ロジック トレンド
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2025.11.27 15:00
:0% :0% (30代/男性)
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#mono
以前にも語ったのですが、色んな方に伝えたいので改めて。
monoは我々クリエイターが一生を掛けて到達したいクリエイティブの極地に到達した作品の一つだと思います。
優しい作風だけにその主張の本質に気が付きにくいのですが、実は『世界がつまらなく感じるのは貴方の視野が狭いからだ』というかなり鋭い事を言っているんですよね。
これを逆説的に考えてみると本来世の中は楽しいもので溢れているという究極の理想論にもなるのですが、現実的にはつまらないものはつまらないものです。
ここでmonoは違う世界に足を運んでみようということを一番に持ってくる訳ではなく、同じものを視点や視野を変えて面白く捉えてみなさいと言っているんです。
楽しさは外的要因によってのみ成立する訳ではなく内的要因、つまり自身の視野の広がりによってもそれが如何様にも変化するという主張が見えてきます。
この主張は究極の普遍性を有していると思っていて、楽しいという感情はそもそも何かを説明しつつ、誰にでもそれが理解出来ていた頃があったはずという『楽しいという感情の再定義』まで行っているんですよね。
360°カメラを使って物事を捉える視点や視野について切り込んでいるということを明確に視聴者に伝え、それを本来画として面白くなりようがない駄菓子屋を面白く記録したという所から物語を開始させて、キャラクターと視聴者の視野の広がりに対して同期を取る仕組みは本当に神がかっていると思いますね。
monoのストーリーロジックの立て方、コンセプト、この2点はクリエイティブにおける一つの到達点だと思います。
本当にとてつもなく高レベルなことを成し遂げた作品だと思います。 November 11, 2025
8RP
河合隼雄が仏教にひらかれることで「疲れにくくなった」と書いているのも面白いな。「疲れる」とは自我が体験することであり、自我から離れ、縁起のつながりにゆだねれば疲れにくくなる、というロジックなのだろうが、「疲れる」とはこの点で個人として踏ん張っていることの現れとも言える。 November 11, 2025
7RP
おはようございます🌞
記事公開します📒2000文字に抑えたのでお気軽に読んでください
この投稿をリポストするとお得に記事を読むことができます。
【検証レビュー】トレンドスキャルFXロジックは本当に使える? | べっく @setsuyakukeitai #note https://t.co/S8XFHOrEWr November 11, 2025
4RP
言わんとすることはわかるが、たとえばウェブ開発の受託を見ると、製品(サービス)はクローズドソースだけど、基盤的な部分はOSSで協働してることが多いのよね。ドメイン特有の一部ロジックを含め。そういう、部品がだんだん共有されるようになるというのは、公共系のシステムでもあるんなじゃないか https://t.co/TDSzX3fRix November 11, 2025
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慰謝料、財産分与、婚姻費用、養育費がどういうロジックで決まるかとかが説明できない独身者はほんとに気をつけたほうがよくて、こういう本読んでちゃんと基礎は理解しといた方が良い。 https://t.co/YLCGj8Kgj7 November 11, 2025
2RP
最近はゲーム上手が増えて
難しいものを難しいままで処理できる人
っていうのを結構見るようになった
これはこれで関心しちゃうんだけど
私はどっちかと言えば
難しいものをシンプルなロジックに置き換えて
それを人に伝えることができる人…
所謂『噛み砕くことができる人』になりたいなって思う https://t.co/9K5Hfhql1r November 11, 2025
1RP
ラキオ!誕生期間おめでとう!
