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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
Nano Banana Proで遊ぼう
【力の解放プロンプト】
参照画像のキャラクターが「力」を解放するプロンプトです。地面がある場合は球状に抉れます(成功率低い)。誰もが憧れる「力」の解放を再現します。
今回は生成結果を安定させるために、2段階で生成するようにしています。いつものプロンプトと違って、生成て順があるので、このポストを最後まで読んでからお試しください。
◆作例
元絵にこちらを使ってみます。
全身が描かれていて、かつ周囲が壁等で囲まれていない方が安定しますが、あえてこちらで試してみます。
色々なイラストで試したいのですが、わたしは背景があるイラストは失恋ガールズしかないので…(すでに破壊描写がある)。みなさんのイラストの生成結果をぜひ参考にさせてください。
◆プロンプトの使い方
1.【覚醒ポーズプロンプト】
まず、【覚醒ポーズプロンプト】を使い、元絵となる参照画像のキャラクターのポーズを「覚醒ポーズ」に変換します。同時に、アスペクト比を16:9に拡張します。キャラクターの特徴と背景は可能な限り維持します。
エネルギーを球状に描くために、画角を16:9に拡張しています。3:4でもできますが、周囲に壁があるとうまくいかなかったり、エネルギーが楕円に歪んだりします。
2.【力の解放プロンプト】
次に、1で生成した画像を参照画像として、【力の解放プロンプト】を使って生成します。うまくいけば作例のように球状エネルギーがキャラクターを中心に展開し、地面が球状に抉られます。
成功するとこちらのように地面が抉れ、壁も破壊表現が描かれます。「抉れ表現」の出現難易度は、「地面 < 壁」です。壁は抉れるよりも、穴があくことが多いです。
地面も底が平らになったり、捲れるようになったりします。また、キャラクターの全身が球状エネルギーに包まれなかったり、エネルギーが平面的な「円」になったりもするので、生成ガチャを頑張ってみてください。
「覚醒ポーズ」・「力の解放」の定点画像ができるので、それぞれスタート・エンドフレームに設定することで「力の解放動画」ができます。
作例があるので後ほどポストします。
ちなみに、【覚醒ポーズプロンプト】を飛ばして、最初から元絵に【力の解放プロンプト】を入れても球状エネルギーの展開と地面の抉れはできます。この辺はお好みでどうぞ。
プロンプト:
【覚醒ポーズプロンプト】、【力の解放プロンプト】の順で記載しているので、コピペ時に混ざらないように気を付けてください。
【覚醒ポーズプロンプト】
subject: >
Use the same character as reference A.
Preserve all facial features, hairstyle, clothing, body proportions, colors,
line weight, shading, and art style exactly as in the reference.
composition: >
IMPORTANT: Change the framing from the reference.
The camera must be positioned **much farther away** so the character’s entire body
is fully visible **with extra space above, below, and around** the character.
The character must appear **significantly smaller** than in reference A,
occupying only about **20–30% of the frame height**.
Place the character exactly at the center of the frame with wide open space
surrounding them for later energy effects.
The field of view should be noticeably wider than the reference.
The final image must be rendered in a **16:9 aspect ratio**.
action: >
Set the character in the awakening stance shown in reference B:
- feet shoulder-width apart
- both hands tightly clenched into fists
- arms slightly bent and tense
- chest slightly forward, posture firm and braced
- intense, focused expression
location: >
Reuse the same background environment as reference A.
Expand the visible portion of the background **significantly**
to match the widened, zoomed-out framing.
Maintain the same textures, perspective, colors, and drawing style.
style: >
Match the exact style of reference A:
identical linework, shading, coloring, and background rendering.
camera_lighting: >
Use the same lighting conditions as in reference A.
edit_instructions: >
Recreate the character and background from reference A exactly.
BUT modify the camera distance so the entire character fits in the frame
with **substantial space** around them.
The camera should be pulled back enough that the character appears small
within a much wider environment.
Change only:
- the camera distance (strong zoom out)
- the character’s pose, matching reference B exactly
Everything else (design, colors, style, background identity) must remain consistent.
