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progress
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2025.12.19
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
progressに関するポスト数は前日に比べ130%増加しました。男性の比率は7%増加し、前日に変わり30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「川西拓実」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「disclosure」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
Claude 公式のブログがめちゃ参考になったので、分かりやすくまとめる。
「Claude は本来めちゃ賢い。でも Skill の書き方を間違えると、実力を自分で潰してる」という話
Claude は基本、かなり賢い前提で設計されている
だから人間向けの丁寧すぎる説明とか、背景知識の講義みたいなのを書くと、無駄なトークンが増えて判断精度が落ちるらしい
ここがまず重要な前提
Skill って「知識を教える場所」じゃなくて「行動を成功させるための設計図」なんよね。で、よくある失敗がこれ
Claude に不安になって、「念のため説明しとこ」「一応ここも書いとこ」ってやると、Skill が太って、コンテキストを圧迫して、結果として性能が下がる
公式が言ってるのはかなりドライで、
- Claude はもう十分賢い
- 本当に知らないことだけ書け
- 1 トークンごとに価値を疑え
という思想。次に出てくるのが「自由度」の話。タスクには性質があって、
- 壊れやすい処理
- 順序や正確さが命の処理
こういうのは、自由度を極限まで下げて「これを、そのまま、絶対にこの順でやれ」と書くべき
逆に、
- レビュー
- 分析
- 方針決め
みたいなやつは、ガチガチに縛ると逆に弱くなる。このへんは「判断の余地」をちゃんと残す。この自由度設計が、Skill の出来をほぼ決める
公式のたとえが面白くて、Claude を「道を進むロボット」に例えてる。崖だらけの細い橋なら、ガードレール必須。何もない草原なら、方向だけ示して放置でいい
Skill はこのガードレール設計の話
あと、めちゃ大事なのが name と description
Claude は起動時に、全 Skill の「名前と説明」だけをまとめて読み込む。つまり、
- ここで選ばれなかった Skill は
- SKILL .md がどれだけ良くても
- 一生読まれない
description には『何をするか』だけじゃなく『どんなときに使うか』まで書け、と強調している。ここが弱いと、そもそも Skill 候補に上がらない
で、SKILL .md 本体について
全部を書こうとするな、が原則。
SKILL .md は README じゃない。
目次であり、ナビゲーション。
必要になったら、
- reference .md
- examples .md
- forms .md
みたいな別ファイルを読ませる。これが Progressive Disclosure という考え方
ファイルは読まれない限りコンテキストを消費しない、という前提があるからこそ、目次に徹して、必要になった瞬間だけ別ファイルを読ませる設計が効く
全部最初から読ませるのは最悪。必要なときに、必要な分だけ。ただし注意点があって、「参照の参照」はやるな。
SKILL .md → A .md → B .md みたいな構造にすると、Claude が部分読みして事故る
SKILL .md から直接リンクする 1 段構造が安全。
次にワークフロー。複雑な作業は、文章で説明するな。チェックリストにしろ。
Claude 自身が「今どこまで終わったか」「次に何をやるか」を自己管理できる形がベスト。
さらに重要なのが、一発成功を前提にするな、という思想
実行 → 検証 → 修正 このループを最初から Skill に組み込む
特に Skill に含める処理については、Claude にコードを生成させるより、あらかじめ用意したスクリプトを実行させる方がいい、と言い切っている
理由は単純で、
- 再現性が高い
- 速い
- トークンを食わない
から。Skill に含めるスクリプトは「生成させるため」じゃなく「実行させるため」に置く
あと地味だけど重要なのが、時間依存の情報を書くな。「◯ 年 ◯ 月以降は〜」みたいなのは Skill を腐らせる。古い情報は Old patterns として隔離しろ、という設計
最後に一番思想的なところ
Skill は、評価から作れ。
まず Claude が失敗した実例を集める
それをテストケースにする
それを通すために、最小限の Skill を書く
想像で書いた Skill は、だいたい使われないってことらしい
まとめると、このページが言ってるのはこれ
- Claude を「何も分かってない新人」として扱うな
- 「めちゃ優秀だけど、事故るときは事故る同僚」として扱え
- Skill は知識集じゃない。判断ミスしやすい場所にだけ置くガードレール December 12, 2025
105RP
絵を描き始めてから10年が経ちましたので、ここで10年間のまとめをしたいと思います。
これまでずっと見守り、応援してくださった皆さん、本当にありがとうございます。皆さんの支えがあったからこそ、ここまで続けてくることができました!
