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情報過多
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2025.11.20
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
情報過多で画像とか上手く出せず申し訳ない!!
スタッフさんもござるもてんやわんやするくらいの大量告知でちょいちょい漏れとかがありましたがまたホロライブ公式Xからも情報発信していくのでよろしくお願いします⸜(*˙꒳˙*)⸝
4周年盛りだくさん✨️
楽しみですね( ¯꒳¯ )
これはござるがつくったおこさまらんち✌️ November 11, 2025
945RP
将棋男子モテるか?羽生善治24歳時はモテてました。最近うさぎ好きおじさんと呼ばれる彼ですが、実際会うと目付き冷➕塩➕S➕鋭い感じで対局姿は良い意味でセクシーだが話すとふにゃっと赤ちゃんみたいな垂れ目で無邪気にケラケラ笑うので情報過多、今で言うギャップ萌えの人。
現場からは以上です。 https://t.co/XMG1RkjUMd November 11, 2025
300RP
📕Google、開発者向けAI IDE『Antigravity』を発表Cursor、Windsurfに真っ向勝負を挑む
正直、Gemini 3の発表より衝撃を受けました…
CursorやWindsurfを使っている皆さん、Googleが本気で殴り込みをかけてきました。
Gemini 3と同時に発表された『Antigravity』
これ、単なる「Google版のAI IDE」ではありません。既存のAIコーディングツールとは根本的に異なる、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。→しかもGeminiのサブスク内で使える…
個人的に、この名前選びのセンスに唸りました...!「反重力」という言葉に込められた思想が、製品の本質を見事に表現しています。
【AIエージェントが誰でも気軽に使えるように】
今まで代用的なAI搭載のIDEツールとしてCursorが台頭してきましたが、AIエージェントを使うには月額課金が必須でした。
しかし、今回Google AntigravityはGeminiのサブスク内でそれが使えちゃう。しかも世界最高峰のコーディング能力と発表されたGemini 3も使える。
これはかなり嬉しい!
Antigravityの革新性
・AIエージェントが主役として自律的に動く
・複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に操作
・非同期的なタスク管理(マネージャー・ビュー)
・エージェントが自己改善し、知識を蓄積
【なぜGoogleのこの発表が「脅威」なのか】
3つの理由があります
1)技術的優位性
・Gemini 3という最先端モデルへの直接アクセス
・100万トークンのコンテキストウィンドウ
・マルチモーダル対応(テキスト、画像、音声、動画)
・TPUとML Pathwaysという自社インフラの優位性
CursorやWindsurfは、外部APIに依存していますが、Googleは全てを自社で持っています。この差は、レイテンシ、コスト、機能拡張の速度に直結します。
2)エコシステムの強さ
・Google検索との統合可能性
・Google Cloud、Vertex AIとのシームレスな連携
・1,300万人の開発者コミュニティ
・Google AI Studio、Gemini CLIとの統合
Googleは単なるツールではなく、「プラットフォーム」を提供しています。開発からデプロイ、運用まで、全てがGoogleのエコシステム内で完結する可能性があります。
3)価格破壊
・個人利用:完全無料
・Gemini 3 Pro:寛大なレート制限
・複数モデルへのアクセス込み
Cursorは月額、Windsurfも同様の価格帯。しかしAntigravityは無料で、しかも複数のフロンティアモデル(Gemini 3、Claude Sonnet 4.5、GPT-OSS)にアクセスできます。
これは、価格競争ではなく、市場支配のための戦略的な動きです。
【Antigravityとは何か】
従来のAI搭載IDEを超えた、『エージェント・ファースト』な開発プラットフォームです。
