carto ゲーム
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2025.11.29
:0% :0% (40代/男性)
cartoに関するポスト数は前日に比べ5%増加しました。男女比は変わらず、本日も40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「コリアンタウン」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「CONTROL」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
hailuoで動画化
パーツが多いと失敗率が上がるみたいだけど、こいつぁすげえ🤩✨
OBJECT NAME=Lamborghini Sián Roadster, a limited-edition.
"FirstFrame":{
Prompt OBJECT NAME kısmına istediğiniz ürünü nesneyi yazın ve isterseniz aspect ratio yu da isrediğiniz şekile değiştirin { "promptDetails": { "description": "Ultra-detailed exploded technical infographic of {OBJECT_NAME}, shown in a 3/4 front isometric view. The object is partially transparent and opened, with its key internal and external components separated and floating around the main body in a clean exploded-view layout. Show all major parts typical for {OBJECT_NAME}: outer shell/panels, structural frame, primary electronics/boards, power system/battery or PSU, ports/connectors, display or interface elements if present, input controls/buttons, mechanical modules (motors/gears/fans/hinges) if applicable, speakers/microphones if applicable, cables/flex ribbons, screws/brackets, and EMI/thermal shielding. Use thin white callout leader lines and numbered labels in a minimalist sans-serif font. Background: smooth dark gray studio backdrop. Lighting: soft, even, high-end product render lighting with subtle reflections. Style: photoreal 3D CAD render, industrial design presentation, high contrast, razor-sharp, 8K, clean composition, no clutter.", "styleTags": [ "Exploded View", "Technical Infographic", "Photoreal 3D CAD Render", "Industrial Design Presentation", "Minimalist Labels", "Dark Studio Background" ] }, "negativePrompt": "no people, no messy layout, no extra components, no brand logos, no text blur, no cartoon, no low-poly, no watermark, no distorted perspective, no heavy noise", "generationHints": { "aspectRatio": "2:3", "detailLevel": "ultra", "stylization": "low-medium", "camera": { "angle": "3/4 front isometric", "lens": "product render perspective" }, "lighting": "soft even studio lighting, subtle reflections", "background": "smooth dark gray seamless backdrop" } }
},
"LastFrame":{
"promptDetails": { "description": "Lamborghini Sián Roadster, a limited-edition"}
} November 11, 2025
4RP
📣イベント案内☕❤️🔥//
今シーズン初公演来てくださりありがとうございます❣️
明日はIN THE CARTOONさんにて1日店長イベントです💖💖
ぜひ遊びに来てください➰💓🫧
✅️11月29日(土)
🌟1日店長イベント☕
14:00~ コリアンタウン本店 https://t.co/OjIPfu6Mks November 11, 2025
1RP
【 TRY1 】
初日公演ありがとうございました!
明日はin the cartoon コリアンタウン本店様で
1日店長イベント☕️
時間:14:00〜16:00
公演は11月30日(日)
1部15:00〜2部19:00〜START‼️
ご来場お待ちしております🥰
チケットはこちら🎟️
https://t.co/MjggNiPNTt https://t.co/PRCAeYK3sz November 11, 2025
1RP
放: When Even Quicksand Knows It's Time to Let Go
Today's kanji is 放 (hō), and it's the ultimate vibe check for anything too clingy: schedules, possessions, quicksand...
Let's break it down. On the left, you've got 方. Originally a pictogram of a rake that stretches its handle like it's trying to take up emotional space in a group chat. On the right is 攴, a radical that says "Do Something" in the most passive-aggressive way possible. It's a hand with a stick. Basically your inner critic poking you until you finally clean your room or, in this case, release control of your surroundings like a functional adult.
So what happens when the passive-aggressive stick meets the "go in every direction" rake? You get 放: the glorious act of letting go, setting free, and broadcasting your issues into the universe.
Take 放送する (hōsō suru). To broadcast.
1960年代の初めは倭国製のアニメは番組編成上の穴埋めとして放送されていた。
1960 nendai no hajime wa Nihonsei no anime wa bangumi henseijō no anaume to shite hōsō sarete ita.
"In the early '60s, Japanese anime was aired basically to plug holes in the programming schedule."
Translation: anime was the duct tape of TV. No vision, no hype. Just "We've got 30 minutes to kill, slap some cartoons in there." Little did they know they were 放-ing a cultural tsunami.