Ensure the final output respects the **16:9 aspect ratio**.
references:
A: >
Use reference A for character identity, background style, line weight,
coloring, and artistic consistency.
Do NOT keep the original framing; replace it with a **wide, zoomed-out, full-body framing**.
B: >
Use reference B strictly to match the awakening pose:
- shoulder-width stance
- clenched fists
- tense arms
- forward, determined posture
extras: >
high resolution, clean and consistent output, wide framing,
**16:9 aspect ratio**.
【力の解放プロンプト】
subject:
description: >
The main character from the reference image, preserved exactly with identical
proportions, facial features, outfit, and art style.
action: >
The character stands at the exact center of a fully enclosing spherical energy field.
composition:
framing: >
The sphere completely surrounds the character and remains fully or mostly visible
within a wide 16:9 cinematic framing.
aspect_ratio: "16:9"
action:
primary: >
A perfectly round, glowing spherical energy field fully encloses the character.
The sphere’s surface is semi-transparent to clearly show the character inside.
secondary: >
The ground directly beneath the character is carved out in a concave, bowl-shaped
form that precisely matches the inner curvature of the sphere.
destruction_detail: >
Only the environment that intersects with the sphere should be damaged or displaced.
Cracks, fragments, and debris must follow the exact circular arc of the sphere.
location:
description: >
Preserve the original background style, perspective, color palette, and linework.
deformation: >
Deform only the area touched by the sphere. All other parts of the scene remain
unchanged and loyal to the reference image.
style:
consistency: >
Maintain the reference image’s art style, shading, line weight, and coloring.
effects: >
Integrate the energy effects naturally without altering the character’s or
background's visual identity.
camera_lighting:
camera_angle: >
Use the same camera angle and viewpoint as the reference image unless specified.
lighting: >
Add internal glow, rim light, and soft light diffusion from the spherical energy.
colors:
palette: >
Energy sphere uses bright electric-blue or user-chosen colors with lightning-like
patterns and high contrast.
text: none
edit_instructions: >
Add a fully enclosing spherical energy field around the character while preserving
the original style. Ensure the sphere covers the character entirely — above, behind,
and around them. Modify only surfaces the sphere touches, sculpting the ground into
a concave bowl shape consistent with the sphere’s curvature. Do not modify any other
part of the image.
references:
A: Main reference for character, style, and background.
B: Optional reference for energy sphere design.
extras:
quality: "ultra-quality rendering, detailed energy patterns"
resolution: "high"
effects: "volumetric glow, electric arcs, internal illumination" December 12, 2025
33RP
フォトグラファーEric J. Smith氏が、倭国語でもご自分の写真集をPR🤭
Repost from IG @ esmith_images
•
Congratulations to the GOAT Shohei Ohtani for winning AP’s male athlete if the year. Shohei is the Dodger who appears the most in my new photo book “Back to Back” available to order at the link in my bio.
史上最高の選手、大谷翔平選手がAP通信の年間最優秀男性アスリート賞を受賞したことを心からお祝い申し上げます。翔平選手は、私の新しい写真集「Back to Back」(プロフィール欄のリンクからご注文いただけます)に最も多く登場するドジャースの選手です。
➤➤ https://t.co/XFs7yL99hk December 12, 2025
26RP
#hailuo @Hailuo_AI
ハイルオ2.3でスナイパーシーンを作ったプロンプトです。KlingやGrokでも試しましたが、Hailuoが理想的なカメラワークで映像を出してくれました。
プロンプトは英語のまま載せるので、翻訳して煮るなり焼くなりご自由にお使いください!実写でもアニメでもいけるはず。(使いやすく改造してね!)
prompt
--------------------------------------
A cinematic action sequence based on the provided sniper image.
Keep the gritty, high-contrast style and lighting.
Sequence:
Start framed on the sniper’s face and rifle scope as in the provided image.
The camera moves away from the scope and quickly slides forward toward the muzzle.
Tight close-up of the muzzle.
The sniper pulls the trigger.
A bright muzzle flash appears, and the bullet is instantly fired at high speed.
The camera accelerates and follows behind the bullet with fast, smooth motion.
