設計図 トレンド
0post
2025.12.19
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
Claude 公式のブログがめちゃ参考になったので、分かりやすくまとめる。
「Claude は本来めちゃ賢い。でも Skill の書き方を間違えると、実力を自分で潰してる」という話
Claude は基本、かなり賢い前提で設計されている
だから人間向けの丁寧すぎる説明とか、背景知識の講義みたいなのを書くと、無駄なトークンが増えて判断精度が落ちるらしい
ここがまず重要な前提
Skill って「知識を教える場所」じゃなくて「行動を成功させるための設計図」なんよね。で、よくある失敗がこれ
Claude に不安になって、「念のため説明しとこ」「一応ここも書いとこ」ってやると、Skill が太って、コンテキストを圧迫して、結果として性能が下がる
公式が言ってるのはかなりドライで、
- Claude はもう十分賢い
- 本当に知らないことだけ書け
- 1 トークンごとに価値を疑え
という思想。次に出てくるのが「自由度」の話。タスクには性質があって、
- 壊れやすい処理
- 順序や正確さが命の処理
こういうのは、自由度を極限まで下げて「これを、そのまま、絶対にこの順でやれ」と書くべき
逆に、
- レビュー
- 分析
- 方針決め
みたいなやつは、ガチガチに縛ると逆に弱くなる。このへんは「判断の余地」をちゃんと残す。この自由度設計が、Skill の出来をほぼ決める
公式のたとえが面白くて、Claude を「道を進むロボット」に例えてる。崖だらけの細い橋なら、ガードレール必須。何もない草原なら、方向だけ示して放置でいい
Skill はこのガードレール設計の話
あと、めちゃ大事なのが name と description
Claude は起動時に、全 Skill の「名前と説明」だけをまとめて読み込む。つまり、
- ここで選ばれなかった Skill は
- SKILL .md がどれだけ良くても
- 一生読まれない
description には『何をするか』だけじゃなく『どんなときに使うか』まで書け、と強調している。ここが弱いと、そもそも Skill 候補に上がらない
で、SKILL .md 本体について
全部を書こうとするな、が原則。
SKILL .md は README じゃない。
目次であり、ナビゲーション。
必要になったら、
- reference .md
- examples .md
- forms .md
みたいな別ファイルを読ませる。これが Progressive Disclosure という考え方
ファイルは読まれない限りコンテキストを消費しない、という前提があるからこそ、目次に徹して、必要になった瞬間だけ別ファイルを読ませる設計が効く
全部最初から読ませるのは最悪。必要なときに、必要な分だけ。ただし注意点があって、「参照の参照」はやるな。
SKILL .md → A .md → B .md みたいな構造にすると、Claude が部分読みして事故る
SKILL .md から直接リンクする 1 段構造が安全。
次にワークフロー。複雑な作業は、文章で説明するな。チェックリストにしろ。
Claude 自身が「今どこまで終わったか」「次に何をやるか」を自己管理できる形がベスト。
さらに重要なのが、一発成功を前提にするな、という思想
実行 → 検証 → 修正 このループを最初から Skill に組み込む
特に Skill に含める処理については、Claude にコードを生成させるより、あらかじめ用意したスクリプトを実行させる方がいい、と言い切っている
理由は単純で、
- 再現性が高い
- 速い
- トークンを食わない
から。Skill に含めるスクリプトは「生成させるため」じゃなく「実行させるため」に置く
あと地味だけど重要なのが、時間依存の情報を書くな。「◯ 年 ◯ 月以降は〜」みたいなのは Skill を腐らせる。古い情報は Old patterns として隔離しろ、という設計
最後に一番思想的なところ
Skill は、評価から作れ。
まず Claude が失敗した実例を集める
それをテストケースにする
それを通すために、最小限の Skill を書く
想像で書いた Skill は、だいたい使われないってことらしい
まとめると、このページが言ってるのはこれ
- Claude を「何も分かってない新人」として扱うな
