 2025
@junisura セイバー……(プロトタイプでは男性でマスターが女性だったが社長にセイバー女にしようと言われて菌糸類の心は炎上した)
キリストと思われる人を「あの方」みたいに濁して話題にほんのり出すだけに留めたり、ほんとチキンレースですよねぇ…… November 11, 2025
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