重要なのは、これが単なる「コード補完ツール」ではないという点。エージェントがブラウザ制御、ターミナル操作、コード検証まで、複雑なエンドツーエンドのソフトウェアタスクを自律的に計画・実行します。
Googleの表現を借りれば「アイデアを持つ誰もが離陸(liftoff)を経験し、そのアイデアを現実に構築できるようにする」ことが究極のビジョン。
現在、パブリックプレビューとして無料で提供中です。
【なぜ今、IDEを再発明するのか】
Gemini 3のような高度なモデルの登場により、開発環境の前提が根本から変わりつつあります。
これまで:エージェントは人間の指示を待ち、補助的に動く
これから:エージェントが複数のサーフェス(エディタ、ターミナル、ブラウザ)を同時に、自律的に操作する
この変化に対応するため、Googleは従来のIDE(統合開発環境)の延長線上ではなく、「エージェントが主役」という前提で製品を再設計したわけです。
【開発者を縛る「重力」を打ち消す4つの原則】
Antigravityは、協調的開発のための4つの核心原則を掲げています。この4つが、開発者が抱える心理的・技術的な障壁(重力)を取り除く鍵になります。
1)信頼(Trust)
AIエージェントに仕事を任せるとき、最大の障壁は「本当に大丈夫?」という不安です。
既存製品の問題点
・すべてのツール呼び出しを羅列する → 情報過多で検証不可能
・最終成果物だけを提示する → どう作ったか不明で検証不可能
Antigravityの解決策
・タスクレベルの抽象化で作業を可視化
・『Artifacts(成果物)』という概念の導入
Artifactsとは、タスクリスト、実装計画、ウォークスルー、スクリーンショット、ブラウザ録画など、「生のツール呼び出し」よりもはるかに検証しやすい形式の納品物です。
エージェントは、自分が何を理解し、どのように検証したかを、このArtifactsを通じてユーザーに伝えます。これにより、開発者は安心して次のステップに進めるわけです。
2)自律性(Autonomy)
従来のAIアシスタントは、エディタやターミナルの中で「同期的に」手伝ってくれるものでした。しかし、Antigravityは全く異なるアプローチを取ります。
具体例
Antigravityのエージェントは、新しいフロントエンド機能のコードを書きながら、同時にターミナルでlocalhostを起動し、ブラウザを操作して機能テストを実行できます。
これを実現するため、Antigravityは2つのインターフェースを提供
・エディター・ビュー:従来のIDEのような同期的な環境。タブ補完、インラインコマンド、サイドパネルのエージェント機能
・マネージャー・ビュー:複数のワークスペースで複数のエージェントを並行して管理する「ミッションコントロール」のような非同期環境
マネージャー・ビューの発想が秀逸で、エージェントがサーフェスに埋め込まれるのではなく、サーフェスがエージェントに埋め込まれるというパラダイムシフトを実現しています。
これにより、フォアグラウンドで重要なタスクに集中しながら、バックグラウンドで別のエージェントにリサーチやテストを任せる、という働き方が可能になります。
3)フィードバック(Feedback)
AIが作業の80%を完了したとき、残りの20%を修正する方法がなければ、結局「役に立たない」となってしまいます。これは、AI活用における典型的な失敗パターン。
Antigravityの柔軟性
・すべてのサーフェスとArtifactsに対して、直感的な非同期フィードバックが可能
・テキスト成果物にはGoogleドキュメント形式のコメント
・スクリーンショットには選択してコメント
・重要:このフィードバックは、エージェントのプロセスを停止させずに自動的に反映される
つまり、「完璧な指示」を最初から出す必要がなく、「80%でいいから、気になるところだけ後で直す」という柔軟な開発スタイルが実現します。
これ、実務では極めて重要です。完璧主義に陥らず、イテレーション(反復的改善)を回せることが、AIとの協調における成功の鍵ですから。
4)自己改善(Self-improvement)
エージェントが過去の失敗やフィードバックから学習しなければ、毎回同じ指示を繰り返す羽目になります。
Antigravityは学習をコアな機能として実装
・エージェントの行動は知識ベースから情報を取得し、知識ベースに貢献する
・有用なコードスニペットやアーキテクチャといった具体的情報