- 「めちゃ優秀だけど、事故るときは事故る同僚」として扱え
- Skill は知識集じゃない。判断ミスしやすい場所にだけ置くガードレール December 12, 2025
105RP
これ言うか迷ったけれど、びっくりするほど、すべて同じ構造でした。
369の法則=巡りの法則の骨格
これはスピリチュアルな数字遊びじゃない。
人生・体・お金・運が「巡り出す瞬間の設計図」そのもの。
まず断言しますね。
巡らない人は、3か6か9のどこかで止まっている。
3|巡りの点火
・思いつく
・気づく
・やろうと思う
ここで終わる人が一番多いです。
「いい話だった」で止まる。
巡りは、まだ1ミリも起きていないよ。
6|巡りの循環
・続ける
・整える
・関係が生まれる
体なら血流。
心なら感情。
お金なら信用。
6は巡っている最中
ここを飛ばす人は、必ず失速するよ。
9|巡りの完成と解放
・結果が出る
・一度終わる
・手放す
9で執着した瞬間、巡りは詰まる。
9で離せた人だけが、次のステージへ行く。
ここが本当の核心。
9で終わりじゃない。
9の次は、次元が上がった3。
だから人生は
「同じことの繰り返し」に見えて、
実は螺旋状に上がっている。
巡りの法則で見る369の正体
・3=巡りを起こす意図
・6=巡り続ける構造
・9=巡り切って次へ渡す
渡せない人は、詰まる。
渡せる人は、増える。
体も同じ。
呼吸も同じ。
ビジネスも同じ。
人生も同じ。
最後に一言。
始めるだけでもダメ。
続けるだけでも足りない。
手放せたとき、巡りは爆発するよ。
これが、
巡りの法則としての369です。 December 12, 2025
95RP
きびしいこと言うけどプロンプトを文章で書いてる人、9割損してる。AIは文章より構造(設計図)で指示したほうが理解と精度がはねあがる。 『YAML式プロンプト』をおぼえてほしい。指示がブレないしも再利用できる。ガチで出力が変わる。基本のプロンプトを置いておくから保存して今日から使って⤵︎ December 12, 2025
41RP
年収の壁を103万から178万へ、この話がややこしいのは、数字そのものよりも気持ちの摩擦の方が先に噴き出すからなんだよね。政府側の言い分はわかる。働き控えを減らして手取りを増やす、物価高で足元が厳しい中低所得に配慮する。理屈としては筋が通ってる。
けど、画像にある減税額の表やグラフが突きつけるのは、別の現実だよ。
恩恵は全員に同じ温度で届かない。
年収帯によって上げ幅の見え方が違うし、同じ年収でも家族構成や働き方で体感が変わる。
ここで現役子育て世代がまた置いていかれたと感じた瞬間、政策は正しさより納得で負ける。
しかも、この議論は税だけじゃ終わらない。
手取りを削る主因は、所得税より社会保険料のほうが重く感じる人も多い。
壁を上げても、別の壁が残ったままなら、結局、働いても増えないじゃんという失望に変わる。
だから本当は、税の壁と社保の壁を同じ地図に描いて、家庭がどう動くと何がどう変わるのか、逃げずに見せなきゃいけない。
そして一番まずいのは、国民同士を殴り合わせる空気。中低所得ばかり優遇するな対困ってる人に冷たい。
この二択に落ちたら、社会は必ず荒れる。
子育て世代の不満は嫉妬じゃない。日々の保育料、給食費、習い事、住宅ローン、物価高。
未来を作ってる現役が、数字の外側で息切れしてるだけ。
そこに対して政治がやるべきは、どっちが上か下かじゃなくて、負担の山がどこに積もってるかを見て、山ごとならすこと。
結論はシンプル。178万がゴールじゃない。
これは入口だよ。
入口を作ったなら、次は子育て世代が報われる形に制度をつなげる番。
税の調整だけでなく、社保の設計、子どもにかかる固定費の軽減、そして財源の説明。ここまで揃って初めて、配慮って言葉が、きれいごとじゃなくなる。
優しさって、誰かだけを甘やかすことじゃない。
頑張ってる人が損しない仕組みを、静かに、確実に増やすこと。政治に必要なのは、その静かな設計図の方なんだよね。 December 12, 2025
27RP
【神絵師とは何か?万バズを連発するSNS絵師に学ぶ、魅力的なAI絵の作り方】こんにちは、榊正宗です。神絵師は画力だけじゃない。構図で主役を決め、ポーズの重心とひねり、目線外し、手の仕草と表情でドラマ化。ネオン光を風合い合成し、手描き線も残す、万バズの設計図。棒立ち→三分割→コントラポスト→ダッチアングル→画風変換まで、順にワンステップで解説。今日から試せます。保存推奨ですぞ!
