地雷 トレンド
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2025.12.17
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
年末年始に台湾へ行く人が多いので注意事項を⚠️
セブンイレブンにはコカコーラが売られているが、たまに「いちご味🍓」が紛れてる。しかも色がノーマルと似てるから、注意しないと口にした瞬間「‼️💡👺🇳🇫」となる(笑)
まあ、良くも悪くも🍓味なので地雷というほどではないけどね(全然飲める)。 https://t.co/38kykzKPTn December 12, 2025
850RP
周恩来19歳で、この観察眼は凄い。
当然、倭国との約束にも様々な地雷を用意している。
「1918年1月4日 金曜日 晴れ。
物価の高騰は、実に驚くべきものだ。とりわけ米の値上がりは、
ひどい。
都市と農村の格差はますます拡大し、上の階層の人々はぜいたくに走り、下の階層の人々は貧困にあえいでいる。
政府の政策は、名目だけあって実効性がない。投機が横行し、悪徳商人がはびこっている。
人々の心は落ち着かず、欲望ばかりが盛んになり、公共の道理は衰えている。
今の倭国は、外見上は秩序正しく見えるが、その内実はすでに危険な状態にある。この流れから推し量るに、大きな事件が起こるのは、
そう遠い未来ではない」
https://t.co/EvHhjdDXtW December 12, 2025
749RP
「空中のゴグマジオスに照準を合わせながら足元の見えない地雷を避ける」というデザインはどのようなゲーム体験をプレイヤーに与えたくてそうしたのか具体的に聞いてみたい December 12, 2025
285RP
・背中に届かない武器攻撃
・みんな大好きDPSチェック
・地形ダメージ
・飛んでる間はスリンガー撃つだけ
・どの武器使っても結局スリンガー撃つだけ
・せっかく武器二本持ちできるのに火と龍のセット以外は地雷
・大技前にウロチョロするファビウス
・そもそも巨戟アーティア武器担いでどこ行くの? https://t.co/c9nZD1BdcQ December 12, 2025
270RP
ゴグマジオスくん残念ながらエスカトンジャッジメントしてきます
龍属性は選択肢ではなく必須
持たない人は地雷です
アルバトリオンの不評要素なにひとつ学んでません https://t.co/1ytPqSWoAi December 12, 2025
109RP
ロシア軍は霧による視界不良を利用し、アゾフ旅団の担当戦区へ攻撃を仕掛けた。
歩兵を乗せた16台の四輪バギーが投入されたが、強襲部隊は(守備隊との)接触前に撃破された。迎撃にはUAV部隊、砲兵、および事前に敷設された地雷が用いられた。
⬆️ロシア軍は濃霧を利用して攻めてくることが多くなりましたが、サーマルカメラで対策できているようですね。今後は霧を利用した攻撃も通用しなくなるでしょう。 December 12, 2025
82RP
#ヘタリア絵描きさんと繋がりたい
#ヘタリア好きさんと繋がりたい
⚠︎べいえい(アルアサ)⚠︎
(2枚目は曲パロです)
年内最後の繋タグ失礼します🫶べいえい描いてます❣️シチュ、カプなどに地雷がないので注意です🙀RP中心に全反応巡回します🙌✨ https://t.co/tUiO4yjq0q December 12, 2025
41RP
ゴグマジオスクソ要素さらに追加
・カメラが近すぎて何してるかわからない
・抑制できてるかはナディアの発言からしかわからない
・飛んだら上を向かされる癖に地面に地雷
・意味不明なタイミングで流れる英雄の証
・突然のクリア
・最初から最後までミニゲーム集 December 12, 2025
29RP
《Narcissistic Rage(自己愛憤怒)》
ガラス細工の自尊心が砕ける瞬間
これ自己愛が自尊心を脅かされた時に理不尽なまでに激しく噴き出す怒りのことや。
普段は冷静装うとる。でも少しでも否定されたと感じた途端、顔を歪めて根拠の薄い只の感想を主張ありげにわめき散らすねん。
会議で他人の意見が採用されただけで「自分の貢献を踏みにじられた」激怒する。他人を褒めただけで「馬鹿にされた」爆発する。この《被害妄想トリガー》、はほんま異常や。
合理性はゼロ。まるで膨らみきった風船のように、わずかな刺激で破裂する脆さが露呈する瞬間でもある。
でもな、この怒り、単なる感情やないんよ。《恐怖による支配の手段》にもなっとるねん。
周囲が「怒らせんように」過剰に気遣うようになる。この瞬間、自己愛は《赤ちゃんの王様》として振る舞い、支配構造が完成してまうんや。
タゲや周囲は機嫌伺いで疲弊する。何言うても地雷踏む。何もせんでも地雷踏む。この《理不尽の支配》、ヤツらの狙い通りやねん。自己愛の不安定さが暴走しとるだけや。
ヤツらの自尊心、実は《ガラス細工》やねん。ちょっと触れただけで粉々になる。せやから過剰に反応する。この脆さ、隠そうとして逆に露呈しとるんや。
対処法は《冷静さを保て》なんなら、録音、録画は余裕があれば撮っとけ。
ヤツらが激怒しても、淡々と。わめき散らしても、動じたらあかん。感情的に反応した瞬間、支配に引き込まれる。