Here is my 10 years art progress
Thank you all for your support and companionship along the way—it’s because of you that I’ve been able to keep going for so long!
畫畫也10年了,做個10年總結
謝謝各位一路上的關注和陪伴,我才能在這路上走那麽久! December 12, 2025
39RP
Progress, not perfection, is the true win for any athlete.🥰🦒
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9RP
Don’t rush progress—great things take time to grow.🦒📡📶🐕
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9RP
正直言って、sizukuさんが「progress」を歌う時が一番好きです~
弾幕:🐊🎙🎶🐊🎙🎶 or 🖤🌧🎶🖤🌧🎶
【歌枠 | アニソン | ボカロ】同接300人耐久中…!アニソン・ボカロ好きな人にはぴったりの歌枠!【あおい配信】Vtuber | Vsinge... https://t.co/ktugIdt6qI via @YouTube https://t.co/8kbsCpsPrw December 12, 2025
7RP
🎠 🧑🧑🧒🧒北京抓龙筋
🍙抓龙筋的过程,宛如一场探秘之旅,凭借精湛的技艺,为健康之路点亮一盏明灯。 快感
◼️TG:https://t.co/8eJr7HiGdR
Curiosity is the engine that drives all scientific discovery and human progress. https://t.co/csCli0DIqb December 12, 2025
6RP
荒々しい海流
打ち付ける風と波で
他の音が聞こえない
そこに飲み込まれたなら
一体どうなってしまうのか
怖いけれど、美しい
自然が創り出した奇跡のアート
#ピクチャーオパール
20日土曜日名古屋個展にて
#progresstone https://t.co/kstkhdrk0d https://t.co/kRGECl26IC December 12, 2025
6RP
プラチナに各種ゴールド
贅沢カラーの
#ライモナイトイントパーズ
見た目に美しくバランスよく
そして約15ctのグラマラス
たまりませんね☺️
プログレのタイプです
20日土曜日名古屋個展にて
#progresstone https://t.co/EpLCJEA5w5 https://t.co/kRGECl26IC December 12, 2025
5RP
🌸今日のテーマは、
若年者の視力低下で見逃されやすい代表的疾患
そして、私の専門の一つでもある
円錐角膜について
✔ 円錐角膜とはどんな病気か
✔ 早期発見のために気づくべきサイン
✔ 診断・経過観察に必要な検査
✔ 進行度に応じた治療法
を、分かりやすくまとめました。
「まだ若いから大丈夫」と思われがちな病気だからこそ、
ぜひ一度ご覧いただけたら嬉しいです👁️✨
Today’s topic is keratoconus,
a representative condition that often goes unnoticed as a cause of vision loss in young people — and one of my areas of expertise.
✔ What keratoconus is
✔ Early signs to watch for
✔ Examinations needed for diagnosis and follow-up
✔ Treatment options depending on disease progression
I’ve summarized these points in a clear and easy-to-understand way.
Because this condition is often overlooked with the thought,
“I’m still young, so I should be fine,”
I hope you’ll take a moment to read and learn more 👁️✨
続きはこちら👉 https://t.co/8iJOPF7nUl December 12, 2025
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▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
BASE 21:00~
お買い得スフェーン👀✨
https://t.co/qCVecnUnE6
#スフェーン
#progresstone https://t.co/sveQJd8X2x December 12, 2025
4RP
🎉最新話公開!
「機動する世界の狭間で」
ep.5-2 Progress と 序章・Beginningを公開しました!
