ポジティブ トレンド
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2025.12.05 14:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ポジティブに事が進んで良い事です
#偽装難民 #不法滞在 #不法就労
#仮放免 #就労不可 #違法解体
#トルコ国籍 #強制送還 #小野沢たけし
埼玉のトルコ国籍問題『国民とクルド人との軋轢がある』川口市が更に動きました【強制送還は進む】 https://t.co/KNkxMx5770 @YouTubeより December 12, 2025
3RP
バレエショップに向かう道中集団ストーカーの付きまといも少なく。好きなお店に行く嬉しさやウキウキしているポジティブな気持ちが💗加害者達を寄せ付けない大きなポイントなのかなとも思いました☺️ December 12, 2025
2RP
@atozaltema さん、丁寧にWP2.0まで読んでくださってこちらこそめちゃくちゃ嬉しいです。
おっしゃる通りで、「データを集める」ことと「データで価値を生む」ことは別物だと僕らも思っています。以下書いてたらかなり長くなってしまいましたが、、回答作成したのでご覧ください!
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1. 決済データそのものではなく、“消費実績”に価値をつける
SyFuのデータ設計思想は「決済データ単体には価値がない」から始まるエコシステムです。
SyFuはあくまで
決済データ=ユーザーの消費実績(ユニバーサルクレデンシャル)に変換することを目的に設計しています。
企業が本当に欲しいのは「生データ」ではなく、
・誰が
・どこで
・どれくらいの熱量でお金を使ったか
・それを施策にすぐ使える形
という“文脈を持った消費行動”です。
そのためSyFuでは、
・決済をゲーム化する UI / ゲーミフィケーション
・自発的に参加する コミュニティ
・その上に乗る ロイヤルティ&GameFiプログラム
を用意し、「データを売る」のではなく、“データが自然に集まり、活用される場” を作っています。
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2. データ紐づけは「ユーザー主導」でしか成立しない
決済データは加盟店名というテキスト情報で記録されるだけで、事業者単体では店舗や位置は正確に識別できません。(推測はできても、検証ができない)
そのため、店舗情報(Googleマップ等)との紐づけはシステム側のみでは不可能で、両方のデータを買うか、ユーザー主導でしか成立しません。
SyFuはここを“ゲーム化”しており、
・ユーザーが自分の決済を BIND(紐づけ)
・「このお店で使った」「このジャンルに使っている」を意思を持ってチェックイン
・その行動自体が NFTの成長やトークン獲得につながる
というM2E構造を採用しています。
STEPNでいうとボタンを推して、歩いて、ボタンを教えて、歩くのをやめる、という行為です。
テストβの段階で、たった約1万人のユーザーが、通常のGameFiインセンティブがない状態にもかかわらず、100万件以上、40億以上の実際の決済データ、を自発的に取り込んでくれています。
ここには「家計簿をつけたい」ではなく、「Game体験が楽しいからやる」 という動機が働いています。
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3. AI時代における、決済データの価値
AIは「大量データからのインサイト抽出コスト」を劇的に下げています。
だからこそSyFuでは、価値の源泉を“分析”ではなく“構造”に置いています。
価値を生むのは、以下の3点が揃ったときです。
① 「誰のデータか」を特定できる抽象化されたクレデンシャル(DID・SBT)
→ユーザーごとに一意紐づけされた信用情報。
② いつ・どこで・何に使ったかという実世界の文脈
→カテゴリ・位置・時間・頻度・行動特性。
③ すぐにアクション(NFT/特典/ロイヤルティ)を返せる基盤
→
行動→施策→再行動の閉じたループが形成される。
この3つが揃うと、企業は
・「毎月●円以上使っているコア層にだけNFT配布」
・「キャンペーン後の“実支出の変化”を正確に測定」
といった高度な施策を、リアル決済×GameFi×IDで実行可能になります。
AIはこの“上に乗るエンジン”として活躍しますが、根本の価値は「決済 × ID × アクション基盤」という構造にあるというのがSyFuの立ち位置です。
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4. 収益側は“三層構造”です
もしデータだけを軸にすれば
・ユーザーが集まらないとデータが増えない
・データが増えないと企業が買わない
・企業が買わないから収益化できない
・結果、大量の先行投資が必要になる
という構造的なジレンマに陥ります。
これに対し、SyFuは最初から短期〜中長期の三層構造で設計し回避しています。
①GameFiレイヤー(Engagement Layer)
