メタファー トレンド
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2025.11.30 20:00
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「ウェポンズ」鑑賞。これは傑作だ。何たる面白さだ!現代版ハメルーンの笛吹きとして始まった物語は人物と時間を組み替えながら行き先が見えずに進み、やがて驚愕の真実へ。題名が示す通り戦争のメタファーとも取れるがこの際理屈は関係ない。終盤の凄まじい爆発力は是非劇場で。逃すと損をしますぞ。 https://t.co/2Oh4tTGajP November 11, 2025
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あー、親が陰謀論・ネトウヨ化、かなり厳しいな。かなり厳しい。
俺ならどうするかな、とりあえずそうな、「立場の選択で勝ち負けは決まらないこと」「あなたはあなたとして得をしていいこと」をなんとかして示すと思う。それだけをすると思う。
そもそも多くの陰謀論って、自分は損をしたくない、自分は賢い、自分は正しい、自分は勝っている、自分は正解なのだ、って思い込みたい、人の弱さに漬け込んで広まってるでしょう。いやぁ、最悪だよなぁ。
でもそんなもん、なんでもええねん。勝っても負けてもいいし、そもそも勝ち負けなんかないし、純粋に自分が得することを考えていいし、人のために政治はあるんだし。アイデンティティや自己効力感が人質に取られるいわれはなさすぎる。そんな社会キモすぎる。
絶対にあなたはあなたでいい、自分であることはしんどいかもしれない、認知の負荷もあるかもしれない、それでもアルゴリズムのゾンビになるよりずっとマシなんだ。そういう当っっっっったり前のことを、なんとかして伝えたいよな。思い出してほしいよな。
ただまあ、これをこのまんま言ってもアレやからな。俺なら外に連れ出すんじゃないかなぁ。映画を見せたり、テーマパークに連れてったり、本を読ませたり、そういうのやると思う。心の風通しをよくしないと、みたいな。
そしたらば、認知の負荷によって一旦ぶっ壊れるものの、もう一度自分を取り戻す人のコント「めんちょ」を添えておきます。"めんちょ"とは九月語! ゾンビのメタファーであり、誰もがときどき陥る姿のこと!!! 陰謀論って長期のめんちょ状態だから、回復するためにとにかく風通し!!!!
https://t.co/LRbS9LcK3o
一方で、親の人生は親の人生で、あなたのものでもないから、「わあ、めんちょになっちゃった〜、逃げろ〜」でも最悪いいからね。それが薄情とかではないからね。
投げ銭もありがとう。これは俺の世界への風通しのために使うこととします。なんかしらを読むか、見るかするさ。ありがとうね。 November 11, 2025
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ほんまにメタファー面白いの?
戦闘のテンポ悪いしムービーながいしキャラ育成も無いしストーリー中身ないし何がええの
てかスマホ無いのにcoopは合わへん
こんな駄作作ってる暇あるならペルソナ6作ってろよ普通に
金返せクソアトラス November 11, 2025
これまで何度も用いられた来た「円環」のメタファーがギュジンのアドリブ演出として提案されていたことに感動したし、その「輪」が1度もひと繋ぎにならずにほどけゆくのを観て、この幸せな光景は繰り返されることの無いの“瞬間”を描いているんだと思ってめちゃくちゃ泣けた
https://t.co/xgEgS3d56U November 11, 2025
これまで何度も用いられて来た「円環」のメタファーがギュジンのアドリブ演出として提案されていたことに感動したし、その「輪」が1度もひと繋ぎにならずにほどけゆくのを観て、この幸せな光景は繰り返されることの無いの“瞬間”を描いているんだと思ってめちゃくちゃ泣けた
https://t.co/xgEgS3d56U November 11, 2025
@TRPG_TL 真っ黒な絵画と真っ白な絵画、元々そんな色じゃないけど全部電源が落ちたみたいにそうなってたらエロいよな〜というエロがりであるし 一つだけ最後まで一点も染まらず存在感が逆転して眩い入りになってたら眩くんとして嬉しいよな〜という、全体的なエロがりだ(メタファー興奮フェアリー) November 11, 2025
