クライマキナ/CRYMACHINA ゲーム
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2025.12.03
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クライマキナ/CRYMACHINAに関するポスト数は前日に比べ50%減少しました。男女比は変わらず、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「アート」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「プロデュース」です。
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今日で35歳――ゲーム制作歴も17年になりました🎮
これからもゲームを企画し、監督し、物語を生み出していきます。
【📡主な作品📡】
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『ゆんゆん電波シンドローム』
▶企画/プロデュース/ディレクション/シナリオ
@AllianceArtsJP
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『けものティータイム』
▶企画/プロデュース/ディレクション/シナリオ
@Studio_Lalala_J
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『クライマキナ/CRYMACHINA』
▶企画/プロデュース/ディレクション/シナリオ
@crymachina_game
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『モナーク/Monark』
▶企画/プロデュース/ディレクション/シナリオ
https://t.co/Ra9i9XxNGE
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『CRYSTAR -クライスタ-』
▶企画/プロデュース/ディレクション/シナリオ原案
@crystar_game
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『神椿市協奏中。』
▶企画/プロデュース/ディレクション/シナリオ
※Studio Lalala側
@ensembleJP_k
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(他 5作品以上)
作品のご感想や、
作品を好きと言っていただけるみなさの言葉が
ものづくりのちからになっています。
ありがとうございます。
これからも「それでも」と生きたくなるフィクションをお届けします。
知ってる作品や好きな作品があれば、
ぜひ、ご注目・フォローをいただけるとうれしいです。 December 12, 2025
#クライマキナ
プレイ時間7時間ほど。
おおよそのゲーム性は理解してきました。
ゼンゼロのリズム感に慣れちゃってるせいでジャスト回避が難しい... https://t.co/NMWcQrXL6y December 12, 2025
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