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2025.11.22 10:00
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【カルデア広報局より】
この後20:00から、奏章Ⅳのストーリーをボイスありで振り返る映像「Flashback Ordeal Call Ⅳ -Ruler-」をプレミア公開!
視聴はこちら→https://t.co/xk2WHFCmZz
※奏章Ⅳまでの物語の核心に触れている部分がございます。未プレイの方はご注意ください。
※本映像は、マシュ・カドック視点で描かれた朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」に対して、Ruler側からの視点で編集しております。
#FGO November 11, 2025
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【カルデア広報局より】
本日11月21日(金)20:00から、奏章Ⅳのストーリーをボイスありで振り返る映像「Flashback Ordeal Call Ⅳ -Ruler-」を配信予定!
視聴はこちら→https://t.co/xk2WHFCmZz
※奏章Ⅳまでの物語の核心に触れている部分がございます。未プレイの方はご注意ください。
※本映像は、マシュ・カドック視点で描かれた朗読劇「FGO THE DRAMALOGUE -Paladin/Proof-」に対して、Ruler側からの視点で編集しております。
#FGO November 11, 2025
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🇯🇵
中国が台湾に対して武力侵攻を行った際に倭国が米軍を支援し得るという、当たり前の日米同盟の論理を述べただけで、高市首相に謝罪と辞任を迫る倭国のリベラル左派政党・マスコミ・人権団体・日弁連・日教組・政治学者・評論家をはじめとする「平和と人権の名の下に活動する皆さん」は、
結局のところ「中共が台湾を武力で併合しても倭国は一切手出ししない」「米軍が介入しても自衛隊は指一本動かさない」「つまり侵略を黙認し、日米同盟を一方的に破棄して倭国を丸裸にしても構わない」という、侵略者にとってこれ以上ない都合の良い宣言を首相の口から言わせたいだけではないですか。
そしてその先に待っているのは、尖閣諸島はおろか沖縄本島すら守れなくなる現実でありましょう。
それを「平和」「対話」「内政不干渉」「戦争反対」という美しい言葉で覆い隠し、経済的利害と過去の贖罪意識を錦の御旗にしながら、実際には侵略国家の拡大主義に加担する道を選ぼうとする姿勢は、いったいどこまでいけば「人権」や「平和」の看板を下ろして「ただの現実主義的敗北主義」であると正直に名乗るおつもりなのか。
これ以上論理をねじ曲げ、歴史を都合よく利用し、国民の安全を売り渡す茶番を続けても、もう誰も騙されませんし、二度と「私たちは正義のために戦っている」などと口にできる資格はないでしょう。
🇺🇸
Those Japanese liberal-left parties, media outlets, human rights groups, the Japan Federation of Bar Associations, the Japan Teachers Union, political scientists, and commentators who, under the noble banners of “peace” and “human rights,” demand Prime Minister Takaichi’s apology and resignation merely for stating the obvious logic of the Japan-U.S. alliance—that Japan could support U.S. forces in the event of a Chinese military invasion of Taiwan—are, in the end, trying to force the Prime Minister to declare on Japan’s behalf that “even if the Chinese Communist Party annexes Taiwan by force, Japan will not lift a finger,” “even if U.S. forces intervene, the Self-Defense Forces will not move an inch,” and “in other words, Japan will tacitly accept the invasion, unilaterally dismantle the Japan-U.S. alliance, and leave the country defenseless”—a statement that could not be more convenient for an aggressor.
What awaits beyond that is the reality that Japan would be unable to defend not only the Senkaku Islands but even Okinawa itself.
To cloak this in beautiful slogans such as “peace,” “dialogue,” “non-interference in internal affairs,” and “opposition to war,” while wielding economic interests and historical guilt as sacred banners, and in practice choosing a path that aids and abets an aggressor state’s expansionism—how much further must this go before you finally take down the signs of “human rights” and “peace” and honestly call yourselves what you are: mere pragmatic defeatists?
No matter how much longer you continue to twist logic, selectively exploit history, and sell out the nation’s security in this farce, no one will be fooled anymore, and you have forever forfeited the right to claim “we are fighting for justice.”
🇨🇳
仅仅因为高市首相陈述了日美同盟最基本的逻辑——即中国若对台湾实施武力侵攻,倭国有可能支援美军——就要求她道歉并辞职的倭国自由左派政党、媒体、人权团体、日弁连、日教组、政治学者、评论家等“以和平与人权为名活动的人们”,
说到底不就是想逼首相亲口代表倭国宣布:“即便中共用武力吞并台湾,倭国也绝不插手”“即使美军介入,自卫队也绝不移动一根指头”“换句话说,倭国默认侵略、单方面废除日美同盟、让国家彻底赤裸也无所谓”——这对侵略者来说还有比这更称心的宣言吗?
其结果就是,倭国连尖阁诸岛都别说,连冲绳本岛都守不住的现实摆在眼前。
却还要用“和平”“对话”“不干涉内政”“反战”这些漂亮话包装起来,打着经济利益和历史赎罪的旗号,实际上选择了一条协助侵略国家扩张主义的道路——究竟要虚伪到什么地步,你们才肯摘下“人权”“和平”的招牌,老老实实承认自己不过是“现实主义的失败主义者”?
