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移植
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2025.11.22
:0% :0% (30代/男性)
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【ゆるお願い】
近々、造血幹細胞移植をやります!
大量抗がん剤・放射線・移植・合併症
誇張なしに「この世に地獄を具現化したらこれ」と思うようなつらい治療です。
この1ヶ月くらい、時々でいいので「とぅいーてぃ今頃闘ってんな、がんばれよ」と心の中でエールを送ってくれるとうれしいです🙏 https://t.co/XVfASluWiY November 11, 2025
207RP
神戸アイセンター病院からiPS由来RPE細胞一例目の移植後10年の結果が報告されました。節目節目できちんと発表されますね。
世界初のiPS網膜、10年経過もがん化せず…失明危機で手術受けた女性の視力ほぼ維持 : 読売新聞オンライン https://t.co/deFaNrSfmt November 11, 2025
62RP
不正渡航移植防ぐ法整備を【中国・法輪功】
―乳幼児の臓器収奪に懸念
https://t.co/2xibU4eVyH
映画では、罪臓器移植のために中国に渡航した後、臓器収奪の実態を知って後悔する患者家族の姿が描かれている。
さらに昨今、臓器収奪は幼い命も標的となっていると言われている... November 11, 2025
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1990年11月21日発売「スーパーファミコン」
PCエンジン派ではあったけど、アーケードの人気作の移植の多いスーファミはやっぱり欲しくなったが残念ながら発売日には買えず、3次出荷くらいかな?
今は無きディスカウントポピンズの抽選販売で見事当たり(割りばしの先に赤印)を引いて買えたのだった。 https://t.co/4sTnwPiZG5 November 11, 2025
43RP
◾️ホッキョククジラ
壊れたDNAを自己再生できるタンパク質を発見
◾️タンパク質が低温で活発化し、壊れたDNAを「修繕」していた。
◾️人間よりも100倍多いことからがんの進行リスクはずっと低い。
◾️人体細胞に移植したところ、修復能力と放射線への耐性は2倍となった。
化学誌Natureより https://t.co/OM71kzShdg November 11, 2025
36RP
今週もおつかれさまでした
1990年11月21日はスーパーファミコンの発売日でしたね
その2年後、専門学生の頃〜
ゲームセンターのゲームを完全移植できるウルトラファミコンを夢見てました☺️ https://t.co/N3Zu1kUOh2 November 11, 2025
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11月22日はSS『バーチャファイター』の発売31周年。アーケード版の移植作品。3D立体空間内でのキャラクター同士のリアルな殴り合いと駆け引きを高いレベルで実現した、世界初の3D対戦格闘ゲーム。 https://t.co/Yio5jdRQTD November 11, 2025
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新小岩 西葛西
オレンジリボン(児童虐待防止)活動
中津川ひろさと街宣会は賑やかでした。
たくさんの皆さん、ありがとうございました。
【直ちに演説内容アップします】
子供連れ去り禁止法 共同親権
集団ストーカー テクノロジー犯罪撲滅
中国臓器狩り(中国臓器移植)撲滅
だんだん成果が出てきた‼️ November 11, 2025
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在中國做器官移植還能挑選,要全身換血液也是立馬就有,不用等待,用的還是17~23歲年輕人,在中國都是合法,不用怕有sb人權組織出來抗議。
CP值高,簡直物超所值。 https://t.co/i8iQcHkRE5 November 11, 2025
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《结构与环境的匹配律:为什么高维结构落到低维土壤必然失败》
一、普及层:为什么好东西到了别的地方就不好用了?
你一定见过这样的场景:
•大厂员工跳槽到小公司,一下子“废掉”
•一个项目明明有成熟方案,到了新团队却必须重写、迭代、改、再改
•落后国家学别人搞民主,结果不到几年就乱成一团
•一家公司照搬别人的管理制度,最后一地鸡毛
•夫妻学“亲密关系课程”,结果越学越吵
看似五花八门,其实只有一个真相:
任何结构,只要脱离它原本的环境,就会自动坍塌。
你以为结构是“越高级越好”。
但现实远比这冷酷:
结构不是越高维越好,而是越匹配越好。
高维结构落在低维环境,不仅不会提升这个环境,反而会直接让系统失真、变形,甚至走向反方向。
为什么?
因为世界不会按照结构设计运行,只会按照环境的承载能力运行。
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二、逻辑层:结构为什么需要“匹配”?
