バグ修正 トレンド
0post
2025.11.10〜(46週)
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
は!?!?!?先週とライダーもマシンも違うの!?!?!?いや待って聞いてない聞いてない!!!!
今日体験版に更新データを配信してアップデートしたのって、もしかしてバグ修正だけじゃなくてこのデータを追加する目的もあった……?
体験版にも嘘とサプライズを仕掛けてくる桜井さん、怖い…… https://t.co/1kTTrTU2m3 November 11, 2025
267RP
【ひまり旅館ミニアプデ】
・クイズの問題を少し難しく、2問にしました
・オーナーの追放ボタンをわかりやすくしました
・その他軽微なバグ修正
ENローカライズしたThread Corridorも、同じくらい人気になってほしいと思っています!!
また現在ヘヤの上書きバグとヘヤ消えバグについて調査中です!!
ご不便おかけしており申し訳ございません🙇♀️🙇♀️ November 11, 2025
23RP
#RailWorld
次回アップデート内容は以下の通りです。
Android版は公開済みです。iOS版は審査中のため、少々お待ち下さい。
【バグ修正、改善】
・13D、5501Dのダイヤを緩和
・1D、6002Dの開始時刻を調整
・1秒単位のダイヤを5秒単位に変更
・浦戸駅の注意信号が45km制限になる問題を修正 November 11, 2025
17RP
記憶違いでなければ先週の合計12時間ほぼずっとシティトライアルしてた時には育成ダメダメだった時含めてこんな頭上から追尾性ありの強化状態アイテムが降ってくるなんて現象は見たことありませんでしたね…今回の体験会に挟まれたバグ修正等アプデでひっそり追加された要素だったりしますか? https://t.co/KMgPNYBLB7 November 11, 2025
14RP
さてみんな!
ラティオスはバグ修正されたとしよう😎
今日から封印されたドラフトでどうやって勝とうか…😏
(ソロ〜トリオ)
★封印されしエクゾディア★
【闇属性・効果】
このカードはドラフトモードでは使用できない。
手札にこの5枚が揃った時デュエルに勝利する。
#ポケモンユナイト https://t.co/JYjfzY1gvT November 11, 2025
11RP
#終末ツーリング 7話
筑波の研究所へ
アイリのバグ修正と、ヨーコの健康診断で憂いを断つ1話も、本当にそのまま鵜呑みにして良いのか??
メールも、目的地も、全てプログラムにより誘導されている気も…
諸国漫遊の旅情や郷愁と、底の見えぬ世界観への不安や興味が同時に存在する本作の面白さを痛感した https://t.co/42snfFqs6I November 11, 2025
7RP
スクバスを終了するに至った理由などの記事が公開されました!
読んでみて思ったのはとことん運営とユーザーとの思いがズレていたことですかね...。
ユーザーはゲーム性を高く評価していて1.0(ヒーロー導入前)で楽しかった。
その時(1.0)にユーザーが必要だと思っていたのは
・バグ修正
・キャラクターのバランス調整
・新コンテンツの定期的な導入(特にクラン)
・将来のロードマップ
・Eスポーツへの道筋
など、やはり「クラロワやブロスタ、クラクラの背中を追いかけつつスクバスが大きくなること」を期待してたと思う。
ただ、運営視点では1.0では将来性が無いと判断して2.0(ヒーロー)を導入したが、この2.0(ヒーロー)もユーザーが求めることとはズレていた。
スクバスをたくさん遊んだプレイヤーとして強く思うことは「2.0になっても1.0と変わってない」とにかくここが大きかったです。
当時12月~4月にかけて2.0を準備したのに
・バグが多い
・キャラクターのバランスは悪い
・新コンテンツは少ない
・1.0同様、競技性の無いリーグシステム
・1.0同様のマップや1.0よりも少ないゲームルール
という「運営が描いてるものを導入する遅さと描いているものがユーザーに共有できていなかった」のが終了に至った原因なのかなと。
正直、この記事も答えてほしかったところをあまり扱ってないと思う...。
・具体的にヒーローを導入するとどこの部分が改善されると思ったのか
