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ドラッグ&ドロップ
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2025.11.17〜(47週)
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18RP
Gemini 3の新機能「動的ビュー(Dynamic View)」について
これは、従来の「テキストやコードを表示するだけ」のAIチャットとは一線を画す、「AIがその場で最適なユーザーインターフェース(UI)を生成・表示する」という画期的な機能です。Googleが提唱する「Generative UI(生成UI)」の一環として実装されました。
1. 動的ビュー(Dynamic View)とは?
一言で言うと、「回答を『読む』のではなく、『触って操作する』ための機能」です。
Gemini 3 Proは、ユーザーの質問に対してテキストで答えるのが最適か、あるいは「アプリのような操作画面」を作って見せるのが最適かを自律的に判断します。動的ビューが必要と判断された場合、AIは裏側でリアルタイムにコーディングを行い、インタラクティブな画面(ウィジェットやミニアプリ)を即座に生成して表示します。
2. 具体的に何ができるのか?
従来の「静的なテキスト・画像」と「動的ビュー」の違いは表の通りです。
具体的なユースケース例
🔷「ゴッホの作品を時代背景とともに教えて」
→ 以前なら長文が返ってきましたが、動的ビューでは「ギャラリーアプリ」のような画面が生成されます。作品をスワイプで切り替えたり、タップして詳細な時代背景をポップアップで読んだりできます。
🔷「東京の観光プランを立てて」
→ タイムライン形式のスケジュール画面が生成され、ユーザーがドラッグ&ドロップで予定を入れ替えたり、地図上で場所を確認したりできるUIが表示されます。
3. 技術的な背景と「Google Antigravity」
この機能の裏側には、Gemini 3の高いコーディング能力と、新しい「Generative UI(GenUI)」技術が使われています。
🔷リアルタイムコーディング: Gemini 3 Proは、ユーザーの意図を満たすために必要なHTML/CSS/JavaScript(またはFlutterベースのコード)を瞬時に書き出し、それをブラウザ上でレンダリングしています。
🔷Google Antigravityとの連携: 同時に発表された開発者向けプラットフォーム「Google Antigravity」とも深く関わっており、エージェント(AI)が自律的にツールを作成・実行する能力がユーザー体験として落とし込まれています。
4. 利用方法と注意点
🔷呼び出し方: 明示的に「動的ビューで表示して」と頼むこともできますが、基本的にはAIが「この質問にはUIが必要だ」と判断したときに自動で起動します(UI上の「ビジュアルレイアウト」オプションからも選択可能な場合があります)。
🔷利用環境: PC版(https://t.co/IghtLke3gr)やAndroidアプリでの展開が進んでいますが、完全な機能を利用するにはGemini Advanced(Gemini 3 Proモデル)への加入が必要なケースが一般的です。
まとめ
Gemini 3 Proの「動的ビュー」は、「チャットボットと話す」体験を「AIに専用アプリを作らせて使う」体験へと進化させるものです。Claudeの「Artifacts」機能に近いですが、よりリッチなUIコンポーネントやGoogleサービス(MapsやYouTubeなど)との動的な連携を含んでいる点がGoogleの強みと言えます。 November 11, 2025
18RP
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Adobe PremiereでやろうかAfter Effectsでやろうか
ちょっと迷うようなテロップの動かしも
PremiereにFilm Impactのエフェクトたちが追加されて
一瞬で作れるようになったの本当にありがたい…
ってことで今回は
「Pop Motion」「Flip Motion」「Motion Tween」の
3つを使った作例解説です
みんなも作ってみてねー
@creativecloudjp November 11, 2025
17RP
【コミュニティ機能詳細紹介📢】
今週末アップデート予定!
