プロトタイプ トレンド
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2025.12.19
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
プロトタイプに関するポスト数は前日に比べ4%増加しました。女性の比率は1%増加し、本日も40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「キャスター」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「価格」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
🔥 THE FINAL DYNASTYブース 設営完了 🔥
ついに迎えた THE FINAL!
のぼりも特大スタンドもフル展開し、今年を締めくくるにふさわしい最高のブースが完成しました✨
なんと5つの企画を用意!
年の最後に思いきり遊び尽くしたい方には、もってこいです✊
さらに、ここでしか手に入らない年一プロトタイプ販売💃
胸熱必至の内容となっています!
最高の締めくくりを、ぜひ一緒に楽しみましょう🙌
皆さまのご来場を心よりお待ちしております✨ December 12, 2025
18RP
ジュノー特製の逆スワンウイングがやっとできました😵💫
たいくん(はた)とあーだこーだ言いながら設計お願いしました🙏
まだプロトタイプなので改良しなければならないとこがありますが、こんな感じのステーを作れますよーって感じです🤗
今回は試しにJUNOでデザインしてみました
@taiyaki0231
#ジュノーライン
#逆スワンネック
#GTウイング December 12, 2025
7RP
油そば、売り切れました!
油そば感があまりない
イタリアンな感じのダンディーな
油そばでした!
手が空いたときに
また仕込むのでよろしくお願いします!
あしたは極楽煮干そばを少数予定しております!
写真は今日のやつのプロトタイプ https://t.co/xj7uEZVwRZ December 12, 2025
6RP
ヴァージン・キラー忍法帖プロトタイプ | 成田芋虫 #pixiv https://t.co/6ogql7AOR0
完全な休載というのもなんなので、10ページ読み切りとして提出した最初のネームをPixivに載せてみました
漫画を描いている人は、ネームってこんなに雑で良いんだ、という心の支えにしてください https://t.co/jVJAGqVWva December 12, 2025
5RP
今回の改修部分の拡大になります😎
コクピットをプロトタイプ風に🎵
腰裏にはランチャーの砲身を装備可。
左腕にはシールドマウント穴開口。
脚部には動力パイプとバーニア追加。
足の動力パイプはヒートロッドを
ぶった切って使ってます🤭💦
続く↓
#ガンプラ
#ガンプラ好きと繋がりたい https://t.co/4ddHvTvgIC December 12, 2025
4RP
@0_fighter_taka @hiro72015563 その通りです。
読めるうちに、どうぞ
👇
トルコ🇹🇷のドンメーは
イルミナティのプロトタイプ
2011年のブログ
https://t.co/dJ4sPHNXAj https://t.co/3ZF8c5N1nc December 12, 2025
4RP
プロトタイプをベースに汎用性を向上させたエース仕様になります😎✨
右腕には175㎜無反動ランチャーを
新装備しています👍️
続く↓
#ガンプラ
#ガンプラ好きと繋がりたい https://t.co/LMA0pGDgbm December 12, 2025
4RP
🌱お知らせ🌱
『#明日葉よもぎ悲鳴絶叫グランプリ』
お便り募集中です‼
https://t.co/ukUPlApOLi
👆フォームにて「明日葉よもぎ悲鳴絶叫グランプリ」の項目をお選びください。
締め切りは12月21日までです。
今年がプロトタイプ的な企画で、面白そうなら毎年年末にやります👻
#よも通 https://t.co/MDka7u5jJx December 12, 2025
3RP
陰陽師! すごい! 説明責任! 作画コスト! 応援してます
(陰陽師あきらめ勢)(成仏させたい私の萌え BLコミックエッセイアンソロジー (あすかコミックスCL-DX)ここに収録されてます)(温泉の二人のプロトタイプも)
https://t.co/GRv6aHM3Df December 12, 2025
2RP
これ!写真見たいな感じでめちゃくちゃ楽しいのでオススメ!
このアセットのプロトタイプ版が今日のライブ会場にも設置されてます! https://t.co/m9CAQkwKPr https://t.co/ZR6Zlaom4f December 12, 2025
2RP
ごめん、ちょっとだけキツいこと言う。
HSS型HSPってさ、
どんなに頑張っても「組織」じゃ生きられないんだよ。
もうこれ、現実。逃れられないやつ。
でもさ、
プライドも高いし、負けず嫌いじゃん?
「自分はできる」って思いたいし、
周りにも「ちゃんとしてる自分」を見せたいから
ほんとは合ってないのに、
人間関係のストレスに耐えて、
刺激ゼロの仕事を、心を殺して続けちゃう。
…で、気づいたら限界。
メンタルやられて動けなくなって、
「自分って社会不適合?もう終わり?」って、
脳内反省会が無限ループ。
だけどな。
ここで終わらせる人生、
誰が望んだ?
