メディアミックス トレンド
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2025.11.28 22:00
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【今日は何の日?】
1997年11月28日『メダロット』が発売。今年で28周年
https://t.co/PpDlC7stDn
トレカやアニメなど多方面に展開したメディアミックス作品。独自のシステムが支持され現在も根強い人気。今年2月10日にはスマートフォン向けに『メダロットサバイバー』が配信開始。
#メダロット https://t.co/uka6aZ9knx November 11, 2025
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個人的には、小説はメディアミックスを見据えてとかじゃなくて、ただ文字のみの媒体のエンタメとして面白くあって欲しいので、音読したら意味が分からなくなる造語を仕込むのは大いに「アリ」だとは思ってます。 https://t.co/oXG8ucnlmp November 11, 2025
DMMtvで禺伝観てたら瀬戸かずやさんが「あなたを地獄に落としたくない!」って言っててわかるううう!ってなった。刀剣乱舞のメディアミックスで一番感情移入できる歴史改変の動機かもしれん。 November 11, 2025
The First Takeの如月千早 - 約束
俺ぁアーケード初代誕生から見てる者だけれども、あの頃はメディアミックスだマルチメディアだの言っては消えていったコンテンツやらIPやらが大量に出ていた時代。
そんな中でよくぞここまで辿り着いたよなぁ……と感慨。
ストーリーあっての歌だとは思うけれど、履修した者としてはこの上無い鳥肌を戴けました。
ありがとうございました。 November 11, 2025
多くは語らず、ゲーム内で断片的に語られる文章から考察して世界観を深めていくのも得意分野で大好きな味ではありますが、それはそれとしてリリーズもマグノリアも魅力的な世界観だから、公式からこの物語はこう!!!とメディアミックスとかでガッツリ語られた世界も見てみたい、エンダーシリーズ November 11, 2025
なになに!?!タグだとエンダーリリーズのほう???DLCとかオケコンとかコミカライズとかアニメ化みたいなメディアミックスとかアートブック再販とか色々発表期待しちゃうぞ November 11, 2025
過去の歴史そのものを語る時は最新研究を含む所謂史実に対して真摯であるべきだと思うけど、ゲームとしての刀剣乱舞やそのメディアミックス、況してや二次創作までそうであるべきとは私は思わないな 過去の様々なものに対するリスペクトは必要だと思うけれどね 必ずしもそれ=史実ではない November 11, 2025
『メダロット』が発売された日。トレカやアニメなど多方面に展開したメディアミックス作品。独自のシステムが支持され現在も根強い人気【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/vpsz8jwBCF @famitsuより November 11, 2025
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