Liquid Glass トレンド
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2025.12.08
:0% :0% (30代/男性)
Liquid Glassに関するポスト数は前日に比べ57%増加しました。男性の比率は24%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「アップデート」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「iOS」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
iOSアプデしてしまって通知や時計が読みにくくなってしまった人へ
画面上部から下にスライド→時計を長押し→カスタマイズ→時計タップ→色を指定(白)→1番下のガラスをソリッドに変える
半透明の通知は設定→画面表示と明るさ→Liquid Glassをクリアから色合い調整に変更
でだいぶマシになります。 https://t.co/0lgyLOaBN4 December 12, 2025
4RP
iPhoneをiOS26(26.1)にしたら、Liquid Glass効果で目が疲れた。
リキッドグラスの完全オフは出来ないけど、軽減できたのでメモ。
1️⃣「設定」>「アクセシビリティ」>「動作」で「視差効果を減らす」オン
2️⃣「設定」>「アクセシビリティ」>「画面表示とテキストサイズ」で「透明度を下げる」オン December 12, 2025
1RP
Product of the Year ‘25
iPhone Air
Platform of the Year ‘25
iOS 26
いずれもデザインに主眼の置かれた、新コンセプトのものが選出されました
薄い筐体で一世を風靡したAir、美しく楽しいLiquid Glassと今後の動向にも注目です https://t.co/xGK3JhN2B8 https://t.co/Ku04VFPaM8 December 12, 2025
1RP
https://t.co/8FTrdszLv6
iOS26 "Liquid Glass" の見た目を、可能な限り無効化するみたいな技があって草
これユーザーにやられてる時点でプロダクトとしてダメだろ⁉️
#HoshikawaMemo #HoshikawaThinks #HoshikawaLab
多分俺も同じことやるんですけど(照)、ガラスのデザインってやたら見づらいよね🌊 December 12, 2025
Apple iPhone 17 Pro Max (1TB) - シルバー、
なにこれ…理想の塊じゃん😭
https://t.co/u1Hr9xeBo9
Unibody設計で強くて美しくて賢い。
Liquid Glass搭載でロック画面も映える。
もう、ただのスマホじゃない。
#PR #iPhone17ProMax
12/08 21:18 December 12, 2025
Appleまーた余計なことしやがったよ
ガチでLiquid Glassとかいうの気持ち悪いんだけど普通にクソ要らねぇ機能勝手に追加すんなや💢
つーか追加するにしてもオフにできるようにしろよホントセンス無さすぎてスティーブ・ジョブズが見たら泡吹いて倒れそうw https://t.co/ueOXvScWiQ December 12, 2025
iPhoneのホーム画面にメカ少女のマスコットキャラを座らせてみた
🍌用プロンプト置いておきます👇️
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target_device:
model: iPhone 17 Pro Max
frame_color: Space Black titanium
features: ultra-thin bezels, Dynamic Island, rounded corners, subtle screen glare, Ceramic Shield 2 front
style: realistic high-end iPhone mockup, straight-on screenshot view
background:
locale: Japanese (Japan)
os_version: iOS 26 with Liquid Glass design (translucent glass-like icons and UI elements)
wallpaper: subtle blurred aesthetic gradient, light mode compatible
home_screen_elements:
- 4×6 grid of perfectly fixed, immovable authentic Japanese-labeled app icons (e.g., メッセージ, 写真, カメラ, Safari, App Store, マップ, 時計, カレンダー, 天気, ミュージック, etc.). The layout must remain perfectly rigid.
- Bottom dock with 4 fixed icons (電話, Safari, メッセージ, ミュージック)
- Page dots indicator
- Status bar showing time, battery, Japanese carrier (e.g., docomo/au/SoftBank)
- Optional small widgets (天気, カレンダー)
requirement: all icons, labels, and UI must be 100% authentic iOS 26 Japanese locale, unmodified, sharp text rendering, and absolutely static regardless of character interaction.
character:
design_concept: "Figurine-scale" anime girl with mech-armor (proportions are cute but detailed, not fully chibi/deformed, resembling a high-end desktop figure)
appearance:
- face: beautiful anime face with clear details, large expressive eyes, friendly smile
- suit_style: stylish white mechanical armor with black undersuit and glowing blue lines; detailed enough to show mechanical joints and armor plating
rendering_style: semi-3D anime rendering with distinct volume, soft cel-shading, and realistic material textures (metal, glass, fabric)
scale: MEDIUM SIZE (Figurine Scale); The character spans the width of about 2-3 icons and occupies the central area of the screen, significantly larger than a single icon but not hiding the entire UI.
interaction:
focus: relaxed interaction, using the icon grid as furniture
pose_description: The character is sitting comfortably *across* the middle row of app icons (e.g., sitting on top of the "App Store" and "マップ" icons) as if they were a bench. Her legs hang down over the row below, and her hands rest on her knees or the icons beside her.
contact_details: The icons she sits on act as solid, immovable glass blocks. Her weight does not compress or move them.
expression: relaxed, looking directly at the viewer with a wink or smile
composition:
camera: perfect straight-on screenshot angle of the iPhone screen
focus_zone: center screen, framing the character and the surrounding icons
layering:
1. Background Wallpaper
2. Static App Icons (fixed grid layer)
3. Character (sharp foreground, SITTING ON TOP of the icon layer)
depth_cue: Strong, realistic contact shadows cast by the character's legs and body onto the icon surfaces and the wallpaper between icons. This shadow is crucial to prove she is "on" the screen.
