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情報過多
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2025.11.21
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
将棋男子モテるか?羽生善治24歳時はモテてました。最近うさぎ好きおじさんと呼ばれる彼ですが、実際会うと目付き冷➕塩➕S➕鋭い感じで対局姿は良い意味でセクシーだが話すとふにゃっと赤ちゃんみたいな垂れ目で無邪気にケラケラ笑うので情報過多、今で言うギャップ萌えの人。
現場からは以上です。 https://t.co/XMG1RkjUMd November 11, 2025
1,696RP
情報過多で画像とか上手く出せず申し訳ない!!
スタッフさんもござるもてんやわんやするくらいの大量告知でちょいちょい漏れとかがありましたがまたホロライブ公式Xからも情報発信していくのでよろしくお願いします⸜(*˙꒳˙*)⸝
4周年盛りだくさん✨️
楽しみですね( ¯꒳¯ )
これはござるがつくったおこさまらんち✌️ November 11, 2025
319RP
ファイブスターほぼ未履修でゴティックメード見てきたぜ!
ロボ戦少なかったり後半の情報過多で宇宙猫になりかけたりと思うところは色々あるけど、GTMの駆動音とカイゼリンの起動音だけでも十分に元が取れる映画だった。
取り敢えず原作に手を出すわ November 11, 2025
54RP
[本日から]望月けい個展「俗世」
数多くの人気タイトルのイラストやキャラクターデザイン、書籍の装画など幅広いジャンルで活躍するイラストレーター望月けい氏の個展。
2019年に開催された初個展「愛の形としてくれ」から6年ぶり2度目の開催となる本個展では、開催に合わせて描きおろされたイラスト数十点をはじめ、オリジナルイラストや過去に手掛けた作品など、約100点を展示。情報過多な社会の中で、クリエイターとファンがより深く作品を介して繋がれる環境を実現し、クリエイターの創作活動がより多角的に評価され、豊かになることを目指して「俗世」というタイトルが付けられました。
📅11.21(金) ‐ 12.15(月)
📍本館7F PARCO FACTORY
https://t.co/44G3oSpODo
@mochikei_info November 11, 2025
45RP
今だからこそ中居くんに対する
印象操作、偏向報道をふりかえって欲しい🙏何かおかしい、、
そして強引な第三者委員会の認定。私はそのおかしいと思う気持ちを署名に託しました。
情報過多な時代で混乱する事もある中、私の願いは彼が当たり前の日常を取り戻す事だけです
#中居くんを守りたい https://t.co/664SxsjWxn November 11, 2025
11RP
スピとは…
言葉だけで敬遠する方も多くおられるでしょう笑
しかし本来だれもが持っている身体感覚。
倭国語に訳せば、
【霊性】
【生命の気配を感じる力】
【人が本来持つ感性】
【命の源と繋がる感覚】
【生命を動かす見えない力】
などでしょうか。
個人的には
『生命を動かす目に見えない力』という言葉はとてもしっくりきます。
もっともっと、『スピ』という1語を、様々な表現ができるのが倭国語ですね。
個々の感性によっていくらでも変えることが可能な不思議な世界一の言語。
“スピリチュアル”とは、
特別な才能でも、オカルトでもなく、
人間にもともと備わっていた“生体センサー”のことともいえます。
現代では「非科学・不思議」と見られがちですが、
江戸時代以前の人々にとって、それは
ごく自然に働いていた感覚 でした。
彼らが主に使っていたのは、
思考を司る前頭葉ではなく、
脳下垂体・松果体・視床下部・迷走神経といった“直感系の脳” です。
これらは光や氣、場の圧、空気の質、
人の気配や土地の波動など、
“目に見えない変化”を読むための器官。
しかし現代は、
情報過多・人工光・騒音・電磁刺激が極端に増え、
そのせいで 松果体も脳下垂体も感受性が眠っているだけなのです。
だから、
・氣の流れがわからない
・直感が鈍くなる
・場の違和感を察知できない
という人が増えているだけで、
本来は誰もが持っている能力。
ただ“静かに眠っている”だけ。
⸻
つまり自然とつながるほど、本来のセンサーが目覚めます。
【人間は自然界の一部】
これは間違いありません。
宇宙や空の動き、土地の氣、地下の響き、
空間に流れる“見えないエネルギー”を感じ取る力は、
本来DNAに刻まれています。
だからこそ、
・土に触れる
・空を見上げる
・風の音を聴く
・水や光の変化に気づく
・土地の気配を感じる
こうした時間を増やすだけで、
眠っていた感覚は自然に戻り始めます。
スピとは“不思議な力”ではなく、
生き物としての当たり前の感性が目覚めるプロセスです。
できる限りで構いませんので、不自然からの脱却を意識し、自然との触れ合いを、実践、実行していきたいものです。 November 11, 2025
11RP
「#わたたべ」8話
改めて辛く、切ない日名子の過去
不吉な予感はしたが、やっぱりあやめは妖怪だったか
あやめの辛い過去も気になる
危機的状況でも日名子の脳裏に浮かぶのは家族の存在
幻想とは程遠い日名子の人魚の姿を昔に見たとか人魚に血を貰った?とか気になる情報過多
汐莉の本心がまじ気になる https://t.co/BROyYRa2Xt November 11, 2025
5RP
なんか情報過多〜
読んで♡押してきたけど整理ついてないw
とにかく嬉しいありがとう!
