スタック トレンド
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2025.12.17
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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【劣化が進む4X4オフローダー】
TVで見た。JAFに助けに来てもらってた。JAFのレッカーが入って来られる程度の場所でスタックして、自力で出られないとは情けない。道具も腕も無いのに単独で行くなや、ちゅう話。身の程を知らないビギナーが一番危険。 https://t.co/3pzGVEaDWf December 12, 2025
47RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
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コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
19RP
#Fallout76 #初心者講座
オンスロート
オンスロート関連のPerkは画像の通りでAgilityに固めて存在してます。
これも一見すると分かりづらいPerkですが考え方は簡単です。
基本的に攻撃をする度にオンスロートが溜まります。
そしてオンスロートが上がる度にPerkにかかれている効果が得られます。
Perkカードにも最大スタックがありますが、レジェンダリーモジュールにも
☆1 猛烈な オンスロートをスタックするたびにダメージ+5%。最大スタック数+9
☆4 Pounder's オンスロートをスタックするたびに+10%ダメージ。最大スタック数+10(近接のみ)
が存在します。
唯一効果が特別なのは、『GUNSLINGER MASTER』です。
『GUNSLINGER MASTER』は攻撃をする度にオンスロートが減りますがオンスロートの最大値まで自動的に溜まります。
---
以上の事から結論を言うと、
-
GUNSLINGER MASTER以外のPerkを付けるのがレートの高い武器です。
攻撃する都度に攻撃力が上がりますので一切無駄無く火力上昇に貢献します。
他のどのPerk、☆1レジェンダリー効果よりも高くなります。
ベストチョイです!
-
GUNSLINGER MASTERも積む場合は基本的にレートが低く、一発辺りのダメージの高い武器となります。
ピストルやレートの低い単発武器、近接武器で効果が発揮します!
ベストチョイです!
ちなみにGUNSLINGER MASTERを積むビルドの事をオンスロ反転と言います。
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このオンスロートと前回紹介したバレットストームor部位破壊ビルド。
これはどのPerk構成においても火力が欲しい場合は必ずいれるべき存在です。
以上を理解した上で次回はビルドの組み方を考えていきましょう! December 12, 2025
17RP
#スタックチャン にかかわる者として、素直に、メンバーにもちゃんとフォーカスされているのが嬉しい☺️結局、コミュニティと言っても誰が情熱を燃やして行動していないと、何も起こらないし、継続しない。スタックチャンが広がって行く旅の途中で “コミュニティ→M5stack社“ という下からの盛り上がりも嬉しい。
ここから AIと組み合わせて、どんな道を歩いて行くのか、それも楽しみ December 12, 2025
15RP
Xmasにも🎄
重ねて焼くだけで華やか『ポテトスタック』
①じゃがいもは皮ごと薄い輪切りにする
②ポリ袋に小麦粉、粉チーズ、塩を入れて振り、じゃがいもを加えて再度振る
③じゃがいも2枚、ベーコン1切れを順に4回重ねる
④200℃のオーブンで30分焼く
じっくり焼いたじゃがいものパリパリ感が最高👍 https://t.co/a9Mz8NTkG3 December 12, 2025
11RP
おはリップル✨
GTreasuryを #Ripple が買収したことで、#XRP がグローバルな企業トレジャリーシステムに組み込まれ、機関投資家による担保利用が加速し、Tier-1資産への道が大きく開かれました! Rippleのすべての買収は戦略的で、本当に深い意味がある。まだ多くの人がその本質に気づいていないだけ🔥
▷つまり…2025年10月に #Ripple が約10億ドル💰️でGTreasuryを買収したのは、企業トレジャリー市場(数兆ドル規模🔥)への本格参入を意味する!GTreasuryはFortune 500企業を含む大手が使うプラットフォームで、RippleのXRP Ledgerや #RLUSD と統合されることで、企業はリアルタイムの流動性管理、即時クロスボーダー決済、低コスト運用が可能になる。 これにHidden Road(プライムブローカー)やRail(ステーブルコイン決済)の買収も加わり、Rippleは伝統金融とデジタル資産を繋ぐフルスタックのインフラを構築中。 #XRP の機関採用が爆発的に進む布石である。