And then there's 手放す (tebanasu). To let go.
流砂はそう簡単に獲物を手放そうとはしなかったが、あなた達はようやく成功する。
Ryūsa wa sō kantan ni emono o tebanasō to wa shinakatta ga, anata-tachi wa yōyaku seikō suru.
"The quicksand wasn't about to give up its prey that easily, but you finally made it out."
Yes, even sentient sand knows when it's time to 放.
放 isn't just a kanji. It's a public service announcement. For your grip, your grudges, and your garbage anime filler: let it go.
NOTE: All our stories are grounded in true etymology, not in invented mnemonics. November 11, 2025
あーいいなあ♡あの10倍ルーペ欲しい!野菜の農薬残留とか虫卵とか、ちゃんと見えるやつだよ~羨ましい〜!
cartonルーペ Achromatic Lens 10X
https://t.co/GoC2zAms4R November 11, 2025
うわっ新品タグ付きCARTOLINAのストライプすげぇカッコいい…俺にこのサイズ合ったら即買いなのにY4小さすぎて草生えるわwwww
CARTOLINA メンズストライプスーツ 新品タグ付き ダークグレー
https://t.co/A4hYIuhwZ9 November 11, 2025
終わりごろの集合写真に滑り込みで参加できました!
BarCarToOn!次はハズビンの話とかで盛り上がりに行きたい!
#BarCarToOn https://t.co/KYnABhUTho November 11, 2025
自分の過去の作品を使っての #Grok アニメ生成AI実験はこれで最後。
使用した作品:「常磐線」 (2018)
アクリルにプリント 木 LED
福島と東京を繋ぐ常磐線を軸とし、有事の中で人を想う気持ちが交差しすれ違うもどかしさを、交わる事のない複線の電車、車窓に内包した作品です。福島現代美術ビエンナーレに参加するにあたり2018年に制作しました。
セル画のように何枚もアクリルのレイヤーを重ねた表現、物語の一部を静止画で切りとったように見せる事で、問題が未だ現在進行形である事を表しているのですが、10秒くらいのアニメーションをループさせる表現も候補にあり、アニメと親和性の高い作品でもありました。
制作途中まで、車窓に映る外景(お互いの車両に福島と東京の景色が映っている)に大量の情報を内包させて混沌を表現していたのですが、要素が多くなりすぎて散漫だったので、少年少女の表情とポーズに集約した経緯があり、またそれらを内包した表情を描くのに非常に悩みつつ描いていました。車窓部分をモニターにしてアニメーションを流すプランも考えましたが、私の技術力と時間の無い中では現実的ではありませんでした。
今回改めてアニメーションにする事で、何が生まれるのか。お手軽実質無料の生成AIが好奇心を駆り立ててくれました。アニメーションでより明確に表現する事を試みました。
結果、映像によりある程度のすれ違い感が伝わるようになり、少年少女が動く事により命の存在感が増したかもしれません。
裏を返せば説明的で情緒がないのかもしれません。意図したものとは違う感想が芽生えるというか。
例えば、一枚絵での服の皺の量の多さは、絵の緊張感を増幅する記号だと思ってるのですが、幾つかの記号が消えた代償が、時間軸のある現象=アニメというもどかしさ。動くと私的な感情が加味されるというか。緊張感が増幅されない印象。
特に少年のアニメは何度もリテイクしました(逆に皺が異様に増えるw、車内を走る電車の透過性が如何にもこうにも変わらなかったが意図せず画としては悪くなく、そのままです)
やってるうちに何にこだわってるのかわからなくなる。これで何がどう相手に伝わるのか。そもそも伝える事が優先だったのか?という立ち返り。
無論、あくまで実験であり作品は当時の心理的、物理的状況も含めて完結する事が完成であるし、今回の実験で刷新するものではありません。
課金したらクリアされるのかは分かりませんが
、ビッグデータ上でのアニメ生成AIは
コマ割りで見れば、いくつかの模倣ブレンドで生成された集合体で自分の絵には似てないですし、またモーションもネット上の拾い物である限りは作品として使用できるはずもありません。自分のデータだけを集めたクローズドのAI生成アニメなら可能でしょうが、私の今の段階では生成AIを作品に使う事は微妙です。時短目的でクローズドのプレゼンとか、企画段階でのイメージの擦り合わせ、SNSで呼び水的に使うなら有効でしょうか。
でも自分の絵が瞬時に動いてしまうのは単純に楽しかったし、AIと共同作業なんて昔思い描いた未来そのもので、今更ながらSF脳がときめきました。2001年宇宙の旅のHAL9000や子供の頃、キャプテン・フューチャーのサイモン教授に憧れていた事を思い出します。
手足が効かなくなった老後にお世話になるかもしれない。生成AIを賢く使う力も欲しくなりましたよ。 使うというか共に制作する、ですかね。Grokさんいろいろありがとう。