・バグが多い原因
・アップデート(新コンテンツ、バランス調整)の少ない理由
・1.0、2.0それぞれ何を目指していたのか
などを知りたかったですね。
もちろん言えない部分や運営状況など知らない一プレイヤーとしてですけど「そこ!」っていうユーザーの的を得てないもやもや感だけが残るのが歯がゆい...w
ただ、記事でも書いてある、P2Wにならないようにユーザーの声を取り入れていたりした一面もあるし終了を発表するまではじわじわと盛り上がりを見せて10月は求めていた頻度でのコンテンツなどもありました。
悔しい気持ちが先行するけどスクバスで出会えた仲間や最高の思い出は作れたので感謝してます👍️ #スクバス November 11, 2025
7RP
#FarmTogether2
アップデートが来たようです
在庫量の変更やチケットトレーダー
街への移動のキーバインド
たまねぎ、装飾のトラック、メドウパック購入済みの人は区切りなど
↓アップデート内容の倭国語訳
本日のアップデートでは、新たなアンロック機能「チケットトレーダー」を追加します!農場で収穫するとチケットが出現することがあります。たくさん集めてトレーダーで資源と交換しましょう!
新コンテンツ
l 新アンロック機能:チケットトレーダー
l メドウパック:区切りを追加
l 新作物:タマネギ(5種類)
l 標準スプリンクラーにカラーバリエーションを追加
l 新装飾:ピックアップトラック
l 街にカスタマイズ可能な新しい装飾を追加
改善点
l 動物の高品質モデルにおけるCPUパフォーマンスを向上しました。ウサギのレンダリング時のGPUパフォーマンスを向上しました。
l 段差・崖タイプのベース地形は、自身のタイルではなく隣接する地形タイプを使用するようになりました。これにより、上面と下面の地形タイプが異なる場合、地形が四角形に変化してしまうのを回避できます。
l 街のマップ上の利用可能な店舗スロットにドットが表示されます。
l マップを開かずに街へ直接行き来できるバインドを追加しました。デフォルトではキーボードのTキーに割り当てられていますが、コントローラーには割り当てられていません。
l インターネット接続が突然切断された場合、ゲームはホストを直接メインメニューに遷移させるのではなく、プレイヤーに確認し、オフラインモードで続行します。
l 地区の画像にいくつかのオプションを追加しました。
l タウンホールで地区を並べ替えられるようになりました。
l 農場内のほとんどの装飾照明の範囲を拡大しました。
l Xbox/PS5: 電力消費を抑え、システムの冷却を維持するために、ゲームを1440p/60FPSに制限する省電力オプションを追加しました。
l 「バージョンが異なる」というメッセージを改善し、どのクライアントが古いのかをより具体的に表示しました。
l ショップを開く際に、現在地のアイテムを自動的に選択する設定を追加しました(デフォルトでは無効)。
ゲームプレイの変更
l いくつかのリソースの在庫容量を標準化し、リソース間の差異を少なくしました。
l 街の店舗の所持金を増加しました。補充速度は変更ありません。そのため、100% に戻るまでに時間がかかりますが、全体的にはショップに行く回数が減るはずです。
バグ修正
l マップのズームイン/ズームアウト時にアイコンのサイズが変化する問題を修正しました。
l 長時間(1時間以上)のセッションで、動物/魚のアニメーションが徐々におかしくなる問題を修正しました。
l 「最近プレイしたプレイヤー」リストの時刻が誤っている問題を修正しました。
l 特定のポイントで街の装飾の外観をカスタマイズしようとした際に「無効な場所」と表示される問題を修正しました。
l Switch: 遮断機のアニメーションが誤っている問題を修正しました。
l プレイヤーが参加した際に「プレイヤー参加」のサウンドが再生されない問題を修正しました。
l インターネット接続がない場合、メインメニューに次のイベントのカウントダウンが表示されない問題を修正しました。本日のアップデートでは、新たなアンロック機能「チケットトレーダー」を追加します!農場で収穫するとチケットが出現することがあります。たくさん集めてトレーダーで資源と交換しましょう!
