キャプテン翼 -RIVALS- ゲーム
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (40代/男性)
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📢 サービス終了のお知らせ
本日 15:00 JST をもちまして、『キャプテン翼 -RIVALS-Polygon/Oasys』はサービスを終了いたしました。
これまで応援し、プレイしていただいたすべての皆さまに、心より御礼申し上げます。 約3年間、本当にありがとうございました。
今後は、引き続き『キャプテン翼 -RIVALS- Mini App』をお楽しみいただければ幸いです。 December 12, 2025
17RP
キャプテン翼RIVALSのPOL版とOAS版が本日終了🥲
かなり楽しめたし儲けさせてもらいました🙇♂️
(沢山税金払いました笑)
LINE版は引き続きやってるので、今後も期待です🔥
コッカラッス‼️✨🚀🚀 https://t.co/DkWPSTIULt https://t.co/6NON2AaMwO December 12, 2025
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BCGがサ終する理由について、Geminiに聞いてみた
ポンジスキームと、プレイヤーがすぐに売り逃げするムーブメント、BCGの開発・維持コストが高いこと、参入障壁が高いことあたりは同意です
【以下回答】
おっしゃる通り、2025年に入ってから(特に直近の2024年〜2025年にかけて)、『キャプテン翼 -RIVALS-』や『魁 三国志大戦』といった有名IPを含む多くの国産・海外ブロックチェーンゲーム(BCG)がサービス終了や撤退を発表しています。
これは単なる「不人気」という理由だけではなく、BCG特有の構造的な欠陥と市場環境の変化が複合的に絡み合っています。
専門的な視点も交えつつ、主な理由を5つのポイントで解説します。
1. エコシステムの崩壊(「デス・スパイラル」)
最大の理由は、ゲーム内経済圏(トークノミクス)の維持が不可能になることです。多くのBCGは、以下の悪循環に陥りやすい構造を持っています。
* ポンジ・スキーム的な構造: 既存プレイヤーへの報酬原資が、事実上「新規参入者の投資マネー」に依存しているケースが多いです。
* デス・スパイラル:
* 新規参入が減る。
* トークン(仮想通貨)の価格が下落する。
* 「稼げない」と判断した既存プレイヤーがアセット(NFTやトークン)を売り浴びせて撤退する。
* さらに価格が暴落し、運営が報酬を支払えなくなる。
一度このサイクルに入ると、どれだけゲームが面白くても経済的に破綻し、サービス継続が不可能になります。
2. 「投資家」と「ゲーマー」のミスマッチ
ユーザーの多くが「純粋にゲームを楽しみたい人」ではなく、「利回りを求める投資家(投機筋)」である点も大きな要因です。
* 忠誠心の欠如: 投資家層は、ゲームの楽しさよりも「ROI(投資収益率)」を重視します。稼げなくなれば即座に見切りをつけて資金を引き揚げるため、一般的なゲームよりもユーザー離れが急激に進みます。
* 運営のジレンマ: ゲームを面白くするための開発費よりも、トークン価格を維持するための施策(買い支えやマーケティング)にリソースを割かざるを得なくなり、結果としてゲームの質が上がらないという悪循環に陥ります。
3. 開発・運営コストの高騰と収益性の低さ
Web3ゲームは、通常のゲームよりも維持コストが遥かに高くつきます。
* 複雑な技術コスト: ブロックチェーンとの連携、ウォレット接続、セキュリティ対策(ハッキング対策)などに莫大なコストがかかります。
* IP利用料の重荷: 有名アニメなどのIPを活用する場合、高額なライセンス料が発生します。しかし、前述の通りトークン価格が下落すると収益が激減するため、固定費を賄いきれずに赤字撤退するケース(『キャプテン翼』などの事例が示唆するもの)が増えています。
4. 参入障壁の高さ(マスアダプションの失敗)
「一般層(マス層)を取り込む」という目標が、多くのプロジェクトで達成できていません。
* UI/UXの複雑さ: ウォレットの作成、ガス代(手数料)、取引所の口座開設といった手順は、一般のゲーマーには依然としてハードルが高すぎます。
* 課金の心理的ハードル: 初期投資として高額なNFT購入が必要なゲームも多く、基本プレイ無料(F2P)が当たり前の現代において、新規ユーザーが増えにくい土壌があります。
5. 法規制と信頼性の問題