ちょっとアホの顔して《そうですか》《それで?》《で?》。このつまらん反応、ヤツらが一番嫌がる。怒りが空振りするからな。この手法は心理学では、「グレーロック(道端の石ころのように、無味乾燥でつまらない反応に徹する)」ゆうやつや効果あるで。
自己愛憤怒、それは《脆い自尊心の悲鳴》なんよ。怖がる必要ない。むしろ哀れむべき対象やねん。
支配されるな。巻き込まれるな。冷静でいろ。それが唯一の勝利方や。 December 12, 2025
26RP
この回戦で凄いのが発言誤ったらお互いの地雷を踏み抜くのにそれをスレスレで回避してるところなんだよね
地雷の上でタップダンスってやつさ💃 https://t.co/jxMIbRegmg December 12, 2025
23RP
引継ぎとは、業務を教えることではありません。
「地雷の位置」を教えることです。
後任者が本当に欲しいのは、パワポで綺麗に整えられた業務フロー図ではありません。
あなたが踏み抜いてきた、血と汗と涙の「生存記録(攻略本)」です。
私がこっそり残した、門外不出の「裏・引継ぎリスト」を公開します。
「部長は16時以降話しかけるな」
「このプリンターは叩けば直る」
そんな「こんなこと書いていいのかな?」
と思うような泥臭い暗黙知(コツ)こそが、実は一番の資産。
引継ぎ資料は、単なるメモじゃない。
後任者が迷宮(ブラック職場)で遭難しないための「命綱」であり、 あなたがその戦場で生き延びてきた「生きた証」です。
「あの人のマニュアル、ホント神だったな…」
そう言わせてこそ、プロの引き際。
上辺だけの資料は捨てて、最高の攻略本を残して伝説になろう。
(※ただし、この裏マニュアルはパスワード付きの別ファイルにしておくのが大人のマナーです🤫)
あなたの職場には、秘密の引継ぎリストはある? December 12, 2025
22RP
「それ、ハラスメントですよ。」
会議室の前で、
その言葉がはっきり聞こえた。
驚いた上司は一瞬だけ固まり、
短くこう言った。
「……申し訳ない。」
声を荒げることもなく、
言い訳もしなかった。
私は正直、
「え…今の、ハラスメントなのか…?」
と思った。
でもその場は、それで終わった。
数日後。
上司が私を呼んだ。
「昨日、
ハラスメント研修受けてきたんよ。」
正直、驚いた。
「あれ、言われた瞬間、
正直ショックやったから。」
「でもな、一番きついのは
自分が悪意ゼロやったことや。」
研修で出てきた話を、
上司は淡々と教えてくれた。
そして、
「これは覚えといた方がいい。
実はアウトになりやすいセリフや。」
・「女性には大変だよね」
・「若いんだから大丈夫」
・「昔はもっと大変だった」
・「これ断ると印象悪いよ」
・「評価に響くけどいいの?」
・「最近の若い人は繊細だね」
・「○○ちゃんって呼んでいい?」
・「君ってそういうタイプでしょ」
・「独身の人の方が動きやすいよね」
・「家庭あるんだから無理しないで」
・「期待してないから気楽にやって」
・「君って女性にしては論理的だね」
上司は言った。
「これな、言った方は軽い。
でも、受け取る側は重いねん。」
その言葉が、妙に残った。
最後に上司はこう言った。
「指摘してもらえたのは、
正直ありがたかった。」
「気づけへんままが一番怖いからな。」
ハラスメントは、
実は人のことを思ってる人ほど、
踏みやすい地雷がある。
「それ、ハラスメントですよ」と
言われたときにどうするか。
誰だって、
悪気なく言ってしまうことがある。
大事なのは、
指摘されたあとに
ちゃんと立ち止まれるかどうか。
その一瞬の姿勢が、
人間関係を守る。 December 12, 2025
20RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
19RP
【暴露】名前の本当の理由
「なんで「地雷チャン」って名前なの?」
私「適当につけた。強いて言うなら好きな洋服のブランドが地雷系売ってたから」
◾️マジな理由
声優アイドル時代を経て芸能の会社経営始めて自社タレントにSNSの知識をリアルタイムで提供するために、作ったアカウントが地雷チャン。
データ取るためだけに毎日NGなしで動画を投稿してたし、モブでいいと思ってたから適当に名前つけたんだけど、いつのまにかファンがついてて、知名度があがってきて、また活動者になってたwwww
◾️余談
ちなみに地雷チャンって覚えやすいけど、
前世のあま津うにの方が名前は気に入ってる。
実は好きな人に「地雷チャン」って呼ばれるの結構やだwwww自分で名前つけたくせに。なんでこんな名前にしたんだ!私!笑
だって私全くメンヘラじゃないし、メンヘラがやること全て経験したことない🙄笑笑
だって音大生だもん、他人に昭和レベルの厳しさの教育を小学生から受けてたら根性しかつかなくなりますよ😘
根性とメンタル最強の証に、配信毎日継続8年以上、48時間ライブチケット100枚売る配信完走、ほぼ毎日動画投稿&、毎日SNS投稿3年半突破中の実績があります♡
でも私が一番メンヘラにならない理由があって。それは、友達とファンに恵まれてるからかな。民度の良いファンと、長い友達がたくさんいるから、辛いことがあっても一緒に生きてるって感じがしてて人生が楽しいです。
SNSで地雷チャンを始めてからめっちゃ正直に生きててそれを好きって言ってくれる人がたくさんいることが幸せです。
適当につけた名前だけど、今は本気でこの名前を広めたいと思ってます!