新コンテンツ
l 新アンロック機能:チケットトレーダー
l メドウパック:区切りを追加
l 新作物:タマネギ(5種類)
l 標準スプリンクラーにカラーバリエーションを追加
l 新装飾:ピックアップトラック
l 街にカスタマイズ可能な新しい装飾を追加
改善点
l 動物の高品質モデルにおけるCPUパフォーマンスを向上しました。ウサギのレンダリング時のGPUパフォーマンスを向上しました。
l 段差・崖タイプのベース地形は、自身のタイルではなく隣接する地形タイプを使用するようになりました。これにより、上面と下面の地形タイプが異なる場合、地形が四角形に変化してしまうのを回避できます。
l 街のマップ上の利用可能な店舗スロットにドットが表示されます。
l マップを開かずに街へ直接行き来できるバインドを追加しました。デフォルトではキーボードのTキーに割り当てられていますが、コントローラーには割り当てられていません。
l インターネット接続が突然切断された場合、ゲームはホストを直接メインメニューに遷移させるのではなく、プレイヤーに確認し、オフラインモードで続行します。
l 地区の画像にいくつかのオプションを追加しました。
l タウンホールで地区を並べ替えられるようになりました。
l 農場内のほとんどの装飾照明の範囲を拡大しました。
l Xbox/PS5: 電力消費を抑え、システムの冷却を維持するために、ゲームを1440p/60FPSに制限する省電力オプションを追加しました。
l 「バージョンが異なる」というメッセージを改善し、どのクライアントが古いのかをより具体的に表示しました。
l ショップを開く際に、現在地のアイテムを自動的に選択する設定を追加しました(デフォルトでは無効)。
ゲームプレイの変更
l いくつかのリソースの在庫容量を標準化し、リソース間の差異を少なくしました。
l 街の店舗の所持金を増加しました。補充速度は変更ありません。そのため、100% に戻るまでに時間がかかりますが、全体的にはショップに行く回数が減るはずです。
バグ修正
l マップのズームイン/ズームアウト時にアイコンのサイズが変化する問題を修正しました。
l 長時間(1時間以上)のセッションで、動物/魚のアニメーションが徐々におかしくなる問題を修正しました。
l 「最近プレイしたプレイヤー」リストの時刻が誤っている問題を修正しました。
l 特定のポイントで街の装飾の外観をカスタマイズしようとした際に「無効な場所」と表示される問題を修正しました。
l Switch: 遮断機のアニメーションが誤っている問題を修正しました。
l プレイヤーが参加した際に「プレイヤー参加」のサウンドが再生されない問題を修正しました。
l インターネット接続がない場合、メインメニューに次のイベントのカウントダウンが表示されない問題を修正しました。 November 11, 2025
4RP
【🔥新たな凄い進展 #EDGEX 🔥】
現在取り組んでいること❗️
#EDGEX (エッジエックス)
招待コードはコチラ🧑💻【KAIUN】
https://t.co/KdgnGNe3zD
ここ数か月、チームはプロダクトの中核開発と戦略的パートナーシップ構築に集中しており、安定性・セキュリティ・処理性能・エコシステム拡大のすべてで着実な進展を遂げています❗️
*プロダクト・エンジニアリング
① パフォーマンスと安定性の強化
システムの安定稼働とセキュリティは最重要課題です。
ユーザー数・取引量の増加に合わせてアーキテクチャ全体を最適化し、
10月11日の急変動相場でもダウンタイムゼロを維持しました。
② スポット取引所(オーダーブック型DEX)
現在、社内テストと最終バグ修正を実施中。
スケーラビリティ強化のため、AMM設計からオーダーブック型モデルに切り替えました。
(一般公開予定:12月上旬)
③ edgeFlow(流動性ネットワークSDK)
edgeX流動性ネットワークSDK「edgeFlow」はまもなくオープンソース公開予定。
すでに外部プロジェクトでの統合が進行しており、順次ローンチが控えています。
初期統合例:
• 約1,000万人登録のメーム取引プラットフォーム Ave ai
• パーペチュアル集約アグリゲーター Crystal
