メディアミックス トレンド
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2025.12.08〜(50週)
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いやこれはびっくり。
倭国のアニメとか超えて、フランチャイズ型のメディアミックス作品、途中から始まって途中で終わる作品。
それをOKとした。
「鬼滅の刃」はアニメーション映画の評価軸を変えたのでないかな。 https://t.co/207UQk1A15 December 12, 2025
615RP
ANYCOLOR(にじさんじ)は、令和で最も“利益構造が美しすぎる会社”かもしれない。
この会社が強い理由はシンプルで、
「デジタル商材 × 直販 × コミュニティ熱量」 の3つを完全にエンジン化したから。
① 原価ほぼゼロのデジタル商材で粗利を極限まで高める
・ボイス、デジタルグッズ、TCG
・在庫リスクなし
・売れば売るほど利益が積み上がる
② 自社ECによる直販(D2C)モデルで中間マージンを完全カット
・自社IPを自社ECで販売
・外注ではなく自分たちの店で売る設計
・利益を最大化しながらファンデータも自社に蓄積
→ 利益最大化+顧客データ独占という二重の武器。
③ Live2D × 毎日配信で「高回転 × 高エンゲージメント」を維持
・スマホ+PCで低コスト参入
・毎日配信文化でファンが離れない
・量産可能なのでスケールしやすい
→ 固定費をかけずに熱量を利回り化できるのが最大の強み。
④ 関係性そのものをコンテンツ化し、LTVを最大化
・コラボ、箱推し、対立構造で関係性のドラマをつくる
・箱推し=離脱しにくい
・グループ全体の回遊率が爆増
→ ファンが1人の推しを超えて「箱」を推すようになる。
⑤ IPの多角展開で収益源を増やしながら安定化
・YouTube
・コマース
・TCG
・イベント
→ メディアミックスでIPをどこでも換金可能にする。
⑥ 技術の民主化で参入障壁を逆転
従来VTuber
→ 3Dスタジオ必須・専用機材で初期投資が非常に大きい
ANYCOLOR
→ スマホ+アプリで配信できる仕組みを構築
→ 参入障壁を破壊し、所属タレントの量産が可能に。
まとめると、ANYCOLORは「利益が漏れない構造」を会社全体で設計した稀有な企業。
・低原価
・低在庫
・直販
・高回転
・コミュニティ熱量でLTV最大化
・多角的な換金ルート
これを全部1つのエコシステムに乗せた結果、 “現代版バケモノ企業”が完成した。
ANYCOLORは、令和のビジネスにおける
「利益設計の教科書」そのもの。 December 12, 2025
153RP
コミックマーケット107で、サークル「Ewigesfeld」は、火曜日 南地区 “n”ブロック-03b(南1ホール) でエヴァのメディアミックスの本『ゲーミングE計画9』を頒布するよ。
表紙裏表紙はこんな感じ。(毎度の謎のキャッチコピーを足した) https://t.co/ByWe6uVPbz December 12, 2025
14RP
#ZIRCON (@Project_Zircon )
あのKONAMIが運営するWeb3プロジェクト。
ついに、Xフォロワー数2万人を突破して、ゲーム制作が決定しました!
✅どんなプロジェクト?
KONAMIが主導するユーザー参加型プロジェクト。
Discordコミュニティ中心に、ユーザーのアイデアを基にゲームを作る企画。
ゲームのほかに、ボードゲーム・漫画などのメディアミックスも予定。
NFTでユーザー作成キャラクターの所有権・ゲーム登場権を保証する形。
独自マーケットプレイスResellaでキャラ登場権NFTが販売されたり、TGS2025でデジタルカードNFTが配布されたりしました。
過去の国旗NFTは数千円で売買されてた記憶。
2023年頃からプロジェクトが始まり、コツコツと進んでいき、ゲーム化が進んできた状態。
✅どんなゲーム?
・ジャンル
ダークファンタジーのローグライクのカードゲーム。
・プレイ感覚
1プレイは約1時間程度で完結するが、遊ぶたびに展開や結果が全く変わる、何度も遊びたくなるゲーム性
・システム
4大国を選んで国家を運営。
領地(最初9枠)にキャラクターカードを配置。
ポーカー風の「役」(縦・横・斜め)を作ってポイント(商業・技術・文化・軍事)を稼ぐ。
施設構築、ミッション達成、ランダムイベントでストーリー展開。
稼いだポイントで新カード(キャラクター・施設)を購入。
ランダム性が高く、毎回違う展開に。
群像劇: ユーザー作成の1,000体以上のキャラクターが登場!
スキル、関係値、忠誠度で深み。KONAMI IP(パワプロ、がんばれゴエモン、ひなビタ♪)コラボも予定。
・マルチプレイ
取り入れたいが、制作規模や期間が大きくなるため、予算やリリース時期との兼ね合いを検討中。
・リリース日
2026年頃?(可能な限り早くしたいとのこと)
・NFT要素
ユーザーが保有している(NFT/購入した)キャラクターは、基本的にゲーム内に登場させたいと考えており、来年以降に「登場申請」のような仕組みができる予定。
✅まとめ
・ゲーム製作開始
・ゲームはローグライクカードゲーム
・KONAMIキャラも登場予定
・NFTキャラも登場予定
・稼げるかどうかはまだ不明
2万人達成おめでとうございます!
