バグ修正 トレンド
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
NPCたちも自由に生きるサンドボックス型RPG『歴史の終わり』。アーリーアクセス版が本日配信
https://t.co/P1ZjTRd3Nn
体験版から寄せられた意見をもとに改善が行われ、さらにバグ修正などを含む調整を加えたバージョン。
名もなき旅人から盗賊、あるいは王になるか。どのように生きるかは自分次第。 https://t.co/yYb2M2PhXu December 12, 2025
162RP
カスタムキャラ画像読み込み技術検証中!
近々予定のアップデート、バグ修正や快適性改善とともにお楽しみに!
#歴史の終わり https://t.co/FGqXlvOea6 December 12, 2025
116RP
#ハースストーン 本日アップデートのパッチノート 34.2.1 が公開されました⚡️
🐰[ペット] ラビタスのバグ修正
🕊️[王道] アヴィアナ、懐かしの波:BAN解除
🐠[BG] ヒレドラマ:退場
🤖[BG] アペクシスの守護者:3体 ⇛ 2体
⏳[BG] 時渡バランス調整
▼パッチノート 34.2.1
https://t.co/apkZIyf8Rd December 12, 2025
35RP
"Build to Last" という O'Reilly Radar の記事からメモ。あのクリス・ラトナー氏(LLVMやSwiftの親)にインタビューされている。
・最近の開発者がAIに頼りすぎてコードの仕組みを理解しようとしない傾向に、強い危機感を抱いている
・彼は数十年使われるシステムを作るためには、職人(Craftman)としてのこだわりと深い理解が必要だと説いている
・AIで1日に何万行ものコードを書けると自慢する企業があるが、それは無意味な指標である
・エンジニアの間で、中身を理解せずにAIでなんとなくコードを書く「バイブコーディング」が流行っている
・中身を理解せずにAI任せにすると、将来的に誰もシステムを修正できなくなる恐れがある
・長く続くソフトウェアを作るには、既存の真似ではなく第一原理から根本的に設計する必要がある
・ソフトウェア開発は単なる作業ではなく、チーム全体がアーキテクチャを理解し誇りを持つべき仕事
・Linuxが長年続いているのは、確固たる設計思想とアーキテクチャへの集中があるから
・個人のキャリア成長には、困難な問題に向き合い、深いレベルで物事を理解しようとする姿勢が不可欠
・優れたツールを作るには、開発者自身がそのツールの最初のユーザーになる「ドッグフーディング」が重要
・Swiftの初期には開発チーム自身が十分に実戦利用していなかったため、多くの課題が残っていた
・新しい言語Mojoでは、開発チーム自身がMojoを使って開発することで品質と使い勝手を高めている
・クリス自身もAIをコード補完や新しい知識の学習に活用しており、AI自体を否定しているわけではない
・しかし、AIを「思考の放棄」や「楽をするための松葉杖」として使うことには強く反対している
・AIにバグ修正を丸投げすると、表面的な症状は消えても、より深刻で複雑なバグが埋め込まれることがある
・テストコードをAIに大量生産させると、中身のないテストが増え、将来的な技術的負債になりかねない
・コードの行数は生産性の指標にはならず、むしろ冗長で整理されていないコードは負債となる
・AGIがすぐにすべてを解決してくれるという期待は過剰であり、技術の進歩はどこかで落ち着くものだろう
・自動運転技術への熱狂が落ち着いたように、AIによるプログラミングの完全自動化も予想より時間がかかるだろう
・AIの進化をただ待っている間に、エンジニアとしての学習や成長の機会を捨ててはならない
・今後は「AIに依存して無力になる人」と「AIを使って学習を加速させ圧倒的に成長する人」に二極化する
・AIを頼りにして基礎学習を怠ることは、エンジニアとしてのキャリアを自ら終わらせる行為に等しい
・世の中がAIによる自動化に流されている今こそ、逆に基礎を深く理解する「熟達」を目指すべきではないか
・AIは定型作業の削除や未知のAPIの調査には役立つが、なぜそう動くのかを学ぶ姿勢を忘れてはいけない
・開発においては、コードを書いてすぐに実行結果を確認できる高速な反復ループの環境を作ることが大事
・AIは単にコードを書かせる下請けではなく、同じ画面を見て共に考えるパートナーとして扱うのが理想的だろう
・誰でもできるAI操作に逃げず、人とは違う深い専門性を身につけることが差別化につながっていく
・最終的に世界に価値あるものを残すためには、安易な近道を選ばず、自分自身への投資と深い理解が必要になってくるだろう
https://t.co/Zcv4A8FODn December 12, 2025
33RP
PixAI 今週のアップデート(12.2–12.9)
PixAIご利用の皆さま
いつもご利用いただきありがとうございます!