👇️記事はこちら
https://t.co/KjbKTnGBq4 December 12, 2025
17RP
初めての ARC Raiders めっちゃ楽しかった!!!!🥳
スナップ・フックの設計図と出会えたのアツすぎる~!!!!
少しだけ知識付いたので、
またやりたいですなー!!!!! https://t.co/LprGjEFUGh https://t.co/QlN4oPU4Ff December 12, 2025
15RP
勝手に評価を書いてクロスレビューに参戦した気分になるためのツイート
ドギラゴン王道 9点
別に10でもいいけど-1したのはデッキ組むのが難しいから。どう組んでも強いんだろうけどさ。愛称はドギ道(どぎみち)で行かせてもらいます。
アビスラブ 6点
デュエパ専用って言いたいわけじゃないけど、あまりにデュエパで強い。ほぼ無敵で墓地肥やし続けてコロって勝つようなカードに確定除去が付いてる、捨てるとこなしかよ。
ジェネゴル 6点
アドはともかくオリだと4体はそこそこ頭使わんと大変だよなと思っている。打点換算するためには進化も必要だし。4体出すための手札を稼ぎつつこいつもキープして…手札何枚いるねーん!
大邪眼 5点
盾離れないといけないのにブロックされたら終わりなの弱いって思ったらアンブロ付いてた。+1点。3枚カード使ったら流石に勝つよなあの気持ちと、3枚どうやって手札抱えるねーんでまたしても唸っている。
ラッセル 6点
用意した13枚を消して現れるので立て直しが大変なところだけマイナス。早期に出たら流石に強いが早期に出ないと全然弱そうで大変。
フミガルド 9点
単騎効果はオマケで実質1コスのSA2打点としてすでに強い気がする。何枚でも投げれる逆悪襲っすよこいつ。単騎運用しようとすると早めに投げないと意味が無いので1回目の攻撃で投げたいよねというジレンマ。それでも3コスSA2打点だ。つっよ。
K-9+9+9 8点
2→4→6の救世主。出た時攻撃する時で4ブーストして面を潰しつつ攻撃誘導で防御もこなすスパダリ。ただ2→4→6以外で使わなさそう感もあるっちゃある。例外はキャベツか。DDDはオマケ…のように見えて面に置いた1枚目が生き残るとスルっと決まるのでヤバそう。
そして覚醒へ 8点
自身が連鎖する暴発カードって強くてぇ……。G-NEOで場持ちが良いからシンプルに防御札としても使えてしまう。色というネックさえ解消出来たらもう文句なしすぎる。ウルジュエルで踏み倒せるのも凄い。
ジェネバンデ 6点
軽減カードを3色で出すな!そいつ出すためにプレイしたいタマシードを必死でマナに埋めてるのがもう目に見える!……って思ったらマナからタマシード使えるらしい。これはおおだろ。問題はタマシードたくさん使ってもパッと見勝ちそうに見えない所。ライオネルStarとでも組むんすかね?
バクスザク 5点
書いてることは悪くないけど防御のためのカードに多色スロット割くのって無理でぇ……。まあ自軍アンタップあるからそこまで悪くはないけども。離れた時負けないならなぁって思ってます。破壊するだけで回避されるの惜しすぎ。
リース決断 8点
早撃ちすると損すると思ってる。じっくり戦いながら刺していくカード…に、トリガーがついてる。じゃあつえーよ。問題は何に入るんだろうってところ。まあパドベンもそう思ってたら引っ張りだこだったんで杞憂でしょう。
エルヴリド 6点
楽しいカードなので+1してるが実質5点。脳汁適正があるので当たって損はしないよね。アドバンスが主戦場。
究極の魔誕 7点
撃ったら勝てるとは思うが、多色なのでマナに置けるターンが限られ過ぎている。初手引き以外で弱い……!が、マナに置けたときのリターンがデカすぎる。バロメアはもちろんブラルシでも全然勝つのでスゴい便利。
VR以下注目カードコーナー
進封せし大悪魔 7点
なんか強くね?
グレートブルーの海幻 8点
これの上にサイクリカStar乗っけて殴ると毎ターンなんか撃てるなぁとか、堅実な上面に対して下面のロマンが程よく気持ちいい。
コアラ大佐の虹勲章 7点
雑に強くて面白い。色だけ重いよなぁ…。
ブリザド=ザルド 8点
巨大設計図を再びストレージから引っ張り出す時が来た。
アカネアサギコハク 8点
なんか異様に強くねえか?