大森南朋、相葉雅紀、松下奈緒が参戦!『ザワつく!大晦日』内で放送のドラマが『大追跡』とコラボ https://t.co/9w0QunQgwL November 11, 2025
5RP
占い歴30年
アンタさ、何日生まれだっけ?
(生まれた日の数字早見表から見なね)
アンタね、生まれた日が同じなら性格も全く一緒って思ってない?
生まれた日の数字もね、プラス寄りになったりマイナス寄りになったり「動く」のよ。
怖い?でもそれがあるから、自分のバロメーターが分かるの。
ヨガ数秘はバランスを整えて、アンタをハッピーに生きさせるためのものよ!
さあ、最近のアンタのバロメーターはどっち寄り?
↓
🔳 生まれた日の数字
【1の人】動きが
◎プラス:
自分を信じて突き進む
◎プラスが過剰:
我が道を行きすぎて孤立・自己中心的
⚫︎マイナス:
・行動できず迷う
・自信が揺らぐ
⚫︎マイナス過剰:
・何も決められずさまよう
・承認欲求に振り回される
🔳 生まれた日の数字
【2の人】
◎プラス:
・トラブル回避
・リスク察知
◎プラス過剰
・あらさがし
・とかく細かくなる
⚫︎マイナス
・意見を言えず流されがち
・自己価値に迷う
⚫︎マイナス過剰
・グーレーゾーンなし
・えこひいきしてまう
🔳 生まれた日の数字
【3の人】
◎プラス
・楽しいことに好奇心満々
・考え過ぎない
◎プラス過剰
・まとまらない
・つりく笑いしてしまう
⚫︎マイナス
・気分に左右されやすい
・情報過多で疲れる
⚫︎マイナス過剰
・自分が出せない
・全て退屈になる
🔳 生まれた日の数字
【4の人】
◎プラス
・どちらの味方もしない
・理論的
◎プラス過剰
・融通がきかず頑固
・理論対決してしまう
⚫︎マイナス
・すぐ善悪つけたがる
・広い視野でみえなくなる
⚫︎マイナス過剰
・行動停止
・ぐるぐる🌀思考
🔳 生まれた日の数字
【5の人】
◎プラス
・アクティブ
・冒険心旺盛
◎プラス過剰
・行動過多
・休みなし
⚫︎マイナス
・動きたいがダラダラ
・全く運動しない
⚫︎マイナス過剰
・何もやる気0
・寝不足多し
🔳 生まれた日の数字
【6の人】
◎プラス
・感情豊か
・心からの好きが大事
◎プラス過剰
・感情の爆発💥
・好きがわからなくなる
⚫︎マイナス
・感情をおしころす
・好きをだせない
⚫︎マイナス過剰
・好きを楽しめない
・心が荒れる
🔳 生まれた日の数字
【7の人】
◎プラス
・雰囲気察知
・コミュニケーションうまい
◎プラス過剰
・わかり過ぎて過敏
・喋りすぎ(無口すぎ)
⚫︎マイナス
・境界線が甘い
・発信しない
⚫︎マイナス過剰
・自己分析の迷路から抜け出せない
・黙り込む
🔳 生まれた日の数字
【8の人】
⚫︎プラス
・パワー全開
・とにかく頑張る
◎プラス過剰
・燃え尽き疲れる
・寝なくて頑張りきる
⚫︎マイナス
・力を出せず焦る
・競争心0になる
⚫︎マイナス過剰
・元気、やる気0になる
・苛立ちと後悔の連鎖
🔳 生まれた日の数字
【9の人】
◎プラス
・知ることが楽しい
・不要なものは手放す
◎プラス過剰
・知りたい事てんこ盛り内容深まらない
・捨てすぎる
⚫︎マイナス
・学びや勉強が嫌い
・学び始めても続かない
⚫︎マイナス過剰
・必要な知識が身に付かない
・捨てられないものだらけになってしまう
🔳 生まれた日の数字
【10の人】
◎プラス
・独自性ありリーダーシップを発揮
・自分を信じることができる
◎プラス過剰
・目立ちたがりすぎ
・自信過剰
⚫︎マイナス
・自己表現が苦手
・存在感を隠す
⚫︎マイナス過剰
自信喪失
孤立感が強い
🔳 生まれた日の数字
【11の人】
◎プラス
・直感鋭い
・スピリチュアルが冴える
◎プラス過剰
・空想に入り込みすぎ
・周囲とズレやすい
⚫︎マイナス
・目に見えるものだけに頼る
・自分は1人きりと思い込む
⚫︎マイナス過剰
・スピを過剰にきらう
・人生はひとりきりで生きていくものと思い込む
ここ知っとくだけで
自分は今どのところにいるか
わかるからご機嫌も自分でとれるわよ。
相手にもハァ〜ん、そうなのかとちょっと優しく許せるよ! November 11, 2025
5RP
📕Google、開発者向けAI IDE『Antigravity』を発表Cursor、Windsurfに真っ向勝負を挑む
