3DCG トレンド
0post
2025.12.01〜(49週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
優秀だった3DCGクリエイターだった後輩が、
クリッカーになり、
久々に話をするとずっと同じ理論をループして
怖かったな・・・
思考力低下ってレベルじゃなかったので、
こうしてエビデンス出てくるの更に怖いわ https://t.co/9BYEjp2uTp December 12, 2025
648RP
「ゲームフリーク」「Yostar」「KONAMI」など有名ゲーム会社による一斉採用イベント「ゲームクリエイターズドラフト」エントリー受付中
https://t.co/M48htPiEcV
「SNK」「プラチナゲームズ」など30社が3DCG実務経験者を対象に書類選考を行う。募集内容にマッチした応募者には面接オファーが届く https://t.co/LKsMsMiqCQ December 12, 2025
585RP
2002 MAZDA ATENZA SPORT 23S (GG3S)
Blenderで1から作りました!
こだわりと好きなものと時間を詰め込んだ一台です。
#b3d #Blender3D #3DCG #カーモデリング https://t.co/9r33iNZ65s December 12, 2025
119RP
3DCGレイアウトってパースが正確とか言われますが、問題はそんなレベルの話じゃないのですよ。
レイアウトってそもそも映像センスとか絵心とかが無いと描けない仕事なんです。
それが全く理解されてなくて単にカメラ位置とかレンズの種類考えて作ればできるんじゃね?程度に思ってると酷いものが上がってくるんですよ。
そしてそれを素直に信じて描いてしまう原画マンの多い事…💦
なんか変だな?と思ったら疑っても良いんですよ。 December 12, 2025
74RP
3DCG Concept Art
Art name「挑戦」
Blenderでアニメ風の背景を制作しました。
絵が描くことが難しくても、3DCGを使えば世界を表現できる。
Blenderとの出会いに本当に感謝…!
#blender #b3d #3dcg #npr #eevee https://t.co/xiobtfoBYn December 12, 2025
74RP
ライブ映像を観てこれまでの歴史を振り返りながら、初ライブツアーのLIVE ATTRACTIONから LIVE EXPRESSまでの衣装を3DCGで制作・再現してみました✨
どの時代も全力で輝く奈々さんを、今日まで推し続けて来られた奇跡に感謝を込めて…!
#水樹奈々
#水樹奈々歌手デビュー25周年
#Blender https://t.co/F7odIeC8yx December 12, 2025
70RP
ufoさんの外崎監督と撮影監督の寺尾氏インタビューみました?興味深いです。
✔︎最後までこだわったのは、猗窩座が最後笑顔に行き着く過程、何度もトライアンドエラーした
✔︎今テクオロジーが発達していろんなサービスで映像が作れるようになっているが、多くは模倣。
過去にあった技術を上手に構成する技術だと。
2Dアニメには、AIや3DCGの自動計算からは生まれない面白さがある。
👇
https://t.co/0bB9aDmuIH December 12, 2025
67RP
ソニーPCL株式会社「清澄白河BASE」を視察しました。「清澄白河BASE」では、バーチャルプロダクションを活用した撮影ソリューションをさらに進化させて、より自然で挑戦的な自動車走行シーン(Vehicle Shooting)や、ソニー独自の3DCG生成技術を活用した背景制作、さらにバリエーションのある撮影を可能にする「BACKDROP LIBRARY」の拡充など、新たな撮影アプローチが次々と展開されていました。
技術革新のスピードは驚異的で、これまでの24色のクレヨンが一気に1万色に増えたような世界。
こうした素晴らしい技術を駆使してどんなコンテンツが出てくるのか、さらなる発展が本当に楽しみです! December 12, 2025
53RP
ソニーPCL株式会社「清澄白河BASE」を視察しました。「清澄白河BASE」では、バーチャルプロダクションを活用した撮影ソリューションをさらに進化させ、より自然で挑戦的な自動車走行シーン(Vehicle Shooting)や、ソニー独自の3DCG生成技術を活用した背景制作、さらにバリエーションのある撮影を可能にする「BACKDROP LIBRARY」の拡充など、新たな撮影アプローチが次々と展開されていました。
技術革新のスピードは驚異的で、これまでの24色のクレヨンが一気に1万色に増えたような世界。
こうした素晴らしい技術を駆使してどんなコンテンツが出てくるのか、さらなる発展が本当に楽しみです! December 12, 2025
49RP
【市川左次郎の12年とボカロの軌跡】
━━━━━━━━━━━━
ボカロと出会って12年。
ここに書くのは、ただの思い出ではなく
「今の自分を作った記録」です。
自己満足の長文になりますが、読んでいただけたら嬉しいです。
━━━━━━━━━━━━
≡≡≡≡≡≡注意≡≡≡≡≡≡
この投稿におけるボカロとは
ボカロとは厳密にはヤマハさんの歌声合成技術全般を指す物ですが、
今回は一般的に普及している歌声合成ソフト全般として定義して書いていきます!