→決済データをNFTの成長やトークン報酬に変える層。ここで コミュニティとユーザー体験 を作り短期〜中期的な収益を生みます。
② 金融レイヤー(Payment Layer)
→倭国ではエポスカードさんとの提携で「SyFu Card」を発行し、ここからカード事業としての収益がすでに生まれています。今後グローバルでもカード発行を予定しています。
③DePINレイヤー(Infrastructure Layer)
→蓄積された決済データを、「誰がどの領域にどれぐらい消費貢献しているか」というユニバーサルクレデンシャル(信用情報) として扱う層です。
ここが、将来的に企業との連携やマーケティング、信用スコアなどにつながっていきます。このレイヤーはデータ規模や企業ニーズに合わせたPDCAなど中長期的な時間軸で挑戦するイメージです。
企業に対して「CSVの束」を売るのではなく、
「この層のユーザーにアプローチしたい」と思ったときに、SyFuのGameFiとDePINを使えば、対象ユーザーにNFT/特典をSyFuアプリを通して配布できたり、決済ベースでの販促、また消費実績による特別なベネフィット提供などが可能となります。
“使える状態のインフラ+UIごと”渡すイメージです。
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5. SyFuが目指しているビジョン
ビジョンはシンプルで、
「お金を使う行為」が評価され、そのままユーザー自身や、誰かの価値に変わる“ポジティブな体験”になる社会を目指しています。
ビジョンやマーケティング戦略(Web2ユーザーをどのような導線で普及させていくのかなど)は書ききれないため、また今回のようなご質問はSyFuにとってもとてもコアで本質的な話なので、もしよかったらスペースでこの辺含めてお話ししてみたいです!よろしければスペースご一緒しませんか?笑
またSyFuでは毎週3-4H、AMA(倭国語AMAはほぼ金曜21:30)を行っており、このような質問やSyFu以外の業界全体、マーケティングの話などをコミュニティにはお話してますので、お時間ある際にでもぜひご参加ください! December 12, 2025
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柏でリカルド・ロドリゲス監督は選手達に「いつかキャリアを振り返った時に人生で一番楽しいシーズンだったと一緒に言える1年にしよう」と話す。監督の「楽しかったと言えるシーズン」に集約されるポジティブな空気、風通しの良さ。こうした雰囲気もサッカーのスタイル同様…https://t.co/3sLt9rqyiN December 12, 2025
2RP
少し前に見た「フリーランス1〜2年目は、3年目に繋げるための期間」というポストに共感。
どんな業界でも "コツを掴んで余裕が出るまで" には大体3年くらいかかるものですよね。
1〜2年目は下積み期間。
そこで鍛えた足腰が活きて、訳もわからず必死でやってきたことが線になって繋がり始めるのが 3年目くらいだと思っています。
この壁を越えるとスペシャリストとして尖っていく道も、事業化してスケールしていく道も見えてくる。
実際「フリーランス1〜2年で辞めました」という人はよく見るけど、「フリーランス4年で撤退しました」って人はほぼ見なくないですか。
3年目の壁を越えた人は、だいたいそのまま10年選手に成長するか、ヘッドハントされて(ポジティブに)就職するか、会社を作って起業していくか、のどれかです。
だからこそ、1〜2年目はとにかく転んでいい。
なんでも経験して、痛みを知って、足腰を鍛えたほうがいい。散らばっていた経験が、3年目に線としてつながり始めます。
そこからが本当のスタートです。 December 12, 2025
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英語圏では基本的にはポジティブな表現だけど文脈によっては皮肉や軽い冗談でも使われるという感じです。カラスバのキャラだと「例のお人好しさん」くらいの訳になるかな? https://t.co/z0jTfuQ21q December 12, 2025
1RP
【ポジティブ言い換え:リフレーミング後編】
発達障害の特性って悪いことばかりじゃないよ!
引用元では、「ADHD」の弱点と捉えられがちな特性を長所と見る言い換えを紹介しました。
今度は、「ASD」版です!!↓
【ASDあるある特性と言い換え (10選)】
1.こだわりが強すぎてしまう
→ 探求心・専門性・集中力!
2.感覚がとても敏感 or 鈍感
→ 微細な違いを見抜く力・美的センス!
3.人との意思疎通で誤解されやすい
→ 独自の視点・正直さ・率直さ!
4.急な予定変更についていけない
→ 安定性・計画性・確実性!
5.「あれ」「それ」では分からない
→ 明確さを求める力・正確性・具体性!
6.同時に複数のことをするのが難しい
→ 集中力・一つの事を極める力!
7.細かいことが気になりすぎる
→ 注意深さ・観察力・分析力!
8.ルールを杓子定規に捉えがち
→ 几帳面さ・誠実さ・規範意識!
9.興味のないことに関心が持てない
→ 特定分野への深い知識・専門家!