从结构角度,本质只有三条:
(1)环境决定结构的最大有效维度
每个环境——国家、组织、团队、家庭、人——都有一种“最低可维持复杂度”。
你给它超过这个复杂度,它承载不了,就会:
•误读
•误用
•显性抵触
•降维复刻
•最终异化结构本身
高维结构落在低维土壤,会被强行压缩成低维版本。
就像把 iPhone 的操作系统装在一个只能运行诺基亚系统的机器上——
不是 iPhone 不好,是环境根本带不动。
(2)环境会对结构进行“低维重写”
这是最残酷的地方:
环境永远会把结构重写成自己能理解、能执行、能维持的版本。
你讲“尊重”,低维环境听成“放任”。
你讲“民主”,他们听成“随便投票”。
你讲“科学流程”,他们听成“形式主义工具”。
结构再高级,一旦被环境重写,其本质就没了。
(3)任何结构都必须经历“降维适配 → 环境对齐 → 再慢慢升维”
这就是为什么所有项目必须迭代、制度必须本地化、宗教传播必须加层、文明升级需要几代人。
结构不是“移植”,
结构是“同步演化”。
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三、文明层:三个场景,一条真理
举三个例子,完美呈现出结构匹配律的统一性。
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① 大厂员工到小公司落地难
大厂是 L4~L5 复杂度:
流程、工具链、标准化、协作模型、清晰角色。
小公司是 L2~L3:
混乱、口头沟通、资源不足、老板拍脑袋。
结局自然是:
高维经验直接失效,结构断层,人反而“变弱”。
不是个人不行,
是结构找不到载体。
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② 项目必须一点点迭代、改版
不是你想慢,而是环境强制你慢。
每一次迭代都是结构在找“合适的维度”。
第一次太高维
→ 团队听不懂
→ 执行不了
→ 自动降维成四不像
→ 必须重新来
迭代不是低效,
迭代是结构被迫与环境和解。
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③ 落后国家民主化必定失败
不是民主不好,
而是民主是一套 L6 级制度结构:
•高教育
•高信任
•高信息密度
•高法治
•高协作能力
•高结构弹性
落后国家是 L3~L4:
•家族政治
•强人文化
•低复杂度经济
•低识字率
•低国家结构稳定性
结果是:
民主被降维成“选举型独裁”、“内卷民族主义”或“买票政治”。
这不是政治问题,
这是结构自然法则。
制度永远低于环境决定的 CPV 均值。
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四、结语:一条文明级的铁律
世界从不按照结构的理想运转,
世界只按照环境的最低复杂度运行。
所以:
•高维结构不是好结构
•匹配环境的结构才是好结构
•不匹配的结构要么坍塌,要么异化,要么反噬
文明的升级从来不是装上更复杂的结构,
而是 先提升环境的 CPV 均值,再去加载高维结构。
这才是真正的结构工程学。
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🎯 引导性问题
你所在的组织、国家、关系或团队,
目前能承载的最高“结构维度”是多少?
你怎么判断的? November 11, 2025
18RP
XBOX360版の虫姫さまが、昔から欲しいのだけれど、高価で躊躇してしまう。希望は5000円位なら買う・・。シューコレ版で所有しているけど、未開封の保存用なので・・😑虫姫さまふたりとセットでエムツーさんが移植してくれればなぁ・・。
#シューティング #STG #Shmup #ケイブ #エムツー #虫姫さま https://t.co/7xoW5wgoqk November 11, 2025
18RP
G'AIM'Eの追従の遅さ精度の悪さ調整の難に思う所はある
でもそれ以上の可能性を感じてます。
俺はガンシューが盛り上がって、ナムコさんにガンバレット続編を是非作ってもらいたいんです😭
そして願わくば現行機にもガンシュー移植☺
だからガンシューの事皆思い出して! https://t.co/VCABFUFT4W November 11, 2025
17RP
近年の移植で比較しても、
・一気にシリーズ全作品移植したロックマンエグゼと流星
・追加要素を大量に盛り込んだサガフロ2
・続編の仕様を逆輸入したライドウ
・直近の作品の移植ながら、ちゃんと追加要素も入れて、シリーズ3作出したライザ
で移植施策でもテイルズは遅れとってるんだよな… https://t.co/KzVC7dYx06 https://t.co/XvW7w6bgUU November 11, 2025
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ナムコミュージアム30周年!!