正直、Gemini 3の発表より衝撃を受けました…
CursorやWindsurfを使っている皆さん、Googleが本気で殴り込みをかけてきました。
Gemini 3と同時に発表された『Antigravity』
これ、単なる「Google版のAI IDE」ではありません。既存のAIコーディングツールとは根本的に異なる、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。→しかもGeminiのサブスク内で使える…
個人的に、この名前選びのセンスに唸りました...!「反重力」という言葉に込められた思想が、製品の本質を見事に表現しています。
【AIエージェントが誰でも気軽に使えるように】
今まで代用的なAI搭載のIDEツールとしてCursorが台頭してきましたが、AIエージェントを使うには月額課金が必須でした。
しかし、今回Google AntigravityはGeminiのサブスク内でそれが使えちゃう。しかも世界最高峰のコーディング能力と発表されたGemini 3も使える。
これはかなり嬉しい!
Antigravityの革新性
・AIエージェントが主役として自律的に動く
・複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に操作
・非同期的なタスク管理(マネージャー・ビュー)
・エージェントが自己改善し、知識を蓄積
【なぜGoogleのこの発表が「脅威」なのか】
3つの理由があります
1)技術的優位性
・Gemini 3という最先端モデルへの直接アクセス
・100万トークンのコンテキストウィンドウ
・マルチモーダル対応(テキスト、画像、音声、動画)
・TPUとML Pathwaysという自社インフラの優位性
CursorやWindsurfは、外部APIに依存していますが、Googleは全てを自社で持っています。この差は、レイテンシ、コスト、機能拡張の速度に直結します。
2)エコシステムの強さ
・Google検索との統合可能性
・Google Cloud、Vertex AIとのシームレスな連携
・1,300万人の開発者コミュニティ
・Google AI Studio、Gemini CLIとの統合
Googleは単なるツールではなく、「プラットフォーム」を提供しています。開発からデプロイ、運用まで、全てがGoogleのエコシステム内で完結する可能性があります。
3)価格破壊
・個人利用:完全無料
・Gemini 3 Pro:寛大なレート制限
・複数モデルへのアクセス込み
Cursorは月額、Windsurfも同様の価格帯。しかしAntigravityは無料で、しかも複数のフロンティアモデル(Gemini 3、Claude Sonnet 4.5、GPT-OSS)にアクセスできます。
これは、価格競争ではなく、市場支配のための戦略的な動きです。
【Antigravityとは何か】
従来のAI搭載IDEを超えた、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。
重要なのは、これが単なる「コード補完ツール」ではないという点。エージェントがブラウザ制御、ターミナル操作、コード検証まで、複雑なエンドツーエンドのソフトウェアタスクを自律的に計画・実行します。
Googleの表現を借りれば「アイデアを持つ誰もが離陸(liftoff)を経験し、そのアイデアを現実に構築できるようにする」ことが究極のビジョン。
現在、パブリックプレビューとして無料で提供中です。
【なぜ今、IDEを再発明するのか】
Gemini 3のような高度なモデルの登場により、開発環境の前提が根本から変わりつつあります。
これまで:エージェントは人間の指示を待ち、補助的に動く
これから:エージェントが複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に、自律的に操作する
この変化に対応するため、Googleは従来のIDE(統合開発環境)の延長線上ではなく、「エージェントが主役」という前提で製品を再設計したわけです。
【開発者を縛る「重力」を打ち消す4つの原則】