名前でよくヤバいやつだと思われがちだけど、多分ヤバいやつです合ってます。
いつも心が燃えてます🔥
今日は路上ライブ、今から新幹線😘♡ December 12, 2025
13RP
#忍たま好きな人と繋がりたい
久しぶりに🏷️✨失礼します♡
伊と滝に狂わされてます!
地雷ないです!留伊が好きですが、最近綾滝多めです💜
女体化多めに描いてます💦服をデザインするのが好きです♡
片思い3日、無言フォロー失礼します🚗💨
詳しくはリトリン(https://t.co/qn98IP4BMI)にて!!! https://t.co/Cc2j9PwX9h December 12, 2025
11RP
スカリーくんの地雷踏み抜きマシーンがスウィングさんだと思ってたけど
スウィングさんの地雷踏み抜きマシーンがスカリーくんだった
やられたよ。面白いジョークだ December 12, 2025
11RP
#忍たま好きな人と繋がりたい
ちょっとだけ🏷します
ガチで地雷なさすぎなんでも言う雑多です。最近は綾滝に脳を焼かれていますが推しは兵助団蔵きりちゃんです。女体化現パロ年齢操作描きがちです。細かいことはリトリン内プロカなどご確認くださいませ。
RT❤共に気になる方巡回します。 https://t.co/0Y21NHaD6p December 12, 2025
10RP
✨280いいねありがとうございます✨
DLsiteにて予告が公開されました‼️
お気に入り登録していただけると嬉しいです‼️よろしくお願いします‼️
となりの地雷ちゃん/inTheWorks https://t.co/RCGtTZccZq #DLsite December 12, 2025
8RP
「ユーザーとのDMは必須」
「やらないとダメ」
それって本当に正しいのか?
DM対応が当たり前すぎて、誰も疑わなくなってる気がするけど、その当たり前が誰かをすり減らしてるとしたら、一回立ち止まって考えるべきだと私は思う。
昔の男性向けはSNSすら使ってない人も多かった。でも時代が進んで供給過多になり、《選ばれるための戦略》としてSNS+DM+(公式)LINEが基本になった。
そして女性向けが世に出始めたときには、すでにその戦略が常識になってた。だから女性向けでもDM対応がほぼマストになったんだと私は予測している。
でもね、、、
性別が違えば思考回路も全然違う。特に女性は感情や情緒にウェイトを置く傾向が強かったりする。
だから、DMひとつで心が動く。
逆に、DMひとつで距離が生まれることもある。
じゃあ、両者が心地よくいられるためには?
◆ 選ばれる側がまず見ておくべきこと
① 自分の働き方
→ 兼業か専業か?時間の使い方次第でDM対応できるかが変わる。
② 自分の性格
→ マメかどうか?それによって戦い方が変わる。
③ 自分のブランディング
→ DMで深めるタイプか?しなくても回る設計か?
これをちゃんと把握してないとどこかで破綻するんだよね。それにマメだったとしても人間性がズレていたら…地雷を踏むことも大いにあるから。
そしてDM対応しない選択をするのなら、
・ 会うまで導線の見える化
・ 問い合わせハードルを下げる仕掛け
・ 自分なりの線引きを決めておく
DMをしない=不親切
でははく、やらないからこそ整えることが必要になる。
◇ 選ぶ側にもできることはある
① 自分を知る
→ なぜDMがほしいのか?何を埋めたいのか?を自分で分かっておく。
② 利用の目的を明確にする
→ 相手に何を求めているのか?どんな関係性を望んでいるのか?
この2つが見えている人は選び方もうまい。
もちろん人対人だから、例外も生まれると思う。
だけど選ばれる側はXやプロフィールで『自分はどういう人間で、どういう関係性を築きたいのか』をはっきりと出す。
選ぶ側は自分のタイプを理解した上で、合う人を選ぶ努力をする。
これが私の考え。
最後になったけど、今日一番伝えたいことは…
DMが大事なのも分かる。でも本来一番大事なのは、【 一緒にいる時間 】そのものだよね。
流行や時代に合わせて工夫するのは必要だけど、根っこにある『対人のぬくもり』だけは見失わないでいたい。
誰もがちょうどいい心地よさで関われますように。 December 12, 2025
7RP
スマホ勢初心者です🔰
のんびりゆったり楽しくTRPGしてます!!一緒に遊んでくれる人募集してます(*´▽`🫶🏻)💕ほぼ地雷=性癖です
#TRPG自己紹介シート
#TRPG好きと繋がりたい https://t.co/w50t1szMAZ December 12, 2025
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