3DCG トレンド
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2025.11.30 14:00
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3DCGでリアルなデニムを作る方法👖
1.ベースの色、ウォッシュの色(明るいと暗い)を決める
2.デニムのマテリアルを用意して、Tilingしまくる
3.任意のところにウォッシュをブラシで描きこむ
4.自分の持ってるデニムの写真を撮り、白を抜いてマスクで反映
5.スティッチなどの各所detailを作りこんで完成 https://t.co/TOs6g2Lkkh November 11, 2025
2RP
@to10Toppa 曲線部分が多少角張っているのがわかりますが、それ以外は大きく変わっているように見えませんね……
ローポリっぽさというか、セガサターンや初代プレイステーションの時代の3DCGの雰囲気は、容量制限から来るテクスチャの粗さにあったのではないかと、これを観て私はそう思いました。 November 11, 2025
だからセールの時に安いからアドオン買っておこうとするのやめなさい自分
実際使う頃には次のセールが来てるじゃないか
DAWの次は3DCGで同じ事をやる気か
今お前がやらなきゃいけないことは!
行方不明になったミシン油を探すことなの!😡 November 11, 2025
#TheCREATORS
2日間ともありがとうございました!
撮影、編集、3DCG、歌ってみた動画など映像オールジャンル制作しているOHILUNE Studioです
後で挨拶回りさせていただきますのでよろしくお願いします! https://t.co/xlMNLhS9Hc November 11, 2025
なんとか銃のモデルを完成させることができました!
boothで現在販売しておりますので、ご興味がございましたら、ぜひご購入していただけると嬉しい限りです!
https://t.co/SiSRpL2iK4
#booth #vrchat #modeling #3dcg November 11, 2025
商品化へ向けた旅は続いていた…しかしメモリ不足という巨大な敵が立ちはだかる!
アプリは小さな作業ですら「さらばだ…」と落ちてゆく…。
新iPadの購入、それとも──PC版を買うのか🤔
(買うのは応援の意味を込めても全然いい。けど、PCで作業する未来が見えないじょ…)
#nomadsculpt #3dcg https://t.co/c5e8IVQSRp November 11, 2025
求人です!一緒に働ける最強探してます!
興味ある方是非自分のDMお願いします!!!
3DCGジェネラリスト募集
企業名:株式会社NERDER
所在地:東京都渋谷区富ヶ谷2-42-3
企業HP:https://t.co/SsIgkf6YrL
勤務先:東京都千代田区(本社スタジオ)
■ 業務内容
自社が取り扱うキーボードやマウスなどのECプロダクトを3Dモデリング化し、EC掲載用の製品画像を制作。
一つの製品ごとに、形状の再現、質感の設定、スタジオライティング、静止画レンダリング、色と階調の確認、最終レタッチ、入稿データ整理までを一貫してご担当いただきます。
さらに、CG制作に留まらず以下のクリエイティブ領域にも横断的に関わっていただきます。
カルチャー・ブランド形成に向けた企画・ディレクション
EC・SNS・PC BANGなど多面展開のブランド体験デザイン
CGにとどまらず、
ブランド・クリエイティブ・マーケの中心として価値を生み出すポジションです。
■ 必須スキル
プロダクト分野でのCG制作実務経験
Maya または Blender を用いた制作経験
■ 歓迎スキル
ゲーミングデバイス/ガジェットへの興味・知識
撮影・色校正の知識
ゲームカルチャーへの理解
ブランド立ち上げ・クリエイティブマネジメント経験
Houdini / Cinema 4D / Substance 3D の経験
Python を用いた自動化・バッチ処理、USD運用の経験
■ 求める人物像
スピード感を持ち、変化の中で最適解を出し続けながら、スタートアップの環境そのものを楽しめる方
エンタメの世界観を持ちながら、カルチャーを一緒につくっていける方
社内外の関係者と正確かつ建設的にコミュニケーションできる方
高い成長意欲とオーナーシップを持ち、自走して改善を進められる方
不確実性や変化を前向きに捉え、状況に応じて最適解を提案・実行できる方
■ 活動開始時期
即日〜応相談
■ 想定稼働日数
週5日(平日フルタイム) ※応相談
■ 契約形態
業務委託 または 正社員
■ 想定報酬
経験・スキル・評価に応じて決定
■ 勤務地
東京都千代田区(本社スタジオ) November 11, 2025
🎬 映画版「WE-入口と世界の出口」公開記念 連続トークナイト開催!
【11/30(土)ゲスト:小林基己さん】
和光大学在学中から竹内芸能企画のメインメンバーとしてウルフルズやスピッツのMVを撮影、その後、フリーランスとなり、CM、映画、ドラマと活躍の場を広げ、最近ではUnreal Engineによる3DCG背景アーティストとしての一面も持つ。
最新撮影技術に造詣が深く、VFXスーパーバイザーとしても活躍中。
▶︎プロフィール:https://t.co/p4bSKim2LI
小池博史作品とも深いご縁があり、映画「銀河2072」、そして今回映画化された WE舞台公演の撮影にも参加いただいています。
さらに、映画版「WE」についてのnoteも執筆してくださり、作品への洞察がとても鋭く読み応えがあります。
▶︎note:「WE-入口と世界の出口」についてhttps://t.co/jxzWuxV7cI
ライブ映像を多用したWEの演出はどう映画に変容したのか、アートとエンタテイメント、その境界線はどこにあるのかー
映像表現の第一線で活躍する小林さんと、小池博史が語り合う貴重な機会です。ぜひ劇場でご覧ください。
↓詳細はこちらから
https://t.co/U27VyQtW3l November 11, 2025
【Maya tips】
Mayaでポリゴン数の多いモデルにnClothなどをかける際
分割が多いゆえに調整時に重かったり制御が煩雑な場合があります。
そんな時のちょっとした対策の紹介です。
#Maya #3DCG https://t.co/ntsoUaTgrX November 11, 2025
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