The bullet flies across the city toward a distant rooftop.
On that rooftop stands a large neon sign shaped as the glowing text “HAILUO”.
– The sign is tall, bright, and emits vivid electric light.
The bullet strikes the neon “HAILUO” sign at full speed.
– Sparks burst out.
– The neon tubes flicker violently.
– A section of the “HAILUO” lights shuts off or glitches.
The camera passes by the impact point and circles to reveal the damaged neon sign.
The final shot is a close-up of the cracked, flickering neon “HAILUO”. December 12, 2025
21RP
Seedance ProでCCTV風の謎にお菓子が降ってくる映像を作りました!
画質ノイズ・白飛び・UI・微ブレをなんとか表現できたかな?!?
監視映像の“リアル”がそのまま土台になって、
浮遊演出や色の強さが逆に映える感じ😎
AIだからできる表現として「現実の中に非現実を入れる」を試してみております🫡
------------------------------
画像:Midjourney + NanoBananaPro
動画:Seedance Pro
------------------------------
・固定視点 / タイムスタンプ / ノイズ / 圧縮跡 →「現実」
・浮遊するスナック / 鮮やかなネオン衣装 / スローダンス →「非現実」
このギャップがSeedance Proで自然に成立する。
ただ、監視カメラやからもっと画像荒くすればよかったです。
この動画は @sousakuai から作りました。
動画プロンプトはこちら👇
"high angle CCTV security camera footage video, looking downward from a fixed surveillance viewpoint.
A person stands below the camera and occasionally looks up toward the lens with a playful, confident expression.
They wear a vibrant rainbow tie-dye crop top with neon color accents (pink, purple, cyan, yellow).
A timestamp overlay appears at the upper left corner reading "13:00:00 12/25/2025", with a "CAM 01" label directly beneath it.
Intense sunlight streams through the windows behind, creating heavy lens flare and sensor blooming that washes out portions of the frame.
Colorful snack packages (chips, candy wrappers) float weightlessly in zero gravity, catching and scattering the light.
The visual tone is lo-fi surveillance: subtle digital noise, film grain, slight desaturation overall, but the neon colors remain vivid like "Candy Gloss".
Authentic low-resolution compression artifacts reinforce the security-camera look.
Camera remains static with no movement while the subject performs minimal, subtle gestures or dance-like motions. "
The contrast between mundane CCTV realism and the magical floating objects produces a surreal atmosphere.
Christmas daytime setting with harsh mixed lighting from interior fixtures and strong natural sunlight.
Photorealistic surveillance footage infused with Y2K pop magic. December 12, 2025
9RP
Day342
The Japanese translation is followed by an English translation.
NZPHOTOGRAPH & naozo
Day342 戸惑い【Bewilderment】**
DEAR naozo
戸惑いとは、
世界が急に輪郭を変え、
自分の立つ場所だけが
わずかに揺らいで見える瞬間だ。
正しい道がわからず、
戻ることもできず、
進むことにも躊躇う。
その宙づりの感覚こそが
戸惑いの正体である。
生物学的に見れば――
戸惑いは「未知」に直面したとき、
脳が安全の再計算を始めるために起こる。
予測不能な状況に出会うと、
身体は一時的に停止し、
判断を保留し、
内部で膨大な修正作業を行う。
つまり戸惑いとは、
弱さではなく
“適応の前段階” だ。
哲学的に見れば――
戸惑いとは、
世界が一度 “無数の可能性” に分岐して見える状態だ。
進むべき一本の道が揺らぎ、
複数の未来が同時に立ち上がる。
その多さに心が追いつかず、
選べず、
ただ立ち尽くす。
だがその一瞬こそ、
「新しい自己が生まれる前の静寂」
に他ならない。
戸惑うとは、
迷っているのではない。
自分の未来に対して
誠実であろうとする証だ。
安易に決めてしまえば
楽かもしれない。
しかし君は、
誤魔化さず、
焦らず、
“正しく選ぼうとしているからこそ”
戸惑っている。
それは、
立派な前進である。
戸惑いは停滞ではなく、
世界をもう一度見直すための
短い呼吸だ。
君がいま感じている揺らぎも、
決して君を傷つけるためのものではない。
むしろ君の目の前に
新しい道がひらきつつあるという
静かな予兆だ。
戸惑っていい。
その揺れの中でこそ、
君は確かに成長している。
from NZ
――この物語は虚構であり、登場する人物を除き、すべては想像の産物である。
だが、“戸惑いの揺らぎが新しい自分を呼び起こす” という感触だけは、
虚構ではなく確かに現実の中で息づいている。
NZPHOTOGRAPH&naozo
Day342 Bewilderment【戸惑い】
DEAR naozo
Bewilderment is the moment
when the world shifts its outline
and only your footing
seems to tremble.