ロジックの高いところが大好きです。
ロジック高な魅力的なキャラ達の中でもあの尖がったステータスは愛さずにはいられません。
5/29日目 https://t.co/i1HpAY4M2C November 11, 2025
1RP
今回の上海空港での件、尖閣や台湾、南シナ海と同じパターンが、ついにインドとの国境問題にも「個人レベル」で波及してきたという意味で、かなり深刻だと思います。
報道ベースでも、アルナーチャル・プラデシュ出身のインド国籍の方が、有効なインドパスポートと倭国ビザを持ってロンドンから倭国に向かう途中、上海で18時間も足止めされたと証言しています。理由は出生地欄の「Arunachal Pradesh」。中国側は「蔵南は中国領であり、いわゆる『アルナーチャル・プラデシュ州』は認めない」と主張しつつ、「拘束ではない」「通常の審査だ」と言い張っていますが、インド外務省は「恣意的拘束」「国際航空の慣行にも中国自身の規則にも反する」と強く抗議しています。
ここで問題なのは、領土問題そのものに加えて、中国が自国の主張を他国民のパスポートにまで一方的に持ち込んでいる点です。国際社会は、「互いのパスポートを相互に承認し、トランジットでの移動を妨げない」というルールで動いています。アルナーチャルに関する中国の主張がどうであれ、インドの有効な旅券を「出生地が気に入らないから無効」と扱い、移動の自由を制限するのは、外交関係と航空の実務の両方を揺るがす前例になりかねません。
一方で、中国政府は自らの「一つの中国」原則については、各国に対して「無条件に尊重せよ」と強く迫ってきました。ところが今回は、インドが正式にインドの一州として統治しているアルナーチャル・プラデシュの住民に対して、「あなたの出生地はインドではない」「中国のパスポートを申請すべきだ」とまで言ったとされている。インド国民が「それならインドも『一つの中国』を認める筋合いはない」と怒るのは、感情論というより、ごくまっとうなロジックです。
実際、インド政府はここ10年ほど、共同声明などで「一つの中国」という文言をわざと繰り返さないという形で距離を置いてきました。今回の件は、その流れをさらに後押しし、「相互に主権と領土保全を尊重する」という国際法の基本に立ち返る必要性を、世界に示しているようにも見えます。
中国が本当に「良き隣人」として信頼されたいのであれば、まず自国が他国の合法的なパスポートと領域を尊重し、空港カウンターで自分の領有権主張を一般市民に押しつけるようなことをやめるべきです。他国には「一つの中国」を求めながら、自分はインドの一州の存在すら認めないというダブルスタンダードこそ、インド世論の怒りを生んでいる根本原因だと思います。 November 11, 2025
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なんか見たけど栗林辻岡本の先発転向と前田健太さん不獲得全然関係なくね?ロジックが全く読めん
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NanoBanana Pro マネタイズ法20選
〜デザイン・動画・SNSを自動化して稼ぐ最強ロードマップ〜
「無料で使えて、本業超えの収益源になる」
そんな夢物語のようなツールが2025年ついに現実になりました。
NanoBanana Pro(ナノバナナプロ)。
Google Gemini 3 の画像生成モデルとして登場し、倭国語テキストも完全対応、UI合成も強化、人物の一貫性も改善。もはやプロのデザイナーレベルで仕事を奪うAIと言っても過言ではありません。
本稿では、このツールを使って収益を生み出す 20のマネタイズ戦略 を体系化。
「即金性・継続性・スケール性」すべてを満たした 副業〜事業レベル のロードマップとして解説します。
【第1章】クリエイティブ制作で稼ぐ系(外注の代替)
1. YouTube サムネイル外注ビジネス(月10〜30万)
ナノバナナプロの圧倒的強みは 倭国語テロップの美しさ”と 構図の再現性。
従来1枚3000〜1万円かかるサムネ制作をAIが1分で量産可能。
顧客:YouTuber、法人チャンネル、教育系
収益:30枚×3000円=9万円(月)
必要スキル:プロンプト調整だけ
※チャットGPTではできない一貫性のある文字レイアウトができるため差別化は簡単。
2. SNSバナー制作(Instagram / X / LP)
校正しながら微調整ができるので、
・文字位置のズレ補正
・ブランドカラー合わせ
まで完璧に対応可能。
SNS運用代行+バナー制作を組み合わせれば 月5万〜15万 の安定案件に。
3. インフォグラフィック制作(1枚5000〜2万円)
動画でも紹介されていた通り、ナノバナナは「情報の構造化」が異常に得意。
複雑な説明図
マーケティング戦略図
AIの仕組み図解 など
企業案件になりやすい超高単価領域。
4. グラレコ風イラスト制作
「セミナー内容を1枚にまとめる」グラレコは需要が高い。
ZOOMセミナーの資料化
社内会議の可視化
イベント記録
1枚1〜3万円レベルの市場価値がある。
5. ビジネス書・Kindle表紙制作
ナノバナナの倭国語テキスト精度と構図再現性は「表紙デザイン」と相性抜群。
