バランス調整 トレンド
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2025.12.06
:0% :0% (30代/男性)
バランス調整に関するポスト数は前日に比べ35%減少しました。女性の比率は15%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「アップデート」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「実装」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
📣S45戦闘調整 予告 📣
🔸銃器のバランス調整
🔸車両の出現ロジック調整
🔸BOT関連の調整
🔸基礎体験改善
🔸ランクスコア関連の調整
※ 最終的な仕様は、ゲーム内で実装される内容に準じます。
💬ご意見はぜひリプライでお聞かせください!
#荒野行動 https://t.co/CKhzJnW3TX December 12, 2025
108RP
<初の試み:ゲームコンテンツテスター募集!>
14の上手い人、ひたすらコンテンツをやっていただき、ひたすらジョブ回し続けて、みたいな。
我々と一緒にコンテンツのバランス調整をしませんか?
開発チームと直にやり取りしていただくので、開発にそのままというのも無くはないかも?
我こそはと思う方はぜひ!
絶コンテンツクリア経験が条件。選考もある。
(リアル固定面接だw)
#XIVLive #FF14 December 12, 2025
33RP
ゲームバランスとして「ガード削り」という考え方自体には納得してる。
太刀:無敵を得るにはゲージ維持やタイミング管理が必須
双剣:無敵回避には、鬼人化によるスタミナ管理に加え、回避スタミナも調整する必要がある
ガード武器全般:基本的にボタンひとつで攻撃を防げる。消費はスタミナだけで、タイミング要求も比較的ゆるい
だからこそ、
「操作が簡単な代わりにガード削りがある」という、難易度差に応じたバランス調整なんだろうなとは思ってる。
つまり、
「簡単操作=デメリット多め」
「操作難易度高め=メリット多め(無敵)」
って設計なんだろうなって。
ただ、太刀や双剣は条件を満たせば完全無敵まで到達できるのに対して、ガード武器は削りダメージで確実にHPを失っていく。
この差が、今のモンスター火力が非常に高い環境だと、想定以上に大きくなっちゃってるなって思う。
相殺武器も似た問題を抱えてる。
モンスターの火力調整は出来たけど、諸々の事情でハンター側まで手が回らなかったのかなぁ December 12, 2025
18RP
スタレゾのクラス/型ティア表を、自分用メモとして海外(中国・英語圏)評価をざっくりまとめました✨
【火力+耐久+役割の総合イメージ】で数値などの検証ではありません。今後のバランス調整で変わる可能性があります。
見たい人だけ見てくださいね✨ https://t.co/Fz57NpcDZ1 December 12, 2025
8RP
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#ドラゴンボールファイターズ
バランス調整アップデート配信!
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バランス調整アップデートパッチ Ver.1.42を配信いたしました。
調整内容の詳細については公式サイトをご確認ください。
URL:https://t.co/sGdY9CnCHa
引き続き #DBFZ で熱い闘いをお楽しみください! December 12, 2025
6RP
【YURU COIN:バーン(Burn)に関する重要なお知らせ】
いつも YURU COIN を応援いただき、誠にありがとうございます。
運営チームより、今後のトークン価値の安定化および供給量の適正化に向けた、
大規模バーン(焼却)のお知らせをいたします。
今回のバーンは、コミュニティの皆さまからいただいたご意見や、
現状の市場環境を踏まえたうえで慎重に検討を重ね、
長期的なプロジェクト価値を向上させるための重要施策として決定したものです。
■ 1. バーン対象数量および換算レートについて
今回のバーンでは、以下の数量を焼却いたします。
• バーン数量:600,000 YURU(総供給量の約 6% に相当)
• 換算基準:2025年11月末時点の市場レート 0.50 USD
• バーン価値換算:300,000 USD(約 30 万ドル)相当
さらに、ゆるキャラグランプリの投票に使用され、現在未使用のまま残っている
