ペナルティ トレンド
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2025.11.25 10:00
:0% :0% (30代/女性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
@livedoornews 対象はベトナム人に限らないが、職場逃走や不法滞在する技能実習生を出した企業に対しては然るべきペナルティを課すようにすべき。たとえば、雇用できる技能実習生の数に制限をかけ、問題を起こせば起こすほど雇える人数を減らされるとか。 November 11, 2025
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@migikatakawai 映画「宝島」でも見て少しは沖縄を知ろうとしてほしい。
戦争に負け、多くのペナルティを小さな島沖縄が受けてきたのは事実。
多文化共生や外国人犯罪も沖縄が酷かった。
保守を謳うなら、旧海軍司令塔壕を是非見学しにきてください。
右や左だけではなく多角的な沖縄を見てください。 November 11, 2025
1RP
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【逆転裁判あるある】
・ナルホドくん「ようやくわかりかけてきた…この事件の“真相”が!」
プレイヤー「全くわからん…」
・「裁判長にこの写真のムジュンを示そう!」←これ系が苦手
・事務所に着いたらまずホテルバンドーを調べる
・とりあえず全部ゆさぶる
・「もっとゆさぶる」
⠀⠀「ようすをみる」
⠀⠀↑ようすをみる事は無い
・とりあえず弁護士バッジをつきつける
・「何やねんこの証人!!💢」と思ったキャラ、その後の探偵パートにおける会話で生い立ちや心情を知るとなんか好きになっちゃう
・(偽証罪どこ行った??????)
・好きになったキャラが真犯人で泣く
・大したことないと思っていた証拠品が後にメチャクチャ大したことになる
・尋問BGMがモデラートからアレグロになる瞬間が好き
・3の追求BGM、カッコ良すぎ
・蘇る逆転、ムズすぎ
・ちなみ、コワすぎ
・法廷でやって良いことと悪いことの基準が分からなくなってくる
・トミーさん大好き
・マックス大好き
・ベンさんはふつう
・(ヤハリと星影先生やってること大分ヤバいよな?)と、ふと我に帰る瞬間がある
・「DL6号事件を忘れるな」の初見リアクション動画を探し散らかす
・いついかなる時であろうとイトノコ刑事を見ると安心する
・日常でもコムズカシい漢字をカタカナで表記したくなる
・かりんとうが食べたくなる
・「狩魔冥」から「メイちゃん」に呼び方が変わっていく
・(検事側にもペナルティ与えろよ…) November 11, 2025
所用でリアタイできなくて、タイタンズの試合を今見た
アイコン写真にしてあるディーケーが90ヤードPRタッチダウンを決めたし、ドラ外ルーキーのレストレポが良いキャッチを2つ(ペナルティが無ければ3つ)決めたので、私の心の中ではタイタンズが勝った事にしておこう😆 November 11, 2025
所用でリアタイできなくて、タイタンズの試合を今見た
アイコン写真にしてあるディーケーが90ヤードPRタッチダウンを決めたし、ドラ外ルーキーのレストレポが良いキャッチを2つ(ペナルティが無ければ3つ)決めたので、私の中ではタイタンズが勝った事にしよう😆 November 11, 2025
やっぱ支部のエロい作品のURL直貼りは百発百中で通報される。
漏れの伝統芸能「好きな作品見つけたらXに引用投稿して見てもらう」が通用しなくなった
たぶん通報ってシャドバンペナルティ入るよね November 11, 2025
◼️店舗名:六本木エリゼ
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クラブなのにノルマ・勤怠ペナルティなしで、ラウンジ並みにゆるく働けるのが最大の魅力。年末に向けて在籍が足りず、採用基準が普段より下がっている今はチャンスです🔥
■どんな子に向いてる?
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🔸 ラウンジより稼ぎたいけど調整はされたくない
🔸 キャバ・ラウンジで売上が伸びず移籍を考えている
🔸 ヘルプ業務が得意で真面目に働ける
🔸 色恋やアフターに依存せず働きたい
🔸 ゆるいクラブで週1〜2だけ働きたい
■六本木エリゼの特徴
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🔹 時給相場:適正6000〜8000円台/上限1万前後
🔹 ノルマなし・勤怠ペナルティなし
🔹 小計バック0〜20%+来店バック・新規バックあり
🔹 週1〜2出勤でも採用OK
🔹 ママが4人在籍で派閥なく働きやすい
🔹 客層:ホワイトカラー中心・接待席多め
🔹 時給半永久保証で下がりにくい
🔹 手渡し支給(翌月15日以降出勤時)
■気になる条件まとめ
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◎給与支給:現金手渡し
◎ペナルティ:ノルマなし/勤怠ペナなし
◎ノルマ:完全なし
◎日払い:要相談
◎終電上がり:可
◎系統:可愛い系・綺麗系・素人系など幅広く採用(清楚系ウケ◎/整形感はNG傾向/高身長歓迎)
■条件UP・採用率UPのポイント
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① 清楚寄りの見た目・ナチュラル感がウケやすい
② 週2以上出れると採用・時給が安定しやすい
③ 同伴予定の取りやすい子は高評価
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忙しいのにギスギス感ゼロで働ける数少ない六本木のクラブです。年末は採用枠が広がる貴重なタイミングなので、気になる方はご連絡ください📩 November 11, 2025
法律は国民の暴走を止めるブレーキでもあるんじゃない?