また、下記に記した楽曲や動画、またそれらの投稿者様のコメント欄へ迷惑となるメッセージの送信や、関係のない書き込みはご遠慮ください。
純粋に作品として楽しんだ記録として紹介しているだけです。ご本人様方とは無関係です。どうかご配慮をお願いいたします。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
━━━━━━━━━━━━
■ 2013年、小学6年生~
初めて“音楽”を意識して聴いたのがボカロでした。
そこから先は、人生の背景には常にボカロが流れていました。
最初にのめり込んだのは、
「千本桜」「脳漿炸裂ガール」「ロストワンの号哭」
「ヒビカセ」「夜咄ディセイブ」「パンダヒーロー」など、
当時の投稿ラッシュから広がる個人的に思う王道曲たちです。
ボカロ以外の音楽をほぼ知らないまま育った、と言っても大げさではないと思います。
上記とほぼ同時期に小学生のための歌舞伎体験教室で
小5で梶原平次景高役、小6で曽我五郎役
をやらせていただき、歌舞伎に惚れ歌舞伎役者を目指し始めました。
—————————————
■ 中学2年生~
精神的に落ち込む時期があって、
根拠のない心細さを支えてくれたのが
きくおさん、ATOLSさん などが作成された楽曲でした。
「光よ」「ALICE」「ドクハク」
「えらんだーる」「LUVORATORRRRRY!」など
暗い気持ちを肯定してくれるというより、
「痛みを音に変えてくれる」ような音楽でした。
ボカロがなかったら、自分で自分を傷つけていたと思います。
早まったことをしなかったのは、ボカロに救われたおかげです。
実はこの時、N校に在籍しており、超会議のスタッフを経験させて頂いたことがございます。
ただ、超歌舞伎を認知はしておりましたが、恥ずかしいことに逆張り廚二病厄介オタクが発動して逃げてしまいました。生で見ておけよ、と強く言いたいです。
ちょっとでも気になる演目があるなら、後悔する前に絶対に見に行くべきです!
—————————————
■■“界隈曲” というジャンルとの出会い。
「イワシがつちからはえてくるんだ」「ヤツメ穴」など、
xxxxさん(作者様のご意思により名前は伏せることが暗黙の了解として存在しております)から生まれた“文化そのもの”として存在する音楽に触れ衝撃を受けました。
xxxxさんは、理由あって全ての楽曲を削除して引退なさっています。
興味がある人は、界隈曲と検索している人が多いですね。
—————————————
■ 歌舞伎俳優研修生になる。
16歳になり、精神的にも立て直し、歌舞伎の道へ進みました。
でも心の深いところには、ずっとボカロが流れていました。
まふまふさん、nqrseさん、Reolさん
くぷらさん、+α/あるふぁきゅん。さん
など歌い手文化を通じてさらにボカロに触れるようになり、
「病名は愛だった」「い〜やい〜やい〜や」
「しんでしまうとはなさけない!」「ギガンティックO.T.N」等、
多くの楽曲が自分の世界をライブや超会議などのステージまで広げてくれました。
—————————————
■ 研修中にMikuMikuDance(MMD)という沼に落ちる。
ここでボカロとの人生が大きく変わりました。
動画を見ているだけの“受け手”だった自分が、
「自分でも作れる」 と気づいた瞬間が来ました。
きっかけは yurieさんのモーションを見たことです。
どの角度から見ても違和感の無い綺麗な動きに衝撃を受けたことを今でもしっかり覚えてます。
そこから、いろいろな作者様のモーションを自分でも使ってみたいと思い、
3Dモデルを自作し始め、MMDerとして創作を始めました。
その頃にはMMDは単なるツールではなく、
たくさんのクリエイターがひらめきを表現することができる特別な世界の入り口となっていました。
「ELECT」「GLIDE」「オツキミリサイタル」
「モンスター」「劣等上等」
この時期に触れた曲とMMD制作は、
後に自分で映像作品や3DCG作品を作ること、そして新しい技術を知っていくきっかけになったと思っています。
—————————————
■ 2021年、そして歌舞伎俳優になり