・特定のサブタスクを成功させるための抽象的なステップ
この仕組みにより、エージェントは使えば使うほど賢くなり、開発者は瑣末な作業から解放されていきます。
【利用可能なモデルと選択の自由】
Antigravityの大きな特徴は、複数のフロンティアモデルから選択できる点です:
・Gemini 3 Pro(High):最高性能版
・Gemini 3 Pro(Low):効率重視版
・Claude Sonnet 4.5:Anthropicの最新モデル
・Claude Sonnet 4.5(Thinking):推論強化版
・GPT-OSS 120B(Medium):OpenAIの中規模モデル
この「モデルの選択肢」は、単なる機能ではなく、重要な戦略的意思決定です。
Googleは自社のGeminiだけでなく、AnthropicやOpenAIのモデルへのアクセスも提供することで、開発者に「最適なツールを選ぶ自由」を与えています。
タスクの性質に応じて
・複雑な推論が必要なタスク → Claude Sonnet 4.5(Thinking)
・高速な反復が必要なタスク → Gemini 3 Pro(Low)
・最高品質が必要なタスク → Gemini 3 Pro(High)
この柔軟性が、実務での使いやすさに直結します。
【プラットフォーム対応と提供形態】
対応OS
・macOS
・Windows
・Linux
提供形態
・個人利用は無料
・Gemini 3 Proに寛大なレート制限
・5時間ごとにリフレッシュされるレート制限(乱用防止)
興味深いのは、レート制限が「プロンプト数」ではなく「エージェントが行った作業量」と相関している点。
つまり、簡単なタスクであれば多くのプロンプトを使用できるが、複雑なタスクでは制限に達しやすい。合理的な設計です。
Googleのモデリングによれば、パワーユーザーのごく一部しか5時間ごとの制限に達しないとのこと。つまり、ほとんどのユーザーは制約を感じずに使える設計になっています。
【誰のための、どんな問題解決か】
明確なターゲットは3層
1)個人開発者:アイデアを素早く形にしたいが、実装の細部に時間を取られている
2)スタートアップ:少人数で多くの機能を開発する必要がある
3)エンタープライズ:開発生産性を劇的に向上させたい
解決する問題
・「完璧なコードを書かなければ」というプレッシャー
・複雑なタスクの見通しの悪さ
・AIエージェントへの信頼不足
・フィードバックループの遅さ
・AIが学習しないことによる反復作業
Antigravityは、これらの障壁を「信頼、自律性、フィードバック、自己改善」という4つの原則で打ち破ります。
【CursorやWindsurfは生き残れるか】
正直に言えば、厳しい戦いになると思います。
既存ツールの強み
・先行者利益と既存ユーザーベース
・洗練されたUXとワークフロー
・特定の用途(マルチファイル編集など)への最適化
しかし、Googleの優位性は圧倒的
・最先端モデルへの直接アクセス
・完全無料という価格破壊
・フルスタックなエコシステム
・エージェント・ファーストという未来志向の設計
ただし、市場が「人間主導+AI補助」と「エージェント主導」で分かれる可能性もあります。
CursorやWindsurfを使いたい人:細かくコントロールしたい開発者
Antigravityを使いたい人:AIに大胆に任せたい開発者
どちらのニーズも存在するため、完全な置き換えではなく、棲み分けが起こるかもしれません。
【個人的な所感】
Gemini 3の発表と同じタイミングでAntigravityを発表したことに、Googleの戦略性を感じます。
モデルとツールを同時に提供することで、開発者にとっての「使いやすさ」を最大化する。これは、OpenAIがChatGPTとAPIを同時展開したのと似た戦略です。
「Antigravity(反重力)」という命名も秀逸。開発者が感じる心理的・技術的な重力(完璧主義のプレッシャー、複雑性への不安)から解放される、というメッセージが込められています。
個人的に最も注目しているのは、マネージャー・ビューの存在です。これは、「AIエージェントを管理する」という新しい仕事の形を示唆しています。
将来、開発者の役割は「コードを書く人」から「AIエージェントを適切に管理し、方向付ける人」にシフトするかもしれません。Antigravityは、その未来を先取りした製品だと感じています。