再继续扭曲逻辑、随意利用历史、出卖国民安全的这场闹剧,也骗不了任何人了,你们也永远失去了“我们在为正义而战”之类话的资格。
【全ての確信的本質は薛剣の暴言です】 November 11, 2025
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『虚構推理』🔎
Season1 全12話
能力バトルではなく、言葉と論理で戦うミステリー。
頭脳戦好きにおすすめですね👍️
"In/Spectre" 🔎
S1: 12 Eps
Not action battles, but a mystery of logic and dialogue.
Perfect if you love mind games. 👍
https://t.co/eEtohH0oa7 November 11, 2025
ちょっと前にminilogue XD のプリセット使った曲をリリースする前に少しビビった俺はKORGのサポート窓口へ電話して確認、ちゃんと公式から許可を頂いた事がある。
- 機材を買った時点でプリセットもあなたのもの
- ただし誰かと被っても知らんよ
との事でした。 November 11, 2025
『WINTER DIALOGUE』
ーコーヒーが結ぶ、心の会話ー☕️
11/1~スターバックス リザーブ® ロースタリー 東京の館内も、ホリデー仕様で皆様をお待ちしております。
今年のロースタリー 東京のホリデーでは、
目の前の一杯、目の前の相手との会話に夢中になる時間をお届けします。
ほんの少しだけスマートフォンを置いて、
大切な人との会話やビバレッジ、食事などを楽しみませんか。
ロースタリー 東京だからこそお届けできる、
“心がつながる瞬間” をお楽しみください。
1F ダイアログボックス
2F リボンウォール
3F アリビアーモバー インスタレーション(装飾) November 11, 2025
20 Second Trailer Challenge
No dialogue. No captions. Just pure game energy.
#Unity #indiegame #indiedev #ゲーム制作 #gamedev
https://t.co/fpq7yEeDSW https://t.co/LRQbFdJrR7 November 11, 2025
用AI写小说,一天写完一篇短篇,已挣2k (附原创小说提示词)。
掌控了这个人机协作的方法,一天写一篇短篇小说,真的不难
这件事并不复杂,只是要换个思路,把AI当作一个能帮你做苦活重活的初级写手,而你才是掌控最终方向的总编。
结尾我大家分享一个我原创的短篇小说提示词。
原创AI小说提示词如下:
# AI小说创作结构化提示词模板
**作者:熊叔的茅草屋**
**技术支持:ContentAny**
**版本:v2.0**
**适用场景:8000-20000字短篇小说创作**
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## 版权声明
本提示词模板由熊叔的茅草屋原创设计,ContentAny提供技术支持。
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## 使用说明
本提示词采用结构化设计,分为五个核心模块。使用时,请将【...】中的占位符替换为您的具体创作需求,然后按照生成流程逐步执行。建议一次生成1-2个章节,确保内容质量和连贯性。
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## 1. 核心设定 (Core Concept)
### 故事主题 (Theme)
【在此处填写故事的核心主题,例如:记忆与身份、科技与人性、成长与救赎等】
### 一句话故事梗概 (Logline)
【用一句话概括整个故事,包含主角、冲突和核心悬念,控制在50字以内】
### 故事类型 (Genre)
【选择1-3个类型标签,例如:悬疑推理、科幻惊悚、都市情感、历史传奇等】
### 背景设定 (Setting)
- **时间:** 【故事发生的具体时间或时代背景】
- **地点:** 【主要场景的地理位置、社会环境、时代特征】
- **关键技术/世界观要素:** 【如果涉及科幻、奇幻等类型,需详细说明关键设定】
### 写作风格与基调 (Writing Style & Tone)
【描述期望的文风,例如:冷峻写实、温暖治愈、紧张刺激、幽默轻松等。同时说明节奏控制要求】
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## 2. 角色设定 (Character Bible)
### 主角 (Protagonist)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【年龄、身材、面容、标志性特征等,控制在100字内】
- **性格:** 【核心性格特质,3-5个关键词,并简要说明】
- **背景故事:** 【影响角色当前状态的关键过往经历,200字内】
- **核心动机:** 【驱动角色行动的根本原因】
- **人物弧光:** 【角色在故事中的成长轨迹,从A状态到B状态的转变】
### 关键配角1 (Key Supporting Character 1)
- **姓名:** 【角色全名】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **外貌特征:** 【简要描述】
- **性格:** 【核心性格特质】
- **核心动机:** 【与主角的关系及在故事中的作用】
### 关键配角2 (Key Supporting Character 2)
【根据需要添加更多配角,格式同上】
### 反派/对立力量 (Antagonist)
- **姓名/代号:** 【角色名称】
- **身份/职业:** 【角色的社会身份和职业】
- **能力/资源:** 【反派的核心优势或威胁来源】
- **核心动机:** 【反派行动的根本原因,需有内在逻辑】
- **与主角的冲突点:** 【双方矛盾的根源】
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## 3. 故事大纲 (Plot Outline)
