仮想空間 トレンド
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2025.11.10〜(46週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ここで怖くて震えた。
言葉のみの仮想空間とも言えるSNSだけならともかく、実生活ですらもこんな感じのトラブル多々起こしてるのに今回までその原因を理解できてなかったんだ…… https://t.co/hmrbTC6IFT https://t.co/Dhzi6rbvaU November 11, 2025
513RP
27卒へ、何問答えられましたか?
IT業界で「地味に」役立つ時事ネタ20選
「脳死で覚えて→面接で話す」これだけでOK
・DX
→ デジタル技術でビジネスや暮らしを変革すること
・メタバース
→ 仮想空間でアバターを通じて現実に近い体験ができる
・NFT
→ 偽造不可な「所有証明付き」デジタルデータ
・新エネルギー事業
→ クリーンな再生可能エネルギーの開発・推進
・カーボンニュートラル
→ 温室効果ガスの排出量を実質ゼロにする取り組み
・デジタル化
→ 業務を効率化し、新たな価値を創出するIT活用
・InsurTech
→ 保険 × テクノロジーの新サービス(例:スマホ保険)
・FinTech
→ 金融 × テクノロジーの融合(例:キャッシュレス決済)
・スマートシティ
→ ICTで都市の課題を解決する“未来型都市”
・ICT
→ 情報を「伝える」ことに重きを置いたIT活用技術
・ChatGPT・生成AI
→ テキスト・画像などを自動生成するAI。業務効率化に注目
・Web3
→ ブロックチェーン技術を活用した“分散型インターネット”
・ゼロトラストセキュリティ
→ 「すべて信用しない」を前提にしたセキュリティ対策
・リスキリング
→ 社会人が新しいスキルを学び直す取り組み
・サイバー攻撃対策(ランサムウェア等)
→ 企業や自治体を狙った攻撃が急増中。セキュリティ強化が急務
・クラウドシフト
→ システムをオンプレミスからクラウドへ移行する流れ
・データドリブン経営
→ データに基づいて意思決定する経営スタイル
・ローカル5G
→ 地域や工場に特化した、独自の5Gネットワーク
・グリーンIT
→ 環境に優しいIT活用(省エネデータセンターなど)
・MaaS(Mobility as a Service)
→ 交通手段を一つのアプリで一括提供する仕組み November 11, 2025
13RP
感情を湧き立つように煽ることがこの世界の仕掛けです。
幸せや喜びよりも怒りや悲しみ憎しみの感情を湧き出るよう仮想現実世界マトリックスではあちこちに張り巡らせている。
高市早苗総理大臣の「存立危機事態」国会答弁に対する野党やリベラルなどの反発反論により一般国民の集合意識が怒り悲しみ憤りのエネルギーを増大させる。
“戦後80年”の紅白なのに…K-POP『aespa』出場決定の裏でメンバーの“キノコ雲ランプ”投稿が再燃。
怒り悲しみ憤りの感情エネルギーを増大させ、この仮想現実世界マトリックスに取り込まれるよう仕組んである。
良くも悪くもより分断を作り上げマトリックスに取り込まれるトラップに99.9%の人類は気が付かない。
この仮想空間から抜け出せるかは、いかに(感情的にならないか)
(俯瞰できるか)(中庸でいるか)です。
いつの時代も
正義という名を使ったエゴの自己満に過ぎないツールを使って平和な世界など訪れはしないのです。
正義を捨てたとき初めて
私の中に平和が始まる。
そしてこの世界が仮想現実世界マトリックスであると冷静に俯瞰して理解できるようになる。
DaiFit November 11, 2025
11RP
『リアルじゃいけない仮想空間でぼくらはどこにだっていけるはずだ』
リクエストありがとうございました!