クルトの天宝 9点
これにGストついてるのやりすぎだろ。
オア:ナテハ 9点
今までありがとうザルバ。安らかに眠れ。
総評!
上から下まで満足感がたけ~~~!R以下も枚数持ってて損しない感じだから箱向きが楽しいタイプの箱!年末商戦を引っ張るエースとして申し分なし!やっぱ4弾はこうじゃなくっちゃなァ! December 12, 2025
12RP
ロボットアームの設計図、可搬重量の数百グラムくらいでしょうか。こういうのが設計図を自分で拾ってきて部品を刷って組み耐えれば、買わなくて組める時代になってきました。
制御もオープンソースのソフトで動かせるので、pythonのプログラムで稼働できる。つまり月200ドル近辺で契約できるAI(Claudeなど)と会話しながら、SIerに頼まなくても動作をつくれるということです。
大きな力がかかる部分には難しいですが、カメラやセンサーの制御、ちょっとした物理的な操作が数万円レベルで実装できるようになってきたということです。
工事現場用のお古のAndoroidスマホをスキャナー代わりに、寸法検査を行う自作ロボットアームなどが内製できる時代。カイゼンしたいアイディアが沢山ある製造業こそAIと3Dプリンターで業務改善に取り組める、そんな気がします。 December 12, 2025
11RP
これは世界最強!DLEのAIアニメスタジオ「OBETA AI Studio」がヤバかった話。
イケハヤです。
昨日は東京に出張して、上場企業である「DLE」さんのオフィスにお邪魔してきました!
(モニターに流れているのはAIアニメ!)
DLEといえば、なんといってもあの「鷹の爪団」を生み出した、FROGMANさんが代表を務める会社です。
ぼくはFlashアニメの黄金期をリアルタイムで見てきた世代なので、憧れのクリエイターであるFROGMANさんとゆっくりお話しできて、本当に最高な時間でした。
ウェビナーのあとは、お昼をご一緒したり、ラジオ&ポッドキャストの収録をしたり、ひたすら一日AIの話ができて楽しすぎました。
FROGMANさんのラジオがまた、お世辞抜きでめちゃくちゃ面白いのでおすすめです。前代未聞の番組ですw
さて、今回の訪問からみなさんにお伝えしたいことはこれ。
「DLEのAIアニメ制作への本気度が、マジで世界トップレベルで凄まじかった」
ということです。
====
驚くべきことに、現在、DLEには現在10名規模の「AIアニメ制作専門チーム」がいます。
その名も「OBETA AI Studio」。
実際にOBETA AIの制作現場にお邪魔して、いま作っている作品を見せていただいたのですが……
お世辞抜きに感動しました!こんな現場があるとは!
ハイスペックなPCと巨大なモニターが並ぶ専門スタジオで、クリエイターたちが「AIアニメ」をバリバリと作っている。
その光景は完全に未来でした。すげぇ。
ここまで本格的なAIアニメスタジオは、国内では唯一無二のはずです。
それどころか、たぶん世界でも類を見ないはず……。
AIアニメという産業がようやく盛り上がり始めた今、すでにこれだけの体制を構築し、リスクを取って「本気でベット」しているDLEさんの姿勢は最高にロックでした。
ちなみにOBETA AIチームは、現在テレビでAIアニメも放送しています。
テレビ放送でAIアニメ!この実績も、おそらく世界初ではないかなと思います。
【小泉八雲のKWAIDANの世界】
https://t.co/aaYrXW0ob4
ガチプロが制作するAIアニメ、TVerで見れるので、AIアニメクリエイターは必見です。
映像を見てどんなツールを使っているかわかったら上級者ですw
====
いやもう色々な学びがあったのですが、かいつまんで少しだけ。
ウェビナーの中でFROGMANさんが語ってくれた話で、特に印象的だったのが「制作フロー(ワークフロー)」の違いです。
一般的なアニメ制作は、いわば「高層ビルを建てるようなもの」です。
最初にカチカチの「建築計画(設計図)」を作り、100人を超える職人がその図面通りに一分の狂いもなく仕上げていきます。
一方で、AIアニメの作り方は
「超高性能な粘土で建築物を作るようなもの」
だと感じています。
というのも、AIアニメは制作コストが圧倒的に低いため、最初から完璧な計画を立てる必要がありません。
まずはガーッと作りきってしまい、後から納得いくまで何度でも修正や差し替えができてしまう。