見えないものを見ろ
ゲームはもう始まってる😎✨
#XRP
#Ripple
#GTreasury December 12, 2025
9RP
【ガンブレ/赤魔道士/白魔道士が大きく変更】
ガンブレはビーファンコンボがチャージアクション化、ブラッドソイル使用で最大スタック数増加、赤魔道士はマナフィケ中魔法剣コンボが遠隔で使用可能、白はインゲンに軽減効果付与とリリーが突入時に最大スタックと大きく変更されました。すごい。
#FF14 https://t.co/DDoyZDNaWY December 12, 2025
7RP
一応補足しておくとなのはpreorderの場合で、通常販売は。それでも1万2千円くらいなので安いけど。
とりあえずみんなpreorderしような。 #スタックチャン https://t.co/cOWrBM6xMO December 12, 2025
6RP
ロボスタディオンがStackChanハンズオンやり始めて直ぐで運命とコミュニティと関係者の強さを感じます!もちろんカード情報入力してfacebookに飛ばされました!これで大丈夫ですよね!!!so101とスタックチャン肌感で似てる!ソフトだけだったエンジニアの方!スタックチャン触りましょ❤️ https://t.co/OZesUQcov2 December 12, 2025
6RP
@ketirisu 田舎に対する解像度が低すぎる…
電車は1時間に1本
近所にスーパーがない地域もあるし雪が降る地域は冬は自転車もバイクも乗れない。
バスは遅れる。タクシーは台数が減ってるので呼んでもすぐ来ない、四駆じゃないからスタックする。
だれも贅沢で車所有してるわけじゃない December 12, 2025
6RP
#EU5
朝見たら変更点が増えていた
・平時の徴兵回復速度が20%向上
・敗戦時の徴兵回復速度が4倍に増加、防衛戦争では10%から33%に増加
・庶民満足度100%での徴兵回復速度が20%から50%に増加
・海戦は1.04と同様にスタックワイプする(無限に撤退されていた問題を修正)
・自動取引が取引許容量を余らせる問題を修正
・百年戦争で鞍替えする従属国はフランス地域またはフランドル、ブラバント、ホラント地域に首都がある国のみ
・百年戦争で鞍替えする可能性をわずかに低下
・ビザンツイベント「帝国軍の改革」を開始するには1万の常備軍が必要になった
・神聖ローマ帝国の皇帝になると、内閣スロット+1、外交官+2、外交範囲+500、文化力+1、月間威信+0.1、要塞制限+1、および可能な芸術家+1が付与される December 12, 2025
4RP
公式からアデリー発表されていたのでいろいろと予想と評価!
【能力の詳細】
『Awake』
Lv,1
-1000%のダメージ
-打撃時、[浮かせ]
Lv. 6
◆自分の周囲の敵に:
-1500%のダメージ
-打撃時、[浮かせ]
[BLOSSOM]
Lv. 1
◆攻撃力が最も高い敵に:
-対象の後方に[テレポート]
-1050%のダメージ
◆最後の打撃後、範囲内の敵に:200%のダメージ
◆自分に:最大HPの5%のダメージ
◆発動中自分に:
-[状態異常免疫]
-吸血率50%上昇
-ダメージ抵抗30%上昇
Lv. 6
◆攻撃力が最も高い敵に:
-対象の後方に[テレポート]
-1800%のダメージ%のダメージ
◆最後の打撃後、範囲内の敵に:450%のダメージ
◆自分に:最大HPの5%のダメージ
◆発動中自分に:
-[状態異常免疫]
-吸血率50%上昇
-ダメージ抵抗30%上昇
アクティブ1
Lv. 1
攻撃力が最も高い敵に:
-対象の後方に[テレポート]
-400%のダメージ
-[沈黙](2秒)
Lv. 6
◆攻撃力が最も高い敵に:
-対象の後方に[テレポート]
-800%のダメージ
-[沈黙](2秒)
アクティブ2
Lv. 1
◆範囲内の敵に:
-300%のダメージ
-[氷結](4秒)
Lv. 6
◆範囲内の敵に:
-700%のダメージ
-[氷結](4秒)
パッシブ
Lv. 1
◆戦闘開始時、自分に:[ペンギンの隊長](20秒)
◆自分が前列に配置された場合:
-ダメージ120%増加(20秒)
-[バリア]25スタック付与(35秒)
-ダメージに抵抗するたびに:ダメージ抵抗3%上昇(持続、最大10スタック)
◆[ペンギンの隊長]効果
-攻撃力150%上昇
-[束縛]
-攻撃時[束縛]解除
-[状態異常免疫]
Lv. 6
◆戦闘開始時、自分に:[ペンギンの隊長](20秒)
◆自分が前列に配置された場合:
-ダメージ170%増加(20秒)
-[バリア]25スタック付与(35秒)
-ダメージに抵抗するたびに:ダメージ抵抗6%上昇(持続、最大10スタック)
◆[ペンギンの隊長]効果:
-攻撃力400%上昇