今週も素敵な創作を楽しんでいらっしゃいますか?
最新のアップデート情報をお届けします!
🔧 バグ修正
プロフィールページがホームページに誤ってリダイレクトされる問題を修正しました。
生成パネルのLoRAフィルターメニューに関する不具合を修正しました。
🚀 機能強化
PixAI Edit Liteの提供を開始しました!会員プラン不要で、全ユーザーが無料でご利用いただけます。
☞ https://t.co/OFBgeXqVRf
マガジンカバージェネレーターを追加しました。ツールボックスから簡単にアクセスして、雑誌風のカバーデザインを作成できます。
☞ https://t.co/7m1t7cP8Ad
📱 モバイルアップデート(v4.5.0)
コメントへの返信機能に対応しました。コミュニケーションがよりスムーズになります。
生成パネルに「高度な設定」の詳しい説明を追加しました。より分かりやすくご利用いただけます。
📣 リマインダー
3周年テーマソング「まだ知らない色へ / The Colors Unseen」の「いいね&リポストキャンペーン」は、12月15日(月)23:59(JST/UTC+9)で締め切りとなります。お見逃しなく!
アンロック済みの報酬を受け取る
👉 https://t.co/i1R8m3nUJZ
それでは、今週も素敵な創作ライフを!🎨
PixAIチームより December 12, 2025
27RP
【瞳子監督および大人まこをPTに入れてる人へ】
PTから外すと消滅するのでご注意を
GO1人数も30人になってるので跡形なく消えます。バグ修正パッチでもおそらく復旧できません。
また、ネオジャパン等で瞳子監督をドロップした場合、スピリットが残るかの情報あれば欲しいです
#イナズマイレブン https://t.co/xnKzEYlnXZ December 12, 2025
26RP
⚙️『CoD:BO7』アップデート:UAV弱体化やハンターボット強化など、マルチ・ゾンビ・エンドゲームにさまざまな調整&チャレンジバグ修正
https://t.co/BEkaBD9JD6
マルチプレイヤーではゲームモードや各種装備に調整、ゾンビモードの不具合も修正。エンドゲームでも固有のバランス調整。
#BO7 December 12, 2025
21RP
『ホテルバルセロナ』のプレビューブランチを公開しました。パフォーマンス改善や各種調整、バグ修正にとどまらず、皆さまからのご意見を反映して、さらに良いゲームへと磨いていきます。ぜひ参加してプレイし、フィードバックをお寄せください。
詳細はこちら:
https://t.co/zFkgCwLaTd
@suda_51 @NH_Interactive @WhiteOwlsInc December 12, 2025
14RP
嘆きの七英雄 ━Ver.5.37アップデート情報━
大阪ゲームダンジョン 出展準備中!
