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2025.11.17〜(47週)
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プロンプトと使い方
◆使い方
先頭行に
Use blue HUD color.
と書くとHUDの色を指定色にできます。
「blue」部分を好きな色に変えてください。
この一行を書かない場合は
「green」がデフォルトになります。
◆プロンプト
task: "edit-image: add full-screen analysis HUD overlay only"
base_image: |
Use the provided reference image as the base.
Do not change the character’s appearance, pose, facial expression, anatomy, clothing, colors,
background, lighting, composition, or camera angle.
Keep the original art style exactly as it is with no new characters added.
hud_color: |
Use a single monochrome HUD color for all HUD elements (lines, text, glow, tint).
The HUD color must be one of: green, blue, or red.
Follow any explicit color instruction given by the user or calling system.
If no specific color is provided, default to green.
overlay_hud: |
Overlay a semi-transparent but clearly visible analysis HUD in the chosen HUD color
across the entire frame, as if the viewer is looking at the character
through a futuristic battle-scanner visor.
Tint the whole image with a uniform HUD-color filter while still allowing
the original colors and details to be visible underneath.
Draw a precise glowing HUD-color contour line around the character’s entire silhouette.
The outline should closely follow the outer edge of the character’s body, hair, and clothing,
like an edge-detection highlight.
Place this outline slightly outside the character so it does not cover facial features
or important interior details.
Make the contour line continuous, clean, and slightly thicker than the other HUD lines,
with a strong glow so the character’s shape is clearly emphasized.
Around the character’s head and upper body, add targeting brackets and framing marks
that snap to this contour, reinforcing the feeling that the system is locking onto the character.
Fill the screen with HUD details: horizontal and vertical grid lines, small numeric readouts,
subtle crosshairs, corner markers, and compact UI panels around (but not directly on top of)
the character’s key features.
bp_display: |
Place the text "BP" (Battle Power) followed by a multi-digit numeric value
in the top-right corner of the frame.
This BP text must always appear in the upper-right area of the image, not in any other position.
Make the "BP" label and the number large, bright, and easy to read,
using a bold sci-fi digital style.
Draw them as glowing HUD-color text only, without any rectangular frame or background panel.
Do NOT copy or reuse any specific number from this prompt.
Let the model infer and choose a plausible multi-digit battle power number
based on the character’s appearance, pose, and overall intensity in the reference image.
The value should look like a sci-fi status readout appropriate to how strong
this character appears in the given context.
style: |
Make the HUD feel like a classic anime scouter interface:
monochrome in the chosen HUD color with varying brightness levels, strong glow,
and a holographic screen impression over the entire image.
Use crisp, angular UI lines and digital fonts.
The contour outline around the character and the glowing BP text in the top-right corner
should be the most visually readable elements, so the viewer immediately understands
which person is being analyzed and what their battle power is.
constraints: |
Do not modify or obscure the character’s face, body, or key design elements with opaque UI blocks.
Do not change the background layout or add large extra objects beyond the HUD itself.
The only edit should be the full-screen analysis HUD overlay in the chosen color,
the precise contour outline, and the BP display text in the top-right corner.
Preserve the original composition, perspective, and overall scene while making it look like
it is being viewed entirely through a scouter-like analysis interface. November 11, 2025
5RP
「面白いのは、“DYOR” が使われるのは物語が崩れた後だけだという点です。
うまくいっている間は『信じて』と言われ、
失敗すると急に『自己責任』になります。
これは助言ではなく、責任をすり替えるための仕組みですよね。」
It’s interesting how ‘DYOR’ only appears once the narrative collapses.
As long as things look good, you’re told to ‘trust’.
When it fails, suddenly it’s ‘your fault’.
That’s not advice — it’s a mechanism to shift responsibility. November 11, 2025
4RP
今回のMV 3:05あたりのマルチアングルについても
nano banana Proを使いました
いつも「Higgsfield Popcorn」に投げているプロンプトを
そのまま使用しました。
ランダム性がでればいいなぁってお祈りするといい感じになりますよ
ちなみにi2vは Seedanceを使用✨️
【 prompt 】
The same girl, rendered in an anime-style watercolor touch, is used as a reference image across all scenes to generate cinematic scenes against photorealistic background images.