歌舞伎俳優として歩き始めたあと、
私は転換点を迎えました。
それが、Gigaさんという存在を知ったことです。
初めての出会いのように感じましたが、
実はその瞬間が本当の始まりではありませんでした。
しっかり調べてみると、幼いころから私の人生のさまざまな場面に
“名前のない伏線”のようにひっそり寄り添ってくださっていたボカロ作曲者でした。
王道として聴いていた
「ヒビカセ」
落ち込んだ時も支えてくれた
「LUVORATORRRRRY!」
歌い手文化で触れていた
「ギガンティックOTN」
MMD制作で自然と惚れ込んでいた
「劣等上等」
Gigaさんの音が自分の人生の節目節目にいました。
すべての点がつながり、
「俺の人生でずっと流れてた“あの音”はこの人だったんだ」
と気づき、今まで知らなかったGigaさん沼にハマっていきました。
この発見は自分にとって、ボカロと自分の音楽の歴史を塗り替える衝撃でした。
━━━━━━━━━━━━
■ そして今
ただの娯楽として触れただけのものが、
気づけば、人生でとても大事なものになっていました。
苦しかった頃、音楽だけは自分を見放さなかった。
名前も顔も知らない誰かが作った一曲が、
画面の向こうからそっと手を伸ばしてくれた。
あの存在しない温度を、今でも覚えています。
ボカロは、楽しい時だけじゃなく、
うまく笑えない日も、前を見たくない日も、
ずっと隣にいてくれた文化でした。
そして今月、
そのボカロ文化が息づく場所、
超歌舞伎という舞台に、
表現する側として立つことができました。
12年前、小6のあの日。
初めて再生ボタンを押した小さな自分に、
もし今の自分がそっと肩に触れて、
「その音楽が、君の人生を救ってくれるよ」
と告げたとしてもきっと信じるどころか、
そんなわけないじゃんと笑い飛ばすと思います。
でも、あの日の自分をここまで連れてきてくれたのは
ほかの何でもないボカロでした。
人生はときどき、
大切なもののほうから、こちらへ歩いてきてくれる。
そんな奇跡みたいな瞬間が、本当にあるんだと知りました。
ボカロがなければ、今の自分はいません。
ボカロがくれた光を、これからも大切に抱えながら、
ボカロとともに新しい景色を見に行きたいと思っています。
ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました。
━━━━━━━━━━━━
このあと、上記に記載した曲を
いくつかのプレイリストでまとめますので、よかったら見てください。
#超歌舞伎 #初音ミク #ボカロ #VOCALOID December 12, 2025
44RP
「ホットな応援で気合い入れなさい♪」
SFW
—
先日はチアガールの動画に沢山の反応をいただきありがとうございました✨
何のAIで作成したのかご質問いただいたので、少し書いておきたいと思います。
使用したのは「Vidu」というサービスで、アニメ系のキャラクターを大きく動かしたいときに、特にお勧めのサービスです。
他のAIは、実写が得意な反面、アニメ絵を動かすのが苦手なAIも多く、動かせても3DCGみたいな硬い動きになりがちなので、その点で本当に素晴らしいAIです。
また、大きな動き、素早い動きといった激しいシーンも得意で、スポーツや戦闘シーンなどで使用されている方が多い印象です🤼
—
丁度、今はブラックフライデーのキャンペーンをしているので、興味がある方向けにスレッド(リプ欄)で少し宣伝しておきたいと思います。
ちなみに、あと一日しかないのでご注意ください😖💦
お得に使えるキャンペーンコードも掲載したので是非ご確認くださいね♪
ちなみにリプ欄のリンクからViduに登録していただけると、お得なだけでなく、私にとっても非常にありがたいです🙏😭
それは、私への直接のご支援になりますので、私の動画を「もっと沢山見たい」「もっと長い動画が見たい」と思っていただけた方は、登録だけでもしていただけると、非常に大きな助けとなります💪
応援よろしくお願いいたします(*ᴗˬᴗ)⁾⁾ December 12, 2025
40RP
⭐️自分でAIを使わない道を選んだのに他人にAIを使うのはずるいっていうのはおかしくない?
