当たり判定 トレンド
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (20代/男性)
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LANケーブル配線&長計算ツール,諸々改訂して直近使いたいものには耐えられるぐらいに仕上げたつもりになった.ので,github pagesに公開した.
https://t.co/NmvzLN3dYR
電源ケーブルやその他ケーブルの配線(長さにはカウントしない),電源アウトレットやLANパッチの配置などもできるようにした.強いて言えば,配線する時の当たり判定が煩わしいけどまぁいいかという感じ. November 11, 2025
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それ以上に危険だと思うのが「当たり判定の広い非親告罪」で死刑にできちゃうことだけど仮に俺が悪い権力者だったら使わない手はないよね。あんまこの視点から語られないけどさ https://t.co/KKLOONEBPH November 11, 2025
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アロンダイト Ver.1.8.4 アップデート
自機や、敵の弾の当たり判定を少し小さく調整しました。
また、ボムの攻撃力を上げました。
このバージョンで、ゲームの難易度は以前よりやや低下します。
https://t.co/WlOX7AL6yU
#Steam #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 November 11, 2025
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めちゃくちゃ懐かしい脱獄ごっこの動画出てきた
ロケランもきっと使えることでしょう!
当たり判定ガバガバのあの感じのままだといいな笑笑
体力半分のパリンとか蘇生中の音とか全部そのままで戻ってきてくれますようにー
声高いな笑笑 https://t.co/vAZwooJgYj November 11, 2025
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#Maypro活動録
チムイベお疲れ様でした!
今回のクイズ大会はある意味難しかったですけど出題者の思考を読み取る感じで知識勝負じゃないのがいい塩梅で楽しかったです👓
そして撮影時のカメラがオブジェクトの当たり判定に勝てずに構図が終ってます https://t.co/HuBcY77WnM November 11, 2025
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Ver.0.8.35.6で『蟹賊船』ステージの帆を常時透過するようにしました。また、レーザータレットのレーザーの見た目を当たり判定と同じ長さに延長しました https://t.co/xa7NonBhXD https://t.co/L3YWrGfZxI November 11, 2025
7RP
色々改善されたのがサービス開始からプレイしてる自分たちのお蔭とは思ってないし、ユーザーの声を聞いてくれた運営に感謝しかない。
全肯定するつもりはないけど(ルーム重すぎるとか、家具の当たり判定どうにかしてほしいとか、バトルのマニュアル的なの倭国語版にも欲しいとか色々要望はある) November 11, 2025
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面白そうなので、NERD HPCで再現したいなー!
ロボット大きくて迫力あるなー!
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これ、当たり判定付けたら敵避けられないじゃん😅
#NERDHPC https://t.co/dRhCx3bY7E https://t.co/HkRYxbta9r November 11, 2025
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翁の改善12
肩の固定位置の調整
もともとついてたブロックを一旦取り外して台形のブロックを追加
今回は粘り強くついててほしいのでG17で接着
うん、肩パーツの拡大と相まって大分いかつくなったな!
前は敢えて撫で肩にしてたんだけどこっちのがカッコいいね
お陰で肩幅100cmだよ当たり判定やべえ https://t.co/xj4agSygJr November 11, 2025
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ちなみに1ローテ目はスキル1c解放の10秒ルートほぼ固定で
2ローテ目が前述短縮ルート+〆解放
3ローテ目が解放→決意から両者CT回らないため通常ルート+星滅後通常2だったんですが
これもマガさんが見つけた短縮ルート(両者戦闘動画最後の回路貯めルート)があまりに最高です
空中12→重撃落下→星滅jc→空中12→空中回路1→回避c→重撃落下→星滅+α(最速で0.8秒余りだった場合+通常2当たり判定まで出せる)→スキル12→重撃2jc→決意+解放
ぶっちゃけここの最終短縮はかなり神がかってた
色んなところで応用きくので是非 November 11, 2025
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すみません、もう1人どうしても彼女が欲しいので募集します💦
条件↓
・どんな天気でも似合う
・気分屋
・おうちに帰ると輝きが消える
・打撃の当たり判定が広い
・飽和して要らないって言われてもめげずに生える https://t.co/2oIOkD0Pz6 November 11, 2025
2RP
見た目は当たってるのに全然当たり判定にならないところジュリだったらめちゃくちゃ文句言いそうでおもろかった 1:39:45~くらいから
https://t.co/OwubV11Av9 https://t.co/w3ACfDXmH7 November 11, 2025
2RP
昨日のモンハンワイルズ🍖
シスくん@inunoyokogao7
爽くん@soh0530
きぃちゃん@Z5Zp09
・ハンマーの当たり判定にキレる滝ノ丸
・猿に乱される一同
・ゴアに阿鼻叫喚
・編纂者がめっさ邪魔
とトラブルまみれで楽しき時間でした👍
また遊んでください( ◜︎︎𖥦◝ ) https://t.co/2we4FIStxI November 11, 2025
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ボイラー室での炎の位置と当たり判定をシミュレートしてみたら、大分見た目と違うことが分かった。そりゃ当たりに行くのが難しいわけだ。
オレンジの範囲に、主人公の足元の赤い点が入れば、だから。
※逆にわけわからん当たり方しそうな気もするけど、かわし方の関係で、むしろそうはならない。 https://t.co/q7f8CVAaR9 November 11, 2025
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今日のティアキン研究。
Aで調べずにウルハンして持ち運んだだけの朽ちマスはセーブロード後でも元の場所に戻るようです。(Ver.1.4.2)
見た目に依らず本マス程に当たり判定は長いよう。
朽ちていても写真の判定はしっかりマスターソード。
ゾナニウムは消費しますがブルプリ再現後の分離も問題無し。 https://t.co/K7HTqX3jqE November 11, 2025
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ZERO3は面白いんだけど、敵キャラの技の当たり判定がいまだ未知数だから、やられながら覚えなきゃいけない💧
Xに比べてすごいめくられやすいし、昇竜系コマンドが甘いというか出やすいように思う
なのにこっちの千裂脚はXのバグのおかげでずっと適当タイミングでやってたから、まるで出やしないww November 11, 2025
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リレクエ2個目~
ボードは横に当たり判定が広いので、かすめる感じでも大丈夫です
ボスのリズムゲームは、音でも視覚でもやりやすいほうで!レスタサインの上で頑強付きPAしながら回避がやりやすいかも?
奥側のやつが終わった直後は少し間があくので大技入れるならそこかなって感じでした https://t.co/5fytJlmc03 November 11, 2025
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こちら横に順に発生する攻撃。実際に操作すると当たり判定が厳しいなど修正が必要みたいです。#ゲーム制作 #ドット絵 #gamedev #indiegame https://t.co/WuPDAzzKAk November 11, 2025
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