9,440 YURU についても、透明性確保の観点から、
今回のバーンに合わせて同一アドレスへ送付して完全焼却いたします。
つまり、今回の総バーン数量は、
➡ 609,440 YURU(600,000 + 9,440)
となり、供給量削減による循環枚数の改善効果はより大きくなります。
■ 2. バーン方式について(Solana Token Burn Instruction)
今回のバーンは、Solanaチェーンの標準機能である
「Token Burn Instruction(バーン命令)」 を用いて実施いたします。
これはトークンを特定のアドレスへ送付する方式ではなく、
Solana のネイティブ機能によって供給量そのものをチェーン上で削減する方式 です。
🔥 Token Burn Instruction の概要
Token Burn Instruction(バーン命令)は、
SPLトークンの供給量を直接減らす公式のメカニズムです。
バーン命令が実行されると:
該当数量の YURU は即時に完全消滅(不可逆処理)
トークンの Mint(総供給量)が自動的に減少
誰もアクセスできない「ブラックホール」のように再利用不能
となり、完全かつ永久的な焼却が保証されます。
■ 3. 今回のバーン実施の目的
本バーンの目的は以下の通りです。
• ✔ 循環供給量の削減によるトークン価値安定化
• ✔ 市場流動性の健全化と中長期的価格維持
• ✔ 投資家・コミュニティへの信頼強化
• ✔ プロジェクトの持続的成長に向けた基盤整備
• ✔ 投票で使用されたトークンの透明処理による公正性担保
近年の市場全体のボラティリティの高まりや、
CEX / DEX 間での価格乖離、流動性バランス調整の必要性などを総合的に判断し、
今回のバーンが最適解であると結論づけました。
■ 4. バーン実施と今後の報告について
実施時期は近日中を予定しております。
バーンの実施後、以下の情報をコミュニティへ公開いたします。
• バーン取引の オンチェーンリンク(トランザクションID)
• バーン総数量の正式確定
• 流通枚数の新データ
すべて透明性を最優先とし、
誰でも確認できる形での情報開示を徹底いたします。
■ 5. 最後に:コミュニティのみなさまへ
今回の 60 万枚規模のバーンは、
YURU COIN の持続的発展に向けた重要なステップであり、
プロジェクトとしても強い決意を示すものとなります。
YURU COIN は「透明性・信頼・継続的価値向上」を掲げ、
コミュニティの皆さまと共に成長するプロジェクトでありたいと考えています。
今後も、供給調整、価格安定策、ユーティリティ拡大、
エコシステム整備などを継続的に進めてまいります。
引き続き、温かいご支援を賜りますよう心よりお願い申し上げます。 December 12, 2025
6RP
バランス調整「蒼天海吼」アップデートが来ました。
ゲームが大きくかわる超大型アップデートを潜って考察・検証してきましたので殴り書き置いておきます📝
●ランクマッチの変更
マスターに上がるのが早くなった、レジェンドランクが遠いと思いきやランク参加するのに30ポイントぐらい消費で勝ったら90ぐらい貰えるから意外と早いかも。
●ライセンスジャーニー
ライセンスを全て持っていると何も選択できないので何も分からない。
●新MAPテイア蒼空遺跡(カイオーガ)
草むら多すぎて草むらを有効利用できるポケモンの評価がぐんと上がり、視界が取れるポケモンの評価も上がる。メイジを使ってる人は、敵にアサシンが多い場合姿を見せてしまうと絶対どこかの草むらから狙われるので注意。。そして全ての草むらをケアする事は不可能に近いので前に前に当たっていく、もしくは何かしらアクションを先手で起こした方が有利に運ぶシーンが増えると思う。睨み合いでブッシュから先手取られたら勝つ方法は無いと思って良いくらいなので、特にメイジの立ち位置は今以上に重要になる。
あと序盤~中盤にかけてMAP真ん中の主導権を取れるポケモンはまた評価高くなるかも。例えばMIDでドードリオとかチクチクされて後ろに下がるしかなくなった時、今まではドリがどっちに行ったかある程度予想できたけどブッシュが多すぎて、そのあと何処に行くかが予想しずらくなる。その場のロングステイもあるし対象指定の技だとブッシュに入られるとタゲれなくてドードリオ等を視認できなくなるのが影響出てきそうな感じ。