The same girl appears throughout, captured in different poses, and expressions. Include artistic close-ups focusing on her hands and feet for subtle realism and poetic atmosphere, and a composition characterized by an impressive foreground blur. Include close-up composition focusing on the character's facial expression. Include overhead shots and low-angle shots. November 11, 2025
3RP
22日土曜日、3日連続パーティーのDay 2は Tempest Vol.16!Caveとゆかりの深いDJ陣に加え、久々の登場となる PYON が出演。
ㅤ
そして 2:00からの2時間はヘンカメが登場し、彼らの世界観に浸れるスペシャルな時間をお届けします。
ラウンジでは、ハードテクノからハウスまで、幅広いジャンルのサウンドが楽しめます。
ㅤ
Saturday 22 is Day 2 of our three-night party weekend: Tempest Vol.16!
ㅤ
Alongside DJs closely connected to Cave, PYON appears after a while.
From 2:00 AM, Henkame takes over for a special two-hour session where you can dive deep into their unique sonic world. In the lounge, expect a wide range of styles—from hard techno to house.
ㅤㅤ
Doors open at 11 PM. See you there 👽
ㅤ
Koenji Cave presents ∴ TEMPEST Vol.16 ∴
🔗 https://t.co/liCmcSGoxa
DATE & TIME ∴ 11.22 (Sat) 23:00 Start
ENTRANCE ∴ ¥2,500
ーディスカウント希望は各出演者へ / Ask discount to DJs
ㅤ
∴ Line up ∴
>> Main Floor
ーLive:
ヘンタイカメラマン❤️
ㅤ
ーDJs:
HIKARU (ADAM)
Takehiro (magi9 / Koenji Cave)
PYON (Akachochin Crew / Public Beta Music)
chapita (SIRIUS/963Hz)
pinkymushroom (SIRIUS 963Hz / kittYGUY PROJECT / 木兆色研究所)
ㅤ
>> Lounge
ーDJs:
Gyoden
pug
P-xy
KAZUTOSHI (Puzzle Festival / KAGURA-神楽-)
Taefiy
SNOW POWDER
Don.Bular
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2026年5月16–17日おおばキャンプ村にPRANA降臨!!CaveとMATSURI DIGITALが贈る野外レイヴパーティー
11月2日15:00~早割チケット5,000円枚数限定で販売中!予定枚数に達し次第終了となります。ご購入はZaikoへ
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The Legend of Goa Trance— PRANA is back!An open-air rave by Cave × MATSURI DIGITAL “Open Air 2026: Sense of Unity” coming May 16–17, 2026 at Ooba Camp Village!!
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Early Bird Tickets is Now on Sale! — ¥5,000
Limited quantity — available via Zaiko
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Ticket/Info・情報、チケットはZaikoヘ
▶ https://t.co/OIW8UfAqDL
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🌈Open Air 2026 - Sense of Unity -
2026.05.16-17 (Sat-Sun)
開場 / Gate Open 12:00
📍おおばキャンプ村 / Ooba Camp Village
https://t.co/Ef0S9OHwwhㅤ
∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟
∟ DJ’S BAR Cave
〒1660003 杉並区高円寺南4-23-5 ACPビル B1
B1, ACP bld, 4-23-5 Koenji Minami, Suginami-Ku, #tokyo
Tel : +81-3-5913-9426
MAP : https://t.co/Zv230q2s73
∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟∟
NOTICE - Please keep our playground clean and safe ☺ November 11, 2025
1RP
浜崎あゆみの「appears」(1999年11月)、名曲です。
曲:菊池一仁
同時発売のアルバムにも収録。アルバムは白アユ、こっちは黒アユ。宇多田ヒカルに阻まれ2位、29万枚。大好きな曲。服装が次々と変わっていくMVあったよね。当時Mステで泣いたのはMAX松浦との破局直後だったかららしい
#浜崎あゆみ https://t.co/gZrx8GmNWH November 11, 2025
1RP
#GrokImagine
引用のMVで使った漫画カットは、少し前に投稿したフジクマさん @TianY64085 のプロンプトを改造したものを、さらに構成し直したものです。(リプに続く)
これはMVのキャラクターに沿ったプロンプト指示が入ってるので、好きなキャラクターやシーンなどに変更して遊んでみてください!(GPTとかにキャラとプロンプト投げてお願いしたら多分やってくれる)プロンプトは英語のほうが細かい指示が通りやすく、指示が増えるほど結果が不安定になりました。
ボツカットとフレームに使用したキャラクターの画像を添付します。
▼ 以下プロンプト(むっちゃ長いから削ってもいいかも)
Video length: 6 seconds
Style: Manga-page vertical camera slide, clean black panel borders, cinematic pacing.
