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移植
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2025.11.25 17:00
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内臓移植は、未成年者からも合法的に取り出す事が出来ると中国政府が法律改定、そして、小学や保育園でも、無料健康診断が始まり、テータ収集が始まっています、、、中国は、人を材料としか見てない。、、、 https://t.co/UUnFdpeu6G November 11, 2025
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昔ガラケーに移植した「カイの冒険」の記事を見つけた。今年書かれたもので、結構最近。自分自身でも気に入ってるゲーム。内容は記事を見てもらうと良い。サービスが2021年に終了したみたいで、ゲームはしばらく遊べてたけど、そのうち遊べなくなってしまったらしい。確か、何十回かはサーバー認証ができなくても起動するけど、回数を超えてしまうと、サーバー認証が正しく行えるまで起動できなくなるとかそんな実装だったかな?遊んでしまうと回数が減ってしまうので、ずっと遊べる状態を維持したい場合は「遊ばなければずっと遊べる状態を維持できる」よ。
#カイの冒険
https://t.co/wR13cdXsCi November 11, 2025
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1号店旧館のラスト営業日、閉店まであと90分!
本日の閉店BGMは、いつもの『School Days』の「悲しみの向こうへ」ではなく、『サクラ大戦4』の「君よ花よ」です。
(閉店までワンリピートで流し続けます!)
こちらの動画は旧館の最後の姿です。
明日から商品の一部のみ新1号店へ移動しますが、大半は一旦倉庫へ。
3号店オープンの際に、再び品出しいたします!
2年半前、従業員が誰もいない中、私ひとりで始めた小さなおもちゃ屋は、いまや中規模企業へ成長し、この古い店舗もついに秋葉原駅近くへ移転できました。
この2年半で本当にたくさんの方々にご来店いただき、
お買い物・買取依頼を頂戴し、
そして私たちスタッフは、全国の閉店していく個人経営のおもちゃ屋さん・ファミコンショップさんから事業を引き継ぎ、昔の作品資料を保存し、少しでもお役に立てるよう続けてきた取り組み、さらに90〜2000年代に活躍したアニメーター・ゲーム開発者の皆様のご協力をいただきながら、イベントや商品企画に奔走してきました。
そして、明日からはもっと忙しくなります。
新1号店・2号店の運営、
すでに忘れられつつあるゲーム作品の現行機種への移植、
過去作の資料保存、新商品企画、
そして3号店・4号店の出店準備へ——。
With great power comes great responsibility.
ちなみに……
最後の1時間の間に旧館の商品を丸ごと買い取っていただける方がいらっしゃれば、明日の引っ越し作業がとても楽になります。
(ご予算:1000万円くらい)
🐶ふうちゃん November 11, 2025
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FC「エクセリオン」もいつになっても楽しく遊べる移植作品
慣性をねじ伏せながらのプレイがまたリアル感があって良いんですよね〜 https://t.co/o4fYIRSmmx November 11, 2025
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@ChnEmbassy_jp おたくの国のことですか?
中華人民共和国があまりにめちゃくちゃなんで、倭国も国防をより考えなきゃならなくなりました。
世界は見てますよ!中華人民共和国という独裁者国家を。臓器移植の症例は多いのに、論文を出さないのも変ですね。 November 11, 2025
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うちわアクキーの金具ぶち壊れてカバンに付けられなくなったんだけど、フォニ終演後にこじまさんがくれた北斗のボールチェーンを急遽移植できて延命(ありがとう) https://t.co/3TtO9Wus3h November 11, 2025
なんかほんと移植4回目までに妊娠できる確率が高いってのはほんとなんだろなーってXでもThreadsでも見てたら思う
その多い確率に入れない自分のポテンシャルの低さに悲しくなる November 11, 2025