#赤髪のとも https://t.co/VqhnuhOPUt November 11, 2025
11RP
ゲーム制作日記#027 ※音声あり
#スーパー開発デー #indiegames #ゲ制の裏側
仮想空間でバグと戦闘するゲームだと分かりやすくするため、見た目を調整中です。
実際のブループリントをテクスチャにして背景にしてみました。わりとデバッグしてる感ある!! https://t.co/SKV308iPtz November 11, 2025
8RP
🚅 地下鉄のホーム全体を「命を守るシェルター」にする提案
(結論)もしもの時、地下鉄のホーム全体が何があっても大丈夫なシェルターに変わったらどうでしょう?倭国で暮らす私たちの安心感を根本から変える、大規模な**「駅シェルター化計画」**の具体案です。
1. 🚇 地下での「生命維持」を可能にする技術
この計画の核は、駅の床下を災害や有事に対応できる「命を支える仕組み」に変えることです。
酸素はどこから?
改善案: 床下は光がありません。そこで、太陽光がなくても育ち、**普通の植物よりずっと効率よく酸素を出せる「藻(も)」**を密閉タンクで育てます。小さな藻と最新のLED照明技術を組み合わせ、限られた空間で空気をきれいに保ちます。
電力源の安心設計: 停電しても大丈夫なように、駅の天井にある太陽光パネルと、非常用電源の蓄電池を組み合わせた「三段構えの電力システム」で、絶対に止まらないようにします。
浸水からどう守る?
改善案: 倭国の地下鉄は浅いため、浸水リスクが重要です。床下空間全体を**水に浮くような「密閉された箱(コンテナ)」**で作り、酸素装置や備蓄品をその中に納めます。
先読みの排水: 大雨が降る数時間前から、過去のデータや警報と連動し、自動で排水ポンプを動かし始める「先回りシステム」を導入し、浸水を未然に防ぎます。
2. 🧠 「密閉の不安」を和らげるデザイン
安全なシェルターでも、「ホームドアが閉まり、閉じ込められる」という精神的な不安は大きな問題です。数百人もの人々がパニックにならないよう、**「心の安全」**を確保することが不可欠です。
ドアを「透明」にする
改善案: 密閉型のホームドアには、強度を保ちつつもできる限り透明な素材を使います。外が見えることで、「閉じ込められた」という感覚を減らし、視覚的な安心感を維持します。
照明で不安を解消: 有事モードに切り替わった直後は、心を落ち着かせる暖色系の照明に自動で変わり、不安を和らげます。これは「人に優しい照明設計(HCL)」という技術を使います。
状況を「冷静に」伝える
改善案: ホームの天井や柱のディスプレイには、**現在の危険(外部の脅威)**や、**シェルター内の残り時間(空気、水、電力)**を、シンプルかつ冷静なトーンで表示し続けます。
段階的な避難: 「少し警戒(黄色)」→「避難開始(オレンジ)」→「完全密閉(赤)」というように、状況を3段階に分け、パニックを起こさせないようスムーズに誘導します。
3. ⚖️ 全国で使える「ルール」と「お金」の仕組み
この大きな構想を実現するには、国全体の新しいルール作りが必要です。
国の安全基準を作る
改善案: 海外(ロシア、イスラエルなど)の例を参考に、**ミサイルや水害に耐えられる統一された「地下シェルター規格」**を政府が主導して作ります。
三者の協力: 鉄道を担う国土交通省、防災を担う消防庁、安全保障を担う内閣府が協力する**「特別な仕組み」**で、計画を進められるようにします。
新しいお金の集め方
改善案: 地下鉄会社がシェルター機能を追加する工事に対して、**税金を安くする「優遇制度」**を設けます。
国民の投資: 国民が「自分の安全」のために投資できる**「国家安全インフラ債(債券)」**を発行し、資金を集める仕組みも検討します。
(まとめ/次のステップ)まずは、この複雑で高度な計画を、「デジタルツイン」という仮想空間でのシミュレーションで試すことを強くおすすめします。東京や梅田などの主要駅を3Dモデル化し、空気の流れや避難経路を事前に解析することで、無駄なく、最も合理的で安全なシェルター設計へと進めることができます。 November 11, 2025
5RP
こういうカスは倍以上の火力で煽り返そう!
※下記は例文で、私が実際に思っていることではありません!
