ループ トレンド
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2025.12.11 00:00
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ミシンの仕組みがすごい!
針が布を貫通し、上糸のループを下のシャトルがキャッチ。下糸と絡めて1つの縫い目を作る。
針が上がると同時に布を送り、次の縫い目へ。
1分間に数千回も繰り返す精密さ!
これで服が安く早く作れるようになったんだ🪡 https://t.co/AZkkcs1XvO December 12, 2025
39RP
そういえば無限ループって怖いよね。
そういえば無限ループって怖いよね。
https://t.co/ghptmjEYmH https://t.co/zxgGC1l9L2 December 12, 2025
14RP
なんと………!これはやばい!!!!
美濃から……出口から出られなくなる……!!!!!無限ループの始まりだ!!!!! https://t.co/yYWoAuzYZB December 12, 2025
13RP
倭国のStationheadリスナーの皆さまへ
現在、「BBUU」クリスマスバージョンに不具合が発生しており、曲が再生できなかったり、別の曲が流れてしまったりする可能性があります。こちらの問題はすでにStationhead側へ報告済みで、倭国でのリリース遅延が影響している可能性があります。
当面の間は、お手持ちのSpotifyアカウントでもクリスマスバージョンを併せて再生していただけると助かります。
プレイリストを作成する際は、他のアーティストやPLAVEの他曲を混ぜてバラエティを持たせるようにし、同じ曲やアルバムを一日中ループし続けないようご協力をお願いいたします。
誠にありがとうございます。そしてご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。問題が解決次第、すぐに最新情報をお知らせいたします。 December 12, 2025
8RP
久しぶりの動画投稿です!!
エリア予選で環境を塗り替えた光導ループがヤバすぎる‼️
リンク🔗↓
https://t.co/5zxUxZqC6l https://t.co/vd6UqxNX81 December 12, 2025
6RP
ADHD傾向がある人は「退屈に耐えられない人」が多い印象です。「日々の退屈さ」に耐えられないので、ドーパミンを出す行動に走っていく印象です。
・意味もなく奢ってしまう
・平日に深夜までゲームをやる
・喋りすぎてしまう
・場を盛り上げようとする
・自分へのご褒美が多すぎる
・ついつい飲みすぎてしまう
仕事が上手くいかなければいかないほど、この衝動が出やすく、さらにミスが増えて、日常が退屈になっていくわけです。
「退屈 → ドーパミン不足 → 衝動行動 → 失敗 → 自己嫌悪 → さらに退屈」というループを抜け出す努力が大きなテーマではないかなと、個人的には思っています。 December 12, 2025
6RP
胸が跳ねる一撃RUSH…!!💥
上位Wの激震が走る⚡️
🌸口数少なめだからこそ、
刺さった瞬間がまさに頂点🌋
✨NEW輪廻Vラッシュ降臨
——ループの爽快感
胸熱RUSHでポケカ大量GET‼️
🔻今すぐWラッシュ体験🔻
https://t.co/JzOwI0Dp4N
🎁RP&いいねで無料パック抽選🎁
「欲しいRUSH」をリプで当選率UP⬆️ https://t.co/bVOv7dK38m December 12, 2025
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#ラッシュメディア #バトスピ
【デッキ解説】
komainu選手(@koma020116)の記事を公開しました!
今回は環境最強のデッキ、【光導ループ】 徹底解説!!
競技プレイヤー必見!ゼロからでも"これさえ読めば間違いない"超濃厚な内容のデッキガイドをお届けします!