だからあれやだこれやだの人も一定の向きに従わせるのは必要だよ。
すべては子供のためなんだから。
原則共同親権、共同養育に国がしっかりもっていくことが大事。
裁判所も対話せず逃げ回る親にはペナルティを。 https://t.co/9WzS8EskPW November 11, 2025
@MPoooox 厳しすぎるペナルティだと思いますが、国籍ではなくゴルフでは倭国人でも同じようにペナルティが厳しすぎると思うことがいくつもあります。
なんでもかんでも差別に結びつける思考が差別だと思います。ただ個人的にはアルム選手を優勝にしてほしいです。 November 11, 2025
#EU5
1.0.8は一旦ベータでの提供のようですね。試してみたい方はSteamプロパティからどうぞ
・経済基盤の計算に貿易利益と階級税率、人口を使用する
・「中央集権化」では戦争疲弊の軽減を削除し、「地方分権化」では階級満足度がさらに2%追加
・「中央集権化」により従属国の忠誠度は最大で-30、「地方分権化」では最大+30に (以前は+20)
・従属国と階級は地方分権化に少しずつ圧力を与える
・統治者の外交能力が従属国の忠誠心にも影響を与える
・従属国の忠誠心が相対的な力によって受ける影響を変更
・従属国が召集しても相対的な力による忠誠心に影響を与えなくなる
・「融和的」は従属国忠誠度を上げなくなり、その代わりに外交評判を上昇させる
・進歩由来の従属国忠誠度ボーナスを大幅に削減
・ライバルがいないペナルティは「融和的」になるのではなく「威信」を失う
・融和的姿勢に基づく外交評判のボーナスを削除
・好戦的vs融和的の姿勢が国境の干渉度合いに反映されるように変更
・国境評価メカニズムを追加し、対立が生じやすくなるように
・国境の確執CBを正常に機能するように
・植民で人口の少ない州が空になることはなくなった
・コンキスタドールは植民地国家になると通常の場所ベースの国家になる
・内陸探検を可能に
・硫黄島を植民地化できるようになった
・国内にその階級POPが存在しない場合は階級特権は取り消される
・顧問を雇ったときに王族のキャラクターが湧かないように
・20万人ごとではなく2万人ごとに建物レベル上限が追加される
・「繁栄度」は増加する要素がない場合は0に向かって減少すし、繁栄度低下を補うために人口成長のバランスを調整
・漁村は港湾容量に小さなボーナスを適用する
・自動化スライダーの金額制限をRGO、道路などにも追加
・自動化建設が雇用方針を勝手に変更する問題を修正
・必要なPOPタイプが現在0の場合、AIが建物を建てようとしない問題を修正
・AIが道路を過大評価していた問題を修正
・州における召集クールダウンの問題を修正
・召集兵は根拠地が譲渡された場合、正常に解散する
・極小国との戦争で開戦時にスコアが100なる問題を修正
・反乱者から場所を取り戻す和平コストは+95%ではなく-95%に
・手動で完全撤退を行ったときの兵数の損失は50%ではなく10%に
・ダメージ、イニシアティブ、戦闘速度などの戦闘アルゴリズムを完全にリファクタリング
・召集兵の輸送コストが規模に比例するようになり、正規兵と同等の輸送コストになるよう調整
・「州に対する疑わしい主張」と「議会が承認した州に対する主張」という開戦理由を作成不可能に
・外交行動「平和の強制」は、その戦争に参加してる場合は使用不可。また防衛側にも使用できない
・州の売却の受諾条件を調整し、また戦争中に売ることはできない
・優れたCBがすでに存在する場合、AIがその国を攻撃する欲求が大幅に増加
・カトリック国がローマを併合するとローマ教皇への返還イベントが発生する
・「違法な領土を要求する」外交行動は、皇帝に直接その土地を与えるのではなく、新しい国家を解放するようになった
・歴史AIのオスマン帝国は宗教をスンニ派から切り替えることはなくなった
・AIオスマン帝国は、ビザンツ帝国との戦争に負けることが多いため、コンスタンティノープル以外の州に対してCBを作成することを好むようになった
・議会のアラートでは現在の支持率と残り時間が一目でわかるように
・何も不足していないのに不足している商品を表示するツールチップを修正
・外交選択パネルで外交範囲が意図したとおりに機能ていない問題を修正