底まで沈んで、
もう光も見えない…ってところで、
HSS型の本能が目を覚ますんだよ。
「いや、マジでこれで終わり?」って。
組織に適応しようとして、
常識に合わせようとして、
何回、自分を殺した?
でもさ、無理だったじゃん。
ならもう、合わせるのやめね?
社会の“正解”じゃなくて、
自分のルールで生きてやれよ。
そう決めた瞬間に、
内側でバチン!ってスイッチが入る。
周りがなんて言おうが関係ない。
今度こそ、自分の直感信じて、
この世界、ぶっ壊すくらい楽しんでやるって決めるんだよ。
するとさ
ずっと押し殺してた好奇心が蘇る。
「ほんとはこれがやりたかった」
「本当はこれが大事だった」って、
ずっと霧の中だったものが、見えてくるんだ。
常識なんてクソ食らえ。
枠にハマるくらいならぶち壊せ。
誰かの人生じゃなく、自分の人生を創るんだ。
「組織に馴染めない」? いいじゃん。
「レール外れた」? 最高じゃん。
「普通が合わない」? むしろ才能。
だったら、自分だけの“生き方”を発明しようぜ。
で、やっと気づくんだよ。
自分がダメだったんじゃない。
社会が、こっちに合わせてくれなかっただけなんだって。
HSS型HSPってのはさ、
凡人じゃない。
“革命者”のプロトタイプなんだよ。
というわけで、
この人生をぶっ壊して再構築する「法則」、
無料で配ってるから、
いますぐ受け取ってくれよな。
↓
https://t.co/e1bjjnro9C December 12, 2025
2RP
「ぷよぷよ」等を作ったゲーム作家の哲学が深い。多くの人はクリエイティブについて、「ひらめき」や「斬新さ」が成功の鍵だと思っている。が、それは勘違いで、むしろ「いいアイデアを生むには、いいアイデアを求めないこと」が大切なのだと著者は語る。そもそもクリエイターが最も大切にすべきなのは、→
「手数」なのだと。「ひとつひとつの質にこだわるよりも、アイデアをとにかく多く、いろんな角度から出していくこと」の方が重要なのだという。
以下、本書から引用しよう。
「ゲームづくりの講座でときどき『1000個考えて、そのうち100個メモして、そのうち10個を実際につくってみて、最終的に1個が残る』という話をする。
これについて、1000個考えてって言うと『1000個』を『たくさん』の意味だと勘違いする人がいる。でも、ほんとうに1000個、いやそれ以上ぼくは考えている。と言うと、また信じてもらえないというか、そんなにたくさんどうやって、という反応が多く、実感として受け止めてもらえない。
これには、実は抜け道がある。それは、『いいアイデア』を求めないということだ。
アイデアというと、『いいアイデア』のことだと思ってしまう人が多い。だから、1000個も考えるのは『膨大』だと思ってしまう。だが、ぼくは『いいアイデア』を求めてない。むしろ『ダメなアイデア』のほうがいい。『くだらないアイデア』のほうがいい。
だから、アイデアというよりも、妄想とか夢想とか、そう名付けたほうがいいかもしれない。いや、むしろ駄案だ。駄案こそが、ぼくにとって大切なものだ。いいアイデアは無理でも、妄想のひとつやふたつ、誰もが、いつも脳内に浮かんでいるのではないか。
『1000個考えて』と言うと、『そんなにたくさんのアイデアから、何をつくるかどうやって選ぶんですか? 基準は?』と聞かれる。
ぼくは選ばない。基準などない。アイデアにボツはない。そもそも、アイデアは、ボツにするかしないかというようなものではない。アイデアを孤立単独の存在だと思っていないからだ。
アイデアは、森のように存在する」
また、「ゲームなんてアイデアひとつ、いいのがあれば、あとは作れる」と思っている人がたまにいるらしい。特にゲーム開発を依頼する人が、遊ぶ人の目線よりも制作者の都合を優先しだすと、アイデア勝負に走りがちになる。だが、いいゲームはそれでは生まれない。
「一番困るのは、終盤のブラッシュアップの期間を想定してくれない場合である。プロトタイプをつくったら、もうすぐ製造して商品が出せると思っている。そうではない。プロトタイプを遊んでみて、そこからブラッシュアップしていくことで、ゲームの面白さが伝わるようになる。遊びやすく、楽しくなる。にもかかわらず、『これでいいでしょ』と判断する。
