液状化 トレンド
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2025.12.06 07:00
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災害対策特別委員会、自民党・西田昭二議員の質疑を拝聴。
→西田議員:復興に向けて長い道のりだが、各地を視察した赤間大臣に、復旧復興の決意を伺いたい
→赤間大臣:被害の甚大さ、復旧復興は途上だが次のフェイズ、さらに先を考えれば着実に、先が見える復興を資さねば。朝市通り公費解体は進み、今後街づくりは課題。和倉は20件中8件再開、12件まだまだ。液状化地域は土地境界の問題。専門人材が足りない。しっかり連携しなければ。被災者の方々が更に良かったと思えるよう創造的復興の取り組みを決意。
→西田議員:担当大臣がフェイズごとに現地に入って状況確認、直接状況や要望を聞いていただくことが被災地の勇気、後押しになる。慰霊祭を1/1に計画、復旧復興のメッセージを頂きたい。能登の復興は道半ば、今後の防災庁、国土強靭化にどう生かす?
→牧野復興大臣:山がちな半島、高齢化地域で発生、災害関連死に向けた整備、民間との連携強化が重要と承知。防災庁では漏れ、ムラのない支援、産官学民連携、伴走型支援体制の構築に力を入れたい。
国土強靭化計画では能登の教訓から避難所環境の抜本的改善に取り組む。自分も能登の現場を伺い、全力で取り組む。
→西田議員:ぜひとも状況を見て力添えを。被災者から防災庁設置について意見多し。課題はあるが避難所の在り方に直接ご意見も。それらを踏まえて今後も提言。
→西田議員:10/27に現地視察実施。復旧復興が確実に前進する中で課題も。高市総理に緊急提言を実施。なりわい再生として能登では観光、雇用再生が欠かせない。現行の補助金は上限15億円、再建費用は当初費用を大きく上回る、複数施設を所有する企業は実態に合わないという声も多く聞かれる。実態を踏まえて施設規模、数に応じた運用や新たな支援は?
→中小企業庁山崎部長:補助金は発災以来930社に138.7億円補助。上限を超えた投資については、補助金に加えて支援ファンド利用。建設費高騰に対応しやすくする制度改善を取り組んでいる。R7年度補正予算案に250億円を計上し支援。
→観光庁田中審議官:誘客コンテンツ強化、宿泊施設営業再開に向けた支援、来年度予算に盛り込む。復興割はより手厚い喚起策を検討。復興に向けて支援していく。
→西田議員:加えて、雇用調整助成金の延長など対応に感謝。次に医療福祉、生活支援の継続。被災地の病院、福祉施設では再建費がふくらみ既存の制度ではまかないきれない。奥能登では人口減、医療人材不足も深刻。地域の医療体制は課題。応急仮設→災害公営住宅へ移行にあたって生活支援の継続も重要。政府の措置について所見を
→厚労省榊原審議官:激甚災害であり公的医療機関にかかる補助上限額撤廃、補助対象拡大など実施。社会福祉施設も同様にかさ上げ、支援実施。奥能登の地域医療体制を踏まえて全力に取り組む観点から必要な財政支援を検討。見守り、相談支援は引き続き過去災害との均衡や実情を考慮して検討。
→西田議員:能登地域は医師偏在地域、医師廃業、救急搬送に課題も。引き続き支援を。最後に、現地では地盤隆起、沈下に伴うインフラ被害が長期化、同時に建設資材高騰、技術職員不足がボトルネック。工事単価が実勢と乖離。液状化対策の土地境界確定の加速化など茶事綱実行など、現場の実態に即した人員確保。技術系職員を中心にマンパワー不足が深刻、安定的な体制、再生裏付けが必要不可欠。入札も現場実態を加味した工事単価等見直し、地方公共団体への支援を
→国交省藤田審議官:入札不調を防止するためには現地実態を踏まえた発注が重要。指名競争入札の適用拡大やJVの活用など円滑な実施について通知、柔軟な運用をしていると実施。膨大な工事でマンパワー不足、一部適切な発注がなされていないと聞いている。分析の上、個別の助言などを実施。入札不調の珠洲市と連携し、スキーム検討支援を実施。他の自治体にも共有したい。引き続き寄り添った支援に努める。
→西田議員:引き続き、現場の声に耳を傾け、被災者目線を基にスピード感を持った対応を。 December 12, 2025
#Fallout4 #Fallout76 #おはラチア
プラズマガン
背景
プラズマライフル、またはプラズマキャスターは、極めて高温のプラズマのボルトを発射するハイテク武器であり、軍事および産業分野で多くの用途が見出されています。
電力は、マイクロフュージョン・セル、ヘビー・エネルギー・セル、プラズマ・カートリッジ、またはプラズマ・コアから供給されます。
ボルトはプラズマ・チャンバー内でトロイド(ドーナツ状の環)を形成し、超伝導バレルを通って送られ、銃口を出る際に電磁クローによって推進され、一部のモデルでは安定化されます。
オーバークロック:
プラズマ・ボルトの生成プロセスを加速するために、プラズマ・ボルト・チャンバーをホットワイヤード(直結)することができ、ライフルを実質的にターボチャージすることができます。
ダメージメカニズム:
プラズマライフルの主要なダメージメカニズムは熱伝達であり、軟目標に深刻な火傷を負わせ、硬い目標を溶融させます。
極端な場合、プラズマはターゲットを自然に溶解させ、軟組織と硬組織を分離させたり、分子を不安定化させてターゲットを粘性のある緑色の液体に変えたりすることがあります。
初期のモデル:
かつてWinchester Arms(ウィンチェスター・アームズ)が製造した、かさばる産業用プラズマ・キャスターが人気がありました。
これは見事に機能しましたが、高価であり、使用には専門的な訓練が必要でした。
その後のアメリカ陸軍による開発により、よりコンパクトなデザインが生まれ、製造コストが安く、訓練も容易になり、市街戦に適したものとなりました。
軽量化と進化
このプラズマライフルは、旧式のWinchester P94「プラズマキャスター」のデザインを置き換えるという要望から生まれた軽量の市街戦用武器です。
このデザインは、2077年10月23日の核戦争以前に大量生産され、実戦に投入されました。
しかし、この武器プラットフォームのデザインと製造はここで終わったわけではありません。
核戦争前に、REPCONN Aerospace(RobCo Industriesの子会社)は、彼らの宇宙飛行研究から改良版の開発に成功し、終末後に著しく進んだ勢力がこのデザインをいじって開発を進めました。
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特徴
汎用性:
プラズマガンは、ピストル、スナイパーライフル、セミオートライフル、アサルトライフル、ショットガン、さらには火炎放射器としても使用できる多用途な市街戦用武器です。
*(注: 火炎放射器として使用する場合、自動で発射されますが、ゲーム内では自動武器として認識されないため、**Rifleman(ライフルマン)やGunslinger(ガンスリンガー)*のPerkと組み合わせることが可能です。)
入手性:
通常、ゲームの後半で遭遇し、技術的に進んだ敵が所持していますが、さらに高レベルになるとレイダーやレジェンダリーの敵からも見つかります。
クラフトと変形:
パイプ武器と同様に、プレイヤーはプラズマガンのピストルバージョンのみをクラフトできます。グリップをストック(銃床)に変更すると、武器の種類が再分類され、プラズマ・ライフルに名前が変わります。
リクイファイ(液状化):
プラズマガンで倒された敵は、時々緑色の液状化することがあります。
粘液化:
倒された敵は粘液の山になることがあります。クリティカルヒットで仕留められた敵は、必ず粘液になります。
戦利品ボーナス:
プラズマ武器で倒されたものは、死亡時に核物質をドロップする可能性があります。
ターゲットが粘液に溶かされた場合、この可能性は増加します。
レジェンダリー効果:
ツーショットまたは爆発のレジェンダリー効果が付与された状態でスポーンすることはありませんでした。
しかし、Milepost Zeroアップデート以降、プラズマガンは爆発レジェンダリー効果が付与された状態でドロップする可能性があるようになりました。
ただし、これはパルス・コンデンサーモッドが使用されている場合にのみ機能します。
アイドルアニメーション:
一人称視点でプラズマガンを構えたまま放置していると、プラズマカートリッジが飛び出し、プレイヤーがそれを叩き直して元に戻すアニメーションが再生されることがあります。
モッドの名称:
プラズマガンの「calibrated beta wave tuner(調整済みベータ波チューナー)」は、誤って名付けられたものであり、実際には「severe beta wave tuner(深刻なベータ波チューナー)」です。
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感想
僕の考えた最強のプラズマガン。
あれこれエンクレイヴプラズマガンの劣化だ。
という事でエンクレイヴプラズマガンは作るのが大変なのでプラズマガンで妥協してみて使い心地を感じるのもいいかもしれません。
後核物質集めるのにはいいかもしれませんね。
塗装もできるので見た目に拘る方にも良いかもしれませんね。
This article uses material from the “Endor” article on the Star Wars wiki at Fandom and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License. December 12, 2025
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