Antigravityは、協調的開発のための4つの核心原則を掲げています。この4つが、開発者が抱える心理的・技術的な障壁(重力)を取り除く鍵になります。
1)信頼(Trust)
AIエージェントに仕事を任せるとき、最大の障壁は「本当に大丈夫?」という不安です。
既存製品の問題点
・すべてのツール呼び出しを羅列する → 情報過多で検証不可能
・最終成果物だけを提示する → どう作ったか不明で検証不可能
Antigravityの解決策
・タスクレベルの抽象化で作業を可視化
・『Artifacts(成果物)』という概念の導入
Artifactsとは、タスクリスト、実装計画、ウォークスルー、スクリーンショット、ブラウザ録画など、「生のツール呼び出し」よりもはるかに検証しやすい形式の納品物です。
エージェントは、自分が何を理解し、どのように検証したかを、このArtifactsを通じてユーザーに伝えます。これにより、開発者は安心して次のステップに進めるわけです。
2)自律性(Autonomy)
従来のAIアシスタントは、エディタやターミナルの中で「同期的に」手伝ってくれるものでした。しかし、Antigravityは全く異なるアプローチを取ります。
具体例
Antigravityのエージェントは、新しいフロントエンド機能のコードを書きながら、同時にターミナルでlocalhostを起動し、ブラウザを操作して機能テストを実行できます。
これを実現するため、Antigravityは2つのインターフェースを提供
・エディター・ビュー:従来のIDEのような同期的な環境。タブ補完、インラインコマンド、サイドパネルのエージェント機能
・マネージャー・ビュー:複数のワークスペースで複数のエージェントを並行して管理する「ミッションコントロール」のような非同期環境
マネージャー・ビューの発想が秀逸で、エージェントがサーフェスに埋め込まれるのではなく、サーフェスがエージェントに埋め込まれるというパラダイムシフトを実現しています。
これにより、フォアグラウンドで重要なタスクに集中しながら、バックグラウンドで別のエージェントにリサーチやテストを任せる、という働き方が可能になります。
3)フィードバック(Feedback)
AIが作業の80%を完了したとき、残りの20%を修正する方法がなければ、結局「役に立たない」となってしまいます。これは、AI活用における典型的な失敗パターン。
Antigravityの柔軟性
・すべてのサーフェスとArtifactsに対して、直感的な非同期フィードバックが可能
・テキスト成果物にはGoogleドキュメント形式のコメント
・スクリーンショットには選択してコメント
・重要:このフィードバックは、エージェントのプロセスを停止させずに自動的に反映される
つまり、「完璧な指示」を最初から出す必要がなく、「80%でいいから、気になるところだけ後で直す」という柔軟な開発スタイルが実現します。
これ、実務では極めて重要です。完璧主義に陥らず、イテレーション(反復的改善)を回せることが、AIとの協調における成功の鍵ですから。
4)自己改善(Self-improvement)
エージェントが過去の失敗やフィードバックから学習しなければ、毎回同じ指示を繰り返す羽目になります。
Antigravityは学習をコアな機能として実装
・エージェントの行動は知識ベースから情報を取得し、知識ベースに貢献する
・有用なコードスニペットやアーキテクチャといった具体的情報
・特定のサブタスクを成功させるための抽象的なステップ
この仕組みにより、エージェントは使えば使うほど賢くなり、開発者は瑣末な作業から解放されていきます。
【利用可能なモデルと選択の自由】
Antigravityの大きな特徴は、複数のフロンティアモデルから選択できる点です:
・Gemini 3 Pro(High):最高性能版
・Gemini 3 Pro(Low):効率重視版
・Claude Sonnet 4.5:Anthropicの最新モデル
・Claude Sonnet 4.5(Thinking):推論強化版
・GPT-OSS 120B(Medium):OpenAIの中規模モデル
この「モデルの選択肢」は、単なる機能ではなく、重要な戦略的意思決定です。