カイオーガは出現の時に悲鳴を上げるんだけど、結構怖いので注意した方が良い。バフを得た瞬間からかなりの自動体力回復効果が付くので、カイオーガバフはグラードンバフに比べて奪われづらくなった。カイオーガバフもってセカンドタワーにタワーダイブするとき、タワー壊すのを優先しすぎると倒される可能性あるので確実に入れれる保証が無い場合はまずは視界とダメージトレードからするとよい。
「ダメージトレード」と「敵を倒す」は全く違うし何なら真逆だよってお話を配信ではよくするんだけど、「敵を倒す」を優先してしまうと体力MAXの相手に原作でいう「はかいこうせん」を打ってるみたいなもんだよね、この一回で決まらなかったら負け。みたいな状況を作ってしまうので、ちゃんと削って削ってはかいこうせんでワンパンできるラインが来たらはかいこうせんを打つ。そしたら反動で動けないデバフも関係ないよね。
これ伝わりますかね?もう少し分かりやすくMTGに例えてみましょうか。
相手の土地に青マナが二つアンタップ状態であるのにむやみに高コストのパーマネントを出してはいけないんですよ、対抗呪文がありますからね。
●バランス調整
✅グレイシア
モリモリ強い。弱点はあるポケモンなのでドラフトだとむやみに出せるかまだ分からないが、とりあえず強いではある。持ち物Lv40にするとクールが更に上がって、凍える風もめちゃんこやりやすい。
✅ミュウツーX
めちゃ硬くなってるし序盤から攻撃力40も上がってる訳でダメトレが熱い。ファイターだとサイコブレイクじこさいせいになるのかな?タンク枠でテレポート×みらいよちを選択してワンキャッチマンになれる未来もあるかもしれない。
対象指定のブリッツのQにゼドのウルト付いてるんだぜ。
✅ミュウツーY
特攻が序盤から50も上がってる(おかしい)のでレーンのダメトレが全盛期に戻った。こだわりものしりのメイジアサシン型でやるか、力連打のDPS型でやるかバリエーションも豊富。
✅ホウオウ
復活に必要なエナジーが120000 → 100000になったので1000試合やったら一回ぐらい復活できそう(鼻ほじ)
✅ハッサム&ストライク
元から強かった序盤パワーが更に加速。
915ホルビー、900ネイティ、850の1蜂、8:00ドラコ、この辺でバリューが感じられるしこの辺で勝てばゲームテンポ取れるのでかなり熱いバフ。環境に舞い戻ってくるかもしれない。ハッサムは知らん
✅ギャラドス
たきのぼりのモーションは元に戻ってないが、ダメージとシールド量増加はかなりエグいのでオススメ。滝登りは耐久ビルドと相性がよく、役割がオールインではなくオールインもできるダメトレファイターになる。タンクビルドも相性良いのでオススメ。
去年のアジアリーグ優勝へ導いたギャラドスは傷薬・ごつめ・気合とか持ってる。
ちなみにごつめのバフはその後(^q^)
✅バンギラス
グレイシアが強すぎて何もできなかった。
申し訳ナサス(フルAP初手ドラリン)
✅ダダリン
パワーウィップとかアンカーショットとかもうどうでも良い、うずしおがぶっ壊れて緊急調整入るレベルになっている。
動きながら打てるようになり、空振りでもスタックが溜まる。常に渦が発生できるような状態を作れる。スタックが溜まってる状態は永久でKOされても残ってた。ブラインドピックはこいつが居るか、居ないか。メガとかシャワーズとかグレイシアとか言ってる場合じゃない。
✅マンムー
じしんのCD短くて悲しいし、牙のモーションなんかおかしい時あるし、つらら謎ナーフされたし、馬力はおもしろいし、本当にくそお世話になりました。
✅ラティアス
全然ばか強くて面白い。
最初の方に書いたけどMIDテンポ取れるキャラに当てはまってるからかな?多分つええ
✅ダークライ
あくはは強いままだった。
わるだくみは・・・だ~れも使ってないんご~
✅ピクシー
全然普通に強そうだったよ(小並感)
✅スイクン
今まであの序盤の強さでスケールしてたのがおかしいんだYO!丁度良いんじゃないでしょうか
✅アローラライチュウ
エレボちょっと薄かった、色が
●もちものとバトルアイテムの調整
✅おまもりこばん
ゴルマク構成はMIDテンポ取れるキャラ多いからかなり怖い・・・。Day3もしかして
✅とつげきチョッキ
バフに見えて一部ナーフ
今まではチョッキが消えたら非戦闘状態にして5秒で張り直ししてたので、ポークに対してチョッキを使ってる人からすると良いところもあれば悪いところもある。
✅こだわりスカーフ
相性の良いキャラを・・・!先にください!!
✅ドライブレンズ
待ち時間短縮(Lv.30時)
Lv30時
✅アクセルリスト
待ち時間短縮(Lv.30時)
Lv30時
Lv30時
✅どんそくスモーク
思ってる以上に0,5秒って長いんだって思った。キュワワーちょっと嫌かも~
✅ゴールコントローラー
あなた、カイオーガさんと効果被ってますよ(笑)
✅なんでもなおし
いいぞもっとやれ!!