ゲーム製作が始まるまで2年くらいかかりましたが、実現して何よりです。
気になる稼げる要素はあるのか分かりませんが、コミュニティの熱量はかなり高いので、ゲームができたら話題になりそうです。
👇気になる人はDiscordに参加してゲーム作りに参加!
https://t.co/aaBrftXdG3
👇公式HPはコチラ
https://t.co/rifFBt6sMn December 12, 2025
13RP
漫画のメディアミックスに否定的な意見を持つ人がいるのは承知しつつ個人的にはアニメ・ドラマ化とか映画化とかは作品のゴールではなく間口を広げることで、漫画家にとってはそこから入った人に原作を読んで貰う事がゴールなのかな思う。他にも入口あったら入りやすいよねっていう December 12, 2025
10RP
そもそもラノベは中途半端なところで終わらせずに済むポイントをメディアミックス使ってなんとか稼いでいかないと行けないような状態になっているという説があり、それで行くとアニメの評判が良かった=続刊しつづけられる、の方に向く気がしなくもなく December 12, 2025
8RP
メディアミックスの原作としてライトノベルは書かれている、というのと、でもライトノベルのシナリオはぜんぜんアニメのサイズに適してないっていうのと、なんで実態と運用がぜんぜん違うんだろうな…… December 12, 2025
7RP
好きなことをする時間が全然なくて苦しく、つらいので、ぼくがつくった名曲・豪傑オナラ丸のうたを聴いて下さい♫
いつかメディアミックスして世にひり出したいです♫ https://t.co/W8as4R8yMs December 12, 2025
6RP
あの頃みんな心を捕らえられた!この警察に!
マンガ、テレビアニメ、OVA、映画…
メディアミックスの先駆けにして大成功をおさめた偉大なる趣味の世界『機動警察パトレイバー』。
その一番最初のOVAシリーズをメチャメカ狂いなサイト《80年代OVAのススメ》でメチャ紹介中!→https://t.co/QONgKmQ1tv https://t.co/n6GEnszPh0 December 12, 2025
6RP
@KogaUjisato 苺ましまろ。
ジャンルは日常系で、メディアミックスの家庭用ゲーム版でもCEROレーティングの定める年齢制限はなく『全年齢対象』なのでゾーニングの必要性は全くない作品でしょう。
真っ先に規制されるべきは、このような政治家側の国民へのヘイトですよ💧 December 12, 2025
5RP
新しく公開しました
第150話 竜神様の起こす奇跡!(3) - 竜の巫女リム様の社は、広島お好み焼き屋【皐月】さんのようですよ - カクヨム https://t.co/mhHwZncGKp
#拡散希望
#りぼん・カクヨム超メディアミックス小説大賞
ラブコメ・ファンタジー・スローライフ・広島お好み焼き・病弱な少女 December 12, 2025
4RP
何かを上げるために何かを下げるっていう最低のことをするんですけど
『あの職員室』を体験したことで、マジで「なんとか展」みたいな流行りの体験型イベントって話題性とかメディアミックスとかだけは一丁前だけど「払った金額分は楽しませる」っていうプロの矜持を忘れてるよなァ~と思っちゃった December 12, 2025
4RP
メディアミックスtier表
S:スクエニ、集英社
A:小学館、kadokawa
B:白泉社、芳文社
C:秋田書店、新潮社
D:双葉社
E:講談社、旧バンダイ(どちらもネズミー独占利権でマイナス) December 12, 2025
3RP
「メディアミックスコンテンツを総括したベジータのイメージ」と「原作の描写のみで見たベジータ」って結構ズレてるじゃん?って話だからね(原作ではベジータは全然「共闘」してない問題ね December 12, 2025
3RP
【#エメラルドドラゴン/PC88.PC98他/1989年12月12日.バショウハウス】印象的なキャラクター達と、二転三転するストーリーが特徴の正統派のRPG。後に家庭用ゲーム機も含む多くの移植やメディアミックスも行われたヒット作。
#レトロゲーム #PC88 #PC98 https://t.co/s4g8LQXBVJ December 12, 2025
3RP
そもそもコミカライズ作家は、労力の割には権利も弱く、美味しくないので慢性的に不足してる。
一方で出版社的にはすでにWEBで人気の作品コミカライズはお手軽にマネタイズできるのでやりたい。
それに加えて原作側と揉めてメディアミックスで赤出ることも多いことを考えるとコミカライズ作家側の権利を強める、売り切り提案みたいなのはありそう。
そう考えるとやっぱり出版社がAIコミカライズ部門を持つ波が来るんじゃないかなぁ。
集英社あたりからWEB人気作品→AIコミカライズの商売出そうな気がするけど果たして・・・ December 12, 2025
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ジャンプの目次を張って強いラインナップと語るの、現代視点からみると各作品がメディアミックスなりで育ちきった最終状態を知ってるから映えがちだげど、その当時だと人気的にも知名度的にも微妙みたいなのも多い(あとそのタイミングだとすっかり旬過ぎてるとかもある) December 12, 2025
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