Kindle作家・情報発信者から案件が取れる。
【第2章】SNS伸ばして広告収益系(ストック型)
6. Ai×YouTubeショート量産で収益化(毎月50万の王道)
動画内でも語られていた「本業超えの収益」。
最強の理由は以下
サムネ → ナノバナナ
動画構成 → Gemini
ナレーション → AI音声
編集 → CapCutテンプレ
ショート100本を高速量産できるため爆伸びしやすい。
ジャンル例
AIニュース
ハウツー動画
ビジネス図解
アニメ風ショート
7. Instagramのリール図解で集客・案件化
動画内でも紹介されていた「図解資料を一瞬で作る」使い方。
リールの図解は保存率が伸びるためフォロワーが激増。
講座販売・LINE登録に繋がる。
8. LINE×診断コンテンツ販売(超相性良)
以下の流れで“自動収益装置”が作れる
① ナノバナナで世界観デザイン
② Geminiで診断ロジック作成
③ LINEの応答フローに組み込み
④ 診断後に「デジタル商品」を販売
エステ、コーチング、英語、美容で圧倒的に売れる鉄板モデル。
【第3章】商品化して稼ぐ系(デジタル販売)
9. LINEスタンプ量産(1シリーズ1〜5万円)
ナノバナナは 「1プロンプトで複数画像」 を生成可能。
キャラの一貫性も抜群。
LINEスタンプ作成が脅威の速さで可能。
1セット40個
利益:月1万円〜数万円
複数作ればストック収益へ
10. オリジナルキャラ制作(著作権クリア)
ファンアートや二次創作ではなく「自分オリジナルのIP」を作る時代。
ゆるキャラ
動物キャラ
マスコット
Vtuberの立ち絵
キャラ販売は単価が高い(3〜10万円)。
11. オンライン教材の図解パッケージ販売
動画教材のスライド・図解・イラストを「ナノバナナ × Gemini」で作成し、
BASE・note・BOOTHで販売。
1パック5000〜3万円で売れる。
12. Pinterest海外向け壁紙販売
ナノバナナは4K画像生成に対応。
海外では「壁紙市場」へのニーズが巨大。
ファンタジー壁紙
美しいイラスト
クリスマス素材
花・建築・風景
Etsyで売れる鉄板商品。
【第4章】写真加工・個人向けサービスで稼ぐ
13. SNSアイコン加工サービス
写真を
アニメ風
イラスト風
漫画風
ジブリ風
などに変換できる。
1枚3000〜8000円で販売可能。
14. プロフィール写真レタッチサービス
動画で紹介されていた「ポーズ変更・表情変更・年齢変更」。
これは従来のPhotoshopを完全に置き換えるレベル。
顔の向き調整
表情変更
背景差し替え
ビジネス用のプロフィール写真として需要大。
15. 商品写真のレタッチ(EC向け)
EC物販の画像は命
ナノバナナなら
商品角度の変更
背景合成
ライティング調整
手に持たせる
モデル合成
これ全部1プロンプト。
月5〜20万の外注案件になる。
【第5章】高度クリエイティブ系(AIアニメ・合成)
16. AIアニメ制作(1本3〜10万円)
動画で紹介されていた高度な合成能力14要素同時
これが映画・アニメ制作の敷居を一瞬で下げた。
キャラ
背景
照明
シーン遷移
ポージング
Geminiのシナリオ生成と組み合わせれば短編アニメ制作が可能。
17. 4コマ・漫画制作(SNSで伸びる)
キャラ画像+ストーリーで漫画を生成可能。
SNS運用
note記事
PR漫画
企業案件にも繋がるジャンル。
18. 写真の3D化・角度変更でクリエイティブ販売
動画で紹介されていた「アングル変更」「レンズ変更」
人物・商品写真を3D風に変えられるため、
SNSクリエイターに刺さる編集パックが作れる。
【第6章】業務効率化で稼ぐ系(コンサル・代行)
19. 企業向け「AI画像導入サポート」
企業の困りごとをAIで解決するだけで単価が跳ね上がる。
広告バナー制作
マニュアルの図解化
SNS素材の自動生成化
写真修正の内製化
小規模事業者に月5〜30万円で売れる。
20. AI導線構築コンサルで高単価化
ナノバナナは単なる画像AIではなく 「収益導線を強化するツール」。
SNS図解 → 集客
サムネ → YouTube成長
LINE診断 → 成約率UP
教材図解 → 高単価商品化
あなたのビジネスのメイン商品にもなり得る。
まとめ:ナノバナナは「高速で稼ぐ人」と「取り残される人」を分ける技術
2025年、画像生成は完全に戦略領域に入りました。
ナノバナナプロが使える人は
✔ YouTubeで伸びる
✔ SNSで伸びる
✔ 商品が売れる
✔ クライアントが増える
✔ 作業が10分の1になる
使えない人は
・作業が遅い
・制作費が高い
・発信が続かない
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1枚1〜3万円レベルの市場価値がある。
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@kt_serious つまり、大麻が公共の福祉に反する側面はその向精神性による他者加害性の否かではなく(つまり大麻に他者加害性はない)
単なる幻覚作用のみの、公的パターナリズムや公衆衛生の観点だけが争点ということで大丈夫そうですか?