You cannot return,
you hesitate to advance,
and you float between both.
That suspended state
is bewilderment.
Biologically,
bewilderment appears
when the brain encounters “the unknown.”
Predictive systems fail,
the body pauses,
and a recalculation begins.
It is not weakness—
it is preparation.
Philosophically,
bewilderment is the instant
in which countless futures
rise at once.
The singular path dissolves,
possibility multiplies,
and the heart cannot yet choose.
But this is
the stillness before emergence—
the moment before a new self forms.
To be bewildered
is to take your future seriously.
It is not stagnation
but a breath
before clarity.
Your hesitation means
something new is approaching.
Stand in that trembling—
you are growing within it.
from NZ
—This story is fiction.
Yet the growth hidden inside bewilderment
is more real than any fiction. December 12, 2025
8RP
稍微修改了一下宝玉老师的版本、更适合女孩旅游自拍打卡
~~~
🍌 Nano Banana Pro Prompt
A realistic split-screen cinematic shot of {Scene}, showing the same girl appearing in two different eras: {Era_A} on the left and {Era_B} on the right.
If a reference image is uploaded, match her exact face, including facial features, hairstyle, hair accessories, skin tone, and body shape.
Left side ({Era_A}):
The girl appears fully visible (face + upper body). She wears clothing, hairstyle, and accessories authentic to {Era_A}, fitting the historical setting.
Environment, architecture, materials, vehicles, props and lighting must all belong to {Era_A}.
Atmosphere feels nostalgic and historically accurate.
Right side ({Era_B}):
The same girl (same age, same face, same body proportions) appears fully visible (face + upper body) in {Era_B}.
She wears contemporary or era-appropriate fashion from {Era_B}, with matching modern props, technology, surroundings, and lighting.
Center area:
The two eras merge organically, with no hard dividing line.
Architectural elements, clothing textures, and props subtly transition from old to new.
The girl in each era may glance toward the other side, creating a sense of time-travel and self-encounter.
Photorealistic, cinematic lighting, ultra-detailed textures, high realism, 8k quality.
Aspect Ratio: {Aspect_Ratio}
---
Scene: Tokyo street
Era_A: Edo-period Asakusa
Era_B: Modern Shibuya
Aspect_Ratio: 4:3 December 12, 2025
3RP
Hikaru and Sayaka in kimono outfits, inspired by the Grendizer and Mazinger style.
I loved it so much.
I don’t know who the artist is, but the signature appears as “Aasimplesugar.”
#غريندايزر #جريندايزر
#Vénusia #永井豪 #GoNagai
#DukeFleed #Hikaru_Makiba #牧葉ひかる
#グレンダイザー #グレンダイザーアニメ #UFOロボグレンダイザー
#Grendizer #GrendizerU #Goldrak #Goldrake
#Actarus
#マジンガー #マジンガーZ #グレートマジンガー
#Mazinger #MazingerZ December 12, 2025
2RP
Hailuo Horror Short Film Contest @Hailuo_AI で
『What Appears』が⭐️Spotlight Winners✨に選んでいただきました!😭🎊
最高のクリエイターの皆さんの中で、自分の作品もSpotlightとして選ばれたこと、本当に光栄です!
受賞されたみなさまおめでとうございます!