CursorやWindsurfを使っている方も、一度試してみる価値は絶対にあります。特に、マネージャー・ビューでエージェントを複数動かしてみると、開発体験の質的な変化を実感できるはずです。
無料で試せるので、ぜひダウンロードしてみることをオススメします! November 11, 2025
41RP
今だからこそ中居くんに対する
印象操作、偏向報道をふりかえって欲しい🙏何かおかしい、、
そして強引な第三者委員会の認定。私はそのおかしいと思う気持ちを署名に託しました。
情報過多な時代で混乱する事もある中、私の願いは彼が当たり前の日常を取り戻す事だけです
#中居くんを守りたい https://t.co/664SxsjWxn November 11, 2025
40RP
(独自の訳)
人間を構成する五つの要素である
五蘊(ごうん)が起こす執着を断ち切りなさい。
五蘊とは、自分自身が生きている(心身の活動を
している)だけで湧き起こる感覚であり、
これに愛着や執着を持ち過ぎますと、
苦しみが次から次へと心に湧き上がって来ます。
五蘊とは以下の五つを指します。
・色(しき)=「身体」機能が活発であるために
湧き起こる攻撃性や性的反応などの苦しみ。
・受(しゅ)=物事からの刺激を受ける「心」の反応。
悪口などを受けても、なんでも被害妄想的な
過大に受け取る癖。
・想(そう)=見たものについて何事かを
イメージする「心」の機能。
自分が見た現実以上の過大な妄想を見ること。
・行(ぎょう)=イメージしたものについて、
自分の意志判断を下す「心」の機能。
・識(しき)=外的作用(刺激とイメージ)、
内的作用(意志判断)を総合して状況判断を下す
「心」の機能。
この五蘊が引き起こす愛着や憎悪を断ち切り、
心の安定への障害を放棄(手放すこと)しなさい。
そして、いかなることにも公平性・中道(ほどほど)から
離れては生けない。
どんな交わり、集団の中に自分が居ましても、
自分一人で歩く覚悟を持ちなさい。
まるで1本角(ツノ)が立つサイのように一人で歩みなさい。
【原始仏典『スッタニパータ』第1章 3節 No.66】
私たちは、日々の生活の中で仕事、人間関係、
情報過多の社会。
さまざまな「刺激」に心を揺さぶられながら生きています。
しかし、これは今に始まったことではありません。
2500年前の釈尊は、すでに“人が心を病む原因”を
示していたのです。
人間は、自分の五感と心(五蘊=色・受・想・行・識)が
ストレスの中で暴走し始めると、苦しみが次々と
湧き上がってきます。そして釈尊は断言します。
「苦しみのすべては、他人だけが原因ではない」
私たちの心の奥深くにある癖、サガが苦しみを
増幅させてしまうのです。
他人と自分を比べると、
心は簡単に不安定になってしまいます。
•あの人より能力が低いのでは
•自分はお金がない
•見た目が劣っている
•学歴が足りない
•家庭の事情が恥ずかしい
これらは、心に潜む“コンプレックス”が作り出す幻です。
この幻が、他人からの刺激を過大に受け取らせ、
苦しみを濃くしてしまいます。
大切なのは、「ああ、いま自分は比較しているな」
と冷静に気づくこと。
釈尊はこう語ります。
「五蘊が生む愛着や憎悪を手放しなさい。」
しかし突然「断ち切りなさい」と言われても難しい。
だからこそ、釈尊の言葉は優しいのです。
嫌な感情が湧いたら、「もう分かったよ」
「そんなに私を苦しめなくていいよ」と、そっと
手を緩めてあげる。
拒絶でも、否定でもない。ただ“手放す”。
これが一番やさしく、そして一番強い方法です。
その“認識”こそが、あなたを再び中道へ戻してくれます。
良いことでも、悪いことでも、
過剰になった途端に心は苦しみ出します。
•喜びすぎれば不安が生まれ
•憎みすぎれば怒りが増え
•比べすぎれば自己嫌悪になる
だからこそ釈尊は、「ほどほど」=中道を忘れるなと
教えました。
中道とは、心の平衡点。
嵐の中にあっても揺れすぎない場所。
そこでこそ、私たちは本来の自分を取り戻せます。
苦しみを生むのは、世界ではなく“心の反応”。
心の反応を軽くするのは、戦うことではなく
手放すことです。
賢くなるのではなく、アホウになる事です。
どうか今日も、心を少し軽くして、静かに、
一分でも一秒でも穏やかにお過ごしください。
今日もより良く生きる智慧を与えて頂いて有難うございます。
皆さんの仕合せを心より念じております。 November 11, 2025
32RP
ファイブスターほぼ未履修でゴティックメード見てきたぜ!