お砂糖いないから馬鹿にされる
→仮想空間の恋愛()ですら3ヶ月もたないようなカス共が多い世界でしょうもない傷の舐め合いするのことが偉いんですかね~^^;
そういうあなたは一体過去にどれだけのお砂糖作ってはお塩してを繰り返してきたんですかね?w
恋愛巧者()のキミの話が聞きたいな~~!!ねえ!聞かせてよ!!!www
胸が小さいと言われる
→人の好みは人それぞれだろ!自分の好みが世界の好みだと思ってんのか?そしてそうじゃないものは否定するって、テメーは胸だけは一丁前にデケえくせに器はクッソ小せえんだな!w器の大きさもScaleAdjusterで合わせられればよかったのにね~wアバターに非対応衣装着せてドヤってる暇あったらこんな可愛いアバターに非対応なお前の性格をどうにかしろよwww November 11, 2025
4RP
今年の1116冊目。
笹原千波/風になるにはまだ (2025)
を読みます📖
人間が情報人格として仮想空間で移住
している世界が舞台の物語になっている
連作短編集。
表題作は創元SF短編賞受賞作品との
ことです🙂
#読書 https://t.co/3ARPy7wZek November 11, 2025
4RP
3D世界で「考えるAI」がここまで来た!?
@GoogleDeepMindのSIMA 2はGeminiによるマルチモーダル理解で、プレイヤーの意図を読み取り、仮想空間で自律的にタスクを遂行。行動計画・ナビゲーション・状況判断までをこなす。
世界内で最適行動を取る。これは新しいUIの誕生だ。
https://t.co/d5zU5WEm4d November 11, 2025
4RP
【!!注目!! 「脳」を持ち、「身体」を得て、AIは現実へ降り立つ。Google DeepMindが描くロボット革命の全貌!】
言葉を操るだけのチャットAI時代は終わりを告げようとしています。Google DeepMindが揃えた「3つのピース」が、AIをデジタルの檻から解き放ち、物理的な現実世界(Real)へと召喚するロードマップを描き出しました。
⭐️第1段階:無限の修練場「Genie 3」
ロボット進化の最大の壁は「現実世界での失敗コスト」でした。Genieはこの壁を破壊します。物理法則さえ模倣する「仮想世界」を生成し、AIのための"精神と時の部屋"を用意。AIはここで、人間の一生分に相当する時間を超高速でシミュレーションし続けます。
⭐️第2段階:普遍的な運動神経「SIMA 2」
その世界で修行するのがSIMAです。特定のゲーム攻略ではなく、あらゆる環境で「どう動けば目的を達成できるか」という汎用的な行動原理を学習。視覚と言語を統合し、未知の環境でも即座に適応できる「AIの運動神経」がここで完成します。
⭐️第3段階:現実への受肉「Sim-to-Real」
そして最後の鍵が、これらを統合する「Gemini Robotics」です。仮想空間で磨かれた神業のようなスキルを、現実のロボットアームやハードウェアにインストール(転移)します。
未来:箱から出して、即・熟練工「1億回の失敗」を仮想で済ませたロボットは、初めて見るキッチンでも、まるで熟練者のように家事をこなすでしょう。
これは単なる自動化ではありません。AIが物理的な質量を持って私たちの生活空間に介入する、歴史的な「受肉」の瞬間です。 November 11, 2025
3RP
にしている。入れるよう指示されたソフトからデバイスの複製による責任転嫁、ログデータ改ざんなどを行っている。自分も今それを使用して他人のデバイスでこれを送信しているように偽装している。これがいわゆる『偽装デバイス』。仮想空間ともまた別で、中小ハッカー等がよく使う手法(2/3) November 11, 2025
3RP
#27卒
【バンダイ インターン対策】
毎年人気の本選前オープンカンパニーきたね!