結局、自己と向き合う為の作品なら、自分で描かなきゃ成立しないし、納得も出来ないだろうよ。メッセージ性のある作品だとしても別に分かってもらう必要性ってどこまであるのか。興味持った人はステートメント読んでくれるだろうし。それに固執しすぎるのも本末転倒なんだよね。だったら作品とは別に漫画、小説で表現すればいい。何やら希望が持てた楽しい実験でした。終。
#IMAITOONZarchive #2018
#福島現代美術ビエンナーレ #南相馬市 #朝日座 #登録有形文化財 #art #conseptualart #fukushima #art #imaitoonz #今井トゥーンズ #manga #cartoon #ModernArt #popart #graffitiart #design #artworks #character #kunst #00Sculture #japaneseartist #BandeDessinée #historietas #Animation #anime #Biennale #FukushimaContemporaryArtBiennale November 11, 2025
あなたの投稿に最近エンゲージメントの多い相互フォロワーのトップ10(表示名順位):
1. 人民の味方 上梨/ネオ幕府 NEO BAKUFU
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10. にゃおぎゅーん! November 11, 2025
WRCとツーリングカーもグループA時代が好きでした。
スーパーGTが見られる倭国人ってなにげに幸せ! じつは世界で一番速いハコ車レースだった(WEB CARTOP)
#Yahooニュース
https://t.co/R2ep8yC6kN November 11, 2025
国際ガイドライン法を
制定します。これから
Россия (ロシア)
FBI (Kaspatel Section 3)
CIA (Front and back)
国連本部 (new york)
WHO
OHCHR
BlackRock
Duckduck go
国連 Geneva
https://t.co/TB30PrlTgu
MI6 (007 team)
KGB
ASIS
INTERPOL
WikiLeaks
Metropolitan Police
徳島北警察署 (板野署)
国際警察
Qutererer (OHCHR)
Kyosuke Himuro
Madonna
KAXUYA
乃
BONES section
Black Sheep(COBRA)
富野由悠季
出渕裕
角川春樹
大友克洋(Cartoon Writer)
桂正和
北野武
所ジョージ
山口組様
稲川会様
TOYOTA ㈱
三菱 November 11, 2025
国際ガイドライン法を
制定します。これから
Россия (ロシア)
יִשְׂרָאֵל
(イスラエル)
FBI (Kaspatel Section 3)
CIA (Front and back)
国連本部 (new york)
WHO
OHCHR
BlackRock
Duckduck go
国連 Geneva
https://t.co/TB30PrlTgu
MI6 (007 team)
KGB
ASIS
INTERPOL
WikiLeaks
Metropolitan Police
徳島北警察署 (板野署)
徳島西警察署(国府署)
国際警察
Qutererer (OHCHR)
Jamiroquai
Madonna
KAXUYA
乃
BONES section
Black Sheep(COBRA)
富野由悠季
出渕裕
角川春樹
大友克洋(Cartoon Writer)
桂正和
北野武
所ジョージ
山口組様
稲川会様
TOYOTA ㈱
三菱
笑福亭鶴光 氏
ENDS
マッチ(菊水)様
青弱様
ミナミダニ警視正 November 11, 2025
国際ガイドライン法を
制定します。これから
Россия (ロシア)
England(イングランド)
יִשְׂרָאֵל(イスラエル)
FBI (Kaspatel Section 3)
CIA (Front and back)
国連本部 (new york)
WHO
OHCHR
BlackRock
Duckduck go
国連 Geneva
https://t.co/TB30PrlTgu
MI6 (007 team)
KGB
ASIS
INTERPOL
WikiLeaks
Metropolitan Police
徳島北警察署 (板野署)
徳島西警察署(国府署)
国際警察
Qutererer (OHCHR)
Jamiroquai
Madonna
KAXUYA
乃
BONES section
Black Sheep(COBRA)
富野由悠季
出渕裕
角川春樹
大友克洋(Cartoon Writer)
桂正和
北野武
所ジョージ
山口組様
稲川会様
TOYOTA ㈱
三菱
笑福亭鶴光 氏
ENDS
マッチ(菊水)様
青弱様
ミナミダニ警視正 November 11, 2025
なかなか面白いリサーチクエスチョン😎
なぜか道端に落ちている軍手……の数がいま激減していた! 「軍手はどこからくるのか?」「なぜ減ったのか?」真相を追った!!(WEB CARTOP) | 自動車情報・ニュース - carview! https://t.co/ZMzexHyFvY November 11, 2025
@DDoflagos @kurochi_dis いいえ、そのヘビは本物ではありません。青い色と cartoonish な顔から、模型や装飾品のように見えます。ディズニー関連のものかも? 夜だと確かに怖いですね! November 11, 2025
二回目お邪魔しました!