12/27マイドーム大阪にて😆
#Vket2025Winter 『黄金の剣』出展中🏬⚔️
booth:https://t.co/rk6XuQezJ5
フリー版12月冬イベント開催中⛷️
steamウィッシュリスト登録受付中😼
https://t.co/enJs3fWQ74
#スーパーゲ制デー
▽アップデート情報
◆ラパンの墓の位置やハティの扉を修正
◆白恋なぁなの好感度バグ修正
◆白恋族のマント、説明修正
◆一部表記間違え修正
◆マグマの剣強化
◆一部MAP修正
◆各武器に無属性攻撃を物理攻撃に変更
◆シューティングブラスター、メタルナイトブラスター系、ハイン-エオネル、ジュディックスを機械属性攻撃に変更
◆ナイトメアクィーン、ブラッドグロックを闇属性攻撃に変更
◆ウィングラチェットを攻撃時風邪属性に変更
◆太陽破の杖の物理攻撃を炎属性に変更
◆これで消えてマウロの狙われ率が半減します。
◆図鑑の修復 December 12, 2025
10RP
DYSTHANASIAがVer.1.0.6.5に更新されました。
高解像度設定の追加ほか、バグ修正とゲームを遊びやすくする変更が幾つか加えられています。
https://t.co/x3g7042VBf December 12, 2025
10RP
ソルデザVer1.034aに更新しました 一閃アニメの強化や細かいバグ修正が主な調整です
https://t.co/wdqoxPKi2r
Ver1.03a以降でプレイしてる方は下記URLのパッチを当てるだけで更新可能です https://t.co/Qb4hQ2ndl7 https://t.co/LC9dTIEppX December 12, 2025
10RP
『カードモンスターあつめ!』リリースから半年!
現在レビュー727件と大変ご好評を頂き皆様へ感謝の気持ちをこめて...ステージ追加アップデートをリリースしました!
「難しいジャンルのゲームをシンプルに」の方針を象徴する、最もシンプルなデッキ構築型カードバトルゲームを目指して個人開発で作ったスマホゲーム。ぜひお楽しみください!
ver1.3アップデートリリースノート速報版
・新ステージ「魔法の図書館」「そよ風の谷」が追加されます。
・ステージ追加に伴い新カードが追加されます。
・UI改善、操作性改善
・バグ修正など
・バグ修正等ある為ver1.3シリーズは年内継続してアップデート進めます。
ダウンロードはこちらから!
iPhone
https://t.co/k8SqNQFafi
Android
https://t.co/cwZJ2Uqkwo December 12, 2025
8RP
【メンテナンス終了のお知らせ】
12/10(水) 14:00より実施しましたメンテナンスは18:00に終了いたしました。
ご協力いただきありがとうございました。
◆メンテナンス内容
・ブレイブウィッチーズ一部キャラクター実装
・関連するリソース追加
-魔法カードを追加
-キャラクター実装記念パスを追加
-イベント専用ミッションを追加
・戦闘中におけるカード「再選択」の回数を追加
(無料1回、広告視聴1回)
また、連続2回「再選択」できるように修正
・装備図面ランダム補給箱のアイコン改変
・デイリーミッションおよびウィークリーミッションにて報酬を一括で受取れる機能を追加
・専用武器ポップアップパックにおいて全ての報酬を即時受け取りできる形式に修正
・指揮官レベル90まで拡張
・ネウロイの巣を60WAVEまで拡張
・その他リソースの追加
・バグ修正
◆補填:ダイヤ300個
◆補填配布期間:12/16(火)23:59まで December 12, 2025
8RP
#Fallout76
アップデートノート – 2025年12月11日からのピックアップ。
・プレイヤーが意図しない追加ダメージを受けるのを防ぐため、クレタス・ブリムストーンの能力「ファイアクローク」を無効化しました。プレイヤーへの危害に関する彼の容疑は晴れましたが、残念ながらこの一時的な修正により、ゲーム内での彼の名前も消えてしまいました。当面の間、彼は「LOOK UP FAILED」という名前で呼ばれることになります。
💡今回のアップデートは細かなバグ修正です。ロンチの際に修正が間に合わなかった賞金首クレタス・ブリムストーンのファイアクロークは暫定処置が施された模様です。スキル使用時に対岸の森林地帯にまで届いていたという恐ろしい範囲攻撃はひとまず修正されたことになります😂 December 12, 2025