テストはSPIなので固定ポストにある足切り対策の権利は持っておくと便利だよ
締切11/25
年収1095万
①圧倒的なグループ力(子会社102社・関連会社13社)
②最強のコンテンツ力(ONE PIECE、ドラゴンボール、ガンダムなど)
③必ず理解するべき「IP軸戦略」
じゃあ解説いくね
この会社の強みは
子会社102社・関連会社13社
による圧倒的な『魅力』の作成力にあります
難しい言い方をするとIP (Intellectual Property)創造力
これに対応するための施策としてバンダイが今まで注力してきたのは
これからも興味を持ってもらえるようなコンテンツの創造
今人気のあるコンテンツのイノベーションです
そして2022年の4月から
これは「パーパス“Fun for All into the Future”」という新ロゴまで用意される力の入りようで、グループの最上位概念と位置づけられています
この中でさらに中期ビジョン「Connect with Fans」がある
世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ従業員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指す
この中期ビジョンで最も重要なのは「IP軸戦略」
IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる
圧倒的なグループ数で企業の本質的な価値である人気のあるキャラクターや玩具作りに特化していき、
プラットホームの変化、メディアの多様化に対応していくという方針みたいです
例えば「IPメタバース」
仮想空間の中で、IPを軸に幅広いエンターテインメントを楽しむことができる
フィジカルな商品や場とデジタルが融合するバンダイナムコならではの仕組みを想定しており、ファンやパートナーがつながるための場を提供するオープンなものを目指す
「IPメタバース」によって、バンダイナムコとファンが、さらにはファン同士がコミュニティやコンテンツを通じて長期にわたって広く、深く、複雑につながる関係を構築し、つながり方の質を追求
そりゃ人気のアニメやキャラクターであれば、どのメディアも欲しがるので当然ですね
具体的にどんなIPに注力するかというと
ドラゴンボール、ワンピース、仮面ライダー、などがあげられていました
プラットホームの変化、メディアの多様化に対応していくという方針みたいです
そりゃ人気のアニメやキャラクターであれば、どのメディアも欲しがるので当然ですね
具体的にどんなIPに注力するかというと
ドラゴンボール、ワンピース、仮面ライダー、などがあげられていました
玩具、コラボレーション、アニメ、映画、ネットフリックスなど多角的に展開されているので納得ですね
直近のハイライトも紹介しておきます
ワンピースカードゲーム
販売から売り切れ続出
アイドルマスター
デジタル技術を取り入れたライブ及びサブスク
「ELDEN RING」
好採算人気かつ
倭国の強みであるコンテンツを活かせるので
成長性含めて、安定の企業
(前期比3.4%減)
[デジタル事業]売上高は372,667百万円
ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移
オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回った
家庭用ゲームにおいては、ワールドワイド向けの新作タイトル「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」、「鉄拳8」等が人気
なぜ下がっているかというと去年は「ELDEN RING」が売れすぎたからです
(前期比13.9%増)
[トイホビー事業]売上高は509,880百万円
商品ラインナップやグローバル展開の拡大
生産体制の強化
リアルイベントや店舗によるタッチポイント拡大
この3点により引き続き好調に推移
「ガンダムシリーズ」のプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により好調に推移
「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大
顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献
かなりの倍率ですが、いい企業なので挑戦しましょう November 11, 2025
3RP
#読書
バーチャライズド•マン/C•プラット
人間の意識を仮想空間に転送し、不死化を図る犯罪集団を追うFBI捜査官ベイリー。だが逆襲され、自らが仮想空間に転送される事になり…
映画「マトリックス」を彷彿とさせる、仮想空間を舞台に展開する冒険譚。パソコン通信全盛の時代に描かれた古典的名作 https://t.co/qREXzgs8A5 November 11, 2025
3RP
「本心」
自死を選んだとされる母の本心を知る為仮想空間でAI化し復活させた男
母の死の真相に迫るかと思いきや貧富格差の加速した近未来で皆生きる為に隠している本心を浮かび上がらせていくのが本筋か
好きに切り取って受け取って勝手に英雄視して敵視してそんな世界で本心なぞ分かりゃせんわな https://t.co/9X8SpkmOnh November 11, 2025
3RP
初めましてもいる
仮想空間で顔合わせをする主人公ズ。挨拶もそこそこの彼らがやることはゲーム攻略。怪しい敵幹部が登場し彼らのチームワークが試される--!!
#紫ノ愛ヨミ
#しのあ詠唱中
#新人Vtuber
#ゲーム実況
#ゲーム配信
#界の軌跡
#軌跡シリーズ
#倭国ファルコム
#Falcom
#ファルコム女子 https://t.co/DWA4xXqO5s https://t.co/34bbqPM0BI November 11, 2025
2RP
#27卒
【ソニー インターン対策】
エンタメやゲーム好きな学生は、
絶対受けたいと思うので詳しく書きます
最高レベルの難易度なので準備早めにね!