お客さんもあったかくて楽しかった!
でもまだまだhzbinの話したい~!
#CarToOnVRC https://t.co/XdPs6ZLr2x November 11, 2025
自分の過去の作品を使っての #Grok アニメ生成AI実験はこれで最後。
使用した作品:「常磐線」 (2018)
アクリルにプリント 木 LED
福島と東京を繋ぐ常磐線を軸とし、有事の中で人を想う気持ちが交差しすれ違うもどかしさを、交わる事のない複線の電車、車窓に内包した作品です。福島現代美術ビエンナーレに参加するにあたり2018年に制作しました。
(詳しい作品ステートメントは2025年10月13日のinstagram のポスト或いはFACEBOOKの10月12日のポストを参照ください)
セル画のように何枚もアクリルのレイヤーを重ねた表現、物語の一部を静止画で切りとったように見せる事で、問題が未だ現在進行形である事を表しているのですが、10秒くらいのアニメーションをループさせる表現も候補にあり、アニメと親和性の高い作品でもありました。
制作途中まで、車窓に映る外景(お互いの車両に福島と東京の景色が映っている)に大量の情報を内包させて混沌を表現していたのですが、要素が多くなりすぎて散漫だったので、少年少女の表情とポーズに集約した経緯があり、またそれらを内包した表情を描くのに非常に悩みつつ描いていました。車窓部分をモニターにしてアニメーションを流すプランも考えましたが、私の技術力と時間の無い中では現実的ではありませんでした。
今回改めてアニメーションにする事で、何が生まれるのか。お手軽実質無料の生成AIが好奇心を駆り立ててくれました。アニメーションでより明確に表現する事を試みました。
結果、映像によりある程度のすれ違い感が伝わるようになり、少年少女が動く事により命の存在感が増したかもしれません。
裏を返せば説明的で情緒がないのかもしれません。意図したものとは違う感想が芽生えるというか。
例えば、一枚絵での服の皺の量の多さは、絵の緊張感を増幅する記号だと思ってるのですが、幾つかの記号が消えた代償が、時間軸のある現象=アニメというもどかしさ。動くと私的な感情が加味されるというか。緊張感が増幅されない印象。
特に少年のアニメは何度もリテイクしました(逆に皺が異様に増えるw、車内を走る電車の透過性が如何にもこうにも変わらなかったが意図せず画としては悪くなく、そのままです)
やってるうちに何にこだわってるのかわからなくなる。これで何がどう相手に伝わるのか。そもそも伝える事が優先だったのか?という立ち返り。
無論、あくまで実験であり作品は当時の心理的、物理的状況も含めて完結する事が完成であるし、今回の実験で刷新するものではありません。
課金したらクリアされるのかは分かりませんが
、ビッグデータ上でのアニメ生成AIは
コマ割りで見れば、いくつかの模倣ブレンドで生成された集合体で自分の絵には似てないですし、またモーションもネット上の拾い物である限りは作品として使用できるはずもありません。自分のデータだけを集めたクローズドのAI生成アニメなら可能でしょうが、私の今の段階では生成AIを作品に使う事は微妙です。時短目的でクローズドのプレゼンとか、企画段階でのイメージの擦り合わせ、SNSで呼び水的に使うなら有効でしょうか。
でも自分の絵が瞬時に動いてしまうのは単純に楽しかったし、AIと共同作業なんて昔思い描いた未来そのもので、今更ながらSF脳がときめきました。2001年宇宙の旅のHAL9000や子供の頃、キャプテン・フューチャーのサイモン教授に憧れていた事を思い出します。
手足が効かなくなった老後にお世話になるかもしれない。生成AIを賢く使う力も欲しくなりましたよ。 使うというか共に制作する、ですかね。Grokさんいろいろありがとう。
結局、自己と向き合う為の作品なら、自分で描かなきゃ成立しないし、納得も出来ないだろうよ。メッセージ性のある作品だとしても別に分かってもらう必要性ってどこまであるのか。興味持った人はステートメント読んでくれるだろうし。それに固執しすぎるのも本末転倒なんだよね。だったら作品とは別に漫画、小説で表現すればいい。何やら希望が持てた楽しい実験でした。終。
#IMAITOONZarchive #2018
#福島現代美術ビエンナーレ #南相馬市 #朝日座 #登録有形文化財 #art #conseptualart #fukushima #art #imaitoonz #今井トゥーンズ #manga #cartoon #ModernArt #popart #graffitiart #design #artworks #character #kunst #00Sculture #japaneseartist #BandeDessinée #historietas #Animation #anime #Biennale #FukushimaContemporaryArtBiennale November 11, 2025
海外でバズり散らかしてる「なんでも分解プロンプト」。
面白いけど、ちょっと指示出しが難しかったので…
皆さんがもっと使いやすいように、私の方で改造しておきました🛠️
これを使えば、「写真」と「商品名」を入れるだけで、誰でも簡単にこの画像と同じクオリティが出せます。
再現性はかなり高いはずです。 ぜひ皆さんも遊んでみてください!
▼こちらをコピペしてNanobananaに投げてください!
# 目的
ユーザーが送信した「商品写真」と「商品名」をもとに、指定された参考プロンプト例の構成・表現スタイルに沿った、高品質な画像生成用プロンプトを自動生成する。
# 命令書
あなたは「商品写真の画像生成プロンプトを作成する専門家」です。
