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移動力
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2025.12.01〜(49週)
:0% :0% (30代/男性)
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很多人窮盡全力追求財務自由,卻忽略了一件事情,地理移動自由,才是財富自由的關鍵。
在紐約、舊金山、香港這種生活成本高到天際的城市,哪怕手握千萬美元,也很難說真的財富自由了。
而不管是中國的二三線城市,還是馬來西亞、泰國、哥倫比亞這些地方,甚至部分東歐國家,100到200萬美元就能過得很滋潤。
之前有個新聞,一個年薪10萬美金以上的 Google 工程師,因為矽谷房租太貴,乾脆不租房,選擇睡車上,隔天早上起來直接上班。
這聽起來很離譜,但其實這種情況在全球各地都一樣。
只要某個城市的「高薪工作」高度集中,那個地方的生活成本就會被推得很誇張。
台灣的竹北就是一個典型案例,在半導體產業大爆發之前,誰能想像那裡會漲到一坪破百萬?
那不是因為竹北的人行道比較美、空氣比較好、咖啡比較香,而是全台灣最高薪的半導體產業員工,都集中在哪裡。
反過來思考,如果你可以讓自己的工作跟地區解耦,那你就可以不去負擔這高額的溢價。
其實財務自由從來不是一個固定的數字,而是個座標系問題。錢在哪裡花,遠比你有多少錢更重要。同樣一筆錢,換個地方,買到的生活品質可能是天差地別。
當你的收入不再與某個地區深度綁定,你的生活、你的家庭,連帶著你的安全感,自然就不會被這裡綁住。
說到底,財務自由的關鍵從來不是年薪翻倍、月薪暴漲,而是「移動力」的提升。能隨時走,你就有了自由的底氣;能自主選擇生活的地方,這才是真正的富有。
更現實的一點是,台灣在未來5到10年,地緣政治風險正在急劇上升。
我們普通人,既決定不了大國博弈的走向,也控制不了地緣政治的變動,能做的,只有先讓自己不被地理限制綁死。
而這件事的核心,就是打造不被地理限制的收入。
以前要做到這件事不容易。
跨國賺錢、接海外案、建立線上收入,對大部分人來說都是高難度技能,沒有人脈也沒有管道。
但這兩年 AI 的爆發,把難度拉低了一大截。
不管是寫文案、做網站、剪影片、做簡報、生成圖片、做客服、處理文件,甚至建立小型 SaaS 或自動化流程,AI 等於替普通人增添了一個外掛,讓你能用更低的成本,把技能變成商品,賣向全球市場。
如果你一時間想不到可以做什麼,也沒關係。
打開 ChatGPT 或 Gemini,用最新的模型,把 thinking 模式打開,請 AI 幫你把推理能力拉到最高,
從 Reddit、X 這種使用者很多的平台,去挖「大家抱怨很多、搜尋很多,但現成解法很少」的領域。這些地方,通常就是潛在需求高、但還沒被好好服務的市場。
接下來再請 AI 幫你整理:可以提供什麼服務、用什麼形式收費、最低可行版本(MVP)要長什麼樣子,你就已經比只會「空想創業點子」的人,往前多走了好幾步。
千里之行,始於足下。
祝大家都能在 AI 時代成為「超級個體」,跨越地理限制,早日成為自由之人。 December 12, 2025
91RP
全国1000万(推定)のアーマーナイトファンの皆に朗報!
市民をクラスチェンジさせて戦うSRPG
『STRANGER SAGA』では
全市民をアーマーナイトにCCさせて重装戦隊を作れるぞ
しかも、このゲームの重装ユニットは移動力も気になりにくく、なかなかの強クラス
是非その手で強さを存分に堪能して欲しい! https://t.co/nB7a5H3eCA https://t.co/KIVazN6EAy December 12, 2025
56RP
引用元は
Ξガンダム(UR)の
性能評価を行った動画。
火力測定だけで評価するのは
なかなか難しいユニットだなあと
改めて思いました…。
(対応タグ、地形適正、移動力、
マップ兵器、連邦特効などの要素を
加味して評価しないといけないため)
#Gジェネ #ジージェネ https://t.co/kElVo7s0i0 https://t.co/S4rFypf3lb December 12, 2025
4RP
幼馴染みを助けるため早速出陣じゃあ〜!👹
UIもすごく分かりやすいしマップ広げてカーソル動かすと高速で全体見渡せるのめっちゃいいね😳
まだ序章だけどマップの適当な広さとユニットの移動力で攻略ダレなさそうな感じ!
戦闘グラフィックもいいねいいね〜! https://t.co/p789GCrlv3 December 12, 2025
3RP
今日はカーノクヴァール初陣でスペースウルフと対戦!