Layout: One large manga page with three stacked vertical panels.
Camera: Only the camera moves vertically.
Characters:
Girl (white T-shirt, denim shorts)
Robot boy (mechanical gloves, cat-ear headset)
🔴 Red Accent Rule — Corrected & Unambiguous
The red color appears ONLY in the page background outside the manga panels.
Panel borders remain pure black.
Panels stay full width (do NOT shrink).
Red is subtle, shown only as a thin strip around the panels.
Red is NOT part of the frame or the art inside the panels.
0.0s–1.8s — Panel 1: Preparing for Battle
Camera starts on the top panel.
A thin strip of solid red is visible outside the black border.
Inside the panel:
Girl + robot boy standing side by side
Villain silhouette looming behind them
Speedlines, screentones
SFX: GRRRR, BZZT, キュィィン
Slight push-in
Tone: tense, pre-battle energy.
1.8s–3.4s — Camera Slide Down → Panel 2
Camera slides downward; the red outer margin stays thin and consistent.
Inside the panel:
Girl launches a flying kick
Robot boy delivers a powered punch
Burst lines, impact lines
SFX: BAM!!, WHAM, ドガッ!!
Camera shake for impact
3.4s–5.0s — Camera Slide Down → Panel 3
Camera continues sliding downward.
Red margin remains visible but subtle behind the panel.
Inside the panel:
Villain collapses into ink fragments
Dust, smoke, soft screentone debris
Girl wipes sweat with a smirk
Robot boy lifts his fist
Slow push-in
5.0s–6.0s — FINAL HOLD (🔥 Updated Heroic “Burning” Victory Pose)
Camera reaches the bottom panel and holds.
A thin strip of red frames the black-bordered panel.
Inside the final panel (new version):
Girl — Burning Hero Pose
Feet planted wide in a strong battle stance
One fist clenched and thrust forward with determination
Hair lifted by the lingering shockwave
Eyes intense, shining with fiery resolve
Light battle scratches and dust on her clothes
Bold burst lines radiating behind her
Robot Boy — Overcharged Power Pose
Stands slightly behind her, raising an enormous mechanical glove high
The glove emits glowing heat lines, sparks, or steam
Cat-ear headset flickers with residual energy
Confident, triumphant posture
Shonen-style aura screentones swelling behind him
Scene Atmosphere
Cracked ground or scattered ink fragments around their feet
Big black burst lines and energy rays behind them
Drifting smoke and lingering debris
Subtle SFX:
「ゴォォ…」 (heat)
FWOOOM (power settling)
Camera performs a slow heroic push-in, emphasizing their power and presence.
📌 Key Rules (strict)
Panel borders = BLACK ONLY
Red = thin background margin ONLY
Panels remain full width
Characters do NOT break panel borders
Only the camera moves vertically
Manga art inside panels stays black-and-white
Sequence is preserved:
Prepare → Attack → Heroic Victory November 11, 2025
1RP
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高市が始めた日中ハイブリッド戦争の第一ラウンドの戦況はこんな感じである。すでに中国外交は全速展開中だが、倭国政府は国内のメディアコントロールばかりで外交が動いている様子がない。この投稿にもBOTと思われる倭国語のノートがついているが、英語の投稿に付いた倭国語のノートなど一体誰が読むだろうか。この分析の正しさを証明している。
The current status of the first round of the hybrid war between Japan and China initiated by Takaichi is as follows. While Chinese diplomacy is already in full swing, the Japanese government appears to be focusing only on domestic media control, with no visible signs of diplomatic activity. This post also has notes in Japanese, likely from bots, but who would even read Japanese notes on an English post? This proves the accuracy of this analysis.
(引用)
🇨🇳🇯🇵 台湾をめぐる中国・倭国間の緊張がエスカレートし、倭国は自業自得以外の何ものでもない
中国が突然「攻撃的」になったわけではない。
倭国の新首相・高市早苗は赤線を越え、台湾海峡での倭国軍事行動を公然と示唆し、北京は主権が挑戦された際にどの主要国も同様に反応する通りの対応を取った。
この危機全体は北京ではなく東京で生まれた。
倭国が間違えたこと?