https://t.co/yTMGi0Mxe2 https://t.co/Xa3LhNxBh2 December 12, 2025
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帰り道ループ再生してるけど、懐かしい感じもどこかするようないい曲!1ヶ月ずっと想い続けてたから余計に良く聞こえる(笑)
木蓮の涙っぽい雰囲気もあって刺さるなー https://t.co/fEftgCMNzB December 12, 2025
4RP
超富裕層の知人も、証券を担保に証券会社からお金を借りて、そのお金で同じ証券会社から債券を買って、借金の利息と債権の利率のサヤを抜いている、みたいなことを言っていた。半端ないロットなのでそのサヤだけで生活できるレベル。スキーム自体の提案も実行も全部証券会社がやってくれるんだって。
そんなん学校で教わらないしズルい!とちょっと思ってしまった笑。
個人的な見解として、超富裕層の人たちって、借金を使いこなしている。普段の運用でも相続でも他の色んな局面でも、借金がキー。
自分なんて借金とか全く使いこなせてない。資産規模が小さいからこそ使いこなせないし、使いこなせてないからこそ資産が小さい。負のループ的な。 December 12, 2025
3RP
現在OP内でもっとも飛んでるチャレンジ、、その名もノロチャレ👻
ルールも簡単☝️
決められた額でただただかますのみ🔥🔥
当たるまで延々ループ😱
だけど早い段階でかませたら、、、🔥🔥
競輪自身ある方は募集の際はぜひオプチャで参加表明お願いします💪 https://t.co/PyOrKIuRH6 https://t.co/mOtueb5cXh December 12, 2025
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「とりあえずGemini3.0使っとけば大丈夫」とか思ってる人、
マジで損してる
正直、資料作成は圧倒的にNotebookLMの方が上
Gemini3.0はアイデア出しにはいいけど、
10枚以上のスライドになると内容が間違ってたり、話がループしたり、
大部分を自分で直す羽目になることも結構ある。
でもNotebookLMは読み込ませた情報だけを参照するから
PDFやURLを読み込ませるだけで、正確なスライド構成を作ってくれる。
会社で使うなら絶対こっち!そんなNotebookLMでの資料作成をさらに加速させる
「スライド作成プロンプト20選」を作りました。
このプロンプト集を使えば、構成・文章・デザインまで、
誰でも思い通りのスライドが量産できる。
欲しい人は4枚目の画像をチェック December 12, 2025
2RP
『サイレントヒル f』まさかの「Lofi Girl」とコラボ。作業時間を「深水雛子」と共に過ごせる約24分の動画が公開
https://t.co/ddjB3ubQgZ
深水雛子がノートに文字を書くループアニメと『サイレントヒルf』の心地よく、どこか不安を誘う音楽を楽しめる。アニメーションはLofi Studioが制作 https://t.co/TmoVDJ5uoT December 12, 2025
2RP
おつまほ~🤗
『#グノーシア』の #ゲーム実況 配信終了しました☆
ループの140を越えたけど未だに終わりが見えず続きはまた来週に持ち越し😵
来週こそはEDまだ辿り着きたい‼
と言う訳で続きは来週水曜日20時から👽
またどうぞ見に来てね~😉
#個人Vtuber
https://t.co/NkCPpJYZk3 December 12, 2025
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たぶんですが、ワイヤーアクションの始祖であると同時に、一応ながらエンディングらしいエンディングがある(ループゲームではありますが)最初期のゲームの一つではないでしょうか? 難易度的にはなかなか手ごわいのですが、この時期のKONAMIの魅力が詰まったゲームだと思います。BGMの神曲っぷりは言わずもがなで、ワイヤーを揺らしてきたりワイヤーを登ってくる敵がいるなんて、すごく凝ってますよね。これ以前にワイヤーアクションってありましたっけ?? December 12, 2025
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太陽弾でセブンス・アポロドラゴン踏み倒して召喚時でシャイントレス踏み倒して後手1キルや!!!
先2でレオXVとかループ決められる環境への答えはスピードの中にあった!!! https://t.co/bMpFWriusC https://t.co/t32QVcc2nw December 12, 2025
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【短編】『すたうろらいと・でぃすくーる』
これは「一度きりの悲劇」なのか
それとも、何度も繰り返されたバッドエンドの一周にすぎないのか
爆発する教室、十字石の指輪、Gたち――
ループの継ぎ目だけを切り取ったような学園SFです
https://t.co/hBYBkRm0Ik
#カクヨムコン11短編 #カクヨム December 12, 2025
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海外メディア向けに書いた、NeverAwake FLASHBACKのTIPS的なものも載せておきます。攻略の参考になれば。
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・自分に合った難易度を選ぼう
冒頭に入力するキーワード(アルファベット3)文字によりステージや難易度が変わります。
最初は低難易度(青い部屋 - LOW)を選び、ゲームに慣れていきましょう。
部屋の色が青→緑→黄→赤→ピンクの順に、難易度が上がっていきます。
またオートエイムも、前作よりも性能向上しておりますのでおすすめです。
・苦手なルートはあきらめて、別なルートを探そう
自分の好きな武器が出ない/苦手なステージがあった場合は、そのルートはあきらめて
別のキーワードを入力・別のルートをトライしてみましょう。
・気に入ったルートが見つかれば、それを突き詰めるのもアリ
通常のローグライトと異なり、全てのランダム要素をキーワードで固定できます。
ラスボス/真ボス/全種類のエンディングは、1つのルートだけで全部解放することができます。
・レート条件を達成するのが難しいときは?