Beginningは話順の一番上にあります。
ぜひお楽しみください🙇
#カクヨム
#小説家さんと繋がりたい
#小説が読めるハッシュタグ
https://t.co/Y5K1PiQrSc December 12, 2025
3RP
仙台 BOOK TURN SENDAIにお持ちします!
12/21 ビーナイスの本屋さん A-11~12⑳
本屋lighthouse
丹渡実夢『迂闊 in progress 『プルーストを読む生活』を読む生活』(解説・柿内正午)
2025年10月
店主・関口竜平『『『百年の孤独』を代わりに読む』を代わりに読む』(解説・友田とん)
2024年7月 https://t.co/3rBtUO5OnX December 12, 2025
2RP
New Absolute Batman project in progress.
新しいアブソリュートバットマンが進行中.
#animation #2danimation #genga #sakuga #アニメーション #アニメーション https://t.co/hpaXoTMtnF December 12, 2025
1RP
AnthropicのSkillだけど、基本的には、数は多めにとりあえず作ればいいと個人的には思っている。(MCPと違い)
理由としては、Progressive Disclosure
段階的にコンテキストを読むのですが、system promptに無条件で組み込まれるのは、この画像のLevel1の、nameとdescriptionだけ。
nameはたかが知れてて、descriptionのtoken数だが、自分のSkillは、せいぜい200文字程度。
なので、MCPの大量のcontext汚染よりかなり軽減されていると思っているので、
一旦は、Skillをたくさん作る方針で、3-6ヶ月くらい使わなくなってるやつを、削除するって動きかな。 December 12, 2025
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#HeroWars #ヒーローウォーズ
①「2時間Q&Aセッション後の要約」【原文翻訳】
I have some updates from the 2 hr Q&A session we had with the developers today.
本日、開発チームと行った2時間のQ&Aセッションについて、いくつかのアップデートを共有します。
We’re definitely getting a builder game in the near future. It’s non-negotiable.→ 近い将来、ビルダー系ゲーム要素が導入されることは確定しており、これは交渉不可とのことです。
They are looking for ways to make the core HWA game mechanics more prominent in the game, but it’ll still be a builder game. Complete with raids and stuff.→ HWAの中核となるゲームメカニクスをより前面に出す方法は検討しているものの、それでもビルダーゲームであることに変わりはなく、レイド等の要素も含まれるとのことです。
GW & GC will NOT be a focus in the near future.→ GW(Guild War)およびGC(Guild Clash)は、近い将来の開発フォーカスにはならないとの説明でした。
We tried telling the developers that the majority of the existing player base do not want a builder game, and they’re here playing this game mainly because this isn’t a builder game. But, their answer to that was that builder games are the most successful as per market research, therefore, too bad if the existing player base doesn’t like it — it’s what they’ll get nonetheless.
既存プレイヤーの大多数がビルダーゲームを望んでおらず、「このゲームがビルダーではないからこそ遊んでいる」点を開発側に伝えました。
しかし開発側の回答は、「市場調査上、ビルダーゲームが最も成功しているため、既存プレイヤーが好まなくても導入する」というものでした。
Sorry people. We tried.
以上です。私たちは伝えました。
② 運営(開発側)による公式コメント【原文翻訳】
Thank you all once again so much for participating in the playtest and for the amazing feedback you’ve shared. It genuinely highlighted several important points for us and helped us understand where the Realm can be improved and better aligned with what you value in Hero Wars: Alliance.
プレイテストへの参加と多くのフィードバックに改めて感謝します。
皆さんの意見は、Realmをどのように改善し、Hero Wars: Allianceで大切にされている価値観とより整合させるべきかを理解する上で、非常に重要な示唆を与えてくれました。
Our core goal, and it fully matches what players need as well, is to keep the game growing with an active, engaged audience. Strong guilds, lively servers, and a healthy flow of new players are what keep HWA vibrant and fun for everyone, including long-time veterans.