ワシが引っかかってるのはここなんよ。自分で「AIを使わない」と決めるのはめちゃくちゃ自由やし、むしろ誇りを持って選んだスタイルならそれでいい。でもその選択はあくまで自分のものなんよ。他人にまで「お前も使うな」「使ってるやつはズルい」って言い出した瞬間、創作じゃなくて同調圧力になる。
創作の世界って昔からずっとこうやって技術進化のたびに揺れてきた。デジタルが出たときも「手描きじゃないからズルい」って言われたし、3DCGが来たときも「アニメじゃない」って叩かれた。でもどの時代も結果として表現の幅が広がって、アナログもデジタルも共存していった。AIも結局その延長線上にあるだけなんよ。
もちろん、AIには著作権の課題がまだ残ってる。ここを無視しろとはワシも言わん。ガードレールの整備も必要やし、企業のミスは改善すべきやし、著作物を意図的に盗用するような悪用には全力で反対でいい。そこはワシもクリエイターとして完全に同じ立場や。
ただ、問題はその先なんよ。
AIの課題を指摘するのは健全なのに、いつの間にか「すべてのAIは盗用」「AIを使うと言った時点で犯罪者」「AIを使う人はクリエイターじゃない」みたいな極端な方向に会話を持っていこうとする勢力が出てくる。ここで事実とデマが混ざって、創作文化そのものが破壊され始める。
AIには著作権の問題はまだ課題として残ってるけど、すでに問題ない使い方も出来る。それを、すべてのAIが著作権違反だというデマを流してまで足を引っ張るのは流石におかしい。悪用にだけ反対するならワシも支持する。でも問題ない使い方まで問題があるかのようにデマを流して足を引っ張るのは流石に辞めて欲しいとワシは思うよ December 12, 2025
39RP
⭐️AIを使うとAIしか使えないと思われがちだが、実際はクリエイターの引き出しが増えるだけで何も失われていない
👇愚痴ですが時間ある人は読んでみて!
ワシはAIを使ってると、まるでAIしか使えん人間みたいに思われがちなんよ。これはSNSあるあるで、ラベル貼りしたい人たちが一番わかりやすい部分だけ見て決めつけてくる。でも実際は逆で、AIを触ってるほど手作業の重要性も理解しとるし、普通のツールも全部使う。油絵でもデジタルでも3DCGでもAIでも、手段が増えるたびに表現の幅は広がっとるだけなんよ。ワシがAIを使うのは、サボってるからじゃなくて、表現の武器を増やしてるだけなんよ。
それでも「AIでやったんだろ?」という視線が突き刺さる瞬間がある。面白いのは、手描きのイラストを上げてもAI扱いされることが普通に起きること。つまり評価してる側は絵の中身を見てるんじゃなくて、作品の裏にある工程を疑ってるだけなんよ。これはもう作品鑑賞じゃなくて「犯人探し」になっとる。そんな世界がクリエイターにとって幸せなはずがない。道具の話じゃなくて信用の話になってしまっている。そこが一番やっかいなんよ。
実際に手で描けるか、AIで描けるか、Blenderで作れるか、3Dで動かせるか、Pythonでツール書けるか。本当のクリエイターは全部の手段を状況に応じて選ぶだけ。AIが出てきたから能力が減るわけじゃない。むしろ増える。漫画だって昔はトレース台、デジタル、3D、今はAIが加わっただけで、使うか使わんかは表現の目的と納期とリソースで決めたらいい。選択肢が増えるのは良いことなのに、なぜかAIだけが「使ったら負け」みたいな空気になる。これは技術じゃなくて空気が支配してるだけなんよ。