10.相手の気持ちより理屈を優先しがち
→ 分析力・客観性・問題解決能力!
個人的には、ASDの人は嘘を言わずに誠実なのでとても好きです。特性でお困りの方も、このような言い換えをして別の側面から自分を俯瞰して見ることをお勧めします。
今ならAIを使っても簡単に理解できる時代になりました。やり方がわからない人がいればお教えしますよ。 December 12, 2025
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モレノと平良選手がポケカを通じての交流について 🫱🏻🫲🏼
【モレノ側】
🎤 平良選手は「あなたと自分のコーチがポケモンカードを通じて仲良くしていた」と話していましたが、覚えていますか❓
👦🏻 もちろん❗️
ちょうどさっき倭国のメディアともその話をしてたよ❗️😆
俺は倭国も倭国文化もアニメも食べ物も全部大好きなんだ❗️🎌
平良のチームってこの試合が決まる前から俺に対してめちゃくちゃポジティブなエネルギーを与えてくれていた。⚡️
たしか1年くらい前に例のポケモンカードを送ってくれたんだ。本当に優しい人たちだよ❗️♥️
でも平良と戦うのは俺の仕事だし、自分の旅の一部。
試合が終われば、勝っても負けても握手して、また良い関係でいられると思ってる。🫱🏻🫲🏼
彼との試合を本当に楽しみにしているよ❗️🔥 December 12, 2025
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おだしさん主催「《ポジティブ》上位が集まってインプロ(即興演劇)やってみた!」
参加しました🦀
ポジティブって改めて深い資質だな〜と学びになったり、前回に続き、よりインプロを楽しめました‼️
決まってないゴールに向かって協力することにとても充実感を得ました🙌
#自己理解の旅路 https://t.co/KwGKaNgCn4 December 12, 2025
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うん!大丈夫!!一時的に今年も圧倒的などか雪にうううってなってたけどポジティブになってきた!数時間おきに雪掻きほいせ!リアルライブピアノ練習!雪掻きほいせ!リアルライブピアノ練習!今日はその繰り返しだ!😆🌹🎹 December 12, 2025
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@sonnaahona22 こんなん頭おかしなった西野カナやん…って思ったけど、
逆に“感情フルスロットルで生きてる感じ”ちょっと好き😂💗
そのままポジティブ暴走しててほしいわ December 12, 2025
GPTあたりに振れば
「武弐さんは大変思いやりがあり相手の考え方を深く理解しようと真剣にとらえ」
みたいなポジティブことばをぶつけてくるんだろうが、
いくら誠意があったって、話しててつまらん陰キャは話しててつまらん陰キャである。 December 12, 2025
@Nagano_Rikichi りきちさん、引用ありがとうございます!
大変励みになります🙏自分の投稿で少しでも笑顔やポジティブな気持ちになっていただけたならとても嬉しいです☺️ December 12, 2025
BTC、Wボトム付けての反発と見るべきかそれともデッドキャットバウンスと見るべきかで関連株の保有割合大きく変わりそう
ポジティブ要因
・利下げ開始
・年末ラリー
・遅れてBTCバブル到来
ネガティブ要因
・利下げ無し
・血のクリスマスラリー
・アノマリー崩壊
全てはFOMC次第か⋯ December 12, 2025
3.柴元気
前に続いてロスト探索者。生徒のことが大好きで、大事。バレーボール部に所属していた過去があり、性格は明るくポジティブ。かなりPLと乖離した探索者なだけあって、RPは難しかった。んでも新鮮味もあって楽しかったなー。
今もどこかで元気な先生やってるといいね。 https://t.co/GikDFFR6S5 December 12, 2025
半年前の調査だけどPew Research Centerの各国調査によれば、年寄よりも若い世代の方がトランプを支持する人が多いとのこと。倭国ではトランプをポジティブにみている人の割合は年寄は31%なのに若者は51%。
https://t.co/4gzyDT8GEq December 12, 2025
コメントしなくても配信を見守ってくれてたり
リアルのおともが実は配信を見てくれてたり
どうしようもなく胸が熱くなったぁオンオン❤️🔥🥲✨
ネガティブ1個を回復するのに
ポジティブ3個が必要って見かけたけど
おれ今回はポジティブ100個くらいもらって
大回復しちまったヨオオオオン≽^• ༝ •^≼ December 12, 2025
アフォガートをアイスとエスプレッソで楽しみたい🍨☕️という気持ちがふわっと湧いてきて、なんだか心が動いた。どんな日でもポジティブな気持ちを忘れず、心をリセットしよとつぶやきたくなるような気持ちに包まれている。 December 12, 2025
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