クルーシブル 映画
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2025.11.17〜(47週)
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「反逆」でのタイタンエキゾチック防具調整
《花亭の番人》
登場以降、ニッチな立場を獲得できていません。バリアネードを計画的に使い、積極的なスペース確保に使えるようにいくつか変更しました。
・力のオーブを3個拾うと、次のバリアネードが強化されます。
・強化バリアネードは、炸裂した場所に自身が装備したバリケードを「Y」字パターンで生成します。
・ドレングルの鞭や嵐の砦等のバリケード強化は、この効果では機能しません。
《砂漠を歩む者》
クルーシブルでは強力でしたが、PvEでは遅れを取ってました。ボルトチャージの効果を追加して強化しました。
・最大連鎖数を4から7に増加。
・連鎖攻撃がヒットする度にボルトチャージが2スタック(欠片効果で3スタック)付与されます。
・グレイブ近接でも連鎖攻撃が発動するようになります。
《アーサフリオーサ》
今回QoL改善とバグ修正を行なっています。エネルギー返還はアクティビティの難易度によって調整されており、簡単なアクティビティでは効果が弱く感じられてました。
・プレイヤーがオーバーシールドを持ってる最中にダメージをブロックすると、スーパーエネルギーが適切に得られるようになりました。
・スーパーエネルギーの蓄積は、アクティビティ難易度によって変動しなくなります。
・自身と同じパワーのアクティビティではスーパーエネルギーの再充填速度は2倍になります。
・自身のパワーより40高いアクティビティの場合、スーパーエネルギーの再充填速度は約13.6%増加します。
《セカンドチャンス》
バリアチャンピオンのいないアクティビティでは効果が弱く感じられます。元々センティネルタイタンは近接エネルギー生成が不得手で活用が難しかったので、効果を改善しました。
・追加効果:シールド投げで敵をキルするとボイドブリーチが生成される。ボイドブリーチを拾うと、シールド投げの近接エネルギーが付与される。
・このエキゾチックを装備すると、センティネルシールドスーパースキルのシールド投げ攻撃にも弱体化が適用されます。
・バリア破壊時のシールド投げが2回以上跳ね返らない問題修正。
《医療設備》
グレネードチャージ2個持ちは確かに強力ですが、現在のサンドボックスではエネルギー付与効果がないため、医療設備を選択するのは理にかなってません。「武器と兵器」のファンタジーに沿うように、効果を追加しました。
・武器キルで10%のグレネードエネルギーが付与されるようになる。
・グレネードスキルを使用すると、装備している武器がリロードされるようになる。
《ライオン・ランパント》
現在のサンドボックスでは、もう空中射撃が腰だめ撃ちのみという制限は不要と判断しました。空中を自由に飛びましょう。
・リフト中はADSしながら射撃ができるようになる。
《ピースキーパー》
機動力を増加させるボーナスを他のエキゾチックやMODと同等になる調整を行います。また、運命の境界での音バグ修正の際に誤って削除した機能を復活させました。
・可動性ボーナスを25から30に増加。
・SMGのスワップリロードの機能を再実装。 November 11, 2025
25RP
招集命令についてのフィードバックに対応する以下のライブアップデートが展開されました。
① スコアの閾値
各スコアの閾値を以下のように調整しました。
・岩塩坑:上位1%=3,371M、上位10%=2,405M
・クルーシブル:上位1%=13,518、上位10%=12,327
・とぐろ:上位1%=2,910M、上位10%=2,431M
・ヘリオスタット:上位1%=2,912M、上位10%=2,448M
・証明の地:上位1%=2,972M、上位10%=2,437M
上位10%未満の閾値も調整され、シェーダーとトランスマットが入手しやすくなりました。
PVEの変更は、イベント上位者のエンブレム獲得の挑戦を維持するために設計されていますが、パワーの均等化によって生じた低スコアのバグについて、550パワーのプレイヤーへの対処の必要性も感じています。