Googleは自社のGeminiだけでなく、AnthropicやOpenAIのモデルへのアクセスも提供することで、開発者に「最適なツールを選ぶ自由」を与えています。
タスクの性質に応じて
・複雑な推論が必要なタスク → Claude Sonnet 4.5(Thinking)
・高速な反復が必要なタスク → Gemini 3 Pro(Low)
・最高品質が必要なタスク → Gemini 3 Pro(High)
この柔軟性が、実務での使いやすさに直結します。
【プラットフォーム対応と提供形態】
対応OS
・macOS
・Windows
・Linux
提供形態
・個人利用は無料
・Gemini 3 Proに寛大なレート制限
・5時間ごとにリフレッシュされるレート制限(乱用防止)
興味深いのは、レート制限が「プロンプト数」ではなく「エージェントが行った作業量」と相関している点。
つまり、簡単なタスクであれば多くのプロンプトを使用できるが、複雑なタスクでは制限に達しやすい。合理的な設計です。
Googleのモデリングによれば、パワーユーザーのごく一部しか5時間ごとの制限に達しないとのこと。つまり、ほとんどのユーザーは制約を感じずに使える設計になっています。
【誰のための、どんな問題解決か】
明確なターゲットは3層
1)個人開発者:アイデアを素早く形にしたいが、実装の細部に時間を取られている
2)スタートアップ:少人数で多くの機能を開発する必要がある
3)エンタープライズ:開発生産性を劇的に向上させたい
解決する問題
・「完璧なコードを書かなければ」というプレッシャー
・複雑なタスクの見通しの悪さ
・AIエージェントへの信頼不足
・フィードバックループの遅さ
・AIが学習しないことによる反復作業
Antigravityは、これらの障壁を「信頼、自律性、フィードバック、自己改善」という4つの原則で打ち破ります。
【CursorやWindsurfは生き残れるか】
正直に言えば、厳しい戦いになると思います。
既存ツールの強み
・先行者利益と既存ユーザーベース
・洗練されたUXとワークフロー
・特定の用途(マルチファイル編集など)への最適化
しかし、Googleの優位性は圧倒的
・最先端モデルへの直接アクセス
・完全無料という価格破壊
・フルスタックなエコシステム
・エージェント・ファーストという未来志向の設計
ただし、市場が「人間主導+AI補助」と「エージェント主導」で分かれる可能性もあります。
CursorやWindsurfを使いたい人:細かくコントロールしたい開発者
Antigravityを使いたい人:AIに大胆に任せたい開発者
どちらのニーズも存在するため、完全な置き換えではなく、棲み分けが起こるかもしれません。
【個人的な所感】
Gemini 3の発表と同じタイミングでAntigravityを発表したことに、Googleの戦略性を感じます。
モデルとツールを同時に提供することで、開発者にとっての「使いやすさ」を最大化する。これは、OpenAIがChatGPTとAPIを同時展開したのと似た戦略です。
「Antigravity(反重力)」という命名も秀逸。開発者が感じる心理的・技術的な重力(完璧主義のプレッシャー、複雑性への不安)から解放される、というメッセージが込められています。
個人的に最も注目しているのは、マネージャー・ビューの存在です。これは、「AIエージェントを管理する」という新しい仕事の形を示唆しています。
将来、開発者の役割は「コードを書く人」から「AIエージェントを適切に管理し、方向付ける人」にシフトするかもしれません。Antigravityは、その未来を先取りした製品だと感じています。
CursorやWindsurfを使っている方も、一度試してみる価値は絶対にあります。特に、マネージャー・ビューでエージェントを複数動かしてみると、開発体験の質的な変化を実感できるはずです。
無料で試せるので、ぜひダウンロードしてみることをオススメします! November 11, 2025
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占い体験、占いの豆知識、そしてギャグアニメのようなふざけた住人による【学術、体験、ロール】という情報過多イベントVRCまじない町商店街。
楽しく占いを知ってみませんか?