真面目な話をすると3分前後のファイトでなおしや脱出ボタンが落ちると、その次のクールが上がるまでに戦ったりするのでかなり重要な箇所。
#ポケモンユナイト
#PUACL2026
#バランス調整
#カイオーガ
#新MAP
#INSWIN
#初日の感想なので鵜呑みにしすぎず自分の意見も信じてね December 12, 2025
5RP
🚉京王稲田堤〜👣菅稲田堤1丁目 4分
🍜自家製麺麺や六等星
【肉汁根菜貝中華そば】
+大盛り
(500g申請からルン氏懇願演出▶︎600g確定昇格▶︎井上氏ウィンク演出▶︎600g over確定)
生卵🥚のり◼️
ようやく根菜にありつけたゾ❗️
という事で、タイミングがあったので3月以来の根菜、頂きますっ‼️😆
しかも今回はただの根菜ではなく、肉汁に貝に節に酒にetc...
ある意味カオス寸前かもしれないw
とは言え六等星からXに投稿された写真のスゥプはとても澄んでいるので、バランス調整バッチリの証❗️
到着した時にはパパミンさん
その後に地味犬さんが参戦❗️
500gのはずが気がつけば……🤣
着丼してスゥプを啜る
まず先陣を切るのは節の風味
やはりお前は強くて旨いナ❗️
そして後追いで生姜と、まろい醤油
生姜ははっきりくっきりと言う感じではなく、あくまで一体感
根菜の甘味も控えめに、全体の下支え
動物と節の旨味
そして力強い醤油、それを包み込む酒
なるほどこれは中華そば
とても旨い😋
肉も普段より厚切りで食べ応え抜群❗️
しかも柔らかいし、美味しいから堪らん
麺は札幌麺
早く中太麺に移行したいらしく、盛り盛り盛りの大丼w
絶対600g以上ある
隣の地味犬さんは肉増ししてるのに盛り盛り600g
とんでもねぇ愛情だ❤️🔥
後半は節感よりも玉ねぎ🧅の甘さと貝の滋味の出番
もしかしたら煮干しも少し入ってるかも?
そんな香ばしさがじわりと出てくる
パンパンのお腹でも、まだ少し、まだ少しとスゥプを啜りたくなってしまう後味
満足感半端無し❗️
今回の根菜もやはり当たり
井上さん、ルンさん、ご馳走様でした〜🙏✨
あ、のり…w December 12, 2025
4RP
【FF14】バランス調整をするゲームコンテンツテスターが募集開始!応募条件は絶コンテンツのクリア経験があること! https://t.co/hSNhYLE5ju #FF14 https://t.co/iSs9h5OlAY December 12, 2025
3RP
#スーパー開発デー #デウスブレイカーV2
#ゲーム制作
バランス調整のため、麻痺やスタンなどの
行動不能系、及び毒や火傷などの
スリップダメージなど、一部強烈な効果を持つ
状態異常を敵が喰らった時、抗体が出来る
システムを実装しました!(主にボス等
抗体ターン中はその状態異常になりません。 https://t.co/xmKoRceUsw December 12, 2025
2RP
G7議長であるマクロンは中国の「地政学的安定、経済のバランス調整、環境の持続可能性の3つの課題を提案する」と述べた。「台湾問題は冷静に」と習近平に釘を刺した(ロイター通信)
要するにみんなで中国を説教しようって事だ。ロシアは外されたから習近平はボッチになってしまうね〜楽しみ〜🤣 https://t.co/vxVDJtMrsV December 12, 2025
1RP
スト6のイラコン、過去作でも良いそうなので前の時に描いた舞をリファインして参加しようかなと思って描き込みしてる。主にバランス調整とエフェクト表現の変更する予定
舞ではないんだけど別キャラで新規絵も描きたい https://t.co/vGFOR2CGx3 https://t.co/ZybDiv54FB December 12, 2025
1RP
お久しぶりのファーストビューデザイン🔥
今回は8列のグリッドです。
note読んでくれた人は
「大小のメリハリをつけながら、密度をコントロールすること」が意識されたビジュアルである。ってことに気づいてくれるかな!?
左の人物にインパクトがあるので、それを邪魔せずに引き立てるような密度のタイポグラフィーを置くのがいいですね。
ノイズやフィールドぼかし、ちょっとしたオブジェクトを配置してバランス調整しています。
皆さんもこんなバランス感意識してレイアウトしてみてね!
5月に買った「プロジェクト・ヘイル・メアリー」早く読まなきゃ…😂
12月は忙しすぎてそれどころじゃないですねw December 12, 2025
1RP
【残酷な真実】MIXの限界ライン
『MIX師さんが何とかしてくれる』は幻想!