PVPの変更は、高スコアで試合を完了したのに、少しだけ閾値よりポイントが低いという報告に対応したものです。このようなプレイヤーも閾値に届くように若干範囲を拡大しました。
また、パワー変更による影響を避けるため、招集命令のスコア閾値は現在ロックされています。
② とぐろアクティビティにおいて、Tier1蘇生トークン、開始時にリベンから購入できるアップグレードのコストを減少させました。
・Tier1蘇生トークンのコストはガラス50個(以前は100個)になります
・その他Tier1の龍のねがいのアップグレードコストはガラス50個(以前は100個)になります。
・Tier2、Tier3のコストは変更なし。
③ 日刊報酬宝箱の説明表示が見えないという報告に対処するため、インタラクト範囲を拡大しました。
以下の事項については、申し訳ありませんが今回のイベントでは対処できません。
💠岩塩坑アクティビティにおける重要標的の出現の影響に関する対処。今後の招集命令イベントでスコアの一貫性を保つために、この問題も考慮します。
💠招集命令のスコアツールチップには、平均以上、上位30%、上位10%の「次のパーセンテージ」を獲得するために必要なポイントが表示されますが、正しくは5、10、50ポイントです。 November 11, 2025
16RP
Destiny 2の世界が更新されました💠
(2025/11/19 - 2025/11/26)
《イベント「招集命令」開催中🛡》
【ポータル:ソロ】
[ソロ作戦]
スカイウォッチ/K1ロジスティクス/岩塩坑
合流点/生産拠点/カルデラ
【ポータル:ファイアチーム】
[ミッション:ストライク]
デビルズ・レイヤー/フォールン・サーベル
反転したスパイア/洞察の境界/証明の地
鏡の回廊/ハイパーネット電流/リミナリティ
[ミッション:戦場]
拠点/導管/託宣/下降/核
[ミッション:帝国狩り]
テクノクラート/戦士/暗黒の祭司
[猛威]
サバスンのスパイア
[ミッション:遠征]
コスモドローム/ネッスス/エウロパ
[奪還]
フォールンの塹壕/カバルの監視塔
コンダクターの砦
【ポータル:最高峰】
[エキゾチックミッション]
ささやき/予感///NODE.OVRD.AVALON//
不運/アンコール/ケルの失墜/ヘリオスタット
[迷宮]
ネクロポリスの地下/ガールランのナイトメア
ヘフンドの復讐
[猛襲]
ウィドーズコート/市街地
[深部侵攻]
とぐろ
[アリーナ]
エルダーの闘技
【ポータル:クルーシブル】
[対人戦]
コントロール(6vs6)
最先端:エリアコントロール(6vs6)
対戦モード(3vs3)
#Destiny2 #予言の年 #灰と鉄 #招集命令 November 11, 2025
16RP
花亭の番人の翻訳に一部誤りがありましたので、元ポストを消して再ポストします。大変申し訳ありません。
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「反逆」でのタイタンエキゾチック防具調整
《花亭の番人》
登場以降、ニッチな立場を獲得できていません。バリアネードを計画的に使い、積極的なスペース確保に使えるようにいくつか変更しました。
・力のオーブを3個拾うと、次のバリアネードが強化されます。
・強化バリアネードは、炸裂した場所に自身が装備したバリケードを「Y」字パターンで生成します。
・ドレングルの鞭や嵐の砦等のバリケード強化は、この効果でも"機能します"。
《砂漠を歩む者》
クルーシブルでは強力でしたが、PvEでは遅れを取ってました。ボルトチャージの効果を追加して強化しました。
・最大連鎖数を4から7に増加。
・連鎖攻撃がヒットする度にボルトチャージが2スタック(欠片効果で3スタック)付与されます。
・グレイブ近接でも連鎖攻撃が発動するようになります。
《アーサフリオーサ》
今回QoL改善とバグ修正を行なっています。エネルギー返還はアクティビティの難易度によって調整されており、簡単なアクティビティでは効果が弱く感じられてました。
・プレイヤーがオーバーシールドを持ってる最中にダメージをブロックすると、スーパーエネルギーが適切に得られるようになりました。
・スーパーエネルギーの蓄積は、アクティビティ難易度によって変動しなくなります。
