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プログラミング
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2025.12.06 17:00
:0% :0% (30代/男性)
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(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
31RP
プログラミング無料学習サイトlaravelやるばいの日記です。
今回はコーティング初心者がAIを使ったコーティングに潜む危険性です。
登録なしで読めますので興味がある方は読んで下さい。
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#駆け出しエンジニアと繋がりたい December 12, 2025
4RP
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今回は40代からプログラマをやる大変さについて解説しています。
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#駆け出しエンジニアと繋がりたい December 12, 2025
4RP
もう愚かな人類に優しいプログラミングはやめましょう。
LLMが100%正確にコードを書ける、LLMのためのプログラミング言語「Sui」を開発しました。
https://t.co/5tgnuVwuII
倭国語の「粋」からとった名前です。
無駄を削ぎ落とし、本質だけを残す美意識をもとに設計しています。
LLMのためのプログラミング言語なので、可読性さえも排除しています。
フィボナッチ数列を出力するプログラムは以下のようになります。
--------------
# 0 1 {
< v0 a0 2
! v1 v0
? v1 1
^ a0
: 1
- v2 a0 1
$ v3 0 v2
- v4 a0 2
$ v5 0 v4
+ v6 v3 v5
^ v6
}
= g0 10
$ g1 0 g0
. g1
--------------
そもそもコンピュータは、機械語で動作しています。
人間には機械語が難しいので、インタプリタを介した高級言語が生まれました。
しかしLLMにとって、高級言語は
・冗長なキーワードによるトークン消費
・ネストした括弧の長距離依存問題
・任意の識別子による語彙空間の爆発
と、あまりに「優しすぎる」すぎるのです。
ここで発想を逆転しました。
愚かな知性しか持たない人間に合わせて作られた言語を、LLMに書かせる必要があるのか?
LLMにはLLMに最適化された言語を書かせ、
人間はインタプリタやLLMを介して「教えてもらう」べきではないか。
これは問題提起です。
以下のように、主役が変わったのです。
従来:人間 → 高級言語 → インタプリタ → 機械
Sui:LLM → Sui → トランスパイラ/LLM → 人間
LLMの特性に合わせたSuiの設計:
✓ 1行1命令 → 各行が完全独立
✓ 括弧は{}のみ → 対応ミスが起きない
✓ 変数は連番 (v0, v1...) → タイポ不可能
✓ 命令は1文字 → トークン効率最大
pip install sui-lang
brew install sui-lang December 12, 2025
3RP
🐈⬛🕸300以上のモジュールでデータの海をハック!スキルを組み合わせ、3人の新キャラと共に、新調整されたコードを掌握せよ。デジタルマトリックスで可能性は無限大!
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#インディーゲーム #サバイバルコード #プログラミングゲーム https://t.co/uKMclEW2mz December 12, 2025
3RP
純粋に「科学的な」疑問。プログラミングに慣れてくるシニアはプログラミング言語にこだわっても仕方ないよ。ボトルネックは別のところにあるよと。
人によって微妙に違うけど、特にチーム開発の経験を経てそういう結論に至る人は多い。
しかし、実のところ誰も言語の差異による生産性の変化なんてまともに実測してないわけで、どの程度言語が生産性に寄与してるか見極めずに言語にこだわっても仕方ないよ論に流れるのも、気持ちはわかるけど安易な気はする。
とはいえ、現状のプログラミング言語が人間の認知のクセを踏まえた上で「良い」ものになってるかは別問題ではあるんだけど。 December 12, 2025
3RP
本日のハローウィーゴ上映、シンプラー&35ウィーゴ組立、あるくメカトロウィーゴ・プログラミング会、全て終了しました。
明日の枠は予約で埋まっているとの事ですが、キャンセルが出た場合は当日会場でアナウンスされます。トークとアニメ上映は立ち見であれば可能かも?です。近隣の方は是非〜 https://t.co/F9mPQuWVE1 December 12, 2025
2RP
【ゲーム:ToneSphere】 #1_wave #1wave副音声
タブレット/スマートフォン向けに音ゲーアプリが製作され始めた、その黎明期の作品。
作曲・3DCG・プログラミングとマルチに活躍し名を馳せる製作者の、センスとユーモアが爆発しているゲームです。 December 12, 2025
2RP
#ポッドキャスト 新エピソード S04E48
配列指向言語ブーム
SuperCollider再入門
SNS時代に失われるもの
【プログラミング×音楽】
音楽家・プログラマー必見!