ロボ戦少なかったり後半の情報過多で宇宙猫になりかけたりと思うところは色々あるけど、GTMの駆動音とカイゼリンの起動音だけでも十分に元が取れる映画だった。
取り敢えず原作に手を出すわ November 11, 2025
13RP
おはようございます
#量子力学 を学んだ私、はじめに
これはスピではなく化学です
#ヒーリング した皆さんにお伝えしてます
自分の波動と同じ人や現実を引き寄せるんですと(共振)
メトロノームを合わせるのは
『朝、目覚めた時』です
ぜっったい起きてから30分はスマホやPCを見ないでください‼︎
#シューマン共振 を知っていますか?
約7.83Hz、これは「地球の心拍」とも呼ばれる地球上の生きとし生けるものすべてがこの周波数にチューニングされています
私たちの脳もフリーラン状態の時はこの周波数です(#リラックス 状態の #アルファ波 に近いです)
せっかく #眠り (#高次元)で調律された脳が、
有害なカクカクした波線の #電磁波 と
#情報過多 と、誰かのイライラ波動(#呪霊)で乱れてしまい、そのまんまの1日の周波数をつくってしまいます
恐ろしいことです
山の #熊 だけがイライラしてんじゃありません
我々も、です
とにかく3日試してみてください
起き抜け最低30分は #スマホを触らない
スマホで目覚ましかけない
まして、枕から1m以内にスマホ置いて寝ない‼︎
すると、4日目
試しにスマホをみると、
額の #サードアイ のところがキューーッと締め付けられるように痛くなって有害なことに気づけるはずです
それが日常化している人が
#過激思想 #ネガティブ思考 に走っている可能性があります
穏やかに生きましょう
運(波動)を味方につけましょう
#自然のリズム は、もっとゆっくりです
昔の #倭国人 の暮らし方です
存在するだけで嬉しいって
#感謝 に満ちてくるのです💫
植物は動物たちのように🌿🐇
#拡散希望 November 11, 2025
4RP
#ssholox コラボ&告知配信!
お子様ランチ選手権・Timee・tower invasion・ホロカ・新曲MV公開&同時視聴・4周年配信ウィーク・4周年ライブ&グッズ…
情報過多すぎました✨
各々の個性が出たお子様ランチだったけど、
ラプちゃんの好みを基本取り入れてる感じが付き合いの長さが出てて良かった! https://t.co/G3bEPltO8A November 11, 2025
1RP
自分はこういった場所に対して心地良さを強く感じるから、liminal spaceとジャンルの似たafter hours(アフターアワーズ)寄りになる。
情報過多から逸脱した安息とも言える良さがある https://t.co/LHrADJN4zc https://t.co/Rwo9ClUaTw November 11, 2025
1RP
せきゆーのストーリーの近況報告が情報過多😮´-
せきゆー👶🏻🍼おめでとう〜㊗️🎉
ツアーグッズ楽しみ〜!!
収録したんだ!!何の!!!🎥
当て逃げ🚗³やばい 生きててよかった!
https://t.co/fVit2Mhoba November 11, 2025
1RP
うわぁぁぁ!
情報過多過多の中、朝からまたまた嬉しいことが...
