ゲームバランス トレンド
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2025.12.08
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ゲームバランスに関するポスト数は前日に比べ58%増加しました。女性の比率は12%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「スペック」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「ドラゴンクエスト」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』は1995年12月9日にエニックスよりスーパーファミコンで発売
幻の大地と呼ばれる別世界と現世界の2つの世界の関性を持たせながらストーリーを紐解いていくという仕組みが斬新な設定と、シリーズ屈指の広大なマップが広がり、自分さがしがテーマともなっている深淵なストーリー。仲間モンスターは継続で転職が復活し、育成は非常に自由度が高い。ゲームバランスが少々気になるが、難易度が高い天空シリーズ完結編!! December 12, 2025
130RP
モンハン、競技用ゲームじゃないんだから完璧なゲームバランスなんて求めてないんだけどな…
よっぽど下にぶっ壊れてる奴いない限り許すからジャスガとか全部無敵ガードしろよ… December 12, 2025
44RP
『キングオブキングス』は1988年12月9日にナムコよりファミコンで発売
妖精や竜を最強軍団に育てあげ、王の中の王としてこの世界に君臨せよ!ユニットの種類が豊富で、クラスアップやレベルアップし、愛着がわきやすくゲームバランスも非常に良い。剣と魔法のファンタジーが舞台の戦略シミュレーション!! December 12, 2025
13RP
ゲームバランスとして「ガード削り」という考え方自体には納得してる。
太刀:無敵を得るにはゲージ維持やタイミング管理が必須
双剣:無敵回避には、鬼人化によるスタミナ管理に加え、回避スタミナも調整する必要がある
ガード武器全般:基本的にボタンひとつで攻撃を防げる。消費はスタミナだけで、タイミング要求も比較的ゆるい
だからこそ、
「操作が簡単な代わりにガード削りがある」という、難易度差に応じたバランス調整なんだろうなとは思ってる。
つまり、
「簡単操作=デメリット多め」
「操作難易度高め=メリット多め(無敵)」
って設計なんだろうなって。
ただ、太刀や双剣は条件を満たせば完全無敵まで到達できるのに対して、ガード武器は削りダメージで確実にHPを失っていく。
この差が、今のモンスター火力が非常に高い環境だと、想定以上に大きくなっちゃってるなって思う。
相殺武器も似た問題を抱えてる。
モンスターの火力調整は出来たけど、諸々の事情でハンター側まで手が回らなかったのかなぁ December 12, 2025
4RP
【2026シーズン:ADCおよびクリティカル関連の大規模調整について】
来たる2026年シーズン、ADCには「クリティカルダメージ 175% $\rightarrow$ 200%への回帰」や「ゴールド獲得量の増加」、さらには**「アイテムスロットが7枠に増加」**といった、かつてないほどの破格な待遇が用意されています。
しかし、この変更によって「ボットレーン一強」のメタになり、ゲームバランスが崩壊することをライアット側は強く懸念しているようです。そのため、強化とセットで**【非常に厳しい代償(ナーフ)】**も予定されています。
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📝 主な調整・ナーフ予定リスト
1. 全マークスマン(ADC)のナーフ全体的なパワーインフレを抑えるため、ADCチャンピオン全員が弱体化される見込みです。
2. クリティカルファイターへの影響(重要)影響を受けるのはADCだけではありません。クリティカルビルドをメインとする近接チャンピオン、特にヤスオ(Yasuo)やヨネ(Yone)についても、クリティカルダメージ量が一律10%減少する調整が予定されています。
3. コアアイテムのスペックダウンダメージの天井が高くなる分、アイテム単体の性能は抑えられます。
⚔️ インフィニティ・エッジ (IE): クリティカル追加ダメージ 40% → 30%
🏹 ドミニク・リガード: 物理防御貫通 40% →35%
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💡 シーズン開幕まで残り約1ヶ月。現在はPBE(テストサーバー)等のデータをもとに調整が進んでいる段階であり、これらの数値は確定ではありません。
ただ、ライアットが「後半のキャリー力(クリティカル200% + 7コアビルド)」を保証する代わりに、「序中盤の安定性」や「単体アイテム効率」を犠牲にさせようとしている意図は明確です。
ADCメインの方、そしてヤスオ・ヨネ使いの方は、来シーズンのビルド研究が必須になりそうですね。続報が入り次第、また共有します。
DEEPLOL ティアリスト: [https://t.co/6RN11bnI5V]
#LoL #LeagueofLegends #DEEPLOL December 12, 2025
4RP
うーん不安😅
「オレは」楽しみすぎる!期待しか無い…!