AIを使うと「AIしか使えんのやろ?」と言われる。手描きで描くと「AIだろ?」と言われる。3DCGにすると「AIでモデリングだろ?」と言われる。つまりツールの話をしてるようで、実は認知バイアスのおかげで何をしても叩けるように世界が変質してしまっている。これはAIが悪いんじゃなくて、曖昧な不安とマウントの取り合いがセットになってしまったネット文化の病理なんよ。
ワシはAIを使い続ける。でもそれはAIしかできんからじゃなくて、表現が増えるのが一番楽しいから。アナログの線が好きな日もあるし、CGのライティングが楽しくて仕方ない日もあるし、AIのプロンプトで未知の形が出るのが刺激的な日もある。全部できるほうが面白い。全部やりたいからやっとるだけなんよ。そこに優劣も逃げも矛盾もない。
どのツールを使おうが、作品の根っこは創作者のアイデアと意思で決まる。それがある限り、AIを使ってても手描きの人間性は消えんし、手描きしててもAIの利点を理解することもできる。AIを使うとAIしか使えないと思われる世界の方がズレてる。ワシはこれからも全部の手段を使うよ。武器が多いほど表現は強くなるから。AIかどうかじゃなく、作品が面白いかどうかだけで語られる時代を作りたいんよ。これがクリエイターの本音だと思う。 December 12, 2025
37RP
【2025年11月記事PVランキング】
月間アクセス数ランキングを集計しました!
👑第1位👑
『学園アイドルマスター』内製ツールで作った高品質3DCGアニメーション&Unityの映像再生システム実装事例【CEDEC2025】
https://t.co/1W59byXvgu https://t.co/oiiu0SuvM0 December 12, 2025
36RP
先日ポストした Claude Ops4.5 の一人称3Dダンジョン。「敵とのバトルの感触を上げたら楽しくなるかな」と思い、 敵をちゃんと作り直してみたら、予想以上に沼でした💦
NanoBananaProでゴブリン1枚絵
→ tripoでローポリ3D化(約500ポリ)
→ Mixamoで5モーション
→ Blenderでglbに変換
→ Antigravity+three.jsでアニメーションビューワー化。
簡単に考えていたけど、意外と段取りが多い…🤔
#ai #3DCG December 12, 2025
30RP
打ち捨てられた石像に一筋の光が当たった瞬間、色鮮やかな草花が芽吹く・・・というイメージで短い動画を作ってみました。
ヘアパーティクルで草花を生やすやつをやってみたかったんですが、結構雰囲気出たのではと思います!たのしい~!
#blender #3DCG https://t.co/z3pikxgeCb December 12, 2025
27RP
本日2025年12月1日TVでも放送開始 上白石萌音 太平洋セメント スゴイよセメント篇📺
上白石萌音、フル3DCGのセメントの世界で演技し「ねえ、見て。太平洋セメント」
https://t.co/7Cw0iKqquv
上白石萌音CM一覧 https://t.co/N3ZRgnbGjM
https://t.co/H3TU7CMl9p December 12, 2025
26RP
絵描きとAI絵師が対立している状況は、どちらかが悪いからではなく、技術の変化に対して正しい情報が届いていないことが原因なんよ。忙しい人は⭐️だけでも読んでな!