APL探求の旅
「演奏するプログラミング」再考
淡い記憶と脳みそ鍛錬
感想お待ちしてます
Peace ☮ and Love ❤
https://t.co/kXoWqfJnpK December 12, 2025
2RP
【ONE PIECE BASEの本気を見た話】
全然寝れなくて起きたらコレ…
深夜の1:20分だよ…?
ONEPIECEBASEがいかに本気でファンをワクワクさせようと必死なのかが伝わってくる…
今までこんなお店あった?
僕が生きてきた中では無かった…
今日ファンを悲しませた事を踏まえて深夜まで熟考してオンライン販売は無しの方向を一時的ではあるけど変えた。
初日の反省を深夜遅くまでしていたという事は、ONE PIECE BASEという存在は本当の意味でファンにワクワクしてもらいたいという想いで出来上がった存在である事の裏付けだと思う。
それに、オンライン販売無しにこだわったのは、リアル店舗での「お買い物」という体験にワクワクして欲しかったから。
さらに、オンラインだといつも早い者勝ちで商品の前で「これを買っちゃおうかなぁ…でもこっちも良いなぁ」とゆっくり悩んだりできないし、
いつも転売ヤーに取られるという現状を考えての事だと思う。
もちろん、オフラインでのみの販売で希少性を持たせるという意味などもあっただろう。
けれど予約制のリアル店舗でも想像以上の人気や転売ヤーによって同じことが起きてしまった。
しかも1年間は再販し続けると言っていたのにも関わらずだ。
そんな状況とファンの悲しむ表情や想いを見て、一時的にオフラインという柱を崩した。
これは「悲しんだファンの笑顔をどうしたら取り戻せるのか」という本質を軸に熟考した結果、オンライン販売を実施するとの結論に至ったのだろう。
しかも元々オンライン販売を実施する予定がなかったのであれば、一時的なオンライン販売のためにこれからECサイトを構築しなければいけないのにも関わらずだ。
AI時代だとはいえファンを悲しませないECサイトの構築にはデザインを含めて時間がかかる。
AIで構築するにしても、ECサイトを構築できるようなプログラミングAIの利用料は実はめちゃくちゃ高いので、コストも大きい。
当然AIを利用せずに構築するのもコストは大きい。
ここから、利益よりもファンをワクワクさせたいという想いが伝わってくる。
くじやクレーンゲーム、Tシャツなどのオンライン販売が難しいのは、これらもオンライン販売と考えると、プログラムの構築に膨大な時間とコストを必要とし、なおかつここでさらにバグ、エラーなど発生により、ファンを満足させられなければよりファンを悲しませることに繋がってしまう…それだけは絶対に避けなければならないと考えたためだろう…。
どれだけONE PIECEが本気なのか。
どれだけONE PIECE BASEが本気なのか。
どれだけONE PIECEが
ファンをワクワクさせたいのか。
どれだけONE PIECE BASEが
ファンをワクワクさせたいのか。
どれだけONE PIECEが
ファンを愛しているのか。
どれだけONE PIECE BASEが
ファンを愛しているのか。
愛してくれて…ありがとう…
#ONEPIECEBASESHOP
#ONEPIECEBASESHOPくじ December 12, 2025
1RP
マインクラフトでプログラミング的思考を楽しく学べるガイドブック!全機種対応。 #アマゾン #マインクラフト #プログラミング #思考力 #ゲーム攻略 #学習 https://t.co/8YuaPa6xd5 December 12, 2025
昔のPC雑誌にはBASICのプログラミングコードが数千行とかたまにかいてあって、
必死にPCに入力してコンパイルして
できたゲームで遊んでたなあ…
戻りたく無い。
GOTO 行番号
の時代には… December 12, 2025
息子のプログラミング全国大会で神戸に来た。
もう2年ほど通っている『ロボ団』の大会だ。
観客席で子どもたちを眺めていて、ふと思った。
今の子って、すごく紳士的というか…感情を綺麗にセーブしている子が多い。
ボクらの子どもの頃なら、この手の大会は
悔しくて大泣きする子が1人や2人は必ずいた。
負けても、泣いても、結果は変わらない。
でも、あの“悔しさ”は確かにバネになっていた。
感情をむき出しにすることって、本当は悪いことじゃない。
タイガー・ウッズだって、ありえないぐらい感情むき出しでラウンドしてる。笑
