アウトワード ゲーム
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2025.12.12
:0% :0% (40代/男性)
アウトワードに関するポスト数は前日に比べ15%減少しました。女性の比率は25%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「プロンプト」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「round」です。
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迫力って大事!!
プロンプトでアニメや漫画の新しい表現をできるようにするぞっ!
技を放つときに表情をより見せるための顔のアップを一緒に混在させる表現です。
顔の方が前面にくる印象にしています。
ちなみにこれはseedream4.5でやるとしっくりきます。
Nano Banana Proなどでやるとなかなか個性的なものになります…
FreepikやHiggsfield、Lovartでやってみてください!
プロンプト↓
Scene:
type: "battle action, cell-look"
camera: "ultra low-angle side view + Dutch angle"
lens: "heavy fisheye distortion + chromatic aberration"
aspect: "16:9"
Character:
appearance:
hair: "green medium hair, blown back by force"
outfit: "dress fluttering violently"
face:
scale: "largest element in frame"
distortion: "fisheye warping, exaggerated exaggeration intensity"
expression: "focused, explosive determination"
Pose_and_Action:
body: "leaning forward mid-dash, no hands touching the ground"
arms: "katana drawn back, about to unleash a high-speed technique"
motion:
- "energy pressure distorting space around her face"
Perspective:
foreground:
- "face dominating frame, warped by lens"
midground:
- "upper body twisting into the attack"
background:
- "green back, magic flare, effect lines stretching out of frame"
Effects:
action_effects:
- "motion blur trailing katana"
- "magic pressure waves"
- "long effect lines bursting outward"
style:
- "over-the-top kerentai dynamism" December 12, 2025
3RP
魔法陣動画をKling2.6でやってみました!
引用元のLudovicCreatorさんのプロンプトを参考にさせていただきました!
どういうプロンプトか分析して、自分なりに少し改造をしてみました。
改造プロンプトとそれで生成した動画を載せます💪
「なぜこの1行で映画みたいなVFXが出るのか?」
「どう再構築すれば破綻しない“魔法シーン”になるのか?」
プロンプト設計の参考になるかもなので、LudovicCreatorさんのプロンプトの書き方を下にまとめます👇
1) Camera
低アングル+サークル移動で“神性”を演出
2) Subject
人物の立ち位置と役割を決定
3) Magic VFX
粒子→光→破片→紋様 の階層構造
4) Audio
魔法の発動段階に合わせた音のレイヤー化
5) Lighting
黄金×紫の補色で“神秘”を表現
6) Style
cinematic+VFX強調で方向性を固定
この6層で動画プロンプトが構成されています😁
▼学んだことまとめ
・VFXは「順番」を作ると破綻しない
・音はVFXと同期させると一気に映画になる
・光ではなく“レンズ”を描写すると質感が跳ね上がる
・色は抽象でなく“光学語彙”で定義する
やっぱKling 2.6 は音との同期がいいですねーー!
以下、今回の動画プロンプト全文です👇
Prompt:
Majestic low-angle tracking shot of a handsome young male sorcerer standing at the center of a massive glowing magic circle carved into ancient stone.
Multiple concentric runic rings rotate independently with mechanical precision, each glyph igniting in sequence with sharp crystalline flashes.
A deep, vibrating hum rises from the circle as the ground subtly warps from magical pressure.
Swirling tendrils of spectral energy coil upward like magnetized smoke, drifting across the wide 16:9 frame.
He raises one hand slowly, triggering a surge of blue-white mana that explodes outward in a shockwave of compressed air.
Tiny crystalline fragments burst into orbit around him, spiraling with gravitational distortion, while floating sparks assemble into unstable runic constellations.
Heat-haze distortion ripples around his silhouette.
Refracted lens-warping bends the environment as if space itself is tightening around the summoning field.
A towering vertical column of refracted light erupts from the circle, and within it, the shadow of a summoned entity flickers into shape—outlined only by crackling arcs of spectral electricity and shifting volumetric distortions.
VFX:
- high-density particle layers
- beam caustics sweeping across stone floors
- spectral electricity discharging in arcs
- micro-particles igniting on contact
- mana pressure creating waves of distortion
- drifting cinematic fog with cold highlights
TENET-inspired cinematic color grade:
cold steel-blue tones, deep contrast, desaturated palette, teal shadows, dry highlights, realistic optical texture, sharp rim lighting.
Native Audio SFX (no dialogue):
resonant metallic chimes for glyph activation, deep sub-bass magical rumbles, Doppler-shift whooshes as energy arcs pass the camera, subtle crackling of spectral electricity, airy distant choir textures that swell as the summoning intensifies.
High-fantasy cinematic realism with strong VFX emphasis, stable character identity, no subtitles. December 12, 2025
3RP
2026年の楽しみな新作ゲーム
ロミオイズアデッドマン、三国無双2リメイク、Outward2、GTA6、昭和米国物語、無限大ANANTA、Morbid Metal、Chrono Odyssey、紅の砂漠、Samurai Pizza Cats
こうして見るとかなり海外の大作が多いし、和ゲーの期待作が少ない🧐
#PS5 December 12, 2025
人間っぽさと文字がいけないんだな多分…。
人間である感じを消して、アウトワードはぼかさないとダメなんだ…多分さっきは3ページをpにしたのと画像内にアウトワードが残ってた😭 December 12, 2025
自分自身を守る、自分自身の心を守るために、貝殻のように、自分自身の心のシャッターをパチンと締めて、自分自身のことを守ると言うことが1番手っ取り早く最善で誰にも傷つけられず、自分の小さな世界を守ると言う意味では良いのかもしれないけれど
それって何かの成長になるのかな?自分自身にとっての進化とか成長とかそこにあるのかなあ
今現代を生きている。ほとんどの人は、もちろんハートのシャッターを表向きと外向きが違って、閉じてる人の方が圧倒的に多いけど
閉じていて閉じてないと苦しいから、自分自身が見たくないものまで感じちゃうから自分自身が認めたくないものまで認める認めるような作業をしなきゃならなくなるから、それが苦手でやりたくなくて、自分自身の可能性とかから逃げるって言うことが動的にあるけども、それが本来しっかり生きる生きて生き抜いていくって言う結果になるのかな永遠と自分自身の本来から逃げ続けるって言うスタンスをとっている。そういうことにも気づけないまま、40代50代60代になって、地球から猿っていうのは本当に幸せなのかな
To protect oneself, to guard one's own heart, like a clam, to snap shut the shutters of one's own heart and shield oneself—that might be the quickest, best way to ensure no one can hurt you, and in terms of protecting your own little world, it might be fine.
But does that really amount to any kind of growth? Is there any evolution or development for oneself in that?
We live in the modern age. Most people, of course, have outward and inward faces, and the overwhelming majority keep their heart's shutter closed.
But being closed off is painful, and being open is painful too. You end up feeling things you don't want to see, acknowledging things you don't want to admit. It's a process you have to go through, but it's difficult and you don't want to do it. So you actively run away from your own potential. But does that truly lead to living fully, to truly living and surviving? You take the stance of perpetually running away from your true self. Without even realising this, they reach their forties, fifties, sixties. Are these apes on Earth truly happy?
まぁまぁ、鬱陶しいこと 放っておく。 December 12, 2025
神室です🌰outward2ですが、配布コード数が限られててなかなかタイミング合わずできません。ぱっと配布したタイミングで私がsteam開いててガッとコード取得できれば、いいんですけどねえ〜。海外の人たちのテストプレイが楽しそう… December 12, 2025
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