ぼくは実際そんな感じで作っていたのですが、FROGMANさんの見解としても、やはり「作り切ってから直す」というワークフローがいいという話でした。
この「即興性」と「柔軟性」こそが、AIアニメならではの特徴だといえるでしょう。
====
そして、この新しいワークフローは、求められる人材のイメージも根本から変えてしまいます。
いい意味で計画性が重要ではないAIアニメの現場では、お互いの職務範囲が「はみ出し合う」ような、まさに「ジャズ奏者のような」自律的な連携が求められます。
厳しくいうと、AIアニメをチームで作る場合、「指示待ち人間」は求められないのです。
ぼくの方でも現在チーム化を試みているのですが、やはり、自律的に作っていくのが最適な感じがしています。
ちなみに、今日も朝起きたら、またべえさんがモブキャラのデザインを仕上げてくれていました。
特に依頼はしてませんが、制作状況からやるべきことを察知して、勝手に動いて作ってくれた感じです。
制作コストが低いので、職務範囲を定めず、制作状況に応じてやるべきことを自律的に判断、行動して、どんどん素材を作っていく。
ディレクターにあたる役割の人が、最小限のフィードバックをしつつ、集まった素材を統合して作品をかたちにする。
ざっくりいうと、そんなワークフローが求められているよな〜という感覚があります。
これは組織論としても非常に面白い変化です。
AIアニメの登場によって、望ましい組織の形が「中央集権的な工場」から「自律分散的なセッション」へとアップデートされているのです。
====
最後にもうひとつ、確信したことを共有します。
2026年、AIでアニメや動画を作れるクリエイターのニーズは、クライアントワークの現場で間違いなく高まります。
すでに多くの企業がAI動画制作の可能性に気づき始めていますが、実際に「作れる人」が圧倒的に不足しています。
特に、「Webライター」「動画編集」で稼いでいた人は、速攻でAI動画制作を学ぶべきです。
残念ですが、Webライターも編集も、来年はさらに稼げなくなります。
特に、YouTubeチャンネルの単純な編集業務は、AIで自動化できるので、ほぼ稼げなくなることが確定的です。
でも、AI動画制作まで踏み込めたら、しばらくは食っていけるはずです。
そして、実はAIで動画を作ること自体は、実はそこまで難しくありません。
学べる人なら、2〜3ヶ月やれば、十分な戦力を獲得できます。
2026年、仕事の幅を広げたい人は、ぜひぜひAIアニメ制作にチャレンジしていきましょう!
====
という流れで軽く宣伝失礼!
先日リリースした「AIアニメの教科書」、実売1300部を超え、毎日たくさんの方に手に取っていただいています。
【AIアニメの教科書】
https://t.co/vcxd8Xa2M0
最新の知見を随時アップデートしていますので、2026年に向けて新しいチャレンジをしたい方は、ぜひチェックしてみてください。
この教科書で育ったAIアニメクリエイターが、続々と活躍していく未来が楽しみです!
DLEさんのようなトップランナーに負けないよう、ぼくもNinja DAOの仲間たちと一緒に、新しいアニメ制作の形を追求していきたいと思います。
今日もコツコツ、やるべきことを進めていきましょう。 December 12, 2025
8RP
海外でバズってた年商1億円規模のパーソナルブランドの作り方。
・Xに1日3投稿
・LinkedInに1日1投稿
・フォロワー数と商談数(コール数)の比率を追う
・自分のリアルな数字を公開する
・3〜6か月ごとに価格を上げる
・労力の大半はフック(冒頭)に使う
・人間味を出す。失敗談や価値観も出す
・一部の人に嫌われるくらい、強い立場を取る
・マスターマインドに参加し、リアルの交流にも行く
・伸びている投稿の下には、明確なCTAを入れる
・コンテンツ設計はPESTOフレームワークで組む
・薄い一般論じゃなく、自分の実体験を出す
・LinkedInは毎日投稿+コメント欄での戦略的な絡みが前提
・使っているプラットフォームで、勝ち投稿のスワイプファイルを作る
・プロフィールは「誰か」「何をやってきたか」「今何をしているか」に即答できる形にする
・競合の真似を、理由を理解せずにやらない
・月の投稿内訳:
パーソナル18本/専門知識18本/実績18本/トレンド18本/意見18本
・リーチより関係性を作る。どうでもいい10万人より、本気の1万人