締切12/4
年収931万 社員寮あり
①吉田憲一郎社長の言うソニーの存在意義
②映画・音楽は古い?モビリティとメタバース
③高付加価値イメージセンサー好調
吉田憲一郎
「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」
これがソニーが復活した理由です
クリエイターファースト
営業やマーケで受ける学生は多いと思いますが、ソニーで働くならIPとそれを楽しむハード作りに従事する
ということです
受ける上で知っておくべきことです
それでは具体的にエンタメ事業について解説していくよ
まず知っておくべきはDTCサービス
Direct to Consumer でソニーのみを介してクリエイターにしっかりと利益がおちる仕組みの開発が方針としてうちだされている
エンタメ事業は3つ
G&NS事業
半導体問題などあったにもかかわらず、1800万台の販売を実現するため、プレゼンテーション5を増産
プレイステーション™ネットワークのネットワーク経由の売上高は累計で1兆8,000億円を超え、現在1億以上のアカウントがサービスを利用。PSN強化のため、サブスクリプションサービス、プレイステーション®プラスを大幅にリニューアルし、2022年6月中に展開予定
音楽事業
インディーズレーベル: The Orchardを通じてインディーズレーベル所属アーティストをサポート
あとに紹介する配信やメタバース事業との関連性の強化
映画事業
IP創出力の強化
例
Sony Pictures Universe of Marvel Charactersの拡大: 映画製作においては劇場公開を重視する方針を維持。『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』は全米累計興行収入で歴代3位を記録。
2022年4月にはMarvelのキャラクターである『モービウス』の映画を公開し、今後もSony Pictures Universe of Marvel Charactersの世界を拡げていく
プレゼンテーションで培ったゲームの技術をメタバースに転用
Crystal LEDを用いたバーチャルプロダクションや最先端AIを活用してアスリートの動きをバーチャルに再現するHawk-Eye Innovationsのトラッキングシステム
ライブサービス、スポーツ領域におけるマンチェスター・シティ・フットボール・クラブとの協業、音楽領域における
ソニーミュージックのアーティストによる仮想空間でのライブなど、新しいライブエンタテインメント体験の創出
などソニーが持つクリエイターとしての技術をDTCで展開していく方針がすごすぎる、、、
もはや競合はないに等しい
志望動機には困らないと思います
メーカーとしても堅調
ソニーのイメージセンサーにとって最も重要な市場ではモバイル機器向けイメージセンサー が好調
スマートフォンカメラの多眼化・大判化の進展により、高付加価値イメージセンサーに対する需要が引き継ぎ高いので営業利益は、前年度比917億円増加と好調
超優良企業なので是非挑戦してください
めっちゃ参入障壁高いから、こうゆうところはコストのかけがいはあると思う
長文読んでくれてありがとう! November 11, 2025
2RP
人類はこれから宇宙を開拓するか、それとも電脳仮想空間に潜るか。
はたまた深海パーティーでも開くのか。
いっそ全部まとめて来るかもしれんな。
イーロンなんか電脳も宇宙もどっちも開拓しようとしてるわけだし November 11, 2025
1RP
カクヨム版『コードの果て』第5章 最終決戦
第20話「待ち伏せ」を公開しました!
セラフィムはネクサスの闇の入口を抜け、暗い仮想空間に足を踏み入れる。
カクヨム:https://t.co/t2vgqgYqx5
#コードの果て #カクヨム #AI小説 November 11, 2025
1RP
万博(古い方)、行ってきました~
正面から撮る人が多いと思いますが、裏はこんな感じになってます
紅葉を見たり、EXPO70の展示を見た帰り、ふと観覧車を見上げて思ったのが
これ、一人観覧車でも画面越しにリアルタイムで話せる人(仮想空間の住人とか?w)がいたら楽しくね?
調べてみたら… https://t.co/naVaK0PLc2 November 11, 2025
1RP
Amazonオリジナルの『UPLOAD』観終わった〜!👀
死後は仮想空間にアップロードされるっていう設定の話。
👶と生活してるとこれからの希望溢れる未来のことを考えるけど、今見終わってよかったかもなあ。
面白いから気になる方はみてみてね〜! https://t.co/XMaRCmfgkg November 11, 2025
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