その他多くのイベント・局面・IO・ツールチップなどのバグ修正 November 11, 2025
the RACEのrankingsです。
(Edd Straw)
#f1 #f1jp #f1fujinext #F1DAZN #RedBullRacing #YT22
VER(1)
「ウェットコンディションでもRBRがポールを取れるようには見えず、NORがラップ終盤に挙動を見だしたことに助けられ、0.3秒まで迫れた」
「しかし、2番グリッドからVERは好スタートを決め、NORがブロックしたあとミスをした瞬間にトップを奪った」
「以降は、RUSのアンダーカットの脅威はあったが、見事にレースを掌握し、堂々たる勝利」
「総評 またしても一流の週末」
HAD(5)
「HADはイエローフラッグのタイミングと、PIAの減速が必要以上だったと感じて激怒していた」
「これにより本来狙えた3列目を逃し、LAWの後方からのスタートとなった」
「とはいえ、RBのペースを考えれば、それでも十分にベスト結果を狙える位置にいた」
「実際、中団ではSAIが抜きん出ていたため、最終的に8位と妥当な順位に落ち着いた」
「決勝ではスタートの混乱を避け、その後も頃日な走りで良い結果にまとめ上げた」
「総評 よくまとめた週末」
TSU(14)
「今週末はついていないとTSUが語ったのも無理はなく、FPでは手応えは十分にあった」
「予選はTSUに責任のない、悲惨な結果」
「Q1でVERよりも3秒も遅かったのは、チームのミスでタイヤの内圧が異常に高くなってしまったためで、メキースは競争力を発揮するチャンスすら与えることができなかったと語っている」
「序盤のVSCでピットストップをし、クリアエアを得ようとしたがうまく行かず、終始ストレスのたまる展開」
「とはいえ、肝心な場面で速さを示すことができなかった以上、同情による評価アップにも限界がある」
「総評 本当に不運」
LAW(17)
「HADを予選で上回ったが、HADの最終ラップでイエローフラッグが出ていなければ、HADに逆転されていた可能性が高かった」
「それでもQ3の最終アタックで早いタイミングでチェックーを受けた状況での6位は、十分に評価に値する」
「本来なら好成績につながるグリッドだったが、1コーナーでミスをした」
「ただし、前方のRUSがロックアップしたため情状酌量となり、ペナルティを免れたのは幸い」
「しかしそこで失ったポジションが響き、その後は打つ手なしとなった」
「総評 1コーナーのミスで週末を台無しにした」
1 VER
2 SAI
3 RUS
4 LEC
5 HAD
6 ALO
7 HUL
8 GAS
9 NOR
10 ANT
11 OCO
12 BEA
13 PIA
14 TSU
15 STR
16 COL
17 LAW
18 HAM
19 ALB
20 BOR
https://t.co/fIKFxq4Il9 November 11, 2025
#ラウンド報告
昨日はAクラスの月例会ティーから🏌️♂️
クラスが上がってもやれない事はないなという印象ですがOBやペナルティは🙅♂️
新たなスイング軌道は良い時と悪い時がハッキリしてるのでまだまだ練習が必要💪
3Wで綺麗に打てた感触が忘れられないラウンドでした☺️
パターは相変わらず😅 https://t.co/qcm84Px5Ej November 11, 2025
こんにちは、やにぽてさん
お客様のアカウントは、最近、ヘイト関連行為が理由で利用停止されました。弊社の担当者がお客様の異議申し立てを審査し、詳細を再度確認した結果、お客様の弊社のコミュニティガイドラインへの違反を理由に、お客様のアカウントの利用停止措置を維持することを決定いたしました。
注: アカウントに科せられた制限を回避しようとすると、無期限利用停止を含む追加のペナルティの対象となる可能性があります。
サービス利用規約およびコミュニティガイドラインをお読みいただき、常に最新の情報をご確認ください。
欧州連合(EU)にお住いの場合は、デジタルサービス法(DSA)のヘルプページで詳細をご確認ください。
今後ともよろしくお願いします。
Twitchスタッフ一同
今後ともよろしくお願いします🥺 November 11, 2025
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