MIXで《できないこと》《できること》を
整理したから、絶対に一度は読んで👇
【MIXでどうにもできないこと】
・声質やキャラクター
・感情/ノリ/表現力
・聞き取りづらい歌詞/滑舌
・大きく外れたピッチ/リズム
・ひどいマイクワーク/音割れ
・強い部屋鳴り・反響・環境騒音
・発声の土台(息・共鳴・喉締め)
【改善できるけど限界あり】
・ハモリの生成
・軽度の部屋鳴り・反響
・ブレス/口ノイズのカット
・常時「サーッ」と鳴るノイズ
・軽いピッチ/タイミングずれ
・ビブラート/しゃくりなど表情の補強
【MIXに頼っていいこと】
・声とオケのバランス調整
・ハモリ/ダブルの馴染ませ
・全体の音圧/ラウドネスの最適化
・不要な低域・耳に痛い高域の処理
・EQ/コンプで音色・音量差を整える
・リバーブ/ディレイで空間感をつける
・ノイズ/ブレスの“気になる部分”の軽減
【REC前の確認でクオリティーUP!】
・オケ/クリックにしっかり合わせる
・静かな部屋+簡易吸音で反響を減らす
・ポップガードとの距離は“こぶし1個分”
・子音をハッキリ、歌詞が聞き取れる発音に
《MIXで直せる範囲》と《録り直すべきライン》を知っておくと、録音のクオリティも、MIX師さんの信頼も一気に上がります!
毎日、歌やRECの実践テクを発信中!
もっと知りたい歌い手さん・Vtuberさんは、フォローお願いします!😆 December 12, 2025
1RP
@n_kata やるならちゃんと外科系統含んだ2科以上での数年単位での経験等、実用的な規制をして欲しいです。
結果として美容に流れるのは仕方ない(社会保障とのバランス調整が難しい)にしても、何でも良いと捉えられるルールにはして欲しくないです。 December 12, 2025
1RP
#SNPIT はPvPなのだから、バランス調整は運営にとって優先すべき仕事
いわゆる人権キャラが君臨し続けるPvPを誰かに紹介できませんて
撮る人が悪いんじゃない
撮り続けるのが最適解、という環境こそが悪いのだ https://t.co/R3GoMpa4hq https://t.co/Yy5U1WAdvg December 12, 2025
1RP
対ATライフルパイルバンカーカスタム作るんだから、これも欲しいよねって事で、ATゴーグルを設計ー。でも固定方法がこれだけではかなり心許ないので、工夫が必要ですなー。
テスト出力して大きさやフィット感やバランス調整してから、可動ギミックを再考しようかな🤔
#れいあふドール https://t.co/k9o7bReqS9 December 12, 2025
1RP
ガード削り問題が程度の話であるという意見には部分的に賛成します。
あくまでもマクロな視点の話ですが、ガード武器とカウンター武器の差別化点を火力にしてしまうとバランス問題が発生するんですよね。 なので求められるバランス調整としてはリターンは同程度、カウンター武器は成功でノーリスク失敗でハイリスク、ガード武器は成功失敗関係なくローリスクが付きまとうといった物になると考えてます。
本来はそこにスキルを盛ることでカウンター武器はカウンターの難易度を、ガード武器はガード時のリスクを軽減することができる訳です。
ただそこで何故かガード武器はガード系スキルが武器側に付いていたり、スキルを盛ってもリスクが改善されずにガードという選択肢取りづらい、という状況になると途端にガード武器が不遇武器と化します。これはカウンター武器でも同様の事が言える話です。
なので武器毎に別々の問題は存在しますが、全体の調整方針として私が求めているのは今書いたような同等のリターンでリスクの種類やリスク解消の方法で差別化する方法ですね。
ただ難しいのは、近年の作品ではジャストガードといったガード武器がカウンターできるようになるのでモーションが存在することで、これによりガード武器が実質的な2刀流になっているということです。
一方でカウンター武器はガード技を持っていないので上記したような差別化方法が難しくなるのだと思います。なんとなく現在感じているのは、最近のガード武器はカウンター系ガード前提の設計にしてだんだんカウンター武器に近づいているのではということです。ただそれは従来作品の立ち回りを否定することになるので当然ファン層は怒りますし、現在の調整はそのカウンター系ガードすらも不遇気味なので間違いなく調整不足だと思います。 December 12, 2025
1RP
@hi_ragi0303 @GACKT 米食べてないんだとしたら
他の弁当食べたって話も弁当全て食べた訳じゃないから評価として妥当な物じゃなくなるし、
味の組み立てに一切の妥協無いって話も米食ってないからそのバランス調整本人はできないしで諸々破綻する
本人が言う必要無いデカい事言ってるからツッコミ入れられてるだけだよ December 12, 2025
1RP
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