たとえば、プロトタイプで遊んでいるときに、『ある人が、ルールを勘違いしてこういう行動を取ったのでここを直そう』と提案すると、『いや、あの人以外は勘違いしなかったのだからいいでしょう。それにあの人も説明すればすぐ分かったんだから』と返ってくる。だが、実際に商品化したときには、そうやって勘違いを訂正してくれる『制作者』は遊びの場にいない。
だから、可能な限り勘違いが生じないようにブラッシュアップして、遊びやすくするのだ。それを理解してくれない相手だと、たとえば『前半、盛り上がりが少なかったので改善しましょう』と提案すると『最初はしょうがないでしょう。その後すぐに盛り上がったんだからいいでしょう』と返ってくる。だが、前半で盛り上がらずに遊ぶのをやめてしまうかもしれない。そうなるといくら後半がおもしろいとしても、それは遊ばれないかもしれないのだ。
遊ぶ側の都合ではなく、つくる側の都合を優先して『こんなもんでいいだろ』と商品化してしまう。そして、おもしろさに欠けるゲームを出して、『ゲームってそんなに楽しくないな』と思わせる一因になってしまう。
ゲームに対する愛がないというか、遊び人のことを考えていない。売れる商品としか考えていない。いやいや、つまらないものは売れない。大ヒットするゲームをつくるコツは知らないが、すくなくともおもしろいゲームじゃないと大ヒットしない」
あくまでも遊ぶ人の目線で見て、楽しいと思えるものを作ろうとすることが大事なのだ。「売れるゲームを作ろう」とすると、むしろ売れるゲームが作れなくなる。なぜなら、「売れる」というのも、制作者側の都合に過ぎないからだ。
米光一成@yonemitsu 『ゲーム作家の全思考』大和書房@Daiwashobou December 12, 2025
2RP
気付いてるか?
AI時代、IT人材として生き残りたいなら『問題設定力と意思決定力を磨く』一択だ。
その理由を解説する。
AIの進化による最大の変化は、「作れるものの量が爆増した」ことだ。昔は、アイデアが10個あっても実際に作れるのは1個か2個だった。時間も人も足りないから。だから“作れる人”が強かった。ところが今は、AIを使えば、試作品(プロトタイプ)を作るのも、画面を作るのも、文章を書くのも、データ分析するのも、とにかく速い。つまり「作る」こと自体の価値は、どんどん安くなる。つまり、AI時代は“作れる人”の差がつきにくくなる。
ではどこで差が付くのか。それは「何を作るべきかを決める力」だ。この力を因数分解すると、2つの力に分けられる。
一つ目は『問題設定力』だ。言い換えると「そもそも、どの問題を解くと一番価値が出るのか(≒一番儲かるか)」を見つける力。ここが弱いとAIで速く作れてしまう分、間違った方向に全力で走って、時間とお金を盛大に溶かす。AIがあるからこそ、間違いが拡大する。これが結構怖い。
二つ目は意思決定力。これは言い換えると、「選ぶ力」と「捨てる力」だ。現実の仕事は、正解は1つじゃない。A案もB案もメリットがある。どっちを選んでも、何かは失う。だから決めないと進まない。AIは候補案を100個出してくれる。でも、最後に「どれに賭けるか」「何を諦めるか」を決めるのは人間だ。つまり、最後は人間同士の競争であることは変わらず、意思決定できない組織・人は、AI時代により一層負けやすくなる。
「でも自分はエンジニアで、決めるのはPMや経営者でしょ?」と思うかもしれない。ここがポイントで、AI時代は職種の境界が薄くなる。例えばエンジニアも、仕様を待つだけでは弱い。逆に言えば、エンジニアが問題設定と意思決定に関与できると一気に強い人材になる。これができる人は、AIがあってもなくても価値が高い。むしろAIがあるほど価値が上がる。
では具体的に、問題設定力と意思決定力ってどう鍛えるのか。
【問題設定力】
①「誰が困ってる?」を決める
→ユーザー、顧客、社内の担当者、どれでもいいけど、顔が浮かぶレベルで特定する。
②「その人は何に困ってる?」を具体化する。
→いつ、どこで、何をしている時に、何が起きて困るのかまで落とす。
③「困り方の大きさ」を測る
→頻度は?一回あたりの損失は?感情の強さは?今すぐ解決したいレベル?
④「本当の原因」を疑う
→表面の不満の裏に、別の原因があることが多い。ここが問題設定のキモ。
【意思決定力】
A案とB案があるなら、
❶目的は何か(何を良くしたいのか)
❷評価基準は何か(速さ?品質?費用?継続率?)