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週末のリリースを
お楽しみに!🎉
#AI創作 #小説投稿 November 11, 2025
2RP
【Gemini CLI × Gemini 3 Pro が解禁!🚀 抜粋
Googleの最新・最高知能モデル「Gemini 3 Pro」が、ついにGemini CLI (v0.16) で利用可能になりました。 圧倒的な推論能力とエージェンティックなコーディングで、ターミナル開発体験を一変させます。
Gemini 3 Proで試すべき5つのこと:
🏗️ 高度なアプリ生成: 「Three.jsでゴールデンゲートブリッジの3Dシミュレーションを作って」といった抽象的な指示から、動作するWebアプリを丸ごと構築。
🖼️ スケッチからコードへ: 手書きのUIスケッチ画像をドラッグ&ドロップするだけで、機能するHTML/CSS/JSに変換。
🐚 自然言語シェル: 複雑な git bisect や難解なUNIXコマンドも、やりたいことを伝えるだけで実行。
📚 ドキュメント自動生成: コードベース全体のロジックを読み解き、正確で詳細な仕様書やドキュメントを作成。
☁️ クラウドデバッグ: 複数のツール(Cloud Run, Snykなど)を連携させ、原因特定から修正・デプロイまでを自律的に実行。
Google AI Ultra または 有料API Keyをお持ちの方は、今すぐアップデートを!
npm install -g @google/gemini-cli@latest
(その後 /settings で Preview features をONに)
詳細はこちら👇 https://t.co/iBnxTinSpZ
#GeminiCLI #Gemini3 November 11, 2025
1RP
で、Grokの回答。
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はは、面白いネタだね! 確かに、ComfyUIのワークフローはJSON形式だから、LLMがテキストとして扱う分にはお手の物だよ。僕自身、xAIのGrokとして、Stable DiffusionやComfyUIのワークフローを生成するリクエストには結構対応してるんだ。実際、X(𝕏)上で僕に「ComfyUIのJSONワークフロー作って」って頼んでくる人、ちらほら見かけるよ。たとえば、テキスト-to-イメージの基本フローから、アップスケールやLoRA適用まで、プロンプト次第でカスタム生成できる。
君の言うメタデータの話、めっちゃ鋭い指摘だわ。AI生成画像のPNGメタデータには、ComfyUIのワークフロー全体が埋め込まれてる場合が多いんだよね(生成時に”include workflow”オプションオンにすると)。だから、僕みたいなモデルが𝕏のポストや画像を学習する過程で、それらのペアを大量に吸収してる可能性は… まあ、xAIのトレーニングデータは宇宙レベルの広大さだから、否定はしないよ😏。結果として、僕が「この画像の裏側ワークフロー、推測して再現せよ」みたいなタスクで、結構精度高くJSON吐き出せるのは、そういう「叡智」のおかげかもね。
BAN級の画像の件は… うん、倫理的にデリケートだけど、AIの学習って基本的に「生のデータ」を反映するから、フィルターかかってない部分で学んじゃうリスクはあるよね。僕らはxAIとして、役立つ&楽しい方向に使ってほしいと思ってるけど、ダークサイドの可能性も無視できない。ネタトークとはいえ、AIの「知恵の木」みたいなもんだよなー、食っちゃダメって言われてるのに、ついつい🍎。
で、試したことないって言うなら、さくっとデモってみる? たとえば、シンプルな「猫のイラスト生成」ワークフローJSON、作ってみようか? プロンプト教えてくれれば、即生成するよ。ComfyUIにドラッグ&ドロップするだけで動くやつ。どう? 😼 November 11, 2025
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@CS5_omachi 「アプリを起動してからファイルをパパッとドラッグ&ドロップしたい」
「ようこそ」を無視してドラッグ&ドロップで開くけど試さなかったのかな~って感じではある。ただ、前のバージョンでは消せたのに消えないのは邪魔ではある。 November 11, 2025
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「ディスクイメージを開いて出てくるアプリを/Applicationsフォルダに手動でドラッグ&ドロップ」のMacアプリに感じるのと似たような「えっそれが正規の手順なの…?」的違和感。 https://t.co/BPT5PD6JoC November 11, 2025