でも年末にオッサンキャラ出してエモさ全開にして新規層が獲得できるのかな。懐かしいだけじゃダメだし(せめてギース)、調整、アプデがあるこの時代に購入者が期待しているのはゲームバランスじゃないか? https://t.co/S7IUKfo9Wf December 12, 2025
3RP
【COD WZ部門のプロチーム設立します】
@Mastrixjp
がちで時間とお金をかけてじっくり育てていくので、自信のある選手はぜひ。
(毎月活動費出ます)
俺は強すぎてゲームバランスが崩れるので、選手として活動はしませんが。 December 12, 2025
2RP
仕事の息抜きにセールやってたアーリデイズ買って初代DMで裏ボスの闇遊戯撃破まで遊んでた
初代だけあって力こそパワーな崩壊したゲームバランスでしたねぇ
全カード解放できるからやってみたら面白さの欠片も無くなったから普通にプレイしてクリアしました https://t.co/VedypEGjxj December 12, 2025
1RP
このゲームバランスで当時よく楽しめたなぁって思ったけど、実際やってるとデッキが強くなっていくのが実感できて楽しかったり
まあ基本高攻撃力出せば勝ちって感じだけど
リセットしたけど海馬に初手青眼を3回やられて2敗した、1回はサンボルで処理して勝ったけど December 12, 2025
1RP
1.CoC『百夜神楽』
ストーリー、描写、ゲームバランスともに申し分ない。探索も考察もRPもダイスロールも沢山できる!!ビックリするほど構成に無駄がない。青春ジュブナイル村シナリオ!!楽しい!!
https://t.co/d5QUpmydZc December 12, 2025
1RP
No43「ゴスボッコ」
ゲームボーイみたいなグラフィックのデフォ戦RPG
現状は体験版のため難易度調整がされておらずバグも多かったりでとてもクリア出来る様なゲームバランスではないけど、デザインに独自のセンスが感じられる
ツクール2000製 https://t.co/j1pBgCD9lo December 12, 2025
アルティメットチャージ は
チャージ4が当たり前に出せる
上級者の間では強すぎるだろーけども
ライト層とか中級者はそもそも連発で出せないし
タイミングも合わせれない
上級者達に合わせすぎたシステムは
ライト層を置き去りにするケースが多々あるから
メタ的に考えないとゲームバランス崩壊する December 12, 2025
トワと神樹はゲームバランス以外は神ゲーだからオススメ。
そのゲームバランスもこの前のアプデでかなり改善されたみたいね。
steamの方だけでSwitchの方はアプデまだみたいだが。 December 12, 2025
最近小学生の間でシール交換がリバイバルされているじゃないですか。僕の持っているUMAシールコンプリートファイルを託しエロ本の様に近所の小学校に放置したらゲームバランスが崩壊しちゃうだろうな。 December 12, 2025
@wzxx3a ラグや同期ズレ
通信エラーで勝ち試合が負け試合に
最初の1分で誰かが回線落ちして、ほぼ勝ちの試合を無効試合にされることがある。
一部のステージで処理落ちが発生する。
ゲームバランスがかなり悪いのに調整頻度が非常に少ない。
だからモチベを保つのがかなり難しいといった感じなスプラ3君 December 12, 2025
TVアニメの方のろしゃおへいせんき、オンラインゲームの章なんだ~~!楽しい!
なんだこのゲームバランス!ってキレてるゲーマーの子かわいい。・゚・(ノ∀`)・゚・。
elonaとか死んだら這い上がらないルールでやったらこんなじゃないかな← December 12, 2025
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