本当にレベルが高く、怖く、時に切なく、素晴らしい作品ばかりでした!🔥
この作品は、画面を暗転させて、
「最もフィジカルで最もプリミティブで最もフェティッシュな音」
だけで恐怖を増幅させる演出にこだわりました。
ぜひイヤホンで、その「グチャッ...」という音を体感してください💀
また、ラスト、見え方が一気に反転するどんでん返しを仕込みましたので、お時間あればぜひご覧いただけると嬉しいです!
#HailuoHorror #HailuoAI
👇作品はこちらです!
https://t.co/jZwjkQwNtH December 12, 2025
2RP
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんか最近・・
👀ずっと誰かに見られてる気がする・・・・👀
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
promptは下部にあるよ😃
これもseedream4.5で作った画像
#BytePlus #PR #広告
BytePlusさんの画像生成モデル seedream4.5 を
https://t.co/2dyZZlxt5K から使って、スマホでこの“隠しカメラ視点”を再現してました📱
目線の高さとか、部屋の生活感とか
変なリアルさが出るのが逆にすごい
操作もシンプルだから
こういうちょっと不気味寄りの世界観も普通に作れる
👇使ったプロンプトはこちら👇
{
"image_ratio": "16:9",
"camera_settings": {
"lens_type": "fisheye lens",
"focal_length_mm": 8,
"camera_position": "inside the room, slightly below face level",
"camera_angle": "slightly upward angle",
"camera_distance": "extreme close-up (about 20cm from the face)",
"perspective": "strong fisheye distortion with curved frame edges",
"shooting_style": "POV perspective (no lens visible)"
},
"composition": {
"framing": "the face occupies about 70% of the frame",
"face_position": "upper center of the frame",
"gaze": "looking directly at the camera (POV)",
"visible_area": "upper body only",
"depth_of_field": "sharp focus on the face, softly blurred background"
},
"subject": {
"type": "human",
"gender": "female",
"nationality": "Japanese",
"age_range": "20-year-old baby-faced beauty",
"hair": {
"color": "brown",
"length": "long hair",
"style": "natural straight with slightly soft waves at the ends"
},
"face": {
"expression": "curious and slightly surprised (a mix of suspicion and curiosity)",
"eye_size": "exaggerated by fisheye distortion",
"skin_texture": "smooth and soft"
},
"outfit": {
"clothing": "light pink fluffy long-pile loungewear",
"details": "oversized long-sleeve crew-neck top, matching short pants made of the same fluffy material"
},
"pose": {
"upper_body": "leaning forward toward the camera",
"neck_angle": "slightly tilted",
"hand_movement": "one index finger is extended straight toward the front of the frame (POV position) and pressed as if against a transparent lens surface. The fingertip appears slightly flattened from pressure, clearly conveying the sensation of touching an invisible surface",
"nuance": "a gesture as if she is checking the presence of an invisible camera"
}
},
"background": {
"location": "a Japanese woman's bedroom",
"room_size": "a small, lived-in space",
"items": [
"a shelf densely packed with cosmetics",
"a large teddy bear body pillow",
"large stacks of piled-up manga books",
"a bed",
"a desk",
"a student bag",
"a smartphone on the desk"
],
"wall_decoration": "fictional movie posters and many photos of her with friends and her boyfriend randomly covering the entire wall",
"cleanliness": "slightly messy but strongly lived-in",
"light_sources": [
"natural daylight from the window",
"soft indoor lighting"
]
},
"lighting": {
"key_light": "soft warm light from the window side",
"fill_light": "weak ambient room light"
}
} December 12, 2025
1RP
白く輝く雪がとても大好きで
それでも去年は離れていたよ
今年の冬はふたりして見れるかな
過ごせるかな 言えるかな
言えなかったメリークリスマスを
appears https://t.co/mfezK0MXou December 12, 2025
1RP
Episode 10 of Soredemo Machi wa Mawatteiru aired today 15 years ago!
Screenplay: Katsuhiko Takayama
Storyboard: Yoshihiro Mori
Episode Director: Yoshihiro Mori
Animation director: Noboru Jitsuhara
One of my fav side characters, Zenji appears!