着床の窓検査のため今日CL行ったら、保険での移植は全て終えてますので検査は自費になりますって言われて💦
まだ5回です。あとまだ1回保険の移植残ってますって言ってカルテ調べてもらった。
いや、まじで焦った… November 11, 2025
▼ゲームシステムの割り切り
・ライン移動:思い切って削除
→ 表現コストを抑えつつ、読み合いを1ラインに集中
・攻撃の強弱:無し
→ 方向+ボタンと必殺技でメリハリを付ける設計
・連続技
→ ジャンプ攻撃からのコンボは成立しづらい
→ 一部キャラで通常技キャンセル→必殺技が狙える程度
▼リョウ周りのゲーム性
・初期状態から選択可能な特別枠
・超必殺の覇王翔吼拳が比較的出しやすい
・“勝ちキャラ寄り”と言われつつも、他キャラも大崩れしないバランス
▼元ゲームとしての文脈(ざっくり)
・アーケード版は1993年稼働の対戦特化2D格闘
・連続技システム、テンポの良い60秒制ラウンドなど
対人戦を意識した調整が特徴
・その流れを携帯機でどこまで再現できるか、という挑戦がGG版の立ち位置
▼ゲームギアというハードを考慮した評価
・当時としてはカラー携帯機自体がかなり攻めたスペック
・電池消費や液晶品質などハードのクセが強かった一方で
「その条件下でここまで移植した」点が高く評価されがち
・レビューでも
- “ゲームギア単体の作品として見れば十分楽しい”
- “よくここまで作った”
といったコメントが目立つ
▼まとめ:どう楽しむといいか
・アーケード完全再現を期待するより
- 携帯機で手軽に遊べる“別バージョンの餓狼”
として捉えると評価が上がるタイプ
・ゲスト枠のリョウで豪快に暴れるか
他キャラでストイックに地上戦を詰めるかで
プレイフィールがだいぶ変わるのもポイント November 11, 2025
①【ゲームギア版『餓狼伝説スペシャル』ざっくり整理】
#餓狼伝説スペシャル #ゲームギア #レトロゲーム
・基本情報
- 1994/11/25発売・格闘
- メーカー:タカラ
- 人数:1〜2人
・移植の方向性
- アーケード版をゲームギア向けに再構成
- キャラ削減・ライン移動廃止など、仕様を絞って成立させた移植
- それでも「ちゃんと餓狼してる」と評される再現度
・ゲーム内容の核
- コマンド入力型の必殺技をしっかり再現
- 当たり判定が素直で、携帯機としてはかなり遊びやすい部類
- ジャンプ攻撃からの連係はほぼ成立せず、地上戦重視のバランス
- ハード制約の中で“読み合い寄り2D格ゲー”に振った味付け
・本作ならではの要素
- 別作品からのゲスト、リョウ・サカザキが最初から使用可能
- 覇王翔吼拳が出しやすく、実質トップクラスの強キャラ枠
- それ以外のキャラはおおむね良好なバランスに調整
・評価・周辺情報から見える特徴
- 「ゲームギアとして見れば非常に高品質」という声多数
- 携帯機の十字キーには負荷が大きいが、操作感そのものは高評価
- 後年はプレミア化し、今は入手性・価格も含めて“コレクター向け寄り” November 11, 2025
「パソコンは持ってないけどスマフォは持ってる」って人は多いしね。パソコンの同人ゲームをクラウドゲーミングでスマフォで遊べるようにするというのは、移植の手間とかを考えると有効かも。 November 11, 2025
【#かまいたちの夜/SFC/1994年11月25日.チュンソフト】雪山のペンションを舞台に起きる不可解な殺人事件を解決するアドベンチャーゲーム。多くの機種に移植されてサウンドノベルというジャンルを確立させた名作。
#レトロゲーム #スーパーファミコン https://t.co/bbViLbasku November 11, 2025
@mrpink_mark3 そうなんですよ。。
なかなか道のりが険しそうです。。
地元にお2人ターボ化されてる方がいますがどちらも丸車でターボを買ってきて移植って感じですね、ミッションはNAのままの方もいらっしゃいます November 11, 2025
売り方間違えた歌手動画ぼけーっと見てたらフェイレイ!うわー思い出した!
ジルオール(コーエイRPG 何度か移植されてたかな)の主題歌歌ってたよね!?
曲まだ覚えてたよ
何週してもぼっちEDだったけど兄を救いたくて試行錯誤してたなぁ November 11, 2025
@ROOM15923529 こんばんわ!時間が合わず前回のはスルーになりました…すいません()
今回はPCエンジンが初登場でセガサターンにも移植された
空想科学世界ガリバーボーイの『魔拳グローブ』を。
ゲーム内で主役が常に装備してるモノになりディスク交換で多彩な攻撃を行える代物でした。アニメにもなりましたよ😉 https://t.co/Q2phZHAhm6 November 11, 2025
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