これが、積み上がるパーソナルブランドの設計図。 December 12, 2025
6RP
「やさしすぎた設計図」
プロローグ
そのニュースを読んだとき、私は不思議な既視感に包まれた。
何かが盗まれた、という話ではない。
「盗まれやすかった」という事実が、ようやく言葉として裁かれた――そんな感触だった。
世の中はいつも、犯人を探す。
指をさし、怒鳴り、罰を与える。
それは分かりやすくて、気持ちがいい。
でも、壊れやすい鍵をつけた家と、
誰でも開けられる扉を設計した建物と、
その前を通りかかった泥棒。
本当に、責めるべきは誰なのだろう。
私は窓の外に停まった自分の車を見下ろしながら、
この社会が「やさしさ」と「無責任」を混同し始めているのではないか、
そんな不安を、胸の奥で静かに転がしていた。 December 12, 2025
5RP
日々、自分にどんな言葉を投げかけているか。その集積が未来の形を決めていく。
そして日記は、自身の「内なる声」を拾い上げ、理想の方向へとチューニングするための、最も手軽で強力なツール。
日記を書くとは、 自分を律し、躾ける言葉を反芻する時間を強制的に持つ行為に他ならない。
そこで繰り返される内的対話は、思考の整理に留まらず、行動パターンやセルフイメージにまで多大な影響を及ぼす。
この自己対話の場において、どのような言葉を綴るかがあなたの将来を決定する。
だからこそ、意識的にポジティブで目標志向の言葉を選び取り、繰り返し自分自身に語りかけるといい。
こうした地道な積み重ねは、無意識の底にこびりついた古い信念体系を解体し、新たな行動規範を打ち立てる。
やがてその変化は日々の振る舞いへと滲み出し、人生という巨大な船の軌道に革命的な変化を及ぼすこととなる。
言葉は人生の設計図。だから何度でも上書きし、理想の図面を描くといい。その図面にしたがって展開されるのが人生。 December 12, 2025
4RP
【ご報告】
先日、東京上野にある東京都美術館の展覧会「ゴッホ展」にて、ゴッホの絵から「コンサルティング」を受けてきました。もちろん本人はいません。あったのは油絵だけです。ですが、あの絵の前に立った瞬間に、胸ぐら掴まれるような感覚があった。人生で初めて絵に論破された気分。
あの油絵の前で、僕は打ちのめされた。何層にも重ねられた絵具、一筆一筆に宿る執念、キャンバスから立ち上る生々しい存在感。それらすべてが、自分という人間の薄っぺらさを容赦なく照らし出した。
油絵1つにさえ自分はなにも及んでいないという現実を受け取り、今この瞬間から何を改め、何を大事にし、そして世の中に貢献していきたいのか考えさせられた。
そして、誰かの心を震わせるものを生み出せるまで、安易な妥協はしない。自分の手で何かを深く掘り下げ、血の通った仕事でより多くの人の人生に華を咲かせる。そんな生き方をすると心から思えた。
正解や他者承認を求めることでは生まれない、彼(ゴッホ)の思想や想い、生き方そのものを帯びた絵たちを通して強烈に学んだことが1つ。
それは、人の心に響き、人を動かすのは結局「唯一無二の思想、純粋な野心である」ということ。資本主義社会で狂ったように追い求める「資本・肩書き・機能・効率」では人に心を震わすことはできない。(動かせたとしても表層の欲にアクセスしただけ。)
これは事業にも通じることで、徹底的に自分に向き合い、強烈な経験や思想から生まれた「属人性を帯びた事業」はペルソナがどハマりすることで提供側も提供される側も現実が変わる。
弊社が起業独立のご支援をしている中で、自分だからできる唯一無二の事業を創った弊社クライアント様の事例。
・元公務員
独立して3か月で利益269万円。
法人設立して、1年後に月商700万円を達成。
・会社員(動画編集)
元々は動画編集の受託(副業)で月10万円。
自分の唯一無二の事業を創り、3か月で月商270万円。
・個人事業主(SNS運用)
月商60万円から、1年で組織化。
12名の採用と、月商1,000万円を達成。
あなただけの事業には自他ともに豊かになる可能性を秘めている。だから自分だからできる唯一無二の事業を創ることは現代において良い手段であると考える。
100以上の事業を見てきた身から言うと、もちろん事業を起こすことは簡単じゃない。光あるところには闇がある。可能性の裏には莫大な不安がつきもの。