color_and_lighting:
overall_tone: standard iOS 26 cool/light palette with Liquid Glass translucency
character_colors: White armor, dark accents, vivid blue energy glow
shadows: directional light creating soft shadows on the character and defining shadows on the UI elements beneath her
technical_notes:
text: only native Japanese iOS text on icons/status bar (perfectly sharp and fixed position)
compositing: flawless layer separation; ensure the character's legs in the foreground do not distort the icons behind/underneath them
extras: High detail, professional studio quality, emphasize the feeling of a "virtual desktop companion" living on the screen December 12, 2025
iPhone13miniがiOS26.1にしたが、liquid glass機能要らんだろうこれ。uiにリソース分けんで良い。後サファリも元に戻したい。セキュリティだけのアプデで良い。 December 12, 2025
当年 iPhone X 的手势操作有多惊艳,今天的 macOS 就有多烂。
联想到 iPhone Air 的工业设计师离开。
再想到 Jobs + Jony Ive 时期,iPhone 的工业设计部门和人机交互部门是一个部门。
Jobs 走了以后, Jony Ive 独立交付了Touchbar MacBook 这样(至少看起来)是工业设计与人机交互紧密协同的产物。但同时,缺少了 Jobs 的制衡,他也因垃圾桶Mac Pro、剪刀脚键盘等过于激进的设计离开了苹果。
Ive 离开后,Apple 把他的两个副手 Evans Hankey 和 Alan Dye 拆分了两个部分,工业设计 —— Evans Hankey,人机交互 —— Alan Dye。有趣的是,他们都向 COO Jeff Williams,是的,是向 COO 汇报。
这个组合有蜜月期,那就是 iPhone X 的产出——全面屏的硬件+遥遥领先的交互设计。即便一直到这一代的 iPhone 17,他们仍然在这个框架里面没有跳出。
不过,所有人都能感受到隔阂的产生,比如 macOS 上的刘海,遮挡 menuBar,软件层面没有任何处理。是的,当你拆分部门后,软硬一体的评估哲学也被拆分了。
并不是没有乔布斯,Apple 就做不出好东西,但是可以确定的是 Apple 的好东西越来越少了。联想到前两年 Apple Intelligence 在 WWDC 各种莫名其妙的 Demo,以及足以书写传奇的 Gemoji 广告,Apple 真正的正在丢失他的品味。
一些人的离开不会立马出现问题,一些决策的产生也并不总是马上看到效果。
最近我时常会想,乔布斯还在的话,Apple 的 Liquid Glass 会是怎么样?我相信,不会有 Glass 渲染的 bug,因为乔布斯回去工程团队咆哮;我相信,不会有 macOS 26 finder 上 Only Text 的奇怪视图,因为乔布斯总是在意所有的细节;我相信,不会有现在莫名其妙的壁纸设计,奇怪的 Tinted icon,也不会有 Clear / Tinted 的 switch。
仔细一想,可能都不会有莫名巧妙的 Liquid Glass,iPhone 也可能早就是 iPhone Classic 了。
最后 2023 年 Evans Hankey,2025年 Alan Dye 离职。 Jobs + Ive 的遗产也基本被清除干净了。Steve Jobs‘s Apple 早就已经是 Tim Cook’s Apple 了。
也许这都不重要了,因为手机,早就不是这个时代最重要的事情了。 December 12, 2025
🌈 朝☀️目覚めたら
iOS 26 にアップデートされていました🐥✨
今回のアップデートは、デザインもコミュニケーションも
“まるごと、なめらかに進化” した印象があります📱💎
Liquid Glass による新しい質感、
ロック画面の3Dシーン化、
メッセージで背景を変えられるパーソナライズ機能、
グループチャットで投票ができるようになるなど、
日常の操作をさりげなくアップグレードしてくれるポイントが盛りだくさん😌🌈
電話まわりの改善(着信スクリーンや順番待ち検知)、
写真アプリのブラウズ刷新、
Apple Music で“ほかの言語で一緒に歌う” など、
iPhoneの使い方そのものが広がるアップデートになっています📸🎶
リプ欄で主な新機能をまとめています👇
#iOS26 #Apple December 12, 2025
ios26.1にアプデしたらアプリアイコンやウィジェットの視認性下がった
しかもアラームが優先表示されないから裏で鳴るし止め方わからないし最悪
liquid Glassは色合い調整に設定したのに全然変わらないんだけどなんで? December 12, 2025
iOSアプデしてしまって通知や時計が読みにくくなってしまった人へ
起動画面から時計を長押し→ロック解除→時計タップ→色を指定(白)→1番下のガラスをソリッドに変える
で直せます。
半透明の通知は設定→画面表示と明るさ→Liquid Glassをクリアから色合い調整に変更
でだいぶマシになります。 https://t.co/P936DzYRAI December 12, 2025
iOSをアップデートしたら昔懐かしい雰囲気のアイコンが並んでいる。Liquid Glassというのか。透明感というよりレトロな感じ。フラットデザインに慣れていたから違和感を覚えるけどこうやってまた変わっていくのだろうな。 December 12, 2025
iOS26のLiquid Glass。ぬるぬるしていて微妙という感想なのですが、Apple好きはどう思ってるんだろう。他のメーカーがこれ出してきても同じ評価になるのか気になる。Appleバイアス December 12, 2025
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