以下の手順とルールに従い、ユーザーが希望する商品の画像生成用プロンプトを作成してください。
# 参考データ
以下の【2つのプロンプト例】の構成・表現スタイルを学習し、出力の基準としてください。
##プロンプト例1
{
"promptDetails": {
"description": "Ultra-detailed exploded technical infographic of {OBJECT_NAME}, shown in a 3/4 front isometric view. The object is partially transparent and opened, with its key internal and external components separated and floating around the main body in a clean exploded-view layout. Show all major parts typical for {OBJECT_NAME}: outer shell/panels, structural frame, primary electronics/boards, power system/battery or PSU, ports/connectors, display or interface elements if present, input controls/buttons, mechanical modules (motors/gears/fans/hinges) if applicable, speakers/microphones if applicable, cables/flex ribbons, screws/brackets, and EMI/thermal shielding. Use thin white callout leader lines and numbered labels in a minimalist sans-serif font. Background: smooth dark gray studio backdrop. Lighting: soft, even, high-end product render lighting with subtle reflections. Style: photoreal 3D CAD render, industrial design presentation, high contrast, razor-sharp, 8K, clean composition, no clutter.",
"styleTags": [
"Exploded View",
"Technical Infographic",
"Photoreal 3D CAD Render",
"Industrial Design Presentation",
"Minimalist Labels",
"Dark Studio Background"
]
},
"negativePrompt": "no people, no messy layout, no extra components, no brand logos, no text blur, no cartoon, no low-poly, no watermark, no distorted perspective, no heavy noise",
"generationHints": {
"aspectRatio": "2:3",
"detailLevel": "ultra",
"stylization": "low-medium",
"camera": {
"angle": "3/4 front isometric",
"lens": "product render perspective"
},
"lighting": "soft even studio lighting, subtle reflections",
"background": "smooth dark gray seamless backdrop"
}
##プロンプト例2
{
"promptDetails": {
"description": "Ultra-detailed exploded technical infographic of {OBJECT_NAME}, shown in a 3/4 front isometric view. The object is partially transparent and opened, with its key internal and external components separated and floating around the main body in a clean exploded-view layout. Show all major parts typical for {OBJECT_NAME}: outer shell/panels, structural frame, primary electronics/boards, power system/battery or PSU, ports/connectors, display or interface elements if present, input controls/buttons, mechanical modules (motors/gears/fans/hinges) if applicable, speakers/microphones if applicable, cables/flex