それでも誰も笑わないし、“本気” が伝わるだけだ。
なんでもクールに振る舞う時代だけど、
負けて悔しいときくらい、泣いたっていい。
その涙は、どこかでちゃんと推進力になる。
そんなことを、少年少女たちを見ながら思ってしまった。 December 12, 2025
息子のプログラミング全国大会で神戸に来た。
もう2年ほど通っている『ロボ団』の大会だ。
観客席で子どもたちを眺めていて、ふと思った。
今の子って、すごく紳士的というか…感情を綺麗にセーブしている子が多い。
ボクらの子どもの頃なら、この手の大会は
悔しくて大泣きする子が1人や2人は必ずいた。
負けても、泣いても、結果は変わらない。
でも、あの“悔しさ”は確かにバネになっていた。
感情をむき出しにすることって、本当は悪いことじゃない。
タイガー・ウッズだって、ありえないぐらい感情むき出しでラウンドしてる。笑
それでも誰も笑わないし、“本気” が伝わるだけだ。
なんでもクールに振る舞う時代だけど、
負けて悔しいときくらい、泣いたっていい。
その涙は、どこかでちゃんと推進力になる。
そんなことを、少年少女たちを見ながら思ってしまった。ボクは古いのかなあ。笑 December 12, 2025
息子のプログラミング全国大会で神戸に来た。
もう2年ほど通っている『ロボ団』の大会だ。
観客席で子どもたちを眺めていて、ふと思った。
今の子って、すごく紳士的というか…感情を綺麗にセーブしている子が多い。
ボクらの子どもの頃なら、この手の大会は
悔しくて大泣きする子が1人や2人は必ずいた。
負けて泣いても、結果は変わらない。
でも、あの“悔しさ”は確かにバネになっていた。
感情をむき出しにすることって、本当は悪いことじゃない。
タイガー・ウッズだって、ありえないぐらい感情むき出しでラウンドしてる。笑
それでも誰も笑わないし、“本気” が伝わるだけだ。
なんでもクールに振る舞う時代だけど、
負けて悔しいときくらい、泣いたっていい。
その涙は、どこかでちゃんと推進力になる。
そんなことを、少年少女たちを見ながら思ってしまった。ボクは古いのかなあ。笑 December 12, 2025
長男が急にプログラミングにハマった。ま、スクラッチなんだけど。学校のタブレットで急にできなくなっちゃったらしく、長女にパソコンを借り、なにかを集中してつくっている。楽しそう。 December 12, 2025
トミーさん初コメ失礼します!
うちには3人子供3人居ますが、1人1台iPad与えてます。1人は2歳からマイクラやってて中1でプログラミングでゲーム作れたり、1人は小6でYouTubeで勝手に学んで大人顔負けのイラストが描けるようになったり、1人はYouTubeで勝手に学んで中2で真ん中を切ったらふんわりとろけるオムライスを作ったり。。。
使い方で色々かもしれませんが、見本になる大人がただ動画を見るだけにしか使っていなかったら、iPadって、動画を楽しむものなんだ!と認識するのかもしれませんね😂
私自身iPadでイラストのお仕事しているというのもあるかもしれません。
どちらにせよ、大人の行動を子供は見ています。大人がダラダラ寝転んで動画しか見ない人だったら子供もそうなるのかな。と December 12, 2025
🔥 月額0円で業務時間90%削減?
Google Workspace Studioがとんでもない。
・プログラミング不要
・倭国語で指示するだけ
・Gemini 3の頭脳で自動実行
未読メール要約、顧客対応自動化、レポート生成...
全部AIが代わりにやってくれる。
「毎朝9時に未読メール要約をChatで送信」と書くだけで完成。
ケルヒャー社は90%の時間削減を実現。
詳しくはnoteで解説👇
https://t.co/wquZmdeuRN
#GoogleWorkspaceStudio #業務自動化 #AI December 12, 2025
行くと、共通テスト(かつてのセンター試験)の情報の過去問が売ってたので買ってみた。
曲がりなりにもプログラミングをお仕事にしてるのに知識が無さすぎるし、基本情報技術者の勉強も全然できてないけど、サイズが気に入ったので購入。 https://t.co/NOWfyjvqPS December 12, 2025
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