-[束縛]
-攻撃時[束縛]解除
-[状態異常免疫]
プラグインEX
Lv. 1
◆[ペンギンの隊長]持続中攻撃されるたびに自分に:
-防御無視10%上昇(持続、最大10スタック)
-モンスター追加ダメージ43%増加(持続、最大10スタック)
-ファントム追加ダメージ43%増加(持続、最大10スタック)
◆敵を倒すと自分に:
-アクティブ(A1)クールタイムリセット
-[意気揚々]1スタック付与(持続、最大5スタック)
◆[意気揚々]効果:
-攻撃速度21%上昇
-吸血率 14%上昇
Lv. 6
◆[ペンギンの隊長]持続中攻撃されるたびに自分に:
-防御無視10%上昇(持続、最大10スタック)
-モンスター追加ダメージ59%増加(持続、最大10スタック)
-ファントム追加ダメージ59%増加(持続、最大10スタック)
◆敵を倒すと自分に:
-アクティブ(A1)クールタイムリセット
-[意気揚々]1スタック付与(持続、最大5スタック)
◆[意気揚々]効果:
-攻撃速度36%上昇
-吸血率 24%上昇
【強い点】
・自己バフ、自己回復ができるため自己完結型アタッカーである点
・氷結や浮かせなどスタン系の能力を複数持っている点
・テレポート持ちのため、アリーナでかなた対策として有能
【弱い点】
・マリルと一緒に組めない点
・できれば前列に置きたいキャラのため、後列の究極技のダメージアップなどの戦術アビリティの恩恵を受けられない点
【どういう人におすすめか】
・アリーナでかなた対策を考えている人
・パーティーでディフェンダーを二人採用している方
におすすめです
『個人的なメモ』
私はアデリーをいれるならメアを降ろすことになるのですが、多分アリーナでしか使わないかなぁ
実際この子自身の火力がどんなものか少し見当がつきずらいから様子見して引こうか決めようかな
#スターシードアスニアトリガー #スタパ2 #SSPC2 #フォロバ #拡散希望 #いいねした人フォローする December 12, 2025
4RP
StackChanをリーズナブルにお迎え出来る事を言語化しようと思います。
StackChance!!!(スタックチャンス‼︎!)
https://t.co/buUkyUI8oX December 12, 2025
4RP
ミニアートの1/35 WW.II ソビエト軍 歩兵 スタック車両を押し出せ! 5体セットは、東部戦線のぬかるんだ地面でスタックした車両を脱出を目指すポージング。
車両との組み合わせで戦闘シーンとは一味違う情景製作が楽しみなフィギュア。
#ミニアート
https://t.co/chzzpXf9T5 https://t.co/DvbrMUq5PJ December 12, 2025
3RP
おはようございます。2025.12.17水
12/17発売
㊗PlayStation Vita/SCE/2011発売14周年
㊗アストロシティミニ/セガトイズ/2020発売5周年
PSVitaは未所持を後悔。
アストロシティミニは稼働率高め。
特に好きなタイトルは、カルテット2、青春スキャンダル、ワンダーボーイ。
↓
全37タイトル一覧
ESWAT:サイバーポリス イースワット
SHINOBI 忍
アラビアンファイト
アレックスキッド with ステラ ザ・ロストスターズ
イチダントアール(Puzzle & Action: Ichidantōru)
エイリアンシンドローム
エイリアンストーム
カルテット2
クラックダウン
ゲイングランド
ゴールデンアックス
ゴールデンアックス デスアダーの復讐
コットン
コラムス
コラムスⅡ
サンダーフォースAC
シャドーダンサー
獣王記
スクランブルスピリッツ
スタックコラムス
スペースハリアー
青春スキャンダル
ソニックブーム
ダークエッジ
タントアール(Puzzle & Action: Tant-R)
ドットリクン(ボーナスタイトル)
忍者プリンセス
バーチャファイター
ファンタジーゾーン
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
フリッキー
ボナンザブラザーズ
ラッドモビール
ワンダーボーイ
ワンダーボーイⅢ モンスターレアー
ワンダーボーイモンスターランド December 12, 2025
3RP
#Fallout76 #初心者講座
Bullet Storm (Strength)
StrengthのPerkにBullet Stormに関するPerkがあると思います。
こいつはなんぞや?と思うかもしれませんので纏めます。
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Bullet Storm
まず大元になるBullet Stormは書いてある通り弾丸を30発消費するごとに、ダメージが3~9%増加し、最大10スタックまで貯まるPerkになっています。
要はLv3Bullet Stormであれば300発使えばダメージが90%も上がるんですね。強い!