私たちの中核的な目標は、アクティブで参加意欲の高いプレイヤー層を維持しながらゲームを成長させることです。
強いギルド、活発なサーバー、新規プレイヤーの健全な流入が、長期プレイヤーを含むすべての人にとってHWAを活気ある楽しいものにします。
The direction with the Realm isn’t about replacing the game you know. As I’ve said previously, it’s a layer that will allow us to strengthen the social side of HWA…
Realmの方向性は、現在のゲームを置き換えることではありません。
これはHWAのソーシャル面を強化するためのレイヤーであり、より深い協力関係、意味のあるギルド構造、多様なプレイスタイルが貢献できる仕組みを目指しています。
We will be integrating the Realm into the game, but we also clearly understand that heroes … are the core of HWA…
Realmはゲームに統合されますが、ヒーロー(個性・シナジー・独自性)がHWAの中核であり最大の強みであることは明確に認識しています。
…we’ve already begun discussing ways to rework that system so it uses our classic battler combat at its foundation…
ワールドマップ戦闘については、従来のバトル形式を基盤とした形へ再設計する議論をすでに開始しています。
ヒーローは今後も体験の中心であり続けます。
③ Realm ロードマップ(図)のテキスト部分【原文翻訳】
Phase I
Realm foundation & personal world map
→ Realmの基礎構築、および個人用ワールドマップ
Phase II
Global world map & guild events on it
(territories, shared activities, competitive phases)
→ グローバルワールドマップとギルドイベント
(領地、共同アクティビティ、競争フェーズ)
Phase III
Cooperative guild development
(shared progression, guild systems, social features)
→ 協力型ギルド成長
(共有進行、ギルドシステム、ソーシャル機能)
Phase Future
Seasonal global map updates with new mechanics
→ 新しい仕組みを伴う、シーズン制グローバルマップ更新
補足(共有時の注意・任意)
上記は 運営・開発側から実際に出た情報のみ を翻訳しています
評価・賛否・プレイヤー側の解釈は含めていません
「確定事項」「方向性」「検討中」が混在しているため、共有時は 確定/方針表明/検討段階 を区別すると誤解が減ります December 12, 2025
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永井敏己TOSHIMI SESSION3days初日は、SUNAO、乘冨鼓の実力派メンバーでの素晴らしいPLAY続出のProgressiveJazzRockLiveでした。
TOSHIMI SESSIONのお客様もメンバーもが大好きなみーちゃんも開場時に並んでにゃーにゃー。
愛がいっぱいの皆様、ありがとうございました。 https://t.co/2BuocrqLcR December 12, 2025
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#ブロ教DJ
【告知】
12/21(日)23時より4番手DJとして出演します!
久しぶりの望身ちゃんDJ!私やブロッコリーと一緒にいっぱい跳ねようね~
ちなみに🥦は野菜の中でも特に好きで、プレートやシチューに入ってたりすると味が染みてより嬉しかったり
*Electro/Progressive House, ボカロ +α [#望かわDJ] https://t.co/61HfDjtuOr December 12, 2025
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Hyundai History 1968–2025
1967年の創業以来、数々の名車が時代を彩ってきました。
その軌跡を、一緒に振り返ってみましょう🚗✨
気になるモデルがあれば、ぜひコメントで教えてください!
#Hyundai #ProgressForHumanity #未来への挑戦 #ヒョンデの歴史 #イノベーション https://t.co/UTbnTCFGaV December 12, 2025
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#JO1 Progress まだ買えるよ😍🎉
ここだけのトークと写真が最高😁
すごくかっこよく写ってて本当に満足度高い😆🌈
👉https://t.co/MlPMWIgV1n
#大平祥生 #川尻蓮 #川西拓実 #木全翔也 #河野純喜 #金城碧海 #佐藤景瑚 #白岩瑠姫 #鶴房汐恩 #豆原一成 #與那城奨 December 12, 2025
#JO1 Progress 限定版まだ買えるよ😍🎉
ここだけのトークと写真が最高😁
すごくかっこよく写ってて本当に満足度高い😆🌈
👉https://t.co/I5isJSdK3S
#大平祥生 #川尻蓮 #川西拓実 #木全翔也 #河野純喜 #金城碧海 #佐藤景瑚 #白岩瑠姫 #鶴房汐恩 #豆原一成 #與那城奨 December 12, 2025
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