・自身と同じパワーのアクティビティではスーパーエネルギーの再充填速度は2倍になります。
・自身のパワーより40高いアクティビティの場合、スーパーエネルギーの再充填速度は約13.6%増加します。
《セカンドチャンス》
バリアチャンピオンのいないアクティビティでは効果が弱く感じられます。元々センティネルタイタンは近接エネルギー生成が不得手で活用が難しかったので、効果を改善しました。
・追加効果:シールド投げで敵をキルするとボイドブリーチが生成される。ボイドブリーチを拾うと、シールド投げの近接エネルギーが付与される。
・このエキゾチックを装備すると、センティネルシールドスーパースキルのシールド投げ攻撃にも弱体化が適用されます。
・バリア破壊時のシールド投げが2回以上跳ね返らない問題修正。
《医療設備》
グレネードチャージ2個持ちは確かに強力ですが、現在のサンドボックスではエネルギー付与効果がないため、医療設備を選択するのは理にかなってません。「武器と兵器」のファンタジーに沿うように、効果を追加しました。
・武器キルで10%のグレネードエネルギーが付与されるようになる。
・グレネードスキルを使用すると、装備している武器がリロードされるようになる。
《ライオン・ランパント》
現在のサンドボックスでは、もう空中射撃が腰だめ撃ちのみという制限は不要と判断しました。空中を自由に飛びましょう。
・リフト中はADSしながら射撃ができるようになる。
《ピースキーパー》
機動力を増加させるボーナスを他のエキゾチックやMODと同等になる調整を行います。また、運命の境界での音バグ修正の際に誤って削除した機能を復活させました。
・可動性ボーナスを25から30に増加。
・SMGのスワップリロードの機能を再実装。 November 11, 2025
10RP
金アバいただきました
ありがとうございます
クルーシブル1回でよかったからなんとかなりました
武器が沢山落ちるのはいいけど
結局微妙に違うパークのものを保管し続けることになって倉庫が常にパンパンです
スコア競争は疲れるからあんまりやりたくない😩
#Destiny2 https://t.co/1J7pKr2f1p November 11, 2025
6500円(インクルーシブル)の映画館行ってきた。
ポップコーンにソフトドリンク2杯、
最後にラウンジで余市ハイボール飲んだから元は取れたよね??? https://t.co/kU4RU74pzO November 11, 2025
降りて買い物してたらランチにギリ遅刻(^^;)
軽食のハンバーガーとビール、ゴディバ頂きます
ハンバーガーはお肉の味がしっかりでビールに合う
オールインクルーシブルだけど、1個だけにしとく
#にっぽん丸 https://t.co/FDM5nG1Lfc November 11, 2025
テンプル騎士団、クルーシブルでは大砲ないので60分超えだと大量の兵士を処理するのか難しいですけど、上手く敵軍を誘導すればHP10000攻撃2000敵倒すと即座全回復するスーパーチュートン人で本陣離れた場所で敵を足止めできそう。結局チュートン騎士の育成次第だな November 11, 2025
招集命令イベントポイント
『455』でした(今現在)
Tom神様、へん…ぱいたんさん
ありがとうございました!!
最後痺れたぁぁぁ✨️
クルーシブルは💩人間なので
1カ所1%で留まります November 11, 2025
550まであと少しっ!!
最近スマホアプリばっかやってて
Destiny2やってないけど………
クルーシブルもたまに行くくらいがめちゃくちゃ楽しい🤗✨
#Destiny2 https://t.co/ejxgTqYNAa November 11, 2025
ストクエ、10周年カリーナチャレンジ、運命の輪、クルーシブル、苦痛の時代、終わってるから復活もエネルギーも余る…
大量に使う予定ないからサイドクエやイベクエも復活でゴリ押すだけ。
なんかクエスト追加して欲しい
今AWしかやる事ない🫨 https://t.co/H2AUGeclqT November 11, 2025
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