かつ幻覚作用?が公共の福祉に反すると考えるロジックどうお考えですか? November 11, 2025
『嫉妬と窮鼠:倭国における対中心理の崩壊ロジック』
一、米国への依存という戦略的選択とその代償
心理的動機:安全保障への不安+アイデンティティ的依存
倭国は第二次世界大戦後、長きにわたり米国の安全保障(日米安保条約)に依存しており、この依存関係がその外交戦略の基盤となっている。
米国の相対的実力が低下(「衰退しつつある覇権国」)する中、倭国は他方で「出血」されることへの懸念(防衛負担の増加、大国間紛争への巻き込み)を抱えつつも、米国主導の体制から容易に離れることができず、「虎の背に乗ったまま下りられない」というジレンマに陥っている。
この状況下で「米国に追随し中国を抑止する」選択は、必ずしも自主的判断に基づくものではなく、安全保障面での依存関係ゆえの受動的な陣営選択である。
二、対中戦略の誤認:軽視から不安へ
心理的動機:優越感の幻滅+認知的不協和
1990年代から2000年代初頭にかけ、倭国社会には広く「中国崩壊論」が蔓延し、中国の経済体制は持続不可能であり、やがてソ連のように崩壊するだろうと考えられていた。
この「自己満足的」楽観主義は、中国の発展を正確に評価することを妨げ、かつて「アジアで最も発展した国」だったという歴史的地位に由来する心理的優越感を反映していた。
しかし、中国経済は崩壊するどころか、2010年以降世界第2位の経済大国となり、科学技術・軍事・外交分野において急速に台頭した。これにより倭国は強い「認知的不協和」を経験し、現実を受け入れたくないが否認もできないという板ばさみ状態に陥っている。
三、戦略的ジレンマ:敵対もできず、協力もできない
心理的動機:戦略的不安+アイデンティティの喪失
倭国は、欧州諸国のように中国と比較的独立した経済協力関係を築くこともできず、かといって米国に完全に追随して中国と対立することもできない(自国経済が中国市場に大きく依存していることを十分に自覚しているため)。
倭国は「普通の国化」(平和憲法の制約を突破し、「普通の国家」になること)を通じて戦略的自主性を高めようとしているが、このプロセスは中国との対立により阻まれている。
中国が「敵国条項」を引き合いに出した際、倭国は「普通の国化」への道が閉ざされたと感じ、屈辱的かつ無力な思いを抱いている。
四、感情の投影:不安を中国に対する否定的レッテルへ転嫁
心理的動機:防衛的帰属+世論操作
自らの戦略的失敗と無力感に直面し、倭国の一部世論は問題の原因を「中国の行動の不適切さ」、例えば「怒りっぽい」などに求めるようになった。
これは典型的な心理的投影であり、自らの不安・恐怖・挫折感を相手の「感情的」「非合理的」な態度に帰属させることで、自国の戦略的誤りを直視することを回避しようとしている。
「中国人は声が大きい」「ゴミをポイ捨てする」といったステレオタイプが再び活性化され、「怒りっぽい」という新たな汚名へとエスカレートしている。これは、「倭国は文明的で理性的、中国は未開で感情的」という物語の枠組みを維持し、心理的不均衡を緩和しようとする意図が背景にある。
五、深層心理:嫉妬(Envy)と納得できない思い
中国の台頭に対して、倭国は深層的な嫉妬心を抱いている。「嫉妬が目を曇らせている」と表現できる。
この嫉妬は、単なる競争意識とは異なり、「アジアの模範」と自負していた国が、かつて軽蔑していた隣国に総合国力で全面的に抜かれたうえ、自力でその状況を覆せないという絶望から生じている。
この納得できない思いが、米国による「出血」を甘受しても対中強硬姿勢を崩さないという態度を生み出しており、それが自国の利益を損なうとしても構わないという考えにつながっている。
結論:倭国における対中心理の変遷の論理的連鎖
安全保障依存 → 戦略的誤認 → 現実の衝撃 → 認知的不協和 → 感情の投影 → アイデンティティ不安 → 世論による汚名化
このプロセスは、日米中という戦略的せめぎ合いの狭間で、倭国が抱える戦略的迷走と心理的不均衡を如実に反映している。倭国の対中姿勢は、単にイデオロギーや安全保障上の懸念に基づくものではなく、より深層的には自国の国家的定位、歴史的役割、そして将来展望に対する混乱と不安に根ざしているのである。 November 11, 2025
#XG また全落ち、、、FC入ってる意味あんのかな…その一方でまた複数公演当たってる当選者多数、、、
タレントFC運営経験あるので各チケットサイトに抽選あるいは足切りロジックの通達方法わかってるんですけど、こんな杜撰な抽選で大丈夫ですか運営さん?
#XGALX November 11, 2025
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