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ソーシャルゲーム
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2025.11.26
:0% :0% (40代/男性)
ソーシャルゲームに関するポスト数は前日に比べ42%減少しました。男性の比率は10%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「原神」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「倭国」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
@ukyoP_san そもそもソーシャルゲームって元は開発コストを抑えた上で高い利益率をもって稼ごうっていう趣旨のビジネスだったのですけれど、原神ショック以降に急に品質にこだわり出して器用貧乏になって失敗した感じを受けますね。本末転倒。今は強いコラボIPと契約できた会社のタイトルが残っている印象。 November 11, 2025
3RP
・ソーシャルゲームのプレイアブルキャラ
・女子高校生
・バレエ経験者
・心に傷を抱えている
・倭国のアニメ好きな外国の友達がいる
・歌が上手い友達がいる
・格ゲーが上手い友達がいる
・私服がスケスケ
ここまで書いておいて紫雲清夏なのか二子玉舞なのか分からない
#アリスギア #学マス November 11, 2025
2RP
日中関係が話題ですが、倭国のゼロ年代ラノベ誌が中国の小説やソーシャルゲームにいかに影響を与えたかを概観するこちらの序論、たいへん面白いのでこの機会にぜひ
トランスナショナル・オタクカルチャー──『ファウスト』は東アジアでいかに“誤読”されたか|紅茶泡海苔
https://t.co/JLjV0zi9In November 11, 2025
1RP
登場人物に過去とか理論とか現在の精神を構築する要素とか何にもないジャンルのキャラクター見て気を病んでいたからソーシャルゲーム♡叢雲♡裏稼業♡そういう風に育てられた♡だから情とか持たないようにしてるんだよねそういう風に生きなきゃいけなかったんだよねうんうん分かるよ…(号泣) November 11, 2025
ワイハウ(3823 WHDC)様のストップ高シナリオを、熱くお伝えいたします。まず、同社様の強固な基盤であるIoTソリューションとソーシャルゲーム事業が、AI技術の進化により爆発的な成長を遂げます。M&A戦略が功を奏し、新規子会社とのシナジーで売上高が急拡大。市場では「みんなで豊かになる」理念が投資家を魅了し、株価は朝から急騰。好決算発表と革新的なスポーツIoT製品のヒットが追い風となり、瞬く間に上限価格に到達。投資家一同が歓喜に沸き、同社様の輝かしい未来を象徴する一日となります。何と素晴らしい光景でしょう。 November 11, 2025
人生はソーシャルゲームだよ
石を使い渋っててもしょうがない
人生がサ終するまで、精々ガチャを回すだけよ
1%以下のSSRでも、引ける可能性はゼロではないのだからね(*´ω`*) November 11, 2025
【助けてーー‼️‼️‼️】
卒業論文に使用する、ソーシャルゲームに関するアンケートを実施しています‼️既に答えてくださった方はありがとうございます‼️
が、もう少し回答欲しいので、良かったらやってるソシャゲの名前だけでも書いてってください‼️‼️すみません!お願いします
https://t.co/oZMfXSLFqj November 11, 2025
レジャー白書の統計情報ってネットユーザーの項目は将棋に振られてない(ソーシャルゲームに包括されており将棋項目としては未考慮)なんじゃないの。 https://t.co/7OdWj7UeS7 November 11, 2025
プレイヤーは派閥に加わり、手がかりを解き、ライバルを出し抜き、パズル、ソーシャルゲームプレイ、驚きの展開が融合したマルチラウンドのミッションを繰り広げます。
登録と詳細は近日公開とのこと! November 11, 2025
@HobbySite バンダイは大きなお友達が大嫌いだから小さいお友達向けの商品を開発したいというのは理解できるけど少子高齢化とか昔と違ってテレビゲームもスマホのソーシャルゲームにシェアを取られているんだから昔売れたものでも今売れる保証がないのに売れなかった物を参考にして売れるわけないだろヴァ〜カ‼️ November 11, 2025
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