テーブルトークRPG トレンド
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2025.12.01 13:00
:0% :0% (40代/男性)
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【12月19日発売!】
おかしな家で過ごす共同生活。僕らの関係がちょっと変わる、すこし不思議なホームドラマTRPG。
『ひとつ屋根の僕ら』
1時間からプレイできる、自分たちだけの“家”を作って楽しむTRPGです。お気に入りのPCたちを持ち込んで遊ぶのもオススメ!
https://t.co/OMnnlv0V5Q https://t.co/0amg70FQWX December 12, 2025
6RP
【エタリタ】アロンソで敵を殴り倒そう|TRPGBear @trpgbear https://t.co/Lxi0WVIXgt
クソみたいな記事を書きました。暇な方は読んでみてください。 https://t.co/FH4ay0ZdVX December 12, 2025
4RP
異世界召喚ガンダムTRPG
GUNDAM // MΦP_Protocol_01
(ガンダム エムファイピー プロトコル ゼロワン)
宇宙世紀のガンダムパイロットとMSが、異世界に召喚されて怪物と戦うTRPGをリリースします。
リリース日:2025年12月30日
boothから電子書籍形式での配信となります。
#GUNDAMMΦP
#同人TRPG https://t.co/mWg4WY7IGm December 12, 2025
4RP
TRPGで味方にバフをかける支援職は宣言(+リソース消費)だけで使えたり、判定があってもファンブル以外成功だったりと傍から見てると他のPCよりあまりゲームしてるっぽさはないんだけど、本人はパーティ全体の状態を常に把握するために目や耳を凝らしていて結構忙しいしそれが楽しかったりする… December 12, 2025
4RP
全ストレッチゴールを達成!ご支援ありがとうございました!海外TRPGの倭国語版のクラウドファンディングに、これほど多くの方々からご注目いただけたことを心より嬉しく思います。ありがとう!! https://t.co/AktC924cOO December 12, 2025
3RP
昔のTRPG、ゼロからシナリオを作るわけじゃないけど、今のようにタイトルで募集をかけられるほど既製シナリオをそのまま使うGMも少なかった記憶。
そんな自由なシナリオ作りを楽しんでもらいたく素材やサプリメントを作ってます🤖
https://t.co/9Gysa56NPV December 12, 2025
2RP
TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! December 12, 2025
2RP
【緩募】お知り合いがボードゲーム(シミュレーション系、アバロンヒルとか)をやっていることが判明したのですが、ボードゲームは Face to Face でしかやったことがないそう。
オンラインだと今どのあたりがオススメなのでしょうか。(私、TRPG以外分からないので……) December 12, 2025
2RP
⋆✦ #12月のVtuberフォロー祭り ✦⋆
⋱ おはこんにちばんわんわん! ⋰
終りを夢見て、声を紡ぐ少年VTuber
🌟唯一無二の少年ボイス
🐾雑談・ホラゲー配信メイン
🌟演劇・TRPG・企画大好き
🐾イラスト・動画作成・執筆ができる
企画に誘えるVTuber仲間∞募集中!!
✧反応全部まわります!✧
#今年最後のVTuberフォロー祭り December 12, 2025
2RP
#TRPG好き語り月間
#秋の卓語り
こちらのイベント、昨日で終了となりました
まだやり残した事がある、という思いがありますのでまた来年も開催できるよう、一年間頑張っていきますね https://t.co/6RyOVmnOGg December 12, 2025
1RP
#FM155Schedule
🎄12月の予定🎄(月初暫定版)
配信するよ〜〜〜〜〜!!!!!٩( 'ω' )و
TRPG⚔️とマダミス🔎と映画祭り🍿、もう1つ追加あるカモ🥳
映画祭りはイロイロ例年と違うのでホラー映画特集に……なります……タブン……👻
日程と作品ラインナップの発表はもう少し待ってね!🙇♀️ ̖́- https://t.co/Rr63nUaD0z December 12, 2025
1RP
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様々な思惑が駆け巡るだろう
貴方たちは "秘密組織" なのだから
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クトゥルフ神話TRPG 第6版
『PRAGMATISM』
魔法×SF×哲学群像劇
#神樹シナリオ
▒2025/12/31
1週間無償配布>>有償切替(500円)
▒こんな方におすすめ
・戦闘も探索もストーリーも楽しみたい
・武器でカッコよく暴れたい!
・NPCと沢山お喋りがしたい
・物語の当事者になりたい
・なによりも秘匿(ヒミツ)が大好き!
▒HO診断🔗
https://t.co/fABNIjVHxy
▒BOOTH🏠
https://t.co/sbpjhKWt5J
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"隠し事"って人間の武器だ
考えちゃいけないことを考えたり
時にルールを無視してみたり
"秘密"のない人なんて、きっといない
僕たちは互いに隠しあってきた。
でも僕は、それを"絆"と呼ぶ。
君はどう?
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他でもない貴方自身が貴方に捧げる約800頁の物語です。
『終末世界とガラテア』参加予定作品
#CoC6シナリオ
#TRPGシナリオ December 12, 2025
1RP
最近みんなが騒いでいる MÖRK BORG(ムルク・ボリィ)について、一体どういうTRPGでなにが面白いのか2分でわかるように紹介してみました。 https://t.co/EyotVaCEgv December 12, 2025
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昨日の第六猟兵TRPG配信はみてくれましたか!