* ラグプル(出口詐欺)への警戒: 過去に運営が資金を持ち逃げする事例が多発したため、ユーザーが疑心暗鬼になっています。
* 税制・法規制: グローバル展開する際、各国の規制(特に未実現利益への課税や、ギャンブル法規制など)に対応するコンプライアンスコストが経営を圧迫しています。
まとめ
現在のサービス終了ラッシュは、「稼げる」ことを餌に人を集める『Play to Earn』モデルの限界が露呈した結果と言えます。
現在は、単に稼げるだけでなく、持続可能な経済圏と純粋なゲームとしての面白さを両立させる「次世代モデル」への過渡期にあり、淘汰が進んでいる段階です。 December 12, 2025
📢 サービス終了のお知らせ
本日 15:00 JST をもちまして、『キャプテン翼 -RIVALS-Polygon/Oasys』はサービスを終了いたしました。
これまで応援し、プレイしていただいたすべての皆さまに、心より御礼申し上げます。
約3年間、本当にありがとうございました。
今後は、引き続き『キャプテン翼 -RIVALS- Mini App』
をお楽しみいただければ幸いです。 December 12, 2025
📢 サービス終了のお知らせ
本日 15:00 JST をもちまして、『キャプテン翼 -RIVALS-Polygon/Oasys』はサービスを終了いたしました。
これまで応援し、プレイしていただいたすべての皆さまに、心より御礼申し上げます。
約3年間、本当にありがとうございました。
今後は、引き続き『キャプテン翼 -RIVALS- Mini App』をお楽しみいただければ幸いです。 December 12, 2025
🎮️国産Web3ゲームに激震。
ついに「クリスペ」も6年半でサービス終了へーー
2019年、初日600ETH(約2000万円)を叩き出し、
国産NFTゲームの象徴として市場を牽引してきた“クリスペ”が、
2025年12月15日で幕を閉じる。
小澤代表は語る。
> 「2年でサーバー代3000万円が溶けた」
「勝ち筋を見出せなかった」
完璧な延命策を尽くしても届かなかった“壁”。
これはクリスペだけの問題ではない。
📉 Web3ゲーム業界全体の現実
CoinGeckoの分析では、
2018〜2023の2817タイトル中、2127個が実質破綻──失敗率80%超。
ChainPlayもさらに厳しいデータを示す…。
93%のトークンが90%以上下落
平均寿命はわずか4ヶ月
資金が枯渇して、
プレイヤーが離脱することによって
トークンが暴落。
これが連鎖する“負のループ”が業界全体を飲み込んでいる😟
🇯🇵 倭国のタイトルも次々と撤退
クリスペ
コインムスメ(12/26終了)
TOKYO BEAST
キャプテン翼-RIVALS-
魁 三国志大戦 – Battle of three kingdoms-
2025年は、国産Web3ゲームが大きく淘汰される年に。
🔥 追い打ち:トークンが“金融商品扱い”の未来
金融庁は暗号資産を金商法へ移行する方針で合意。
ゲーム内トークンが金融商品になる可能性が高まり、
開発・運営コストはさらに上昇。
ユーザー側も手軽さが薄れ、業界には新たな負担がのしかかる。
それでも…
クリスペのNFTはサービス終了後もチェーン上に残り続ける。
「ゲームが終わっても資産が消えない」というのは、
Web3が持つ圧倒的な強み✨️
希望はある!
そして、淘汰が進む今だからこそ、
持続可能なWeb3ゲームの“本質”が見えてきた。
🚀 Web3ゲームはここからどう跳ねるか?
・トークン依存の脱却
・“遊んで面白い”ゲームデザインの復権
・規制を見越した堅牢なエコノミクス
・Web2とWeb3のハイブリッドモデル
・オンチェーン資産の価値を生活へ繋げるUX
淘汰の波は大きい。
だが、これは同時に“再出発のタイミング”でもある。
✨ そして、今の市場だからこそチャンスがある!
Web3ゲームはまだ「正解」にたどり着いていない…。
だからこそ、今、新しいモデルを作る者が次の覇権を握る。
失敗率80%の時代を乗り越えたとき、
本物だけが生き残り、世界に通用するWeb3ゲームが生まれる──
その可能性は、むしろ今が一番大きい✨️
📢最新のWeb3情報
➡ @0Web3_Navigator
#Web3 #NFTゲーム #クリスペ #GameFi #ブロックチェーンゲーム #暗号資産 #NFT December 12, 2025
@TsubasaRivalsJA 本格的にこの界隈に入るきっかけはこのアプリだったのでなんか感慨深いなw
キャプテン翼RIVALS楽しかったすよ!
お疲れ様でした😌 December 12, 2025
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