④ L2メインネット(edgeX Chain)
edgeX Chainのメインネットは12月上旬ローンチ予定。
高速処理・高スループットを実現するL2として、モジュラー型DeFi基盤の中心を担います。
11月中に追加の技術発表を予定。
⑤ 透明性データスイート(Transparency Dashboard)
11月から順次リリース予定の新ダッシュボード群:
• アンバサダー実績ダッシュボード
• トークン買戻し状況ダッシュボード
• リアルタイム取引データ監視ダッシュボード
*流動性アップデート
パーペチュアルDEX市場での「最低スリッページ水準」をさらに拡大。
1回あたりの約定規模で、低スリッページ範囲を2,000万ドル → 4,000万ドルへ引き上げました。
上場マーケット数は120銘柄以上に拡大。
また、トレンド銘柄の上場スピードを大幅短縮し、プレマーケット・本上場ともに最速クラスを目指しています。
*Go-to-Market & パートナーシップ
主要プロジェクトとのパートナーシップや契約締結を進行中。
これらの統合は、edgeXの流動性拡張と「DeFiレゴ(組み合わせ型金融スタック)」の実現に直結します。
主要指標(現時点)
• ユニークウォレット数:157,000以上
• 総TVL:4億3,000万ドル超
• eLP(流動性プロバイダー)TVL:1億8,000万ドル超
• LP累計損益:1,000万ドル超
2. TGE(トークンローンチ)時期
• 目標時期:2025年第4四半期(12月を想定)
• TGE時には自社L2チェーン+自社スポットDEX上で同時ローンチ予定。
• L2とスポットDEXの完成・セキュリティ監査完了後にのみTGEを実施します。
• L2開発には主要インフラパートナーとの連携・法令対応が必要であり、
スポットDEX設計をAMMからオーダーブック型へ再構築したため、当初より期間を要しています。
• テスト完了後、メームエアドロップを公開ストレステストとして実施予定。
• 万一テスト段階でリスクが判明した場合は、TGE時期を調整します。
3. トークノミクス(概要)
トークン配分
• コミュニティ向けエアドロップ:25%(TGE前に配布・ベスティングなし)
• コアメンバー・支援者(Amber Group・アドバイザー等):25%(2年クリフ+2年リニアベスティング)
• 財団および将来のコミュニティインセンティブ:50%
トークン買戻し(Buyback)
• ネット収益の100%をトークン買戻しに使用。
• TGE前の全取引手数料利益も買戻し資金に充当します。
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開運鬼龍🐳#BTC㊗️ @edgeX_exchange November 11, 2025
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STEAM 1.15.0 アップデートノート - 2025年11月13日
可愛さ溢れる猫耳魔法使いたちの冒険「キャットガールサバイバー」!
バージョン1.15.0アップデートを配信いたしました!
アップデート内容は以下の通りです。
① 伝説スキル「見えざる手」のエフェクトを変更しました。
② 無限モードの最大難易度を、従来の300倍から1000倍に引き上げました。
③ ゲームプレイ中、レベルアップ時のスキル選択画面で、カーソル位置を記憶するように修正しました。
④ 無限モードでエリートモンスターが目立つように、グローエフェクトを追加しました。
その他にも、細かなバグ修正と最適化対応を行いました。
引き続き、可愛い猫耳少女(キャットガール)たちの冒険をお楽しみください!
たくさんのご声援とフィードバックをお待ちしております。
#キャットガールサバイバー November 11, 2025
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3. トークノミクス(概要)
トークン配分
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3RP
あくまで体験版なのにしかも無料なのにバグ修正してくれるとか神すぎないか???