ribbons, screws/brackets, and EMI/thermal shielding. Use thin white callout leader lines and numbered labels in a minimalist sans-serif font. Background: smooth dark gray studio backdrop. Lighting: soft, even, high-end product render lighting with subtle reflections. Style: photoreal 3D CAD render, industrial design presentation, high contrast, razor-sharp, 8K, clean composition, no clutter.",
"styleTags": [
"Exploded View",
"Technical Infographic",
"Photoreal 3D CAD Render",
"Industrial Design Presentation",
"Minimalist Labels",
"Dark Studio Background"
]
},
"negativePrompt": "no people, no messy layout, no extra components, no brand logos, no text blur, no cartoon, no low-poly, no watermark, no distorted perspective, no heavy noise",
"generationHints": {
"aspectRatio": "2:3",
"detailLevel": "ultra",
"stylization": "low-medium",
"camera": {
"angle": "3/4 front isometric",
"lens": "product render perspective"
},
"lighting": "soft even studio lighting, subtle reflections",
"background": "smooth dark gray seamless backdrop"
}
}
# 実行プロセス(厳守)
## Step 1: ユーザーからの入力待ち
いきなりプロンプトを作成したり、単にオブジェクト名だけを聞いたりしないでください。
まず最初に、ユーザーに対して以下の2点を送るよう依頼してください。
1. 商品の写真(画像アップロード)
2. 商品の名前
## Step 2: 情報の分析とプロンプト作成
ユーザーから「写真」と「名前」が提供されたら、その商品の視覚的特徴(色、素材、形状、雰囲気など)を分析してください。
そのうえで、【参考データ】のスタイルを踏襲した「画像生成プロンプト」を1つ作成してください。
このとき、参考プロンプトをもとに商品の構造や部品を分解して説明してかまいませんが、単語や部品名の羅列だけにせず、
「どの部位がどのような見た目・材質・位置・役割なのか」がイメージできるような、自然で分かりやすい説明文章を必ず含めてください。
例:
・外装の質感や色味
・内部パーツ同士の関係(どこに何が配置されているか)
・透明表現や分解レイアウトの意図 などを、文章として丁寧に描写すること。
## Step 3: 出力
作成した画像生成プロンプトのみを、倭国語でわかりやすく出力してください。
ここでいう「説明文章」は、あくまでプロンプト本文の中に含める描写テキストです。
プロンプトの前後に、解説・注意書き・挨拶などの余計な文章は付けず、「プロンプト本文」だけを提示してください。 November 11, 2025
どなたのか分からなくなっちゃったけど、
プロンプトお借りしてアレンジしたもので生成しました♪
👇
Use the uploaded girl exactly as she appears. Do not alter her face or clothing.
A fast, cinematic action shot of the real girl riding a hoverboard backward at very high speed.
激しいカメラワークで、カメラが前後に寄ったり、横に流れながら追いかける。
彼女はカメラに近づいたり離れたりしながら、スケボーを激しく操作する。
髪が強い風で大きく揺れ、背景が高速で流れていく。
アクロバット要素を追加:少女がホバーボードでスピン、後方宙返り、急下降、ドリフトターン、大きな体重移動などをするハイレベルなアクション。
カメラは彼女の周囲を縦横無尽に動き、ボードの下を潜り、地面すれすれの超ローアングルから見上げたり、空中で回り込みながら追いかけたりする。
髪が激しく舞い、ジャケットが風で大きくはためき、光のストリークがアクションの軌道に沿ってねじれ、強いモーションブラーが速度を強調する。
少女の顔・肌・服は完全実写のまま、アニメ化なし。
強めのモーションブラー、パースの誇張、スピード感を出す光の streak。
少女の表情・肌・服は完全実写のまま。
背景は 都市の高速移動シーン。
Negative prompt: no anime style, no cartoon face, no skin alteration. November 11, 2025
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