レート条件は、初期に選択するアクセサリセットにより変動します。
デフォルトではx64倍必要ですが、より達成しやすいx16倍設定にしてしまうのも有効です。
この選択で、真ボスが登場しない/見れないエンディングがあるなどの制限はありません。
・レートを効率よく上げるには?
後半ステージほど/ステージ内のループ数が上がるほど、レートは溜まりやすくなります。(難易度はほとんど関係ありません)
また武器によりレート上昇速度が異なります。安全に進行できる武器よりも、敵弾を破壊できないなど扱いが難しい武器ほどレートが溜まりやすいです。
・ガベちゃんを使いこなそう
ガベちゃんを使うと、ほとんど全ての敵弾を防ぐことができます。
ガベちゃんの位置を自在に敵方向に向けることができれば、高難易度時でもきっと突破できます。
・ステージ選択では、左のステージを選ぼう
ステージ選択画面で選べる2つのステージは、左が簡単/右が難しいことが多いです。
獲得できるアクセサリにもよりますが、左を選んだ方がクリアは容易になるでしょう。
・ハイスコアを狙うには
- ゲーム全体の制限時間は20分なので、ルート中にあるステージのどこで倍率とスコアを稼ぐかを考えましょう。
- ラスボスと真ボスも、途中ソウルクリアをしないで最後まで撃破するとスコアがより多く加算されます。
- また難易度が上がるほどスコアの伸びも良くなるので、上級者は赤やピンクの部屋で挑戦するのもアリです。
- スコアを稼ぐシーンと早期クリアを優先するシーンを見極めましょう。例えばステージ1など、効率よくソウルを集めると1分ほどでクリアできます。
・エンディングが1つだけ解放されないんだけど?
ヒントはSteamの実績画面にありますので、実績の文言を見ることをオススメします。 December 12, 2025
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長い時間考えないのが、モテる男の共通点。
これは「頭が悪いから考えない」じゃなくて、
考えすぎが自分を弱くすることを知っているから考えない。
モテない男ほど、
とにかく考え込む。
・LINEの返信内容を10分悩む
・デートの誘い文を5回書き直す
・会話の答えを慎重に選びすぎる
・相手の反応を深読みしすぎる
・一歩踏み出す前に消耗する
こうして自信が削られ、
行動が遅れ、タイミングを逃す。
そして最終的に「何もしない」へ落ちていく。
一方でモテる男は、長く考えない。
・直感で動く
・合わないものは切り替える
・誘うかどうかも即決
・返信もテンポ良く返す
・会話も止まらない
この“スピードと軽さ”が
女性からすると圧倒的な魅力。
なぜなら、長く考えない男は
迷いがない=不安がない から。
人は迷うと弱く見える。
弱く見えると魅力が落ちる。
特に女性は、迷いを瞬間的に察知する。
逆に、
・テンポがいい
・判断が早い
・切り替えが上手い
・気持ちが安定してる
こういう男は“強さと余裕”が滲み出る。
これがモテの核心。
さらに、長く考えない男は
行動量が圧倒的に多い。
行動 → 経験 → 自信 → 余裕
このループが高速で回る。
だから表情、言葉、雰囲気に
勝ってる男の空気が宿る。
ゆっくり悩んで動けない男とは、
時間が経つほど差がつく。
そして何より大事なのはこれ。
長く考えない男は、女性を不安にさせない
・返事が遅れない
・決断が遅れない
・予定が決まらない時間がない
つまり、女から見て信頼できる男になる。
恋愛は安心感が勝つ世界。
テンポのいい男は、この安心感を自然に出せる。
結局、長く考える男は、弱く見える。
長く考えない男は、強く見える。
この違いが、
そのままモテの差になる。
強さ・余裕・リード力・安心感
全部「考えすぎない男」から生まれてるんだよな。 December 12, 2025
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