アケアカのおかげで、「アクアジェット」や「トーキョーウォーズ」といったアーケードゲームのコンシューマー移植版が実現しました。これらのゲームは、ナムコミュージアム初開催時にはリリースされていませんでした
ナムコよ永遠に❤️ https://t.co/OseVjsH4SF https://t.co/4sOLPsmhEu November 11, 2025
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「オモシロ記事工場ムーン支社より、近日中にスロットゲームとシューティングゲームを完全移植!」
オモシロ記事工場本社ではできないアバンギャルドな実験をムーン支社で繰り返した結果、スロットゲームとシューティングゲームをアップデート移植することが決定しました。
https://t.co/X3c8M3xiwy November 11, 2025
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#スーパーファミコン
初期と格ゲー期以外はアケ移植に見切りをつけまさにスーパーなファミコンとして家庭用ゲームの理想型を打ち立てたユートピア機。パステルカラーの綺麗な画面と暖かいサンプリングサウンドはメガドラの荒い野生味と好一対で良いライバル関係に思えた https://t.co/U1Punl5n54 November 11, 2025
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hijk0909 ゲーム関連作品集
■ プッシュマン (1983) - PC-8001
ENIX 第2回ゲームホビープログラムコンテスト受賞作
https://t.co/bXxxF81t1x
■ ジャイラス (1984) - PC-8001
三重横スクロールシューティング
https://t.co/02aNjaVyY8
■ パックランド (1985) 移植 - PC8001mkIISR
namco 横スクロールアクション
https://t.co/P3rKgqFVgf
■Burning Point (1989) 音楽ドライバ・作曲 - PC8801mkIISR
https://t.co/owPwItpn8X
■Code Zero (1991) - X68000
縦スクロールシューティング
https://t.co/ef2WD2B1Sz
■Reichsritter (1991) 作曲 - PC9801 OPN
https://t.co/FuQVgUP7xu
■群雄三国志 (1991) 作曲 - PC9801 OPN
https://t.co/9Zo1P1Csxb
■ドラゴンクエストⅤ 戦闘AI (1992) - スーファミ
https://t.co/hYcFXld465
■Panel Trick (2019) - プチコン4
「プッシュマン」続編
https://t.co/jMRck7kbbt
■JINTORI (2019) - プチコン4
陣取りアクション
https://t.co/EWi6djfUn1
■Kaleido Trigger (2019) - プチコン4
生命シミュレーション
https://t.co/ujaooKm6nu
■漢字シューター (2025) - ブラウザ + Phaser
namco「ゼビウス」オマージュ 縦スクロールシューティング
https://t.co/ndeTOnK1JP
https://t.co/VkqnaIp43c
■Motto Otos (2025) - GODOT
namco「MOTOS」オマージュ 3Dアクション
https://t.co/THZPcDgnlD
https://t.co/zsaldpBexH
■KIRU KAKOU (2025) - ブラウザ + Phaser
namco「リブルラブル」オマージュ 2Dアクションパズル
https://t.co/acKnyqUklB
https://t.co/vcN5EkghFs
■ハックマン (2025) - ブラウザ + Phaser
「プッシュマン」リメイク 2Dアクションパズル
https://t.co/v4Zn7tHWA1
https://t.co/it6zKSzqyW
■ジャイラス2 (2025) - ブラウザ + Phaser
「ジャイラス」リメイク 横スクロールシューティング
https://t.co/fJYk4t7QxG
https://t.co/vz6P3UAQOB November 11, 2025
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ファミコンソフト うる星やつら ラムのウエディングベルをお買取りしただっちゃ!😁
本作は1986年に発売したアクションゲームでアーケードゲームのモモコ120%のBGMがうる星やつらの主題歌ラムのラブソングが使用されていたという事もありモモコ120%をファミコンに移植する際に登場キャラクターをうる星やつらのキャラクターに差し替えたリメイク移植作品なんだっちゃ!⚡️
援護キャラクターやお助けアイテムなどが追加されモモコ120%よりは難易度がマイルドになっているんだっちゃ!☺️
ゲームストーリーはモモコ120%を踏襲しており4歳の幼稚園ステージから20歳のウエディングステージと各ステージ毎にラムちゃんが成長していくんだっちゃ!👰
モモコ120%のムチャブリ設定がほぼそのままなのでキャラクター以外の背景や設定を深く考えないでプレイする事がオススメなんだっちゃ!😇ちなみに本作ではラムちゃんは残念ながら飛べないんだっちゃ!😅
#レトロゲーム買取
#ファミコン
#うる星やつら
#箱ピシ
#ラムちゃん
#だっちゃ
#レトロマイスター
#宅配買取 November 11, 2025
10RP
3回目。久しぶりに典ちゃんに凸!
条件当てはまってたので良かったwww
恥ずかしかったけど私は私やから😂
これで再移植頑張る!気合い入った!
典ちゃんありがとう😊
#石川典行 #ノリラジ #noriradi https://t.co/IcmFnTUXmr November 11, 2025
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