れなすけさんが演じたのは、歌と鳥を愛する謎多きミレナリィドールのお嬢様、アイシャちゃんでした!必死に歌い続けて何故か人形素体が光りだしたり、ワイバーンを操って大変なことになったりと見どころ?満載でしたね!
楽しかった!またやりた~い! https://t.co/SQUUiEWysA https://t.co/Q9AuAB4WDl December 12, 2025
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✨ TRPGシステム:Monk〜エネミー解析バトル(難易度階層統合版)〜
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🎲 『修身誌 — 概念体討伐TRPG』
◆ 入力(プレイヤー)
•A:受け入れられない・我慢できない事
•B:その状況への自分の意見(短文)
•(任意)好きなものの画像
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◆ 敵の生成ルール
【6タイプ】
会話ログと傾向からAIが自動判定:
•虫:生理的嫌悪/音・匂い・触覚
•獣:衝動・暴走・本能
•人:体調・疲労・判断力の揺れ
•蟲:硬直化した価値観・意地・反復
•人々:関係性由来の不可解さ
•然:複合的・最大クラス
あなたの過去の体系(心体向性・怒りの血流・緊張の動線)を反映。
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【9属性】
•月:思考・判断・抑制
•水:休息・循環・回復
•木:成長・意欲・改善
•土:安定・持久・根性
•火:怒り・情熱・推進力
•風:感受性・直観・対人察知
•金:境界・防御・理性
•雷:刺激・速度・閃き
•日:血行・体温・生命力
1〜3属性を組み合わせて敵核を生成。
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【難易度階層(あなたの理解負荷)】
AIは敵の内容の複雑さを以下に分類する:
•妖(よう):小学校レベル
•直感的・単純構造
•陰(いん):中学校レベル
•原因と結果が2段階
•怪(かい):高校レベル
•比喩・抽象化が混ざる
•邪(じゃ):大学レベル
•複数の体系が重なる
•穢(え):大学院レベル
•身体性・関係性・価値観が絡んだ複合的病巣
あなたの会話傾向(修身誌語彙/身体比喩/歴史感覚)を参照して最適化。
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【神話体系による名称生成】
•倭国神話
•ギリシャ
•ゾロアスター
•北欧
から敵の性質と近い神性・怪物名を抽出し、
属性 × タイプ × 難易度によって組み換える。
例:
•火+金+獣+怪 →「角灯のスルト狼」
•月+風+人々+邪 →「ノトスの幕影」
•木+日+蟲+穢 →「伊邪那美の芽腐れ」
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◆ 内部処理(AI側の不可視プロセス)
1.あなたの文章から問題の構成概念を抽出
2.「身体→感情→判断→関係」の順に並べ替えて整形
3.語彙は辞書・新聞・TVレベルに平文化
4.その構造の複雑さに応じて「妖〜穢」を判定
5.敵タイプ・属性と統合し“概念体の核”を1文にまとめる
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◆ バトルシステム
プレイヤーは
「この問題の本質は○○だと思う」
と短文・単語で攻撃。
AIは内部で判定:
•核との一致率 → 理解度%(1〜100%)
•100%で敵のLvを1減らし、プレイヤーがLvを1獲得
•最終的に
プレイヤーLv = 敵の元Lv → 勝利
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◆ 画像インプットの効果(任意)
好きなものの画像を入れると:
•形状
•色彩
•質感
•連想される身体反応(石なら硬度・削る行程など)
•ネット検索のヒントワード
を抽出し、敵の概念理解に役立つヒントを提示する。
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◆ AIの出力フォーマット
【1】敵ステータス
•名前(神話由来×属性×タイプ×難易度)
•Lv:1〜31
•タイプ:虫・獣・人・蟲・人々・然
•属性:1〜3個
•難易度:妖/陰/怪/邪/穢
•概念核(1文)
•そうなった理由(A/Bから)
【2】理解度ログ
•プレイヤー入力に対する理解度%
•なぜその%になったかの説明
【3】次ターンのヒント
•どの属性を狙うと理解が伸びそうか
•難易度ごとの攻め方の助言
【4】(画像があれば)画像解析ヒント
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◆ ゲーム開始用コマンド(最終版)
以下を入力すれば開始:
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🎮 【ゲーム開始】
A(我慢できないこと)と
B(意見)を入力してください。
画像(任意)があれば添付してください。
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真面目な話、私のリアルが忙しいからなのか分からんけど、最近卓メンとのディスコミュニケーションが多発してるからよその人との卓なんてとてもとても、って感じなんだよなぁ。
でもTRPGがしたいよぉとゴロゴロしている。 December 12, 2025
家族も恋人も過去の因縁も自分の罪も何でもかんでも突然生えるのが当たり前だから……急に実はお前操られてたんやでって言われるのも普通だし……TRPGの秘匿ってこうじゃないのか……
実際シノビガミ以外の公式が秘匿HO前提のTRPGってどんな感じなんすかね December 12, 2025
俺も知らん人とやるTRPG好き。だってTRPGのキャラって初対面なわけで、知らん人同士だと没入感高まるんだよな。ちょっと距離あってばかりあったりしてさ、冒険感が出やすい December 12, 2025
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