@TRPG_TL 真っ黒な絵画と真っ白な絵画、元々そんな色じゃないけど全部電源が落ちたみたいにそうなってたらエロいよな〜というエロがりであるし 一つだけ最後まで一点も染まらず存在感が逆転して眩い色になってたら眩くんとして嬉しいよな〜という、萌え(メタファー興奮フェアリー) November 11, 2025
やっとメタファークリアした!!めちゃくちゃ面白かったなぁー。途中レベル上げ楽しくて結局100時間越えてしまった。クリアするのに3ヶ月くらいかかっている。色々なゲームがあるけど、やっぱりJRPGが好き。次は何やろうか。 November 11, 2025
直近プレイしたor閲覧したハイファンタジー系ゲームの治安の悪さでいえば他の追随許さないレベルでFF16で、次点がアヴァロンルフェかなぁってところ 3位はメタファーかキングオージャー November 11, 2025
PS4 METAPHOR RE:FANTAZIO
ニコ生
https://t.co/GKSs2Ldgh3
Youtube同時放送
https://t.co/5Xh5QEV9k6
空タグ アトラス メタファー ゲーム配信 November 11, 2025
先日「落下の王国」を見てきた。聖書の「100匹の羊を飼う者がそのうちの1匹を失えば、99匹を野において1匹を見つけるまで探し続ける」的なくだりを思い出した。この映画はその逃げた1匹を救うためのもの。アレクサンドリアはキリストのメタファーかな。 November 11, 2025
ペルソナ4どハマりしたからセールで50%オフの内にP5Rとメタファーまとめ買い
これまで積みゲーストックしたこと無かったけどいきなりデカそうなの2つ積み上がって白目剥いてる https://t.co/STDR8NaIZI November 11, 2025
【質問募集・前編のみ多少予約可!!】いよいよ明日に迫った大阪で開催予定のトーライブ。大阪ロフトプラスワンWESTにてトークライブが開催されます。急遽、数日前に募集したにも関わらず本当に沢山の予約があり驚いています。前編後編とも、これまでの万博のデザインやこみゃくのつくり方、その創作の裏側、そして今後の万博のデザインのレガシーについてじっくりと語りたいと思います。残念ながら後編はあっという間に売り切れてしまい、今追加講演として前編のみチケット予約可能です。基本的には一部の資料説明以外は質問に答える対話形式でと考えているので話す内容は変わります。
後編を予約している方から、前編も予約してもいいかと聞かれましたが、大丈夫です。オープンデザイン会議と言っているくらいなので、これからのこみゃくや万博のデザインがどうあるべきか、社会制度、時間は明確には決めていませんが、1時間半から2時間くらいを考えています。
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【質問募集】そこで明日引地に答えてほしい質問を募集します。この投稿に引用リツイート(もしくはコメント)で質問を書いてください。そこから選んで採用したいと思います。
例えば
・ミャクミャクとこみゃくはどういう関係?
・こみゃくのパパと呼ばれてどう思ったか?
・今回大阪に来た理由は?その裏側について教えて。
・なぜ万博は逆風の中で成功したのか?
・なぜ、SNSでこみゃくの二次創作が増殖したのか?どう仕掛けたのか?
・こみゃくは“キャラクター”なのか、それとも“思想”なのか?
・どの二次創作が良かった?印象に残っている?
・デザインシステムの「生命中心思想」について教えてほしい?
・万博の現場で実際に“闘った相手”は何だった?
・ 一番“ヤバかった”ことは?
・こみゃくは、どこへいくべきだと思いますか?
・こみゃく思想は、ポスト万博の文化にどう影響する?
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万博関連以外でもクリエイティブについての質問も大丈夫です。
例
・引地は万博が終わって“どこへ向かう”と思っている?
・引地の会社VISIONsに応募したい。ポートフォリオを見てほしい。
・仕事をする上で最も大切にすることは?
・ファッションや音楽、ライフスタイルについて
・これからのデザインやクリエイティブはどこへ向かうのか?
・都市・文化・公共のデザインはどのように変わるべき?
・AIにより“創造の敷居”が下がった時、プロの役割は?