❸失うものは何か(捨てるものを言語化)
❹リスクは何か(起きたら困ること)
❺リスクを小さくする方法は何か(小さい検証、段階リリース、ログ設計)
余談だが、私は個人開発したSaaS『Apps』が流通総額80億円を超えるプチヒットプロダクトになり、現在はDon’t Work! Clubという、山登りなどを楽しむコミュニティプロダクトを作っている。
私は最初、『DWCは、SaaS飯アカウント経由で集まった人たちだから、みんな個人開発プロダクトで一発当てたいと強く思っている人たちの集まり』だと思っていた。仮説検証プロセスは割愛するが、数日前、それがコミュニティに参加している本当の、本質的な理由ではないことに気づき、『AIに仕事を奪われるかもしれないという不安を持つITビジネスパーソンの不安を取り除くコミュニティ』にピボットした。
だから有料人材紹介事業者の申請もするし、上場企業のオフィスツアーも企画するし、新しいSaaSプロダクトも開発し、エンジニアに外注する。これらは全てコミュニティメンバーの不安を取り除く一助になると考えての意思決定だ。問題設定は本当に難しいが、間違えると致命的だし、ピボットの判断も早ければ早いほど良い。
結論。
AI時代、武器になるのは、「何を作るべきか」を見つけ、「何を捨てて何に賭けるか」を決めて、前に進める力。これが問題設定力と意思決定力。ここを磨いた人は、エンジニアでもPMでもデザイナーでもCSでも、AIを道具として使いこなして、市場価値が上がる。逆にここが弱い人は、AIに仕事を奪われるというより、“AIを使える人が増えた世界で埋もれる”。
やるしかねえ。Don’t Work! December 12, 2025
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このニュースにもっと注目が集まるべきです。
今年、中国から、そして中国のための最大で最も重要な技術的ブレークスルーです。
中国は、(先進チップの製造に使用される)最初のEUVマシンのプロトタイプを構築しました。これは、半導体分野での主要なブレークスルーを示しています。
中国はすでに米国よりもはるかに多くのエネルギーを生産しており、米国とEUを合わせたよりも多いのです。今、彼らが米国よりも多くのチップを生産できるようになったら、何が起こるか想像してみてください。
より多くの計算資源 = より強力なAI。AGI/SIへの到達が速くなります。
最近の技術的進歩のおかげで、彼らはチップ生産を本格的に拡大できます。そして、中国の規模を考えると、彼らはEV、太陽光パネル、原子炉、そしてほぼすべての分野でそうしたように、大規模にそれを成し遂げるでしょう。
米国/西側諸国はこれにどう対応するのでしょうか?
唯一の答えは加速です。すべてを加速させることです。
次世代コンピューティングのR&D加速。
計算インフラの構築加速。
より多くのエネルギー。はるかに多くのエネルギー。
>中国
初のEUV装置のプロトタイプを開発し、半導体における大きな進歩を遂げた。
>EUV技術の内製化は半導体とAI競争の前提を変える出来事です。計算資源とエネルギーの時代において、各国は対立ではなく、持続的な技術加速と戦略的投資で応える必要があります。 December 12, 2025
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アニメイトオンラインで発売中!8%OFF
Fate/Grand Order Arcade キャスター/マーリン[プロトタイプ] 1/7 完成品フィギュア
https://t.co/pPcqhTJCdU https://t.co/5MoU3RhIVj December 12, 2025
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中国がASMLの元従業員を雇って、輸出規制がかかるEUV露光機のプロトタイプを作った、という話が出ているが、かつてDUVをリバースエンジニアリングしようとして、うまくいかなかったのでASMLに泣きついた中国にとって、使えるEUV露光機を得るのは難しい、という長文ツイート。 https://t.co/XXPzS50gFH December 12, 2025
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#C107 に出すはずだった『PC-8801FE/FE2修理マニュアル』完成。刷り上がってきた。今回は古代さんのFEプロトタイプの修理の内容も特別編として入れてます。コミケ後に委託頒布予定。電子書籍版も同時に出します。続報お待ちを #マッハ新書 #マッハVerUP https://t.co/34S8S2omI4 December 12, 2025
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キャラクターラフシリーズその3
【ユカ】
人一倍の努力家だけどなかなか結果が出ず壁を感じている少女。
前向きなだけに越えられない壁に向き合いすぎて...。
プロトタイプ版では一番出番がないので
本編ではちゃんと活躍させたい+ちゃんと壁を越えさせてあげたい https://t.co/6vUh9vltvh December 12, 2025
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\🔥開催まであと3日🔥/
12/20–21 PERFECT最終戦 &THE FINAL @パシフィコ横浜
✨追加ブース情報✨
🎯 ニブイチ、完全復活!!
ダーツ祭りでは混雑回避のためお休みしていた
DYNASTYブースの大人気企画《ニブイチ》がTHE FINALで復活‼️
今回も新アイテムが盛りだくさん 。
継続カードを引き続けて“天”を狙え…!!
🔥 そして——THE FINAL名物
年に一度の《プロトタイプ販売》も開催‼️
未発売モデルや貴重な試作モデルが並ぶ特別な2日間。
今年も100set以上をご用意いたします。
会場でしか手に入らない限定企画。
どうぞお楽しみに!! December 12, 2025
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