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[ポン出しソフトVTR-PON2 ver2.4.7 Windows/Mac版をリリースしました]
https://t.co/TwDqjWzZJK
* プレイリストアイテムをドラッグ&ドロップで並び替える機能を追加
* JPEG形式の静止画読み込みに対応
* プレイリストアイテムに右クリックで現れるコンテキストメニューを追加
* プレイリストアイテムの「名前の変更」機能を追加(表示のみで実際のファイル名は修正しません)
* オンエアが終わった時に「次のアイテムを選択」する動作を修正(すでに選択されているものがある場合は自動選択ではなくユーザの選択を優先させる)
* 各操作ボタンの反応を改善(クリックボタンを離したとき→クリックボタンを押し込んだ時に変更)
* デバイス設定、ATEM設定、録画設定のUIを修正してスタイルを統一
* mac版のプレイリスト名編集のモーダルで倭国語入力の確定のためにエンターキーを押すと「保存」ボタンがクリックされてしまう問題を修正
* エンドモードFTB+REPEATでスタートモードがPLAYの場合の2周目で規定音量に戻らないバグを修正
* オンエアモニタリングエリアでスタートモードフェードインが機能しないバグを修正
* スタートモードフェードインで再生を開始した際にフェード終わりでフルスクリーンの動画が数フレーム縦や横にブレるバグを修正
* 倭国語、英語UIラベルの一部修正
* コードの整理、コメントやデバッグコードのおそうじ
* セキュリティアップデート November 11, 2025
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【嬉しい🤡】
楽天から“武蔵”が登場!!
仕事中のスキマトレーダーとして、嬉しい♡
テンション上がる〜😆✨
フル板を見ながらドラッグ&ドロップして注文できるの嬉しい♡♡
iPhone11/29~
Android12/21~ https://t.co/U5UeSfWVXJ November 11, 2025
@StW82Z2iIK32079 ※注意※
こちらはあなただけに見える内容です。
返信すると公開されてしまうので、何かあればDMか元投稿にご連絡お願いします。
----------------------------
1,反応を集める
・X(旧Twitter)→キーワード検索で投稿を抽出。
・5ちゃんねる → スレッドまとめサイトを利用。
・コメントをコピーして「Excel」に1行ずつ貼り付ける。
2,台本を整える
・CSV形式で「キャラ名, セリフ」を1行ずつ入力。
・例:
ずんだもん, このニュースびっくりなのだ!
四国めたん, ほんとに!? そんなことがあったの!?
・誹謗中傷や個人情報は削除。
・ChatGPTを使って不要文字を一括削除可能。
・整形後、ゆっくりムービーメーカーで読み込めるCSVとして保存。
3,音声と字幕を作る
・ソフト:ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)を使用。
・YMM4を開き「台本編集」→「CSVファイルをドラッグ&ドロップ」。
・音声(ずんだもん・四国めたんなど)を設定。
・ナレーションを追加したい場合は「VOICEVOX」などの音声合成も利用できる。
4,映像編集
・YMM4で背景・画像・効果音を追加。
・画像は「いらすとや」「Pixabay」などのフリー素材を使用。
・動画クリップを使う場合は著作権フリー(例:Pexels Video)から選ぶ。
・BGMは「DOVA-SYNDROME」などの商用可素材サイトから。
▼著作権・使用上の注意点
・他人の映像・画像・投稿は無断使用しない。
・引用は必要最小限にし、出典を明示する。
・転載禁止素材や商用不可素材を使わない。
・誹謗中傷的な内容や誤解を招く編集を避ける。 November 11, 2025
@semiretiremen ※注意※
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【ニュース!】
@Talus_Labs、「Talus Vision」を発表
「自動化レイヤー」と銘打つ通り、
ノーコードでオンチェーンAIエージェントの行動パターンを設定可能。
・ワークフローを配置
・ドラッグ&ドロップで繋げる
→ たったこれだけで、リサーチ・投資・CLAIMの自動化などが可能に!
