リロード トレンド
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
★キュベレイパピヨン ファンネルの射出制限について
サブのファンネルは展開個数に制限がない。
特格とも干渉せず〇〇中なので今撃てませんみたいなのはありません。弾があるなら無限に撃てる
設定確認したら最低37基積んでるらしいです。ほな仕方ないか。
※動画は高速リロード付き https://t.co/wuUFqu1fgj November 11, 2025
141RP
🧨 ISO20022が後、数時間で本番稼働…でも本当の注目はGCRバスケットに隠れている。
皆さんがXRP送金ネットワークが稼働するのを見ている間に、静かにリロードされているのは:
🇮🇶 IQD – イラク・ディナール
🇻🇳 VND – ベトナム・ドン
🇮🇩 IDR – インドネシア・ルピア https://t.co/zAsT8ThAN5 November 11, 2025
64RP
17時間配信ありがとうございました!!
24時間やらなくてごめんなさいm(__)m
まさかの約プラス50万円でした。
からのリロードやらチケットやらで
+30万円くらいの見込みかな?と!!!
楽しかったです!!飲みに行ってきます
#Stake #thank you #kick 最高!!!! https://t.co/wNQoSQ32HX November 11, 2025
59RP
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47RP
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39RP
【重大発表‼️】
蜘蛛海月達が主人公の物語『リロードライフ』
自主制作アニメPV化が決定!!🎬
今回制作するのは、世界観を凝縮したアニメーションPV ——!!🫧
全てがギュッと詰まった、
制作中の《ビデオコンテ》を特別解禁!🎉
#indie_anime #animation #自主制作アニメ https://t.co/cTv9uIBwHu November 11, 2025
36RP
今日も皆さんに質問です🌟
これまで発売されたゲームを対象に「装填・ロード・リロード」というキーワードから最初に連想したものはなんですか? https://t.co/QdCNxZkdzf November 11, 2025
33RP
「反逆」でのタイタンエキゾチック防具調整
《花亭の番人》
登場以降、ニッチな立場を獲得できていません。バリアネードを計画的に使い、積極的なスペース確保に使えるようにいくつか変更しました。
・力のオーブを3個拾うと、次のバリアネードが強化されます。
・強化バリアネードは、炸裂した場所に自身が装備したバリケードを「Y」字パターンで生成します。
・ドレングルの鞭や嵐の砦等のバリケード強化は、この効果では機能しません。
《砂漠を歩む者》
クルーシブルでは強力でしたが、PvEでは遅れを取ってました。ボルトチャージの効果を追加して強化しました。
・最大連鎖数を4から7に増加。
・連鎖攻撃がヒットする度にボルトチャージが2スタック(欠片効果で3スタック)付与されます。
・グレイブ近接でも連鎖攻撃が発動するようになります。
《アーサフリオーサ》
今回QoL改善とバグ修正を行なっています。エネルギー返還はアクティビティの難易度によって調整されており、簡単なアクティビティでは効果が弱く感じられてました。
・プレイヤーがオーバーシールドを持ってる最中にダメージをブロックすると、スーパーエネルギーが適切に得られるようになりました。
・スーパーエネルギーの蓄積は、アクティビティ難易度によって変動しなくなります。
・自身と同じパワーのアクティビティではスーパーエネルギーの再充填速度は2倍になります。
・自身のパワーより40高いアクティビティの場合、スーパーエネルギーの再充填速度は約13.6%増加します。
《セカンドチャンス》
バリアチャンピオンのいないアクティビティでは効果が弱く感じられます。元々センティネルタイタンは近接エネルギー生成が不得手で活用が難しかったので、効果を改善しました。
・追加効果:シールド投げで敵をキルするとボイドブリーチが生成される。ボイドブリーチを拾うと、シールド投げの近接エネルギーが付与される。
・このエキゾチックを装備すると、センティネルシールドスーパースキルのシールド投げ攻撃にも弱体化が適用されます。
・バリア破壊時のシールド投げが2回以上跳ね返らない問題修正。
《医療設備》
グレネードチャージ2個持ちは確かに強力ですが、現在のサンドボックスではエネルギー付与効果がないため、医療設備を選択するのは理にかなってません。「武器と兵器」のファンタジーに沿うように、効果を追加しました。
・武器キルで10%のグレネードエネルギーが付与されるようになる。
・グレネードスキルを使用すると、装備している武器がリロードされるようになる。
《ライオン・ランパント》
現在のサンドボックスでは、もう空中射撃が腰だめ撃ちのみという制限は不要と判断しました。空中を自由に飛びましょう。
・リフト中はADSしながら射撃ができるようになる。
《ピースキーパー》
機動力を増加させるボーナスを他のエキゾチックやMODと同等になる調整を行います。また、運命の境界での音バグ修正の際に誤って削除した機能を復活させました。
・可動性ボーナスを25から30に増加。
・SMGのスワップリロードの機能を再実装。 November 11, 2025
25RP
リプで新しい情報をいただきました🥰✨✨
わたしのCHで検証できていないので全てのCHで有効かはわかりませんが、画面やアプリを更新するだけなので試してみてください💪
ただし
「リスナー側の通信環境によっては、投稿コメントの反映に大きなタイムラグが発生する」
というYouTube仕様には注意が必要です
わたしのCHでもよくあるのですが
リスナーさんの新規コメントが過去コメントの間に挟まる場合があります
配信者は基本的に上から順にコメントを読むので、過去コメ欄を遡って新規コメントを探すことは難しいです(コメントを読むための配信になってしまうので、余程雑談に特化した配信でなければ流れると思ったほうがいいです
この事象が発生&引用のチェック方法を試した場合
「ちゃんと表示されてるのに読まれてない!!」となる可能性もあります
また、コメントが流れるのが早すぎてリロードし終わった頃には後追いができなくなる場合もあります
「配信者が無視したかどうかのチェック」ではなく
「コメントが正常に反映されているかどうかのチェック」である点の認識で活用するのが効果的です November 11, 2025
22RP
この雑なリロードが一番好きw(´・ω・`)
ロケランに噛みつかなかっただけ偉いw https://t.co/dtKKsprSEB https://t.co/nXTJ8X0ut7 November 11, 2025
22RP
『S.T.A.L.K.E.R. 2(ストーカー2)』PS5版レビュー。銃のリロードの手ごたえ、細やかな振動などPS5特有の機能でゾーンの探索がさらに楽しく!