高市は単に「懸念を表明」しただけではない。
彼女は台湾危機を倭国軍の展開と公然と結びつけ、これまでどの倭国指導者もやったことのないことをした。
彼女は倭国が長年維持してきた「戦略的曖昧さ」を破り、1972年に倭国が受け入れた一つの中国原則を無視し、地域での倭国の20世紀軍国主義の記憶を呼び起こした。
中国にとって、それは「通常の政策立案」ではない。
それは無謀で、扇動的で、歴史的に鈍感だ。
倭国はその発言を撤回することを拒否し、倍加し、中国の反応を「根拠のないもの」と装った。
中国が何をしているのか、そしてなぜそれが理にかなっているのか?
中国の対応は論理的で、調整され、法的なものだ:
- 国連への書簡で、倭国軍の介入を侵略と宣言
- 狼戦士外交の復活で、地域に倭国の戦争記録を思い出させる
- 標的とした対抗措置、渡航勧告、海産物禁輸、映画上映停止
- 倭国に侵略された国々(フィリピン、インドネシアなど)へのメッセージ
- 国連憲章にWWII「敵国」条項が依然として存在することを倭国に思い出させる
- 釣魚島/尖閣諸島周辺の海上保安庁パトロール
- 東京が地域安全保障規範を再定義することを拒否
中国は一つのことを示唆している:
「台湾を軍事化するな。歴史を繰り返すな。」
また、戦略的に倭国の過去の軍国主義を強調することで世界的な世論を形成し直しており、倭国がまだ正直に向き合うのに苦労していることだ。
そして忘れてはならない:
台湾海峡の平和と安定は、外部勢力が状況を軍事化することを止めることに依存しており、それを奨励することではない。
なぜ中国の立場が世論を勝ち取っているのか?
北京は重要なチャンネルを狙っている:
- 東南アジア(深い戦争の傷跡)
- 国連の場
- グローバルサウスメディア
- 西側のX/Twitter空間を事実、歴史、法的主張で埋め尽くす
一方、倭国は:
- 自らの政策に混乱している
- 内部で分裂している
- 防御的で反応的
- 米国の圧力と地域の現実の間で板挟み
高市はG20に1時間遅れて現れ、中国メディアはそのことで大々的に取り上げた。
これは「中国対倭国」ではない。倭国対その自身の過去だ。
北京は台湾の立場を変えていない。倭国が変わった。
倭国首相が台湾海峡で軍事力の使用を提案した瞬間、中国の反応は避けられなかった。他のどの主要国も、米国を含む、隣国が核心的主権問題で軍事行動を脅かせば、さらに攻撃的に行動しただろう。
中国のステップは慎重だ。倭国のものは衝動的だ。
そして歴史、特にアジアでは、まだ重要だ。
結論:
倭国が火をつけた。中国は外交、国連提出、貿易対抗、協調メッセージで対応した。
これは「中国の攻撃性」ではない。
1972年に倭国がすでに同意した赤線を中国が執行しているだけだ。
倭国は「普通の軍事大国」になりたいが、世界に最後にそれが試みたときを思い出されたくない。
- アジアは覚えている。
- 中国は覚えている。
そして今、世界全体も覚えている November 11, 2025
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高市が始めた日中ハイブリッド戦争の第一ラウンドの戦況はこんな感じである。すでに中国外交は全速展開中だが、倭国政府は国内のメディアコントロールばかりで外交が動いている様子がない。この投稿にもBOTと思われる倭国語のノートがついているが、英語の投稿に付いた倭国語のノートなど一体誰が読むだろうか。この分析の正しさを証明している。
The current status of the first round of the hybrid war between Japan and China initiated by Takachi is as follows. While Chinese diplomacy is already in full swing, the Japanese government appears to be focusing only on domestic media control, with no visible signs of diplomatic activity. This post also has notes in Japanese, likely from bots, but who would even read Japanese notes on an English post? This proves the accuracy of this analysis.