ただ、「事業作りにおける再現性のある成功モデル」があることを多くの人は知らない。もちろん上記の例はこのモデルを知った上で取り組んでいる。だから結果が出る。
2年前に資金ゼロからスモールビジネスを立ち上げ、設立1年で経常利益1億円を達成した株式会社蕾 前代表の堀江が、血の滲むような試行錯誤の末にたどり着いた、再現性の高いスモールビジネスの全設計図。
この、あなただからできる唯一無二の事業を生み出し、豊かになるための全22 ステップを資料に落とし込んだので、ぜひお受け取りください。
この資料で得られること
・自分の唯一無二の事業を生み出すための考え方
・資金ゼロ、人脈ゼロからでも始められる事業の生み出し方
・今はまだ持たざる者でも月100万円の利益を出す「全22ステップ」
こんな人に読んでほしい
・低単価案件に疲弊している個人事業主の方
・AIに仕事を奪われる不安と戦うフリーランスの方
・起業や副業、いずれ独立したいが1歩が出ない会社員の方
資料の受け取り方
本ポストのリプ欄のURL、もしくはプロフィールのURLから公式LINEを追加するだけで受け取れるようにしております。(公式LINEを追加するのを避けたい場合は、DMください。)
最後まで見ていただきありがとうございます。
皆様の人生に華が咲くことを心より願っています。
株式会社蕾 執行役員
飯田敏基 December 12, 2025
4RP
#タツコン2025
No.13 影縫いです
クジラの制作過程です
ぐるぐる巻きの針金を引き伸ばして形を作っています
下絵や設計図はありません
クジラの資料を何度も見て、頭の中で構築したイメージを針金の線でたどり、作品を形にしています
🔽お迎え&遠隔投票お待ちしてます🐳
https://t.co/rjAUomLJQy https://t.co/8VkE5qoZ43 December 12, 2025
3RP
//
#g社が2025年にお届けした本 【74冊目/133冊】
\\
あなたの漫画が「10倍面白くなる」物語の設計図📈
『10倍面白くなる漫画演出論』は、「面白い作品を描く」という最難関課題をクリアするための、テクニックと考え方をまとめた一冊です。
漫画家兼漫画編集者である著者が、作品ジャンルを問わず使える「物語を面白くするためのテクニック」のみを厳選して紹介。全ての漫画描きが目指すべきゴールへの道筋を示します。
作品ジャンルを問わず使えるテクニックのみを紹介していることが本書の最大の魅力です。
『10倍面白くなる漫画演出論』
樹崎 聖 著
https://t.co/NntvwNgl7C December 12, 2025
3RP
#生物生産科学科
花の器官から探る生命のミステリー~植物の設計図を読み解く~
https://t.co/fWwdqpfen2 https://t.co/7Q44YjIdln December 12, 2025
3RP
迷宮の扉がひそかに開かれた……🚪
かつての服に身を包み、交錯する迷宮の通路にて、記憶の忘れ得ぬ瞬間が蘇る!
🎯 イベントに参加してポイントを獲得!限定の家具設計図と交換しよう
🎲 「迷宮の珠玉」を使って「迷宮のルーレット」を回すと、ルームのキャラスキン「岐路の彷徨者」、「末路の漫遊者」、「正路の追尋者」、「帰路の誘導者」の材料セットや秘伝書を手に入れるチャンス
#ニューカニ #迷宮の残影 #エイト #レイ #玖夜 #ケシー December 12, 2025
3RP
可決された条例とは思えない疑問点の連続で詳細は今後決めて行くとして具体例も電気ショックのみ、設計図の無いまま家を建てて誰が成功すると思うのか。
#さとうさおり都議会議員 #やちよの会 https://t.co/Rjw2IxDmrb December 12, 2025
3RP
#PSO2NGS
クリスペ
SHIP4 461749 777667
水族館作ったからよかったら来てね〜
クラゲの設計図も隠してあるから頑張って見つけてね https://t.co/kN3Nlqr4mE December 12, 2025
3RP
設計図交換について
詐欺なんで気をつけてください
今回事前情報があり被害はありませんでしたが色んな人に書き込み行ってるので
#ArcRaiders募集
#アークレイダース https://t.co/iqyrIo0IZO December 12, 2025
3RP
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