・AI時代に若いクリエイターは今何を学ぶべき?
・今の20代・10代に伝えたい“創造の核心”は何?
・デザイナーは“思想”を持つべきか、技術を磨くべきか?
のような質問でももちろんOKです。
現地でリアルタイムに質問もありとしますが、時間の関係もあり先にこちらの投稿にレスしてもらう形の方が答えられる可能性が高くなるかもしません。必ず読まれるかどうかはわからない点だけご了承ください。よろしくお願いします。
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【イベント詳細】
12/1 月曜日(明日)
前編 OPEN DESIGN TALK #33 オープンデザイン会議 ーこみゃくはどこからきたの?
OPEN 14:00 - START 15:00
後編 OPEN DESIGN TALK #33 オープンデザイン会議 ーこみゃくはどこへいくの?』 ※販売終了
OPEN 18:00 - START 19:00
【場所】ロフトプラスワン West 〒542-0084 大阪府大阪市中央区宗右衛門町2-3 美松ビル3F
【出演】VISIONs 引地耕太 + みんな
2025年、大阪・関西万博のデザインシステム、会場装飾、サウンドスケープを手がけ、その中心思想である「こみゃく」をネット上で生み、育て、市民文化へと広げていったクリエイティブディレクター 引地耕太。
会期中はSNSでの対話や二次創作が爆発し、万博はかつてない“参加と共創型の祝祭”として立ち上がりました。
しかし、閉幕を迎えた今、あの熱狂と創造性はどこへ向かうのか?こみゃくの起源、EXPO WORLDsの装飾の裏側、市民クリエーションがもたらした新しい“開かれたデザイン”の可能性。
そして万博が照らし出した、分断の時代における“生命中心”の未来像。こみゃくはキャラクターではなく、いのちのメタファーであり、創造のプロトコルであり、人々の手によって増殖しつづけた“文化の細胞”だった──。
その思想は万博後、どのようなかたちで社会へ流れ出すのか。デザイン、大阪、文化、都市、未来。アフター万博に何が残り、何が失われ、何が始まるのか。
万博のデザインは、こみゃくはどこへ向かうのか?一夜限りの市民と共に対話する開かれた未来会議。 November 11, 2025
短くもないし、別に共感できるわけでもないし、好きな内容でもないけど、スルスル読める文章というのは、おそらく読む側の認知負荷をほとんど与えないんですよね。
思考のジャンプがなく推論経路が明示されていて、前提、理由、具体、帰結が自然に並び、読者が「次に何を考えればいいか」を迷わない。
主語が明確で指示語が乱れず、余計な比喩も多くなく、論旨が途中で逸れない。これらは好みとは関係なく、脳の処理速度を上げてくれて、語彙も必要十分に抑えられ、あいまいに広すぎるメタファーで読者を惑わせないことで、読者の脳内辞書が迷うことなく進める。
これは会話でも共通するが、文章が読みづらくなる最大の原因は、「自分の中でだけ繋がっている思考を、そのまま外に流していること」で、書き手の脳内では、文脈・暗黙の前提・感情の流れ・比喩の意図などが全部つながっているが、それを言語化する過程で“他者の目線”を想定できないと、読者に必要な橋が一つずつ抜け落ちる。
その結果
・主語がない(誰の視点かは自分だけが知っている)
・飛躍が多い(途中の前提は自分だけが知っている)
・比喩が暴走する(ポエム要素が多い、自分の感覚だけで意味が成立する)
・話題が急に変わる(自分の連想だけで繋がっている)
になり、他者から見ると「え?なにこの比喩?なんで急に話が飛んだの?」となるけど、本人にとっては内部の地図ではつながっているから説明を省いている自覚すらない。
頭の良さでも文章力でもなく、他者へのチューニング精度なんですよね。 November 11, 2025
始めますー!
【昼配信】平日午後のまったりRPGタイム メタファー実況配信 #37 完全初見! 10月中旬から! 「天の巨顔」に行ったりするよ!【ネタバレ注意】 https://t.co/OWQ54733gG @YouTubeより https://t.co/ytXcx6dAVi November 11, 2025
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