しかもマッチングしないバグが修正されていて最高すぎる https://t.co/CYfInqxXlL November 11, 2025
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AC6のPS版ランクマ、そもそもサーバーの状態がここのところずっとヤバくて、今までは全然問題無かった人がラグワープを始めるレベルなんだし、対戦中に何が起きても「まぁ……二年前に発売されて最近はバグ修正すら無いような終わり気味のゲームだし……こういうものか……」で流すのが正直丸いよ November 11, 2025
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④ L2メインネット(edgeX Chain)
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11月中に追加の技術発表を予定。
⑤ 透明性データスイート(Transparency Dashboard)
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• トークン買戻し状況ダッシュボード
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パーペチュアルDEX市場での「最低スリッページ水準」をさらに拡大。
1回あたりの約定規模で、低スリッページ範囲を2,000万ドル → 4,000万ドルへ引き上げました。
上場マーケット数は120銘柄以上に拡大。
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#サイレントヒルf 🌫
咲子の日記バグ修正きた~.ᐟ
無事にプラチナとれましたദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎
最後まですごく楽しかったです⸜❤︎⸝ https://t.co/geincGqKpa November 11, 2025
2RP
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*流動性アップデート
パーペチュアルDEX市場での「最低スリッページ水準」をさらに拡大。
1回あたりの約定規模で、低スリッページ範囲を2,000万ドル → 4,000万ドルへ引き上げました。
上場マーケット数は120銘柄以上に拡大。
また、トレンド銘柄の上場スピードを大幅短縮し、プレマーケット・本上場ともに最速クラスを目指しています。
*Go-to-Market & パートナーシップ
主要プロジェクトとのパートナーシップや契約締結を進行中。
これらの統合は、edgeXの流動性拡張と「DeFiレゴ(組み合わせ型金融スタック)」の実現に直結します。
主要指標(現時点)
• ユニークウォレット数:157,000以上
• 総TVL:4億3,000万ドル超
• eLP(流動性プロバイダー)TVL:1億8,000万ドル超
• LP累計損益:1,000万ドル超
2. TGE(トークンローンチ)時期
• 目標時期:2025年第4四半期(12月を想定)
• TGE時には自社L2チェーン+自社スポットDEX上で同時ローンチ予定。
• L2とスポットDEXの完成・セキュリティ監査完了後にのみTGEを実施します。
• L2開発には主要インフラパートナーとの連携・法令対応が必要であり、
スポットDEX設計をAMMからオーダーブック型へ再構築したため、当初より期間を要しています。
• テスト完了後、メームエアドロップを公開ストレステストとして実施予定。
• 万一テスト段階でリスクが判明した場合は、TGE時期を調整します。
3. トークノミクス(概要)
トークン配分
• コミュニティ向けエアドロップ:25%(TGE前に配布・ベスティングなし)
• コアメンバー・支援者(Amber Group・アドバイザー等):25%(2年クリフ+2年リニアベスティング)
• 財団および将来のコミュニティインセンティブ:50%
トークン買戻し(Buyback)
• ネット収益の100%をトークン買戻しに使用。
• TGE前の全取引手数料利益も買戻し資金に充当します。
#EDGEX (エッジエックス)
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開運鬼龍🐳#BTC㊗️ @edgeX_exchange November 11, 2025
2RP
SmoothCSV v3.9 をリリースしました 🚀
https://t.co/8RFvBW4DSb
- 読み取り専用モード
- 選択範囲反転
- ドイツ語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語対応
- その他細かい改善やバグ修正 November 11, 2025
1RP
趣味のUnityゲーム開発
1人でオンラインRPGを作っていく計画
[今日の進捗]
・戦闘参加のメッセージバグ修正
・マルチ14人プレイ検証にバッチ作成
・ワールド接続を12人制限で実装
・戦闘参加人数を見えるようにする
・切断で離脱させる
・途中から参加を可能にする
※動画は長いから3倍速 https://t.co/2pIixz5oY5 November 11, 2025
1RP
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