でもリロードをするとこのスタックは無くなってしまうのでご注意を。
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Bringing the Big Guns
そしてBringing the Big GunsはBullet Stormのスタック上限が2倍になる、という事なので600発使えばダメージが180%増加するんですね。強い!
でも600発なんてリロードしないで使う武器限られてる!!
という効果です。
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Lock and Load
そして最後の関連PerkがLock and Loadになります。
これはリロード時にBullet Stormのスタックの半分が保持される。スタックごとにリロード速度が1%上昇する。
という事なのでBringing the Big Gunsと合わせると300発しか撃てない武器でも、撃ちきってリロードすると5スタックから次のカウントが始まり、次300発撃ち切る時は15スタック溜めれるよ
というPerkになっています。
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Bullet Stormのダメージは加算ダメージであり、90%ダメージも加算であり敵の耐性からダメージを引かれる前のダメージが上昇する事を頭の片隅にでも置いておいて下さい。
つまり ((基礎ダメージ + Bullet Storm + α) - 敵防御耐性) * 乗算ダメージです。
以上を踏まえてどういう武器が採用するべきPerkかというと、
・弾数が多い武器を愛用している
方にはベストチョイな選択となっています。
(部位破壊ビルドは75%までに比べてBullet Stormは0~180%)
それ以外の方は付けずに以前紹介した部位破壊ビルドや重量軽減Perkを選択するといいと思います。
こういうのを理解するのは非常に重要で、万人に適したビルドというのは存在しません!
ですので自分でビルドを考えれるようになるのが大切です。
その上でBullet Stormはちょっと難解なので取り上げました。
BEAR ARMS?知らない子ですね...
この時点で言えることは、好きな武器を決めてPerk構成を作っていくという事が重要です。
次回はオンスロートを紹介し、更に次の紹介記事でビルドの組み上げ方を学んでいきましょう。 December 12, 2025
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47$で何でも聞いてくれるAIロボット作れる体験ができて、命を吹き込んだロボット手元におけるなんてロボット好きは買うべき。ドラえもんの原初、ほぼアスラーダ。デカく無いチェインバー。天然オイルのいらないタチコマ。それがスタックチャン! https://t.co/bJluTWqH5I December 12, 2025
3RP
トーナメントの「中盤戦」が苦手な方必見。
中盤戦って本当に迷いますよね。
ブラインドは上がる。
スタックは減る。
オールインも近い。
その結果、
「減らしたくない」
って守りに入る。
でも実はこれ、
一生勝ち切れない人の思考なんですよ。
今回の動画では、
トーナメント中盤戦で意識すべき
「ファイナルテーブルに残るための3つの鉄則」を、初心者にも分かるように
かなり噛み砕いて解説しました。
・なぜ中盤でチップが増えないのか
・どこでリスクを取るべきか
・何を我慢すべきか
この辺が
一気に整理できます。
中盤で失速しがちな人ほど
刺さる内容です。
ぜひ拡散してもらえると嬉しいです😢 December 12, 2025
2RP
これofこれ
打ってる方で間違えるのがまじで分からない
打つ打つ時点で何出すか決めてから打つしスタックあったとしても僧侶出てきたからほな負けかーくらいじゃない?
打ったがわで「提出間違えた」は「出さない選択しました」でいいよ https://t.co/BWylHVBe8x December 12, 2025
2RP
コンサポメンバーと一緒に行ったらスタック1で全員が鬼のように実を食い出したのでオイ‼️オイッ‼️ふざけるな‼️オイッ‼️とキレてたけど多分アレ無限だな 3ボスは確実に無限 1ボスは上記で動揺しすぎてよくわかんなかったです どれぐらい動揺してたかと言うと自分の実すら食べてないぐらい動揺してました December 12, 2025
2RP
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