#それ町アニメ15周年 #それ町 https://t.co/fYGnkaqdZ2 https://t.co/rAGHoM3jJt December 12, 2025
1RP
最近ワールドを制作した友人とこの話題について議論した際、これらの制限は煩わしいものの、少なくとも部分的には必要だと感じました。実際、友人のためにアニメーションをテストしていた際に、これらの制限によって複数のサーバー関連の問題が発生し、その影響を直接体験しました。
さらに、私の理解では、これらの制限を回避できるのは VRChatの商用ライセンス を持つユーザーのみです。このライセンスは一般ユーザーに付与されることはほとんどなく、通常は既に事業として確立している商用企業に限定されています。
VRChatは、クライアント・ユーザー・サーバー間でデータを同期するために ティックレート/更新頻度システム に依存しています。
• ティックレートの例:同期されたオブジェクトはおよそ30〜5fps(約33〜200ms)の範囲で更新されます。正確なレートは送信されるデータの種類によって異なります。例えば、IKやアバターの動きは比較的高速に同期されますが、HMDのリフレッシュレートほどではありません。なお、実際の環境での更新速度は理論値よりも大幅に低いことを明記しておきます。
• 帯域幅の制限:Udonスクリプトには厳しい上限があり、継続的な同期では約11KB/s(シリアライズごとに200バイト)、手動同期では280KBが上限です。ちなみに、この11KB/sという数値は比較的寛大なもので、実際にはVRChatの公式ドキュメント(「Networking Specs & Tricks」)が示す値よりも低い性能を観測した例もあります。
データ同期における「5秒制限」について公式ドキュメントは存在しないようです。おそらくシリアライズ間隔に関連している可能性が高いですが、他の多くのネットワーク仕様と同様に未公開の挙動である可能性もあります。私の推測では、手動同期がボトルネックになっていると思われます。例えば30枚の画像を同時に読み込もうとすると、VRChatはレート制限をかけます。Request Serialisationを呼び出せる頻度には固定の上限があり、それが「5秒遅延」と認識される理由かもしれません。
この制限はサーバーコストを考えれば合理的です。これらの機能を利用する多くのワールドはVRChatに直接料金を支払う商用クライアントではないため、プラットフォーム側はリソースを管理するために厳しい制限を設けています。
ユーザーからの要望があったとしても、サーバーコストが非常に高額である以上、VRChatが単純に上限を引き上げる可能性は極めて低いと考えられます。
When discussing this topic with a friend who recently created a world, I think that these limits, while annoying, are at least partially necessary. I also experienced the impact first-hand while testing an animation for a friend, which ran into several server-related issues caused by these restrictions.
Additionally, from what I understand, the only users able to bypass these limits are those with a VRChat commercial license. These licenses are rarely granted to regular users and are typically reserved for established commercial businesses.
VRChat relies on a tick rate / update frequency system to synchronise data across clients, users, and servers.
• Tick Rate Example: Synced objects refresh anywhere between 30–5 fps (roughly 33–200 ms). The exact rate varies depending on the type of data being transmitted. For instance, IK and avatar movement are synced more quickly, though not at the same speed as HMD refresh rates. And just to be clear, the actual rate at which they refresh at in a real world environment is drastically lower.
• Bandwidth Limits: Udon scripts face strict caps approximately 11 KB/s for continuous sync (200 bytes per serialisation) and 280 KB for manual sync. It’s worth mentioning that the 11 KB/s figure is a fairly generous number two friends observed much lower performance than what VRChat’s documentation (“Networking Specs & Tricks”) suggests.
There appears to be no official documentation on a 5-second restriction for data synchronisation. It’s more than likely linked to serialisation intervals, though it may simply be undocumented like many other networking details in VRChat. My hunch is that manual synchronisation is the bottleneck. If 30 images attempt to load simultaneously, VRChat rate-limits them. There’s a fixed cap on how often Request Serialisation can be called, which may explain the perceived 5-second delay.
This limitation makes sense when considering server costs. Since most worlds using these features are not commercial clients paying VRChat directly, the platform enforces strict limits to manage resources.