https://t.co/7Fb9fSpWIQ
#STALKER2 #PS5 November 11, 2025
21RP
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⚝ページを訪れたらゆっくりあれこれ見る(滞在重要)
⚝複数アカウントや閲覧数稼ぎだけのリロードは厳禁❌
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BE:FIRST – I Want You Back @BEFIRSTofficial https://t.co/FOX6DhPeHE November 11, 2025
20RP
ZAの眠り(ねむけ状態)
技のリロード時間が倍になる仕様
相手を置物にしやすく、交代しても消えないので
パーフェクトゲーマー狙いの人に刺さるシブい技
上手い事使えると面白そう
#ポケモンレジェンズZA https://t.co/NAvyDHP4D8 November 11, 2025
19RP
殺るか殺られるか!
今回の戦闘任務では最前線を50数キロ移動(徒歩)しました。お気に入りのブーツの底が減るかと思いきや順調に増えて(泥により)重かったです…最終的には減りましたが🥲
戦闘配置場所へ向かってひたすら歩きました。雨で泥沼が酷かったですが森に入ると落ち葉が絨毯代わりになってくれたのでいくらかマシでした。しかし、森に入ると倒木だらけで、それを乗り越えながら進まなければなりませんでした。
長距離を移動しているので頻繁に飛来してくる敵のドローンは脅威でした。暗闇のオープンフィールドを移動しているとドローンが飛来してきましたが、なぜか敵に見つかりませんでした。やはりアレはドローンに見つからないようです!
その後も戦闘任務以外に補給物資の受領に長距離を移動し、戦闘任務を終えるとピックアップポイントに向かいました。到着後にピックアップポイントでしばらく待ちましたが迎えの車両が来れなくなり、結局は徒歩で20キロほど歩いて最前線から離脱しました。
これだけの距離を移動していたら流石に何も無いわけはありませんでした。
移動しながら上空から見えないように雑木林で休憩をしていると、FPVドローンがいきなり低空飛行(目測10数メートル)で上空に現れました。どうやら敵は他の誰かを追跡していたようですが、私達の上空でピタッと止まりすぐに私達を見つけたようです。私はすぐに小銃の安全装置を解除して射撃態勢に入りました。
敵のドローンは私達を中心に上空での移動を繰り返し突入経路を探しています。しかし、敵は木の枝が邪魔をして突入できないと判断したようで、上空から側面に移動して突入経路を探し始めました。私達は散開しドローンを迎撃しました。
しかし、ドローンの動きは速く、私達はそれを捉えることができませんでした。
そしてドローンは私達の視界から忽然と消えました。私が木の影から照準したまま様子を伺うとその先(目測30〜40メートルくらい)には降下してきたドローンが体勢を立て直し、私に正対しているところでした。反射的に1発撃ちましたが外れました。すぐに単連射で2発、どちらかが命中しドローンはバランスを崩して地面に落下しました。これは敵に見つかってから1分くらいの出来事でした。
私達はすぐにその場を離れて身を隠しました。追撃のドローンが飛来して来るのが見えました。私達のいた場所へ向かっていました。仲間が横からそれを撃ち落としました。その後も追撃が来ましたが、私達はそれらを回避して先へ進みました。
ドローンにロックオンされた時、木々の間から見通して私のいた場所は、ドローンを通す事ができる道が開けていて突入には適していました。FPVに搭載されたグレネードは真円に見えたので、撃ち落とせなければ私に真っ直ぐ向かって来ていたでしょう。
私も任務の合間にFPVドローンの操縦訓練をしていますが、繊細な操作を必要とするので、敵のドローンオペレーターの技術がいかに高いかを身をもって体験しました。
最初のドローンを撃ち落とすのに 私が使った弾は12発(9-3)でした。仲間は私が撃ち落とすまでの間に30発撃ちきってリロードしていたようです。私にドローンはどこへ行ったと尋ね慌てていました。
撃ち落とした事を告げると、よくやったと言いホッとしているようでした。移動後に追撃が来た時には「次は俺がやる」と言って私を制止したので彼に任せました(負けず嫌い笑)!
今回は上手く行きましたが、次はどうなるかはわかりませんので気は抜けません! November 11, 2025
18RP
ガンビア・ベイ氏は、その華やかな見た目とは裏腹に、グラスに弾薬をリロードする速さと正確さは訓練された兵士のそれであった……
なんか上手く描けなかったのでタグ無しにて…… https://t.co/iAzfEc61hz November 11, 2025
18RP
サイトのデザインをリニューアルしました💫
ふらっと覗いていただけたら嬉しいです〜🍀
(レイアウトが崩れている場合は、スーパーリロードをお試しください)
https://t.co/vnrIILyHlZ https://t.co/QrC2qQD249 November 11, 2025
17RP
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