今月の、有岡大貴の『ニュースでJUMP!』
「大ちゃんから」枠に息子が載りました📰
いつも共感して寄り添ってくれる大ちゃんに感謝です🙏🏻✨
ありがとうーっ🧡ᩚ
#有岡大貴
#毎日小学生新聞
#ニュースでJUMP
#有岡大貴が愛しすぎる https://t.co/K0N4qeuTLm November 11, 2025
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配信お疲れ様でした!
相変わらずのこの感じが心地良いな…
お子様ランチからの怒涛の告知ラッシュで情報過多すぎるな?
holoX内でのデュエット曲めちゃくちゃ良かった!4周年記念も何があるのかこれから楽しみ!
#SSholoX https://t.co/E5G1wSMbmB November 11, 2025
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secondzでさえさ、情報過多で追えない時あるじゃん?
でもアンチの方たちって逐一timeleszの情報チェックしてわざわざSNSに書き込んでってすごい熱心で、その熱量を自分の推しに費やしたらもっと幸せで充実すると思うんやけどそうしないのはなんでなの??
ほんとに純粋な疑問で一生理解できないなあ November 11, 2025
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最強お子様ランチで喜んでるラプ様かわいいw
しかも全員当てるのすごすぎw
そして情報過多すぎる…
holoXの侵略進み過ぎてるってばよw
ラプこよの新曲めっちゃかわいいし、るいろはめっちゃかっこいい!!
これはholoXライブが楽しみだ!
あ...まだ歌うかわからないんですよね?w
#ssholox https://t.co/dX9sgjHBUZ November 11, 2025
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今週の一番の楽しみ🎡
またこちらはただ観に行くだけで、
情報過多が心地いい漫画の実写化みたいな世界の住人になれるアトラクションの中に入れるのか🏰
あとあの素敵なレストランの中にまた入れるの本当にうれしい🍽️ https://t.co/BOsMnfzCrI November 11, 2025
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近年の行動科学では、人は“買う理由”よりも“買わない理由”に強く反応するという摩擦理論が確立されている。Deloitteの研究では、B2Bの導入失敗の半数以上が製品価値とは無関係で、社内承認の負荷や情報過多による判断麻痺といった“摩擦”が原因であると報告されている。さらにGartnerは、大規模購買を行う組織が最も恐れるのは“導入後の責任リスク”であり、それが意思決定を遅延させる最大要因と示した。したがって、強いセールスは価値の提示より先に、承認プロセスの再設計、比較軸の整理、導入後の不確実性の縮減といった“摩擦の除去”にリソースを投じるべきである。購買を前進させるのは熱量ではなく、科学的に処理された摩擦ゼロの設計思想である。 November 11, 2025
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お疲れさま💛玉ちゃん💛Kis-My-Ft2×Choose My Memoryグッズ衣装投票してきた👍全て見ていたい😍時間掛けて💕かわいい🐶お散歩写真📸ありがとう😄止まったり急に動いたり🐶✌仕事の情報過多💦でキスマイチェック😉玉ちゃん💛チェックできた😆💕 ありがとうとっても😆💕 #玉森裕太Instagram #玉森裕太 November 11, 2025
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忙しすぎる!
そんな時は
昼休み90秒で「脳のデフラグ」をしよう✨
やり方↓
①スマホを裏返す。
②目を閉じる
③3秒息を吸う
④6秒息を吐く
⑤10回程度繰り返す
午前中の情報過多で
脳が散らかった状態を
一瞬でリセットできるよ☘️
副交感神経が優位になって
午後の集中力が回復する🥦
たった90秒で頭がスッキリ!
ぜひ試してみて
リプで効果あったか教えてね💡
今日の午後は自分のペースでいこう
#リフレッシュ #昼休み #ウェルビーイング #集中力 November 11, 2025
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@shokojirotaro 今日はちりめん山椒🍙
かきのもとってなあに?🤔
食べたことないよ〜
私は⑥の紫耀ちゃんが好きです❤️
静岡では
おでんに黒はんぺんは必ず入れます♪
←情報過多コメント……😅
#OnigiriAction https://t.co/gEWY2vT9nB November 11, 2025
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