I seems highly unlikely VRChat would just up the limit especially because of the expensive server costs involved no matter the pressure from users to change it. December 12, 2025
1RP
A Wild Last Boss Appears Episode 10 really Did showcase if these demons wanted to destroy the world with the battle They probably could
#awildlastbossappeared #yaseinolastbossgaarawareta #lastbossanime #アニメ野生のラスボスが現れた
https://t.co/PKfbbm90pB https://t.co/Yw4tPfBFZd December 12, 2025
1RP
今年の漢字を誰でも書けるAIプロンプトを”遊びで”作ってみた
文中の #KANJICHARACTER を好きな漢字に上書きしたうえで、文中の #CALLIGRAPHERNAME に自分の名前を入れて、AIで実行ボタン押せば再現できます。
Prompt:
A realistic photograph capturing the "Kanji of the Year" announcement event on the wooden stage of Kiyomizu-dera temple in Kyoto.
In the center, there is a massive, framed piece of white washi paper. Written dynamically in powerful black ink brushstrokes is the large kanji character "**[KANJI_CHARACTER]**". The ink appears freshly written.
Behind the calligraphy paper stands a large white signboard with the following details:
- Top left corner: A "50th since 1975 漢検" logo.
- Top center: Large text reading "2025 今年の漢字 KOTOSHI NO KANJI".
- Below that: Smaller text reading "主催 公益財団法人 倭国漢字能力検定協会 / 揮毫 **[CALLIGRAPHER_NAME]**".
An elderly Buddhist monk, wearing a purple robe and a distinctive red kesa with white polka dots, is kneeling or bending over slightly, holding a large calligraphy brush, having just finished writing. An older man in a dark suit stands respectfully behind the monk, looking on. In the background, a crowd of spectators and media personnel are visible, some holding cameras. The wooden structure of the temple stage and winter trees are in the background under a cloudy sky. The style is that of a news photograph. December 12, 2025
This appears to be a parody fan comic panel from Sword Art Online, featuring Asuna rushing to a "bargain" sale (バーゲン), referencing the 1973 Japanese traffic slogan "そんなに急いでどこへ行く". It's likely from a doujinshi anthology or 4-koma like "Sword Art Online 4-Koma Official Anthology". I couldn't find the exact title. December 12, 2025
💜 Softer ways to say “ありがとう”
The key word 「ありがとう」(ah-ree-gah-toh) appears in many gentle phrases:
・きてくれてありがとう — (kee-teh)
・はなしてくれてありがとう — (hah-nah-sheh)
・てつだってくれてありがとう — (teh-tsoo)
Warm and natural expressions.
#LearnJapanese December 12, 2025
@76412_skis @barbara93346899 @JamieCarpe56417 The video appears to be an animation gallery from the adult game "Monster Love Hotel" (public update 7), featuring explicit scenes with various monster girls. In Chinese, it's titled "怪物旅馆7". December 12, 2025
🚨 注意🚨
JinのApple Musicプロフィールに、誤った曲がリストされています:「Touch Me Softly」
このリリースはJinのものではなく、誤って帰属付けられています。
これを修正する手助けをしましょう
🔍 報告方法
1️⃣ Apple MusicでJinのアーティストページに移動します。
2️⃣ 「Appears On」セクションまで下にスクロールして、曲を開きます。
3️⃣ 曲の横にある「…」をタップします。
4️⃣ 「View Credits」を選択します
5️⃣ 右上の「…」をタップ → 「Report a Concern」→ 「Credit is incorrect」を選択します。
✏️ テキストボックスにこれを貼り付けたり、似たような内容を書いたりしてください:
「Apple MusicのJinのアーティストプロフィールに現在この曲がリストされていることに気づきました。しかし、このトラックはJinのものではなく、彼のページに誤って帰属付けられているようです。この点をレビューして、アーティストの関連付けを修正し、Jinのプロフィールに公式リリースのみが含まれるようにしていただけますか?お手伝いいただきありがとうございます。」
#Jin #BTSJin #JinOnAppleMusic December 12, 2025
うわっLOVE appearsの非売品ミラー未開封とか反則すぎてアタシ泣いたわ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー誰か買って~!
レア 浜崎あゆみ グッズおまとめ売り 新品未使用 中古混在
https://t.co/5gKocQwXHN December 12, 2025
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