(引用)
🇨🇳🇯🇵 台湾をめぐる中国・倭国間の緊張がエスカレートし、倭国は自業自得以外の何ものでもない
中国が突然「攻撃的」になったわけではない。
倭国の新首相・高市早苗は赤線を越え、台湾海峡での倭国軍事行動を公然と示唆し、北京は主権が挑戦された際にどの主要国も同様に反応する通りの対応を取った。
この危機全体は北京ではなく東京で生まれた。
倭国が間違えたこと?
高市は単に「懸念を表明」しただけではない。
彼女は台湾危機を倭国軍の展開と公然と結びつけ、これまでどの倭国指導者もやったことのないことをした。
彼女は倭国が長年維持してきた「戦略的曖昧さ」を破り、1972年に倭国が受け入れた一つの中国原則を無視し、地域での倭国の20世紀軍国主義の記憶を呼び起こした。
中国にとって、それは「通常の政策立案」ではない。
それは無謀で、扇動的で、歴史的に鈍感だ。
倭国はその発言を撤回することを拒否し、倍加し、中国の反応を「根拠のないもの」と装った。
中国が何をしているのか、そしてなぜそれが理にかなっているのか?
中国の対応は論理的で、調整され、法的なものだ:
- 国連への書簡で、倭国軍の介入を侵略と宣言
- 狼戦士外交の復活で、地域に倭国の戦争記録を思い出させる
- 標的とした対抗措置、渡航勧告、海産物禁輸、映画上映停止
- 倭国に侵略された国々(フィリピン、インドネシアなど)へのメッセージ
- 国連憲章にWWII「敵国」条項が依然として存在することを倭国に思い出させる
- 釣魚島/尖閣諸島周辺の海上保安庁パトロール
- 東京が地域安全保障規範を再定義することを拒否
中国は一つのことを示唆している:
「台湾を軍事化するな。歴史を繰り返すな。」
また、戦略的に倭国の過去の軍国主義を強調することで世界的な世論を形成し直しており、倭国がまだ正直に向き合うのに苦労していることだ。
そして忘れてはならない:
台湾海峡の平和と安定は、外部勢力が状況を軍事化することを止めることに依存しており、それを奨励することではない。
なぜ中国の立場が世論を勝ち取っているのか?
北京は重要なチャンネルを狙っている:
- 東南アジア(深い戦争の傷跡)
- 国連の場
- グローバルサウスメディア
- 西側のX/Twitter空間を事実、歴史、法的主張で埋め尽くす
一方、倭国は:
- 自らの政策に混乱している
- 内部で分裂している
- 防御的で反応的
- 米国の圧力と地域の現実の間で板挟み
高市はG20に1時間遅れて現れ、中国メディアはそのことで大々的に取り上げた。
これは「中国対倭国」ではない。倭国対その自身の過去だ。
北京は台湾の立場を変えていない。倭国が変わった。
倭国首相が台湾海峡で軍事力の使用を提案した瞬間、中国の反応は避けられなかった。他のどの主要国も、米国を含む、隣国が核心的主権問題で軍事行動を脅かせば、さらに攻撃的に行動しただろう。
中国のステップは慎重だ。倭国のものは衝動的だ。
そして歴史、特にアジアでは、まだ重要だ。
結論:
倭国が火をつけた。中国は外交、国連提出、貿易対抗、協調メッセージで対応した。
これは「中国の攻撃性」ではない。
1972年に倭国がすでに同意した赤線を中国が執行しているだけだ。
倭国は「普通の軍事大国」になりたいが、世界に最後にそれが試みたときを思い出されたくない。
- アジアは覚えている。
- 中国は覚えている。
そして今、世界全体も覚えている November 11, 2025
appears/#浜崎あゆみ
最高2位/売上29.1万
初動/27.3万
黒あゆ、白あゆで話題に
この曲はPVが好きで、あゆの七変化が凄く良くて可愛らしかった
曲も、クリスマス時期にピッタリで、ディテールがしっかりしているからよりダイレクトに感じられます https://t.co/ZdMxVVE3bz November 11, 2025
@usaginch よく聴いてたのは…
Mr.Snowman / E-girls
appears / 浜崎あゆみ
ずっと feat.HAN-KUN & TEE / SPICY CHOCOLATE
かなぁ🤔他にもあるだろうけど思い出せないなぁw
テレビ見てて良い歌やなぁって思ったのは…
かなしみは雪のように / 浜田省吾
渋いでしょ?w November 11, 2025
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