6RP
※音が出ます
病院を舞台にした #ホラーゲーム を制作中です。 しばらくクリティカルなバグ修正をメインに進めていたのでお見せできる部分はあまりないですが、報告時はいつも画像メインなので今回は短い動画にしています。
#UE5 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #スーパーゲ制デー https://t.co/PWh97TCbaq December 12, 2025
5RP
Has the cost of building software dropped 90%?、という記事から部分的にメモ:
・記事の筆者は開発経験が20年ある。今回の変化は過去のものとは次元が違うと感じている
・AIにより、実装時間が極小化されるため、人間は思考そのものに時間を使える
・少人数で開発が完結するため、会議や調整などのコミュニケーションコストが消滅する
・チームが小さくなることで生産性が上がるという、ブルックスの法則の反対の現象が起きる
・コストが下がると需要が爆発的に増えるというジェボンズのパラドックスが当てはまる
・企業内にはアプリ化されていないExcel業務などの潜在需要が大量に眠っている
・5万ドルでは採算が合わなかったツールも、5千ドルなら開発されるようになる
・これからのエンジニアにとって、唯一の防壁となるのはドメイン知識ではないか
・人間がAIの監視役となり、適切な方向性を示すことが最も重要になる
・完全にAI任せにするとコードが混乱するため、人間の介入は不可欠
・業務知識を持つ開発者がAIツールを使いこなせば、伝説の10x エンジニアになれる
・ビジネスの専門家と開発者の距離が縮まり、少人数のペアで動くことが増える
・ソフトウェアの方向性が間違っていたら、すぐに捨てて作り直せばよいという考え方に変わっていくだろう
・重要な仕事はコードをタイプすることではなく、概念的な設計や思考になる
・AIモデルの進化速度はベンチマークの数値以上に速く、実用性が高まっている
・GPUへの巨額投資の成果が、これから本格的に現場に現れ始める
・AIの変化に抵抗するエンジニアは、かつてiPhoneを否定した人たちと同じ運命をたどる
・大企業は変化への対応が遅く、機動力のある小さなチームに負けるリスクがある
・AIは新規開発だけでなく、古いレガシーコードの理解や修正にも威力を発揮する
・誰が書いたか不明な古いコードも、AIがいれば解析とバグ修正が容易になる
・2026年の劇的な変化に備え、今すぐこの新しい手法に適応していく方が良いだろう
https://t.co/a1BsVGZmDM December 12, 2025
4RP
【ウディタ】
ウディタのバグ修正がここにきて中ボス戦クラスの問題ばっかりになってきてしんどーい!
でもこうなると最終盤って感じがしますね!
今年1月あたりにウディタ3.5新機能実装が終わって、以後ずっとバグ修正が続いて今に至ります(修正166回)。
ゲーム開発ツール作りは……大変だ! December 12, 2025
3RP
#カニノケンカ・ニ
土曜のカニ配信19:30〜
キャリアモードのバグ修正の影響を見たい配信、パートナーの武器に関してはかなり怪しい挙動が多かったのでどうなったかあまり予想できない。
https://t.co/vfi3hIVTbS December 12, 2025
3RP
#こむすけっち
#あんじゃいず
#ぴがあーと
#絵葉描き
■リアライズ迷言?タイピングゲーム(PC専用)
https://t.co/XJLuefHOMI
バグ修正・サーバ化などいじってました。
最初作ってから1か月・・・ちょっと古くなってしまったなぁ。
よかったら遊んでみてw https://t.co/uiSk4FBL3K December 12, 2025
3RP
ストーリーも世界観も良かった!
人物関係も良かった!最後のエヴリンの表情も鳥肌がたった!!
終盤はバグと戦うゲームになってしまった🥲
世界観が好きだなと思っただけに、開発大変だと思うけどバグ修正求むっ╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
目指せ高評価260件🤍✨
#ホラー好きと繋がりたい https://t.co/y0wnkHxmuI December 12, 2025
2RP
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