スマホゲーム
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2025.11.22 06:00
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■モンスターストライク(魔征牽闘術〈ませいけんとうじゅつ〉)
――『古代遊戦録 巻之五』より
2013年、MIXIによって配信され、
国内スマホゲーム史に残る大ヒットとなった『モンスターストライク』──通称 モンスト。
しかしこの名称には、アプリ登場より二千年も前の
古代東方の秘儀“魔征牽闘術(ませいけんとうじゅつ)” に端を発する、
意外にして壮大な来歴があることはあまり知られていない。
◆古代・炎翠(えんすい)王朝の「牽魔士(けんまし)」
古文書『遊戦録』によれば、
炎翠王朝には“魔獣(まじゅう)”と呼ばれる
巨大な霊獣を使役する者が存在した。
彼らは戦場で魔獣を
「牽(ひ)き、放ち、ぶつける」
という独自の戦術を操り、
その戦い方は 「牽闘(けんとう)」 と呼ばれていた。
牽魔士の指揮する魔獣は、
飛び跳ね、弾かれ、壁を利用して加速し、
敵陣に突撃するという極めて奇妙な動きを見せたため、
周辺諸国からはこう恐れられた。
「魔が弾かれし力を以て征し、
牽かれてなお戦う。」
これが 魔征牽闘術(ませいけんとうじゅつ) の原型である。
◆“ストライク”の原型は「衝点撃(しょうてんげき)」
魔獣を敵の急所へ正確に跳ばせる技を
当時の戦記では 「衝点撃(しょうてんげき)」 と記した。
牽魔士・陸玄(りくげん)の記録にはこうある。
「獣は牽かれ、壁に当たり、
軌を変え、ついに一点を穿つ。」
この一点集中の攻撃を、
古代語では 「主雷苦(すとらいく)」 と読み、
のちの“ストライク”の語源だとされている。
◆なぜ「モンスト」なのか
魔獣(Monster)を牽き、
衝雷(Strike)を放つ戦技──
これを古文ではまとめて
「魔征牽衝(もんすと)」
と略したとされている。
民俗学者・雪村岱庵は
『東方戦技拾遺』の中でこう述べる。
「牽魔士の技は、怪しき獣を操りて
壁をも利用し加速させ、主雷の如く突撃せしむ。
これを古に“モンスト”と略し呼ぶ。」
アプリ名が “モンスト” と略されるのも、
この古代呼称が民間伝承として
細々と残っていたためだという説が根強い。
◆現代のゲームデザインとの符合
現代モンストの特徴である
・モンスターを“引っ張って”弾く
・壁反射で加速し、弱点を一撃
・獣神化・神化による霊的進化
これらはすべて、
魔征牽闘術における“獣の霊格強化”や
“反射衝撃”の戦技記録と一致している。
そのため一部の研究者は、
モンスト開発陣が古代炎翠王朝の秘史を
何らかの形で参照した可能性すら示唆している。
もちろん彼らはこれを否定しているが、
“偶然にしては出来すぎている”と語る者も多い。
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現代のソーシャルメディアやスマホゲームは、昔の宗教が担っていたような役割—人々をつなぐ共同体、日常の儀式、喜びの報酬、人生の意味づけ—を、魅力的な仕組みで代替しているように感じます。
ポジティブな面も多いですが、バランスよく楽しむことが大事ですね。
アディクションエコノミーに注意を November 11, 2025
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