⭐️絵描きがAIを活用できる時代があと少しで来そう(まだ来てない)
いまの生成AIはめちゃくちゃ強いけど、まだプロのワークフローに完全にフィットしているとは言えない。キャラの統一性、連作や漫画制作での再現性、塗りの精度、構図の連続性、商品化前提の権利クリアなど、実制作で必要になる条件は満たしきれていない。
それでもNano Banana ProやQwen Image Editなど、絵描きが求める性能に直結する技術が明確に伸びてきているのは事実。まだ到達してないけど使える段階に近づいているのが観測できるというのが正確な現状なんよ。
⭐️AIの普及を止めることは難しい
世界的にAIの禁止ではなくルール整備の方向で動いている。EUでも倭国でもアメリカでも、生成AIの利用自体を禁止する流れはなく、透明性確保・説明義務・出典表示・悪用防止などの方向で制度が検討されている。企業調査でも映像業界・ソーシャルゲーム業界・広告業界などでAIの導入は加速している。
つまり、絵描きがどれだけ反対しても普及そのものを止めることは事実上不可能で、禁止を願うほど時間だけが経って市場がAI側に偏っていく現象が起きる。
⭐️絵描きに対してAIの嫌悪感を煽れば、絵かきは本当にAIから仕事を奪われて終わる
嫌悪感を煽ってもAIの普及を遅らせる効果はほぼゼロ。逆に、絵描き自身がAIの勉強から遠ざけられることによって、仕事領域が丸ごとAI側に流れるリスクが生まれる。
実際、予算の低い案件ほど生成AIが先に導入されていて、従来絵描きが受けていた仕事がAIモデルやAIディレクターの領域に置き換わっている。絵描きにAIを嫌わせるほど、仕事の椅子が向こうへ移動する。この構造はSNSの感情とは無関係に市場で発生している。
⭐️絵描きがAIを活用すればすべて解決する
ここは感情論じゃなくて現実的な話。絵描きがAIをツールとして使えば、制作速度も対応幅も上がって、逆に仕事の領域は減るどころか増える。3DCGやデジタル作画が入ってきた時と同じで、最初に触った人が一番得をする流れがほぼ確実。
アナログだけ・デジタルだけ・3Dだけ・AIだけという排他思想ではなく、手描きもAIも使える絵描きが最強になる。AIは絵描きを完全に代替する道具じゃなくて、絵描きの表現と作業量を拡張する方向に実際の進化が進んでいる。
⭐️絵描きがAIを道具として使うのが当たり前になれば魔女狩りは意味がない
新しい技術が叩かれるのは歴史的なパターンだけど、それは利用者が少数派の間だけ成立する。Photoshopも3DCGも最初は叩かれたけど「使って当たり前」になるとバッシングは消えた。
AIも同じで、絵描き側が大多数になれば、AIを使う絵描きを攻撃するメリットはなくなる。いまの魔女狩りは、利用者が少数だから成り立っている現象なんよ。だからこそ使う側が増えた瞬間に終わる。
⭐️AIで絵を描く楽しさはうしなわれない。自分のデザインしたキャラを動かしたらゲームにできる。もっと楽しくなる。
AIの本質は完成物の奪取じゃなくて、表現の拡張。自分のデザインしたキャラで漫画が描ける、アニメが作れる、ゲームが動かせる、ライブ配信できる、3Dで踊らせられる。
以前なら予算や人数の壁で無理だった領域が、個人でも実現可能になっている。描く楽しさはなくならないし、むしろキャラや世界観を“運用できる時代”が広がる。創作の幅がめちゃくちゃ広くなるし、遊べる領域も増える。
ワシは単にAIが好きだから推してるんじゃなくて、絵描きが損しない未来を残したいだけなんよ。手で描く楽しさを守りながら、AIの力で表現できる範囲をもっと広げられる世界のほうが絶対いい。その未来が来るなら、待つんじゃなくて自分で引き寄せにいくのがいちばん早い。
だからワシはいま、絵描きが描いた絵をそのまま素材にして、好きな部分だけAIで書き換えられるZunkey AI Paint Editっていうツールを開発してる。絵描きが自分の創作を拡張できる時代を本当に実現したくてやってる事は多くの絵描きさんに知ってほしいのよね。
ワシは現在悪質な反AI過激派グループから大量ブロック・大量通報・なりますし凍結攻撃を受けてる。もうすぐ凍結捺せられる可能性も高い。だがnoteではこうった絵描きさんのためのツールを開発しているので、ぜひnoteをコッソリフォローしてほしい! December 12, 2025
22RP
一度エントリーすれば「Yostar」「Colorful Palette」など30のゲーム会社から一気に選考を受けられる!超効率的な採用イベントが実施中
https://t.co/M48htPiEcV
実務経験のある3DCGデザイナー向け。転職を検討している方はもちろん、自身の市場価値を確かめたい方も歓迎。応募期限は12月19日まで https://t.co/lT6Urz6vVi December 12, 2025
20RP
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。