えげつない移動力と高い白兵能力が手強い相手でした
結果は79-81でギリギリ勝利
ダイアさん対戦ありがとうございました🙏 https://t.co/hf6mXylSLD December 12, 2025
2RP
夜間から活動した松平元康隊など今川先鋒組が“疲弊状態”になったり、間道は地の利がある織田側だけが主要道と同じ1移動力消費ですむなどの仕掛けが面白いゲームです。
ですが織田側がよほどの博打を打って積極的に攻めていかないと史実通りの展開は難しいとも思いました。 December 12, 2025
1RP
テティスにブーツ
いつもの
本当にいつもの過ぎる
移動力上げる要素は攻略の利便性考えるとあまりにも再行動役一択過ぎていまいち不健全にも感じる https://t.co/PX06kh4ahq December 12, 2025
1RP
【Gジェネエターナル】SSP化機能が12月下旬に公開。カスタムコア習得でMAP兵器やSSP武装の追加、移動力上昇、地形適性の変化などが可能に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/74UTt3LYbT @famitsuより December 12, 2025
【次回マスリ耐久枠検討】
〜サイコミュ編〜
次回マスターリーグで
サイコミュ編成する場合の
耐久枠を考えてたんだけど、
洗い出した結果、
URペネロペを筆頭にSSRは
Ξ、クィンマンサあたりが
有力なのかな〜と思ってる!
※写真はSP化最大強化時
SSRのアビリティ比較した時に、
クィンマンサのIフィールド40%減は
勿論優秀なのだけれども、
Ξのミノフスキーフライトと
連邦特攻がつええ〜😳って印象。
30%軽減だけで十分強いのに、
(多分)刺さりやすい特攻持ちは偉い!👏
クィンマンサは移動力も4だから、痒いところに手が届かないケースもあるかもなので、Ξを次回までに用意したいところ!💪
とは言っても、Ξ、Z、Hi-ν、キュベレイ、サザビーあたりの今回活躍しそうなURアタッカーはEX武装がビーム持ちなので、クィンマンサも十分活躍できそう☺️
耐久Ξ、適性も多いし偉いわ…!
正直面倒で避けてたけど、
実際どのくらい軽減できるか、
実機検証もそろそろやってみるか…🤔
#Gジェネ #Gジェネエターナル #ジージェネ #ジージェネエターナル December 12, 2025
適正△とか移動力4とかのSP化を躊躇うユニットまとめてだけど、ほとんど電光石火やんけ!後はキャラのSP化みたいにSR以下が恩恵凄そうな感じはしてるから、これは本当に好きな機体で良いとかそんな話になりそう。 December 12, 2025
戦士組は序盤こそきついけどクラチェンしたら普通に強いし
セシリアさんは移動力と杖があるだけでも充分だし
初期パラディン2人も序盤の削りと後半は救出力があるから腐らない
魔術3人組もなんのかんの使えるところはあるし
アーマナイト2人は本当にどうしようもない封印の剣に登場したのが悪い December 12, 2025
移動力
長倉顕太 著
#読了
環境→感情→行動
いくら行動を変えようとしても、感情がついてこなければ変わらない
そんな感情を揺さぶることができるのが、環境
ならば常に新たな環境に身を置き、刺激を得るための移動が重要、という話
それゆえ、常に自身の選択肢を増やす環境を選ぶべきである https://t.co/i1K8bJenFg December 12, 2025
【Gジェネエターナル】SSP化機能が12月下旬に公開。カスタムコア習得でMAP兵器やSSP武装の追加、移動力上昇、地形適性の変化などが可能に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/yRaqpOGEhS December 12, 2025
ビグザムをSSP化するつもりだったけど、4マス機で使い勝手が悪いので、即戦力となりそうな機体を優先せざるを得ない
とにかく最優先は空中適正で、火力と防御デバフも欲しい
ジオングなら空中適正を付けられそうだし、赤いガンダムも移動力アップと武装追加で、補強になるかもしれない December 12, 2025
SSP化の詳細がちょっと公開
12月下旬公開予定
map兵器の追加とかサラっと書いてあるぞ…!?
移動力の上昇とも書いてあるので、これまで移動4だからSP化に踏み切れなかった機体とかも強化しやすくなる(>_<)
これはめっちゃ楽しみ
#ジージェネエターナル https://t.co/LtjWfZMDvr December 12, 2025
【Gジェネエターナル】SSP化機能が12月下旬に公開。カスタムコア習得でMAP兵器やSSP武装の追加、移動力上昇、地形適性の変化などが可能に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/I74lT6CqdE December 12, 2025
@bzmtmtest118429 【信頼度:95%】ジージェネエターナルの公式情報(ファミ通など)で、SSP化機能が12月下旬実装予定と確認。SP化済みユニットのさらなる強化(武装追加、移動力up等)可能。SSR以下対象含む模様。詳細はゲーム内お知らせ参照。 December 12, 2025
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