### 第一幕:开端 (Act I: The Setup) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 1-2: 日常世界与激励事件
【描述主角的初始状态,以及打破平静、引发故事的事件。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 3-4: 第一次尝试与初步障碍
【主角开始行动,遇到第一个挑战或阻碍。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第二幕:对抗 (Act II: The Confrontation) - 约占总篇幅的50%
#### 章节 5-7: 上升行动与初步发现
【主角深入调查或行动,获得关键线索,但面临更大挑战。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 8-10: 中点转折与危机
【故事出现重大转折,主角面临重大危机或发现核心真相。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 11-13: 绝望低谷与重整旗鼓
【主角陷入最低谷,但通过内在成长或外部帮助,重新振作并制定最终计划。字数要求:每章节1500-2500字】
### 第三幕:结局 (Act III: The Resolution) - 约占总篇幅的25%
#### 章节 14-16: 高潮对决
【主角与反派/核心冲突的最终对决,所有线索汇聚,情感达到最高点。字数要求:每章节1500-2500字】
#### 章节 17-18: 降落行动与尾声
【冲突解决后的余波,角色的最终状态,故事的开放式或闭合式结尾。字数要求:每章节1500-2500字】
**注意:** 章节数量可根据实际字数需求调整,但需保持三幕结构比例。
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## 4. 写作指令 (Writing Instructions)
### 叙事视角 (Point of View)
【选择:第一人称、第三人称有限视角(跟随主角)、第三人称全知视角。建议使用第三人称有限视角】
### 节奏控制 (Pacing)
- **动作场面:** 使用短句、短段落,营造紧张感和紧迫感
- **内心独白:** 使用长句,深入挖掘角色心理
- **场景描写:** 适度使用感官细节,避免过度修饰
- **对话场景:** 保持对话简洁有力,符合角色身份
### 对话风格 (Dialogue Style)
【描述对话的特点,例如:简洁有力、符合角色身份、避免通过对话进行冗长的技术解释等】
### 感官细节 (Sensory Details)
【重点描绘哪些感官体验,例如:视觉、听觉、触觉、嗅觉等。特别说明需要重点渲染的场景类型】
### 关键元素 (Key Elements)
【故事中需要反复出现的意象、符号或主题元素,例如:雨、霓虹、某个物品等,说明其象征意义】
### 禁止事项 (What to Avoid)
【明确禁止的写作手法或内容,例如:避免角色脸谱化、避免deus ex machina、避免过度使用专业术语等】
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## 5. 生成流程 (Generation Process)
### 步骤1:确认理解
在开始创作前,请确认你已完全理解并吸收了以上所有设定和大纲。如有疑问,请先提出。
### 步骤2:分章生成
严格按照**故事大纲**的章节顺序进行创作,一次生成1-2个章节的内容。每章节完成后,请标注章节编号和字数。
### 步骤3:保持连贯
在生成新章节时,必须回顾之前章节的内容,确保以下要素的绝对连贯:
- 人物情感状态
- 情节逻辑链条
- 时间线
- 世界观设定
- 伏笔与呼应
### 步骤4:遵循指令
在整个写作过程中,请严格遵守**写作指令**中的所有要求,保持风格和基调的统一。
### 步骤5:质量自检
每完成2-3个章节,请进行自检:
- 是否符合字数要求(每章节1500-2500字)
- 是否遵循了写作风格要求
- 是否保持了情节连贯性
- 是否避免了禁止事项
### 步骤6:开始创作
现在,请从【章节1】开始你的创作。
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## 附录:常用写作技巧参考
### 开头技巧
- 从动作或冲突开始
- 设置悬念或疑问
- 展现角色的独特之处
- 建立故事的世界观
### 情节推进技巧
- 每个场景都要有目的(推进情节、揭示角色、建立冲突)
- 使用"但是"和"因此"来连接事件,而非"然后"
- 在每个章节结尾设置钩子,吸引读者继续阅读
### 角色塑造技巧
- 通过行动而非描述来展现性格
- 给角色设置内在冲突
- 让角色面临困难的选择
- 避免完美角色,给角色设置缺陷
### 对话写作技巧
- 每个角色有独特的说话方式
- 对话要推进情节或揭示信息
- 避免信息转储式的对话
- 使用对话来展现角色关系
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## 技术支持
如在使用本提示词过程中遇到问题,或需要进一步优化,请联系:
- **熊叔的茅草屋**
--- November 11, 2025
「PENTA+LOGUE」ミーグリ&お話し会ありがとうございました🦭
いつも来てくれる方、初めての方や、久しぶりの方、みんなのお顔が見れてお話できて本当に幸せな1日でした✨
みんなと話すと元気いっぱいになります🦭🙏
また絶対絶対会いましょう💖
#ダイアローグ https://t.co/CHjcygqhxF November 11, 2025
ネタバレ避けるためにまだ見てなかったDRAMALOGUE-Paladin/Proof-を見ているけども、声つきだとロマニの所がわかりやすくて良いな。リアルタイムで見てたらクラス名のあたり感無量になったのでは… November 11, 2025
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