#VRCまじない町商店街 (感想タグ)
#VRCまじない町商工会(お知らせタグ) https://t.co/IWy0j7RkX9 November 11, 2025
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海外旅行慣れてない人は、図書館でその国や地域の載ってる「地球の歩き方」の巻頭にある基本情報を読んでくれ。何を持っていくか、気候は?ネットやSNSに頼ってると情報過多で何を選べばいいか分かんなくなるから、脈々と受け継がれてきて現地調査して数年ごとにアプデしてる確かなリソースで November 11, 2025
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私「トンチキセーターに可愛らしいSD、プレゼントは私♡なフ"レハ"と 飾りで賑やかなおじさま、突然の隊長、言い逃れできないフォトカード、愛を込められたクッキー…
こんな情報過多すぎるPOPUPをまさかねぇ?!?!!」
監督「監修しました」
私「はい(いつもの)(定期)(ありがとうございます)」 November 11, 2025
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@shokojirotaro 今日はちりめん山椒🍙
かきのもとってなあに?🤔
食べたことないよ〜
私は⑥の紫耀ちゃんが好きです❤️
静岡では
おでんに黒はんぺんは必ず入れます♪
←情報過多コメント……😅
#OnigiriAction https://t.co/gEWY2vT9nB November 11, 2025
2RP
Xには必要以上の情報あり過ぎる、
情報過多、
有ればあるほど、上手く行くわけではない、
時にそれは過ちの原因にもなる(勿論良い方向に行く場合も)
この数ヶ月で色んな価値観,情報に出会い、sofi ionqの未来に確信を持てたのでこれ以上の情報は必要ないと判断しました。時にはそういう判断も大事、 November 11, 2025
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@tanutanupurin_5 良い点が多い、との評価は嬉しかったです。
キャラの特徴についてはもう変わったので気になりませんが、やはり情報過多は自分の悪癖ですね November 11, 2025
1RP
【転職がうまくいかない人、だいたいコレ】
転職が上手くいかないのは、能力だけが原因じゃないです。
“やってること”を見たらすぐわかります。
次のどれかに当てはまってたら要注意↓
①転職したい時期の直前に応募している
(準備不足で、希望求人が埋まってるパターン)
②不採用通知のたびに落ち込む
(不採用=人格否定じゃない。改善→次で巻き返しが基本)
③選考スケジュールがパンパン
(余裕ゼロだと準備不足&焦りが出て評価が落ちる)
④職場・親など“誰でもいい人”に相談している
(価値観ズレorバレるリスク。相談相手は選ぶべき)
⑤テキトーに求人サイトを漁っている
(情報過多の時代に“直感応募”はほぼ事故る)
⑥応募書類が情報満載で読みにくい
(書類は“盛る”より“削る”。採用担当の目線が抜けてる)
⑦手当たり次第応募してしまう
(量撃ち=戦略ゼロ。ミスマッチ求人にエネルギー吸われがち)
これ、全部内定者はやっていない。
潰していけば、選考通過率は一気に上がります。
もっと個別に改善ポイントを知りたい人はフォローを
→ @ryo_tensyoku November 11, 2025
1RP
新しいドラマや映画などのコンテンツをどんどん摂取するのが苦手というか(漫画や小説はまだ大丈夫)
あまりに情報過多だと生活に影響されまくってしまうので慎重にいきたくなる
映画好きな友人に言うと未視聴の名作がいっぱいあるなんて羨ましすぎるから変わってもらいたいと言われた November 11, 2025
1RP
そうなんですよね〜
読み手は情報過多になっているし、人と同じ事をやっても見てくれません。だから難しい…。
考えちゃいますね。 https://t.co/w13rSliplm November 11, 2025
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