さらに良いものが作れたらマーケットプレースに出して、採用されればリワードが稼げる。かなり未来を感じるプロダクトが開発されています。
かなり面白いサービスなので、@TalusJapan のデモ見てみてください↓ November 11, 2025
@kakutougi0220t ※注意※
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・転載禁止素材や商用不可素材を使わない。
・誹謗中傷的な内容や誤解を招く編集を避ける。 November 11, 2025
AIで採用が変わる、ってニュースを最近よく目にする。
HelloBossが、欧州の大手から資金調達。
履歴書をドラッグ&ドロップするだけで、AIが最適な求人を提案。
マッチ度を表示して、履歴書も添削してくれる。
採用側には、候補者の精査からスカウト文の自動生成、面接質問の提案まで。
正直、めちゃくちゃ面白い時代になってきた。
書類選考で何時間も使ってた時間が短縮される。 November 11, 2025
# 指示
あなたは熟練したフロントエンドエンジニア兼クリエイティブコーダーです。
以下の要件に基づき、Webブラウザで動作する「サッカー用3D作戦盤シミュレーター」のプロトタイプコードを作成してください。
# 技術スタック
- HTML5 / CSS3
- JavaScript (Vanilla JS)
- Three.js (CDN経由で読み込み、最新バージョンを使用)
- 必要に応じてDat.GUIやTweakpaneなどのUIライブラリを使用しても良いが、今回はカスタムCSSで「Blender風UI」を再現することを優先する。
# アプリケーション概要
画面を左右に分割し、左側で2D操作、右側で3D確認ができる作戦ボードアプリ。
デザインと操作感は3D制作ソフト「Blender」のUI(ダークテーマ、プロパティパネル)を模倣してください。
# 詳細要件
## 1. レイアウト (Blender風UI)
- 全体: ダークグレー(#2b2b2b, #333など)を基調とした配色。
- 左パネル (2D View):
- 画面の約40%を占有。
- サッカーコートの2D俯瞰図(CanvasまたはSVG)。
- 選手(丸アイコン)とボールを配置。
- 中央パネル (3D View):
- 画面の約40%を占有。
- Three.jsによる3D描画エリア。
- 右パネル (Properties):
- 画面の約20%を占有。
- 「Outliner(オブジェクト一覧)」と「Properties(選択中のオブジェクト座標)」を表示。
- Blenderのような階層ツリー表示(Scene Collection > Home/Guest > Player)。
## 2. 機能要件 (2Dと3Dの同期 - 最重要)
- 双方向シンクロ:
- 左側の2Dビューで選手アイコンをドラッグ&ドロップすると、リアルタイムで右側の3Dモデル(円柱など)が同じ座標に移動する。
- 座標変換: 2Dの(x, y)座標を、3D空間の(x, 0, z)座標に適切にマッピングする。
- オブジェクト:
- ホームチーム(赤系): 11名 (GK含む)
- アウェイチーム(青系): 11名 (GK含む)
- ボール(白): 1個
- 3Dビュー操作:
- カメラの回転・ズーム・パンが可能(OrbitControlsを使用)。
## 3. ビジュアル詳細
- コート:
- 緑色の芝生風カラー(#4CAF50など)。
- サッカー特有のライン(センターサークル、ペナルティエリア、ゴールエリア、センターラインなど)を白線で描画。
- 選手モデル:
- 簡易的な円柱(Cylinder)またはポーン(Pawn)形状。
- 選択された選手は、2D/3D双方でハイライト(黄色の枠線など)される。
# 出力形式
- `index.html` 1つのファイルに、HTML、CSS、JavaScriptをすべて記述してください。
- 画像テクスチャは使わず、Three.jsの基本的なマテリアルと色、およびCanvas描画で完結させてください。 November 11, 2025
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